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Recent reviews by 自由祝福

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52.0 hrs on record (1.3 hrs at review time)
优化非常好,战斗系统、故事情节包括场景演出都达到了基础3A的水准,作为游科的第一款作品,能做到这个质量相当不容易了,必须支持
Posted 20 August, 2024.
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14.2 hrs on record (3.6 hrs at review time)
看到很多人都在说优化问题,确实,我3070显卡画质也不能开最高,游戏过程中偶尔也会出现卡顿,但基本不影响游戏体验。独立工作室做这种大型游戏最大的问题就是缺乏技术沉淀导致优化不足,相信制作组会在后面的补丁中持续优化。
说回游戏,一开始都认为是死亡空间的精神续作,但实际游玩下来,并没有死亡空间那种强烈的恐惧压抑感,游戏增强了动作性,虽然有远程武器,但从我目前5个小时的体验来看,还是近战为主中间穿插打枪补伤害,不然子弹是肯定不够用的。游戏流程设计的很不错,不愧是原死亡空间制作人的关卡设计,缺点是背包有点小,导致有时候背包满了东西拿不了及其不爽。
这个游戏的动作设计非常有特点,这里我说的是有特点并不代表成功,玩下来上来先闪后反击的打法相对是最稳定的。我用到现在最稳定的连招是闪避+近战3连+开枪+重击倒地+开枪,普通怪这样一套必带走,胖子这种jy怪经常格挡,被格挡立刻开一枪打出硬直然后继续近战3连。
整体来说,因为有强大的近战系统存在,导致游戏的恐怖和压力大减,技术好点的完全可以做到无伤,只有在怪多的时候要考虑怎么优先快速击杀
游戏还是非常好玩的,有点像当年玩的生化危机5,开枪+体术的打法,游戏性上大家不用担心,可以晚点等优化补丁出来后再入手也不迟
Posted 2 December, 2022.
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104.4 hrs on record (82.9 hrs at review time)
Early Access Review
这绝对是近两年玩过的最好玩的rougelike游戏,卡牌和战旗结合的非常完美,打击感音效也是一流,要说缺点的话,就是通关后使用紫币购买卡片和武器完全看脸,而且是先选了职业后再用紫币,例如我选盗贼想要选一张build关键卡牌,几乎不可能一次抽到,只能一遍遍重开SL,太浪费时间,建议改成可以直接购买所有卡牌,这样方便选取BUILD的关键牌,后面就专注去获取和补充其他卡牌即可
Posted 12 June, 2022.
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220.7 hrs on record (117.5 hrs at review time)
虽然游戏已经发售了1年还是存在大量bug,但整体我还是给出好评,因为蠢驴还是将他们最擅长的优势展现给玩家-讲了一个好故事,目前在全支线、全犯罪清理中,主线打到了最后要去见华子,等全部通关后希望蠢驴能给一个合格的DLC
Posted 8 January, 2022.
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