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Publicada: 23 de fev. às 11:32

セール中にコンプリート版を購入しました
最高難易度の5周目までやった人間のレビューとなります

正直、おすすめすべきか否か非常に悩みました

最適化不足については環境によるのかこれまでのアップデートで改善されたのかは分かりませんが、個人的にははっきりとは感じませんでした。2回強制終了があったくらいです

・化勁
他のゲームで言う所の弾きとなる「化勁」ですが、あまりにも重きを置き過ぎているなとは感じました
プレイヤーの取れる選択肢がこれ一強過ぎて単調に感じてしまいます
タイミングもSEKIROなどの他ゲーと比べるとタイミングが独特で癖があります

・気勢ゲージ
体勢ゲージのようなゲージを味方も敵も持っています
味方側はこれが尽きるとしばらく行動不能に、敵には他ゲーでいうスタブを入れられます
しかし増やす方法が前述した化勁がメインとなるのでこれまた単調です

・仙術
これほぼ全くといっていい程使わずにクリアまでやりました
最初にちょっと触って弱いなと感じたのでそのまま使わずじまいでした
気勢ゲージの消費量も大きいしどう活かせばいいか分かりません
折角労力かけて作ったであろうシステムが使われないのは悲しいのでもっと強くして欲しいです
今までのアップデートで大してテコ入れがされてない時点で期待薄ですが……
※ビルド次第では強いものもあるとの事ですが、装備を揃えるまでがいくらなんでも長すぎます

・士気ゲージ
これが高ければ高いほど敵から喰らうダメージは減少して、与ダメは増える要素です
マップ上に点在する軍旗や標旗を調べる事で上がっていきます
なのでこれが無くてもクリア出来るやり込み勢以外の人は探索せざるを得ませ
探索させたいがためにそうデザインしたのは分かりますが、個人的にはこういう難易度調整方法に頼って欲しくはなかったです
アクションだけをやりたい自分のような人間からしたらいらない要素です

・神獣
仁王2でいう守護霊です
これも無くても別に困らないと思いました、というか存在を忘れていました

・マップ
あまり触れている人はいませんが、複雑化させすぎです
仁王2と違ってジャンプが導入されたのでそれを活かしたいというのは分かりますが……
どこへ行けばいいか直感で分かりにくいです
前述した士気ゲージや回復薬の使用数増加、使用した際の回復量増加の為には探索せざるを得ません
しかも周回毎に士気ゲージを上げる為の旗はリセットされるので立て直さなければなりません
仁王2のコダマみたいに一回チェックされれば周回してもフラグ継続では駄目だったのでしょうか
攻略サイトの助け無しでは全ての回収要素を完了させる事は難しいと思います
しかし探索が好きという人には逆に良い要素になるかもしれません

・NPC
弱いです
仁王2の同行者に勝るとも劣らない弱さです
一騎当千の猛者であるはずの関羽や張遼が雑魚にボコられる様は哀愁を誘います

・(仁王2と比べて)技術介入度の低さ
術キャンセルや納刀キャンセルのような特殊な知識や技術は必要ないというかありません
逆に言えばシンプルですが、仁王2をやり込んだ身としては物足りないです

仁王2ライクなゲームを期待するとまず間違いなく肩透かしを喰らいます
仁王2は5週目まであっという間にやり込めましたし、未だにエンドコンテンツを遊んでいますがこのゲームを同じくらいやり込むかというと難しいと思います
良い面が全く無いという訳ではありませんが、総合して勘案するとおすすめはしづらいかな、というゲームです
steam上での評価が賛否両論な理由がよく分かりました
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