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Análises recentes de 穆如谨

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感觉挺不错的,但唯一的缺点是我晕宇宙。
Publicada em 19 de novembro de 2020.
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Análise de acesso antecipado
我喜欢师姐,请快点加入可攻略对象的选项!!!
Publicada em 4 de maio de 2020.
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111.3 horas registradas (36.6 horas no momento da análise)
照这个掉线速度,这游戏不如改名叫做《怪物猎人:单机》算了。
单机使人坚强~
我们第五期调查团的猎人,绝不轻易认输!
Publicada em 19 de agosto de 2018.
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6.4 horas registradas
太爽快了。
独特的黑白风格界面,颇具特色的射击方式,印第安人,墨西哥人,法警,赏金猎人,强盗,警长,修女,摩门教徒,这些所有的西部牛仔风情居然能浓缩在如此一部流程较短的游戏里,真是让人惊讶。
这里面没有血条也没有弹药库,所有人都是一击毙命,所有的弹药和武器都要从关卡敌人处获取,但即便如此,这却是一款不折不扣的枪战爽游,另外配上主角奇异而别致的人生故事,混合在一起,就能做出如此好玩的游戏,实在是太棒了。
在游戏里每一次射击都需要从新扣动扳机,这一射击机制做的颇像老西部片中那些左轮的手感。
但是在获取第二把左轮后变成双管开枪,取消了扳机,我居然又有点不习惯了…、
Publicada em 9 de dezembro de 2017.
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本来只是在喜加一,等回过神来发现居然是突袭,突然感动的想哭出来。
我接触突袭最早都是在十年前——那时候我才12岁,还处在对于战略游戏只知道红警造兵A过去的阶段。
但那天天翻家里的光碟,意外找到了这款游戏的光盘,从那时候,我对战略游戏展开了一个新的认识。
一开始我对这游戏的印象并不好——比起红警来它没有任何的建造生产界面,移动方式居然也变成了右键,习惯左键框选和移动的花花了三四分钟才明白右键原来可以移动的。选选择盟军诺曼底登陆的训练战役,我看到坦克被炸毁后居然还有残骸,人员伤亡后尸体不仅不会消失,还会血流满地。我突然意识到战争原来是这么可怕的一件事。一个兵不仅仅是100块钱,他也是有血有肉的真人,他们失血过多会死,不是会被谭雅当鸡崽一样秒杀,也不是被复制中心拿去赚钱的原料。在这游戏里,每一个兵都是那么珍贵,不舍得失去任何一个,美国步枪兵有时候会抽一会儿雪茄,或者旁若无人的撒尿,苏联士兵有时候会唱起歌,弹起手风琴。虽然只有8个像素点,但我能穿过屏幕,仿佛看到真正的残酷战场就展现在我面前。
我记得,我看过美国卡思曼火箭车和苏联喀秋莎火箭车发射场景的震撼,能看到被轰炸后的城镇尸横遍野。看到T34组成钢铁洪流,也能听到被击落的飞机在空中盘旋失速的呜鸣。看到诺曼底登陆奥马哈海滩上密布的尸体,也玩过一个精英德国士兵逃出包围圈的斗争。
我至今都还记得,玩高地围攻防守任务时候,当我苦战半个多小时,防御圈一层一层往里缩,只剩下几个士兵和军官,等到援军赶来时,是有多么的激动。
Publicada em 27 de novembro de 2017.
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这游戏唯一能让人花钱的地方,也就只有取巧和暴力膜的成就了。
Publicada em 25 de novembro de 2017.
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我一直十分喜欢全战系列的游戏,这是我玩过最好,最有创意和战斗界面最恢弘的战争游戏。从最早的罗马,到后面的中世纪,帝国,阿提拉,幕府,每一作我都十分喜欢。这次趁着打折入正,也算我回来补票了。
Publicada em 24 de novembro de 2017.
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这么说吧,我高二那年也是用RPGXP做的游戏都比这个好……都用了游戏制作大师,横板战斗地图滚轴名称显示你倒是好好去拿脚本用啊,我记得VX的 横板战斗脚本很多很好吧?为什么你要做成这种半死不活的样子?平A倒是移动到怪面前啊,没有剧情就好好做数据啊,没有数据就把战斗界面弄的爽快点 啊。你做成这个样子还收费岂不是让当初我们的66RPG蒙羞吗?
Publicada em 21 de novembro de 2017.
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