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73.0 hrs on record
LE CHAOS ORGANISE ENTRE POTES

Le concept est simple : tu gères un supermarché, tu places des étagères, tu ranges des produits, et si ton pote ne travaille pas assez vite, tu peux toujours lui donner un coup de balai pour le motiver. Ce mélange de gestion light et de chaos coopératif marche étonnamment bien. Après une bonne session à organiser nos rayons comme une vraie grande surface, on finissait toujours par se taper des barres en foutant tout en l’air juste pour voir.

Bon, soyons clairs, Supermarket Together est moche. Mais genre vraiment moche... Mais étrangement, c’est complètement secondaire. Derrière ses graphismes rudimentaires, le jeu cache un truc super addictif, surtout si vous y jouez avec un pote. Avec mon ami, on a passé des heures à essayer d’organiser notre supermarché tout en testant des idées absurdes, souvent imprévues par le jeu. Résultat : on a beaucoup rigolé et franchement, c’est ça qui compte.

J’y suis retourné après la mise à jour qui a ajouté des succès, et j’ai voulu soutenir les devs avec le pack de soutien. Franchement, ça a changé le jeu. Les nouveaux éléments de déco ont ajouté un vrai plus. J’ai encore plus apprécié de refaire le jeu pour le compléter à 100 %, car nous avons enfin pu donner les couleurs et le style à notre magasin comme on l’imaginait la première fois.

Ce jeu gratuit est clairement une belle surprise. On ne s’attend pas à autant de fun pour un truc aussi simple. Si vous cherchez un jeu où rigoler et improviser des conneries avec un ami, je vous le recommande sincèrement. C’est un peu comme un clicker en 3D où la moitié du plaisir vient juste de pouvoir frapper votre pote avec un balai.

POSITIF :
+Ultra fun en coop
+Addictif
+Pack de soutien
+Simplicité efficace

NÉGATIF :
-Graphismes moches
-Solo moins fun
-Quelques limites techniques

CONCLUSION :
En résumé, Supermarket Together est une petite pépite qui prouve que l’essentiel dans un jeu, c’est de s’amuser. Pas besoin de graphismes de fou, juste d’une bonne idée et d’un peu de chaos. Bravo aux devs pour ce moment de rire pur !
PS : Va te faire foutre ingrat de Mr.Whiskers !
Posted 14 January. Last edited 14 January.
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23.4 hrs on record
GTA 3 DEFINITIVE FRUSTRATION EDITION

En essayant GTA 3 Definitive Edition, j’espérais découvrir ce qui avait fasciné toute une génération à sa sortie. Mais en tant que joueur de la génération San Andreas, je me suis retrouvé face à un jeu frustrant, sans âme, qui manque cruellement de profondeur. Certes, les graphismes remasterisés apportent un bonus visuel agréable, avec une modernisation esthétique qui embellit Liberty City, mais cet aspect reste insuffisant pour compenser une expérience de jeu dépassée et, disons-le, irritante.

Les missions ? Un simple aller-retour sans saveur.

La ville elle-même n’a rien de mémorable. Les lieux marquants sont quasi inexistants, et tout semble artificiel. On sent encore le côté "arcade" de GTA 2, transposé en 3D mais sans réel effort de narration ou d’immersion. En comparaison, Vice City, que j’ai fait juste avant, justifie sa renommée malgré sa difficulté : l’ambiance, les personnages et le style restent inoubliables. Mais ici, le personnage principal a le charisme d’une moule trop cuite, et les dialogues inexistant ne contribuent en rien à l’ambiance ou à l'immersion.

La frustration, c'est bien... mais pas quand elle devient l'âme du jeu.

L’expérience devient vite répétitive et frustrante. Toutes les missions suivent le même modèle basique : "Bonjour, va tuer ce gars, merci." C’est un pur FedEx-game avant l’heure, une accumulation de tâches sans saveur. Et les 23 heures passées pour atteindre les 100 % n’ont fait qu’amplifier cette sensation. Sur ce temps, seules trois heures ont été réellement consacrées à l’histoire. Le reste n’était qu’une succession de tentatives pour finir des missions punitives, ou une collecte d’objets qui, paradoxalement, finit par être plus amusante que les missions elles-mêmes.

POSITIF :
+Graphismes remasterisés qui apportent un vrai bonus visuel
+L’impact historique du passage de la 2D à la 3D

NÉGATIF :
-Missions répétitives et sans âme
-Personnage principal sans charisme
-Difficulté qui gonfle artificiellement la durée de vie
-Ville sans repères ni lieux marquants

CONCLUSION :
Pour un jeu censé avoir révolutionné le genre à son époque, GTA 3 Definitive Edition m’a laissé avec une incompréhension totale et un sentiment de flou quant à son succès passé. À ceux qui hésitent à tenter l’aventure, je dirais : ce n’est pas le jeu qu’il vous faut pour comprendre la magie des anciens GTA.
Posted 14 November, 2024. Last edited 10 January.
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5.0 hrs on record
LE CHÂTEAU DE BRAM STAKER RENCONTRE NOSFERATU

Oui, j'écris un avis sur Nosferatu: The Wrath of Malachi... 21 ans après sa sortie ! Mais ce jeu mérite vraiment d’être redécouvert. Dès les premières minutes, on est plongé dans une atmosphère oppressante : un prêtre se fait balancer par une fenêtre juste après le lancement. À partir de là, on comprend vite que rien ne sera amical dans ce château.

"Ils vont tous nous tuer si je ne me dépêche pas !"

Visuellement, le jeu a pris un coup de vieux, c’est clair. Mais avec la mode des jeux d'horreur rétro qui reviennent, ce style graphique ne choque pas tant que ça. En fait, il ajoute même à l'atmosphère glauque du jeu. On dirait que chaque pixel maladroit participe à rendre cet endroit encore plus oppressant et malsain.

"Ma famille... je dois la sauver !"

Là où Nosferatu brille vraiment, c’est dans son côté rogue-like. Le château est généré aléatoirement à chaque partie, donc impossible de prévoir à l’avance où vous allez. Les couloirs changent, les pièces se déplacent, et on a toujours cette sensation de découverte, même après plusieurs runs. En plus, le jeu vous met une pression supplémentaire avec son système de temps limité : vous devez sauver les membres de votre famille avant qu’il ne soit trop tard. Et ce n’est pas juste pour le plaisir, ça influe vraiment sur le combat final contre le Comte. Moins vous sauvez de personnes, plus le boss de fin sera coriace.

"Le Comte doit être détruit avant l'aube, ou tout est perdu."

Les monstres sont un autre gros point fort du jeu. Le design des créatures est vraiment marquant, surtout pour un jeu de 2003. Chaque rencontre avec un ennemi vous laisse une impression de danger imminent. Quant aux boss, ils sont visuellement impressionnants, même si, il faut bien l’avouer, ils ne sont pas si difficiles à battre une fois que vous avez trouvé la bonne technique et l'équipement adapté. Mais ça n'enlève rien à l'ambiance et au plaisir de les affronter.

Quelques bugs viennent cependant gâcher un peu l’expérience. Par exemple, les escaliers sont un véritable cauchemar. Vous pouvez facilement "voler" ou subir des dégâts de chute sans raison, ce qui est assez frustrant. Mais malgré ces petits défauts techniques, le jeu reste accrocheur.

POSITIF :
+ Ambiance immersive
+ Bande originale captivante
+ Sons réalistes
+ Bestiaire varié
+ Design artistique efficace
+ Génération aléatoire du château
+ Intrigue intéressante

NEGATIF :
- Bugs mineurs
- Boss trop faciles
- Pas de version française
- Mécaniques peu intuitives
- Difficulté inégale
- Manque de tutoriel

CONCLUSION :
Nosferatu: The Wrath of Malachi est un jeu unique, avec un charme qui opère malgré les années. Son mélange de rogue-like, de tension palpable, et d’exploration dans un château généré aléatoirement en fait une expérience à part. Si vous aimez les défis rétro avec une ambiance oppressante, foncez, même 21 ans après. Vous serez surpris par l’intensité que ce jeu peut encore proposer !
Posted 21 October, 2024. Last edited 21 October, 2024.
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33.6 hrs on record (2.1 hrs at review time)
UN JEU TACTIQUE MAL COMPRIS MAIS PROMETTEUR

Je me lance un peu tôt dans cet avis, mais je tiens vraiment à soutenir Vigor, qui est injustement mal noté. Ayant passé plusieurs centaines d'heures sur la version PS5, je peux vous dire que le passage sur Steam, avec le confort du clavier/souris, est un vrai plaisir. Certes, les graphismes ne sont pas impressionnants pour sa génération, ça ressemble un peu à DayZ visuellement. Ce n'est pas le plus beau jeu, mais l’ambiance est là.

"Dans ce monde, la patience est une arme."

Ce qui fait la force de Vigor, c’est clairement son gameplay tactique. Ce n’est pas un simple battle royale où tu fonces dans le tas. Ici, chaque mouvement compte, et courir partout est souvent la pire option. Il faut être stratégique, choisir ses combats, et parfois savoir se faire discret. Ça mélange l’ambiance post-apo de DayZ et la tactique d’un Arma, avec ce côté battle royale, mais sans la folie des autres jeux du genre.

"Réfléchir, s’adapter, survivre."

L’une des plus grandes réussites de Vigor, c’est son ambiance sonore ultra immersive. Chaque son peut être une information cruciale. Les oiseaux qui s’envolent indiquent la présence d’un joueur proche, et le simple bruit de votre respiration ou du rechargement peut trahir votre position. Vous pouvez passer par les fenêtres, ramper à plat ventre pour ne faire aucun bruit, et utiliser l'environnement à votre avantage.

Les coups de feu résonnent différemment selon l’endroit où vous vous trouvez, ce qui donne des indices précieux sur la position des joueurs qui s'affrontent. Il ne s’agit pas d’un simple bruit de fond, mais d’un véritable outil stratégique. L'immersion est telle qu'on se surprend à guetter chaque craquement de branche pour anticiper une menace.

"L'ombre est ton alliée, le bruit ton pire ennemi."

Les cartes de Vigor sont également un gros point fort. Elles sont détaillées et immersives, avec des environnements variés qui rendent chaque partie unique. Les champs de bataille soviétiques sont particulièrement intéressants, avec des débris militaires et des décors historiques qui apportent un vrai cachet post-apocalyptique.

La carte du mode "Affrontement" dans l’univers soviétique se distingue par sa verticalité, qui change complètement des autres maps et oblige à repenser sa stratégie. L’utilisation du terrain, des hauteurs et des cachettes est cruciale, et cette diversité dans les environnements enrichit vraiment l’expérience de jeu.

POSITIF :
+ Gameplay tactique bien pensé
+ Ambiance sonore immersive et utile
+ Des cartes variées et détaillées
+ Le confort clavier/souris sur Steam
+ Free-to-play

NÉGATIF :
- Graphismes un peu datés
- Quelques bugs encore présents

CONCLUSION :
Vigor est un jeu tactique unique, loin des battle royale classiques. C’est réfléchi, tendu, et vraiment fun si tu aimes planifier tes actions. Les critiques actuelles sont injustes, surtout quand on sait que le jeu est F2P. Si tu cherches un jeu plus posé et stratégique, n'hésite pas à plonger dans l’univers de Vigor.
Posted 19 September, 2024. Last edited 19 September, 2024.
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5.9 hrs on record
UNE EXPÉRIENCE COOPÉRATIVE CINÉMATOGRAPHIQUE INCROYBLE !

J'ai joué à A Way Out en coop avec un ami, et honnêtement, on a vécu une aventure mémorable. Dès les premières minutes, on est complètement pris dans l'histoire grâce à une mise en scène digne d’un bon vieux film des années 90, style Les Évadés ou Heat. Les plans de caméra sont vraiment impressionnants et ajoutent beaucoup à l'immersion. On a parfois l’impression de jouer dans un vrai film interactif.

"Tu te souviens pourquoi on fait ça ? Pour nos familles, pour notre liberté. On y arrivera ensemble." — Leo

Ce qui nous a vraiment surpris, c'est que la partie prison, qu’on pensait être l’essentiel du jeu, ne représente finalement qu'une petite partie de l’histoire (environ 10 %). Après ça, l'aventure prend un tournant inattendu avec des moments variés et bien rythmés. On ne s'ennuie jamais, sauf peut-être sur un passage en particulier…

Le seul petit moment qui nous a fait soupiré, c'est la scène avec la barque. Ce moment casse un peu le rythme. Ça traîne en longueur et c’est un peu cliché, comme ces scènes de films d’action où les héros descendent une rivière agitée. Mais heureusement, c’est vite oublié une fois qu'on repart sur des séquences plus intenses.

"On a traversé tant d'épreuves ensemble, on ne peut pas abandonner maintenant. Faisons-le pour nous deux." — Vincent

Par contre, petit détail qui nous a fait sourire : certains moments d'action tombent un peu dans le cliché. Par exemple, il y a cette scène où le "meilleur tueur à gages" du jeu, un type censé être implacable, se met à viser comme un Stormtrooper… Ça crée un décalage un peu bizarre dans une histoire par ailleurs très bien ficelée.

Ce qui est vraiment génial aussi, ce sont les petites activités qu’on peut faire ensemble tout au long du jeu. Elles ne durent jamais très longtemps, mais elles apportent un vrai plus à l'immersion et renforcent le lien entre les personnages. On passe du temps à simplement jouer ou interagir dans le monde du jeu, et ça aide à vraiment s'attacher à cette histoire.

"À chaque obstacle, on se renforce. On est plus forts ensemble." — Leo

Concernant la durée de vie, c’est là où on a été un peu déçus. On a fini le jeu à 100 %, avec tous les succès, en à peine 6 heures. Pour un jeu qui coûtait assez cher à sa sortie, ça fait court. Heureusement, il est souvent en promotion et c'est clairement à ce moment-là que je conseille de l'acheter. Même si c’est un jeu court, ça reste une expérience intense et vraiment marquante.

Et bien sûr, impossible de parler de A Way Out sans mentionner la fin. Sans spoiler, c’est un vrai coup de poing émotionnel. Un retournement de situation inattendu qui nous a laissés complètement sous le choc.

POSITIF :
+ L'ambiance sonore
+ La B.O
+ Les plans de caméra époustouflants
+ L’histoire et le scénario prenants
+ Prix souvent en promotion

NÉGATIF :
- Durée de vie trop courte pour le prix initial
- Quelques clichés dans l'action (le tueur qui ne sait pas viser...)
- Passage en barque un peu ennuyeux

CONCLUSION :
Un jeu coopératif unique et marquant malgré sa courte durée de vie. A Way Out est une expérience intense qui, même avec quelques défauts, reste mémorable. Avec son scénario digne d’un bon film, son ambiance immersive et ses rebondissements inattendus, c'est un incontournable pour les amateurs de coop. Si vous comptez l'acheter, attendez les promotions, car le rapport durée/prix peut décevoir, mais sinon foncez sans hésiter.
Posted 14 September, 2024. Last edited 21 October, 2024.
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35.6 hrs on record (2.0 hrs at review time)
After playing this game I decided to redo my apartment... I knocked down the wall between my living room and my kitchen... now my upstairs neighbor lives with me! do you think I can repair a load-bearing wall?
Posted 16 December, 2023. Last edited 16 December, 2023.
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40.0 hrs on record
DES TUNNELS, DES MUTANTS, DE LA MISÈRE ET LA GUERRE !
Aaaah Métro 2033... les stations surpeuplées, les rats et les images qui dégagent une odeur putride... les mutants et les radiations, le danger et la mort à chaque passage et même chaque station, sans parler de la surface... Moscou est actuellement le théâtre de la destruction et du chaos où règnent toutes les hostilités envers ce qui reste de l'humanité telle que nous la connaissons aujourd'hui.

"Le monde ne nous appartient plus."

Oui, c'est ça l'univers de métro 2033, mais pas seulement! Il s'agit également d'un scénario et d'une ambiance sonore, ainsi que d'une bande originale digne de ce nom! sans rire je n'avais jamais fait le premier jeu de cette saga et croyez-moi bien que mêmes 13 ans après sa sortie c'est un claque monumental que je me suis pris à son début... suivie d'un revers direct et mélancolique a la fin de celui-ci.
Ce sentiment de "c'est déjà fini ? ..." sur un jeu vidéo si vous le connaissiez alors c'est exactement ce que ce jeu m’a fait ressentir, et pourtant le jeu vous met dans une tension permanente et une intrigue digne d'un film de SF Post-apo ! Un point remarquable car il a su rester fidèle à l'auteur et à l'oeuvre du même nom en tant que jeu!

"Et quand ils sont arrivés à Polejaievskaya, il n'y avait plus âme qui vive. Et de corps, il n'y en avait aucun... Juste du sang, partout."

Pour vraiment comprendre ce que j'essaie de vous expliquer au-dessus, vous devez jouer à ce jeu, car parfois vous vous sentirez en sécurité! Mais très rapidement le jeu vous plonge dans l'enfer du métro, et vous aller en même pas quelques minutes de jeu comprendre que vous n'êtes rien à la surface, mais même dans un lieu dites "sécurisé" Puisque quelques minutes de jeu après cette géniale introduction/tuto vous allez même finir par être envoyé directement dans les tunnels, et là... tout commence bien jusqu'à un changement d’itinéraire imprévu, et vous allez maintenant comprendre que tout cette univers est impitoyable! si vous jouez bien entendu en difficulté survie + la luminosité non modifiée... c'est là que la tension va monter ! pour se calmer à nouveau et ainsi de suite jusqu'à la fin du jeu ! mention spéciale pour le passage de la bibliothèque !
C'est un passage simple, pas si dangereux que sa si vous écoutiez ce que vos amis les rangers vous ont dit de faire, mais pourtant... la description d'Artyom a ce passage, la façon dont c'est amené, la musique qui s'arrête tout le niveau, ce bruit sourd et le grincement des conduits d'aération dans cette espèce de cave sombre et surtout....les ennemis qui vous y attendent... croyiez moi bien que je suis pas facilement peureux sur un jeu mais pour le coup... sans un screamer ou quoi que ce soit ce passage a réussi à me mettre à la fois mal à l'aise et me faire sur sauté une paire de fois !

"Survivre ! Survivre à tout prix."

Parlons rapidement des phases de tir et d'infiltration! Celle-ci est très bien générée, sauf pour certains adversaires qui ont un sens digne de Néo dans Matrix ahah! mais a part ça vous pourrez facilement finir certains niveaux sans jamais avoir à tuer, comme parfois devoirs tirer dans le tas pendant de longues minutes le tout dans les noirs avec cet effet de reverb et les cris des mutants résonnant dans toute la station, ce qui rend cette tension permanente encore plus intense! Pas d'assistance de visée, pas d'xp ou de compétence, juste quelque amélioration d'arme achetable a certaines stations et votre talent au tir contre plusieurs centaines de mutants ou d'humains tout au long de votre aventure.

POSITIF :
+ L'ambiance sonore
+ La B.O
+ Le REDUX graphiquement très jolie
+ L'ajout du journal d'Artyom
+ Sont prix solder très accessible
+ L'histoire et le scénario
NÉGATIF :
- Les chargement (en 2023 ? bien que ce soit obligatoire et vu l'âge de ce jeu)
- Le karma sans indicateur
- Certain ennemi qui semble savoir anticiper nos balle telle matrix !

CONCLUSION :
Un jeu digne de ce nom, certes vieux de plusieurs années mais qui fait toujours autant le travail aujourd'hui, est ce que je vous conseille de faire plutôt les suites car celui-ci a mal vieilli ou n'apporte rien à la saga ? bien sur que non, je pense même que c'est un point essentiel pour intégrer l'univers des Métro et s'imprégner de ce qui fera le combat d'Artyom pour les épisodes à suivre, et malgré son âge il est encore très bien à faire aujourd'hui et n'a pas mal vieilli, il a même posé beaucoup de base de ce que les suites vont être, alors faite le sans hésitation, mettaient vous dans l'ambiance, laisser le doublage original en russe, ne modifier pas la luminosité et jouer en difficulté survie difficile pour ressentir les vrai sensation que le jeu veux vous transmettre a travers cette univers hostile et mortel pour l’espèce humaine ! Bon courage a vous spartiate.

Le petit point 100% métro 2033 demande un peu d'exploration et un peu de "farm" pour certain succès, vous aurez aussi à faire aux minimums deux runs pour les deux succès liés à la difficulté mais en 40 heures cela ma suffis, le seul succès un peu difficile et encore c'est le succès lié à la fin alternative mais il existe des guides pour celui-ci si vous ne la trouver pas de vous même.
Posted 2 December, 2023. Last edited 3 December, 2023.
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3.3 hrs on record (3.3 hrs at review time)
TOUJOURS PLUS D'ÉNIGMES !
Excellent jeu de puzzle / escape game dans la lignée des Rusty lake et autres jeux du studio du même nom, toujours aussi étrange et absurde parfois, nous apprenons "vaguement" plus au sujet de Laura dans ce nouvel opus mais ce n'est pas là l'essence même de ce studio ? nous laisser avec toujours plus de question au sujet de l'histoire à chaque jeu.
Et bien oui, et c'est réussi, pour ce qui est des énigmes, ça commence doucement mais sa se complique un peu sur la fin, attention tous de même si comme moi vous avaient enchaîné tous les jeux d'un coup il ne sera pas si compliqué de voir la fin en seulement quelques heures, cependant pour le prix, l'ambiance et cette narration cela vos les détours.

La bande sons de cet épisode sont grandement supérieurs aux autres, avec cette vague mélancolique et poétique, mais il sait également maîtriser le silence quand il le faut, bravo pour ce gros travail effectuer sur l'ambiance sonore !
Graphiquement ? c'est du Rusty lake mais en plus "doux" toujours aussi simple et lisse mais moins brut, les textures sont quand même mieux choisi et travaillé et on en attend pas plus, pour ma part les graphismes du studio ont joué une énorme part sur mon appréhension et ressenti autour de cet univers, ça les rend pesants et presque... glauque.
Les animations également on était travaillé sur cet opus ! et quel plaisir, vraiment sa manquer de fluiditer dans les épisodes précédents.

"Welcome to the theatre of your mind..." - Mr.Owl

Sur le sujet de l'histoire et du scénario c'est assez difficile de décrire le jeu sans vous spoiler des solutions à certaine énigme mais sachez que le jeu entier tourne autour de Laura et de la fameuse montre de Rusty lake roots.

POSITIF :
+ L'ambiance sonore
+ Le prix toujours aussi abordable
+ Les graphismes améliorer
+ L'histoire
+ Les énigmes
NÉGATIF :
- Toujours pareil... trop court ?

CONCLUSION :
Un petit jeu pour une somme vraiment dérisoire, qui vous occupera et vous fera fortement réfléchir logiquement ou parfois à l'inverse total de ce que notre moral ou logique voudra imaginer ! Le tout avec un sentiment de malaise tout le long du jeu.

"The past is never dead... it is not even past..." - Mr.Crow

Le 100% en 3 heures 30, dans cet épisode vous pouvez pas manquer de succès, il vous faudra quand même certainement passer par un guide pour le 100% pour 2 d'entre eux qui demande de passer part des plateformes autres comme Youtube et Instagram sur des postes sortis l'hors de la promotion du jeu ou du teasing.
Posted 13 November, 2023. Last edited 7 March, 2024.
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4.2 hrs on record
DES ENIGMES ET DU MALAISE
J'ai découvert rusty lake que récemment et c'est sans regret, super jeu de puzzle, point and clic et d’énigme !
L'ambiance et pesante, et vous savez que ce ne sera pas tout beau... entre utilisé comme une simple porte les tétons de papy pour voler son cœur, donner le placenta a manger à son chien etc... je vous épargne les détails pour ne pas vous spoil non plus, combiner tout ceci à l'ambiance sonore et la pauvreté des graphismes qui me rappelle fortement les jeux flash obscure de l'époque et vous vous retrouverez rapidement a vouloir progresser dans ce manoir tout en vous demandant si cette ambiance oppressante ne vous dégoutte pas un peu !

Quant aux énigmes elles sont parfois très logiques et parfois vous allez passer plusieurs minutes avant de comprendre quoi faire, la difficulté est parfaitement dosée ! Le tout entouré de mystère et d'histoire sur cette étrange famille, le côté positif le plus appréciable de ce jeu et simplement le fait d'avoir différents points de vu est version en fonction de la branche de l'arbre généalogique que vous allez choisir (je précise que vous pouvez TOUT faire en une fois) exemple avec la scène du puits ou vous avez le point de vue de la personne enfermée et la personne qui libère ou également la scène de la danse où je ne comprenais pas pourquoi le vinyle avait une photo de la famille, puis en fessant l'autre branche nous composons cette même musique.

POSITIF :
+ Les énigmes
+ L'ambiance sonore
+ Le prix
+ Les graphismes simple qui rendent encore plus étrange
+ L'histoire
NÉGATIF :
- Certain passage résolue sans trop comprendre (comme la scène de danse)
- Un peu trop court ?

CONCLUSION :
Un petit jeu pour une somme vraiment dérisoire, qui vous occupera et vous fera fortement réfléchir logiquement ou parfois à l'inverse total de ce que notre moral ou logique voudra imaginer ! Le tout avec un sentiment de malaise tout le long du jeu.

Le 100%, n'est pas spécialement difficile, attention quand même au succès pouvant être manqué ! qui m'a personnellement demandé de refaire une run en speed, ça reste un point and clic !
Posted 1 November, 2023. Last edited 1 November, 2023.
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56.8 hrs on record
BOOM ! VROUM VROUM ! BANG !
Je pourrais résumer cet avis juste a ceci qui correspond plus ou moins a l'ambiance totale du jeu, mais pas tous a fait ahah

Vous connaissiez tous Madmax que ce soit les classiques au dernier de la licence à savoir Fury road ont a obligatoirement tous déjà vu au moins un film au sujet de ce bon vieux max... Et si ce n'est pas le cas ! BOOOOUH HONTE À VOUS ! Foncez regarder un film précurseur de ce qu'est aujourd'hui un univers post-apo et ensuite revenez ici pour lire cet avis ! Maintenant, que c'est bon pour vous, mélanger l'ambiance de Mad Max 2 : Le Défi de 1981 et la cotée action, course poursuite et les explosion magnifiques de fury road, vous saisissez le concept ? Ça vous donne ce super jeu, certes daté de 2015, mais encore très potable graphiquement surtout au sujet du feu et des explosions ! (HEIN AC : Walhalla un jeu de 2015 te met une fessé sur des effets spéciaux !)

Bon maintenant que je vous ai introduit le jeu, c'est quoi réellement le but ? Et bien le but est simple libérer des régions des méchants warboy de Scrotus et du sadique au visage recomposer de ses victimes de Scorbut ! Mais je vous rassure, on est loin d'un infâme farcry 5 ! (J'ai un souci avec Ubisoft... Je sais ahah)

Vous démarrer vôtre aventure en slip dans un dessert de sel ou des hommes de Scrotus vous ont volé cette magnifique et classique Interceptor et vous faite la rencontre du bossu de ChumBucket, qui pour le coup est un équipier très intéressant, qui parle mais pas trop, qui aide mais pas trop, qui a des anecdote sur l'univers mais pas trop, bref un bon gars tu capte ou pas ? Après moins de 30 minutes, vous savez que vous allez devoir boire et trouver de l’essence si vous ne voulez pas mourir rapidement dans ce dessert brûlant ravager part les bombes, bon, c'est très bien, mais après vous allez me dire ?

Et bien après, c'est tout... Vous êtes lâché en slip après une brève introduction ou comme dis plus haut, on vous apprend qu'il faut de l'eau de l’essence et de la ferraille pour devenir plus puissant et surtout améliorer votre nouveau bijou, la magnum opus, votre seule réelle motivation est d'avoir un V8 digne de ce nom et rien d'autre visiblement !
Mais si vous avez vu les films Madmax vous savez que Max c'est un peu le larbin du Wasteland bahahah toujours la pour aider les autres sans sont accord donc vous allez petit a petit faire la rencontre de personnage tous très intéressant, avec des points de vu différent et surtout des missions différente, ce qui vous approchera petit a petit de Gaztown (Pétroville pour les intimes) en débloquant de la ferraille, de la renommé ou diverse amélioration pour vôtre magnum opus.

Les voitures, on en parle ? Bon déjà la Magnum opus, c'est un peu votre forteresse sur roues, vous pourrez la personnaliser comme bon vous semble, en tank blindé imprenable cracheuse de flamme ou en une simple voiture de course sans protection, mais bien plus rapide, ou mixer les deux, tout est possible, ensuite les véhicules des ennemis ? He oui, car c'est diversifié, entre les Warboy de Scrotus, les vautours (mes préférés avec leurs design de voiture hérisson) etc... Toutes les faction ont des véhicules différents que vous pouvez bien entendu voler et ensuite ajouter à votre arsenal de la route !

Les missions sont elle bien écrite pour la trame principal même si c'est pas un scénario bien compliquer non plus hein ont reste sur du madmax n'oublions pas, mais elle sont quand même sympathique étant donner qu'elle nous font voyager de région en région, et que chaque région semble différente et riche en histoire pour celui qui prend le temps d'admirer la beauté du chaos d'un monde ravager part l'arme nucléaire !
Les objectifs secondaires eux sont assez répétitif, mais pas non plus chiant à mourir, arrêtez des convois, libérer des avant-poste, détruire des épouvantails, fouiller des décharge toute unique, ou tuer des cracheurs de plomb... Je ne parle pas des champs de mines qui eux, par contre mon fait mourir d'ennui ! Si vous couplez ça aux missions et aux courses a la mort de CrowDazzle vous ne vous ennuierai pas une seconde, c'est promis !

Et les combat d'ailleurs ? Les combats en véhicule, c'est madmax fury road, mais en jeu d'accord, mais a pied ? Et bien à l'heure où j'écris cette review soit en 2023... Ça a pas trop mal vieilli même si c'est plus tout frais, ça reste un gameplay a la Batman, c'est-à-dire, X pour frapper, Y pour parer, puis ensuite, vous aurez des combinaisons est des combos avec le temps... MAIS vous avez un petit plus comparé à Batman ! Un fusil à canon scié 4 coups, dignes de Max pour exploser la tronche ou perforer l'estomac de vos ennemis comme du gruyère, et croyez moi ! Quand vous avez la flemme de combattre, vider sa cartouchière sur les ennemis ça fait du bien ! HOPHOPHOP... Doucement quand même car c'est un univers post-apo et que les munitions sont rare au même titre que toute ressource importante !

POSITIF :
+ Graphisme qui ont bien vieilli
+ L'univers respecter
+ L'ambiance sonore
+ Les personnages
+ Le scénario digne d'un madmax
+ La personnalisation du véhicule et de Max
+ La diversité des décors
+ La diversité des activités
NEGATIF :
- La BO presque inexistante
- Les factions qui sont juste des skins sans grosse différence de combat a pied
- LES PUTAIN DE CHAMP DE MINES !
- Le nombre de décharges a fouillé un peu haute. (191..?!)
- Le gameplay Batman

CONCLUSION:
Voilà voilà je pense avoir fait le tour globalement de ce qu'est ce super jeu, qui malgré les 9 ans d'écart entre sa sortie et ma partie ma vraiment fait plaisir a jouer !
Si je devais d'écrire ce jeu... Bagarre, Odeur de station-service, du sable radioactif, des routes digne des infrastructures française ! Oh et... VROUMVROUM BOOOOOM ! Bien entendu !

Petit point pour le 100 %, il m'a fallu environ 25 heures pour finir l'histoire principal et quelques quêtes secondaire obligatoire pour encore 25 heures pour le 100% (qui est vraiment pas compliqué suffis de jouer, mise à part quelque défis a la con..)
Posted 16 September, 2023. Last edited 17 September, 2023.
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