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総プレイ時間:7.5時間
一张地图一个设定在最开始的时候是很吸引人的,打同样的地图一百次呢?
加了很多花里胡哨的技能,确实可以玩的比前作要刺激,但是玩到后面实在是有些枯燥。
但是如果你只是把它当作前作的挑战模式打,那就没什么问题。
投稿日 2020年8月4日.
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総プレイ時間:36.1時間 (レビュー投稿時点:16.0時間)
艺术品
投稿日 2020年7月27日.
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総プレイ時間:4.9時間 (レビュー投稿時点:3.8時間)
真正的猛男游戏
投稿日 2019年11月27日.
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総プレイ時間:17.2時間 (レビュー投稿時点:7.3時間)
学你马的辐射呢?
投稿日 2019年7月27日.
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総プレイ時間:16.4時間
一人血书 出PVE联机模式
想和小伙伴一起打飞机(斜眼笑)
投稿日 2019年7月19日.
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総プレイ時間:6.2時間 (レビュー投稿時点:0.8時間)
早期アクセスレビュー
讲真的,鼓励归鼓励,但是除了奈子基本没有任何优点的“集大成”游戏,我实在是夸不起来
刀反,枪反,基本每一种武器都能找到熟悉的影子,连招判定奇怪,感觉打起来还没天涯明月刀舒服,,,
“融合了众多战斗元素及系统与一身。” 我佛了
人物配音,还行?
别抄了,别抄了,别抄了,,,,,,
投稿日 2019年7月14日.
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総プレイ時間:0.9時間 (レビュー投稿時点:0.7時間)
早期アクセスレビュー
40分钟通关一周目,死亡6次,1次是刑天二阶段,5次是第二个地图开头跳那个浮空岛屿。
打完一波怪刷下一波怪中间女主会一甩头然后看我一眼,有点模仿鬼泣DMC的感觉,但是女主目光呆滞........没弄出来鬼泣那种很凶或者可爱的感觉
感觉游戏中的对话都非常的,,奇怪。 台词都是英语台词机翻过来的......说话方式也很奇怪....另外提到女主喊叫也很出戏..
个人觉得射击手感并不是很棒棒。相比之下我觉得各种技能啊闪避啊就很棒。
关于这个评分系统。 不像鬼泣DMC是看操作华丽度,而是看输出多少。所以感觉要打出S以上的操作挺简单的(也许仅限一周目)
技能不算很多hhhhhh,对于我这个doom和鬼泣都玩的不咋地的人来说,几个键瞎按都能打出来SSS我也是有点惊讶
剧情....打完游戏我知道了啥..那个男人好像以前是同伴现在是敌人,然后还有亡灵跟我战斗,作战地点好像是个古迹,亡灵复活可能跟最后得到的呢个东西有关,,,还好我来商店页面看了简介。。。算了不重要。不过要不要开头弄个小视频或者游戏里面加一些文件来说明一下事情。。开头啥也没说就开打了,,
怪物比较单一,不过既然是一直在同一个遗迹里干架,也可以理解。
打第一个boss满满的古达既视感。。。
虚幻引擎运用的很棒,优化挺好的,画面也很好看,技能特效也很帅(帅就完事了)。不过是不是我电脑原因。打起来的时候有时候会卡。。1060maxq.
其他的..想到了再补吧- -
真的想要这样优秀的独立游戏光明正大的进入中国。要不作者考虑一下把血弄成石油hhhh
不管怎么说能看到这么优秀的作品还是要第一时间支持的。要恰饭的嘛。
作者加油!期待第二章!
投稿日 2019年1月16日.
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