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1.6 hrs on record
不是说游戏不好
但是分数清零对构筑的限制太大,而且完全不有趣,纯属败笔,不得不给差评
评价为:一颗老鼠屎,坏了一锅粥
Posted 18 December, 2024.
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1.4 hrs on record
有点意思,但不多
三合一的操作有点别扭
特别好评我认为是不够格的
Posted 1 November, 2024.
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34.3 hrs on record (9.0 hrs at review time)
刚健朴实的塔防佳作,啥都有,啥都行,六边形战士
Posted 8 October, 2024.
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0.6 hrs on record
说实话,四方向防御放塔的操作真的蛮劝退的

作为小品体验一下就……还行,可以玩玩

但真的没多大意思
Posted 25 September, 2024.
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11.8 hrs on record
Early Access Review
爽还是可以爽的,酷也是很酷的

打多了到后面还是觉得比较重复

对比真正的幸存者T0级游戏来说,有一种“你终究不是他”的感觉
Posted 25 September, 2024.
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9.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
不是哥们,快速拾取全部空投之后,跳过难道不应该是一个一个跳过吗,为什么全给我跳了?
这什么操作逻辑啊?那我只是第一个箱子的不想要,要怎么操作呢?

——————

首先肯定是好游戏,值一个好评
感觉后期不是很简单
就凑三连这个问题,是否可以学习土豆兄弟,提高已有的单位出现的概率,便于凑三连?

另外,也是参考土豆兄弟,选角色对于拿武器是有影响的,例如游侠这个角色,那就是远程武器导向的,而且确实配合远程武器强;但是现在我选基地塔的类型,其实对我后期成型的套路类型的影响不够大。比如我选召唤基地塔,我之后拿到的无人机会变强吗?并没有。而且出现无人机的概率有变高妈?我不好说。那每个塔的差异化在哪里呢?总不能只是解锁的东西不一样吧。

最后再提一点:为什么不能直接替换车厢单位?非得我右键卸下来,再把单位拖上空位?
这不只是操作麻烦,更重要的是 不能直观地看到我替换前后的羁绊数值变化!很影响体验!!
Posted 9 August, 2024. Last edited 10 August, 2024.
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A developer has responded on 10 Aug, 2024 @ 2:34am (view response)
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67.6 hrs on record
游戏领域中的“性能小钢炮”
Posted 30 May, 2024.
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2 people found this review funny
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0.9 hrs on record (0.5 hrs at review time)
难度真的很高
即便是最低难度,只要不是最基础的侦查任务,也都很难
难到没什么乐趣,不按套路来就没法玩——不是哥们,这是低难度啊,最低难度还不能随便一点玩,那真不是我的问题,是你有问题吧

——————
*朋友,你能想象PvZ里,你种个豌豆射手,但是从放下去开始,它要等10秒才能长出来、发射豌豆打僵尸吗?*

——————
一个问题是:投送时间也太——长——了——,很拖;
开局还要来一个投送开始时间,怎么这么喜欢拖啊?
最愚蠢的是,激光和火箭这种救场用的基地技能还要一段不短的投送时间,怎么,你拉稀了去你家厕所是不是还要给你计一个投送时间??
投送两小时,倒塌5分钟:等半天攒钱+投送,塔下来了,一波来几个怪,秒给你推了,纸糊的——不是哥们,这是低难度啊,低难度还这种体验,那真不是我的问题,是你有问题吧?

——————
投送时间这种设定本身没毛病,【塔防游戏里,塔需要建造时间,这种设定也很常见】,但是,MAN,问题是,近10秒钟是不是有点太长了?那这要怎么做才能让人不觉得“拖”,而是“爽”呢?


e.g. 隔壁那Helldiver的飞鹰空袭啊轨道轰炸啊,呼叫完了几秒就炸下来了,人家冷却慢,但是要用的时候是真高效啊,多爽快啊;你这火力支援的效率,只能说便秘。

就比如那个b火箭弹,伤害范围那么小,投送时间还那么长,关键是我好不容易预判大怪的位置,炸到了,结果还炸不了多少血,不是哥们,那你这这么难用的技能有瘠薄用啊?我宁可你费用翻三倍,能不能直接给我把怪炸成灰啊?

什么意思呢,相当于你玩PvZ,那个樱桃炸弹25阳光,但是伤害只有10发豌豆(200),还要提前10秒预判位置
——所以说,这就是“拖”:干啥都不爽,都是隔靴搔痒,费老大劲操作,最后没什么实际成果

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更不必说,建塔需要的时间,也和地图长度挂钩啊,你看看隔壁Defense Grid,你看看王国保卫战,你再看看PvZ的地图长度和敌人的移动速度(之比),你再看看你?
MAN,你有纵深吗?你能用空间换时间吗?能换多少?能抵掉10秒的漫长投送吗?


—————————
事实上,这就牵出了另一个问题:要预判的时间太——长——了——
算上思考和操作的时间(别告诉我你觉得每次操作前都要暂停是令人享受的游戏体验哈),加上等待投送的时间,相当于你每一步都要提前10~15秒来预判操作
不是哥们,我不是预言家好吧?

那你说:“PVZ里,植物也是有冷却时间CD的呀?”,那对啊,比如,两次建塔之间,同样是10秒钟的间隔时间,咱把8秒分配给冷却CD,把2秒分配给等待投送,不好吗?
不然,你能想象种个豌豆射手,从你放下去开始,它要等10秒才能长出来发射豌豆打僵尸吗??

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不退款算是我对这游戏的idea的最基本的肯定吧,我是乐意支持也乐见一些新的探索的。只能说想法到底是好的,执行坏了
Posted 30 May, 2024. Last edited 30 May, 2024.
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A developer has responded on 18 Oct, 2024 @ 12:22pm (view response)
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200.5 hrs on record (48.5 hrs at review time)
目前来说还是推荐的
Posted 4 May, 2024. Last edited 25 June, 2024.
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3 people found this review helpful
16.8 hrs on record
499 诈骗
299 冤种
99 略贵
49 不错
29 神作
Posted 13 April, 2024.
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