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1.8 hrs on record
Horrible rendimiento para lo que es gráficamente, además de que se ve borroso incluso en 4k. Han quitado deliberadamente features de QoL como la posibilidad de reiniciar partida(entre otras cosas) para poder venderte microtransacciónes en la tienda.
Me da pena por Itsuno pero he pedido un reembolso y lo jugaré cuando esté de oferta y hayan arreglado el juego. Los jugadores no nos merecemos esto y no debemos aceptarlo.
Posted 22 March, 2024.
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3.6 hrs on record
HOT SLOW MOTION

¿Que es SuperHOT?
Empezó con un 7DFPS (Seven Days First Person Shooter) una competición de desarrolladores que consiste en crear el mejor FPS posible en tan solo 7 días. Cuando se presento el proyecto se popularizó mucho, y el grupo de amigos liderados por Piotr Iwanicki empezaron a tomarse más en serio su videojuego y a desarrollar la versión completa.

¿Como se juega?
A lo largo de cada nivel, unos hombres de color rojo, intentaran acabar contigo. La mecánica principal reside en el tiempo bala y como este afecta al entorno. Si permaneces parado, el tiempo se detiene. Si te mueves, el tiempo prosigue con velocidad normal. Esto te permitirá apuntar mejor al enemigo y te dará la posibilidad de esquivar las balas del mismo. Esto convierte cada nivel y cada enemigo en un puzle, el cual en base al ensayo y error tendremos que resolver.


PROS
  • Jugabilidad muy adictiva. SuperHOT conseguirá que no quieras parar de jugar, no hasta que te pases ese nivel que se te resiste.

  • Killcam. La cámara de muerte que nos aparece cada vez que completamos un nivel nos mostrara en velocidad normal todos los movimientos que hemos echo durante el tiempo bala. Si se hace con estilo, esto puede llegar a ser muy satisfactorio para el jugador.

  • La trama. Todo gira en torno a ti, tu te paras; todo se para. Tu te mueves; todo se mueve. Tienes el control absoluto. ¿O quizá no?
CONTRAS
  • La escasa duración. Tiene poca cantidad de niveles y la campaña se completa en 2-3 horas. A esto se le suma que una vez que aprendes a utilizar bien las mecánicas de juego, este se vuelve un tanto fácil. Lo que nos hará acortar aun más la duración del juego.


Valoración personal
SuperHOT es un juego simple pero solido, mezcla acertadamente géneros tan distantes como son el FPS y los puzles. Aunque debo reconocer que esperaba mucho más de el. De todas maneras me lo he pasado bien jugandolo y aunque un tanto pretencioso; me he llevado una grata sorpresa con el argumento.

“Y entonces? Por que no lo recomiendas? Cual és el problema de SuperHOT?”

El gran problema reside en el precio. No es razonable ni lógico que se lanze un juego con 2-3 horas de contenido por 22,99€. Se que tiene desafíos que se desbloquean una vez se completa la campaña, pero para mi, eso no justifica el tan elevado precio. Recomiendo comprar SuperHOT a terceros a un precio más justo.


Un Saludo.
Posted 16 March, 2017. Last edited 15 May, 2017.
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61.6 hrs on record (21.6 hrs at review time)
BUSCAD UN LUGAR SEGURO, SE AVECINA LA NOCHE.


Que es Dying Ligth?
Tras dejar la saga de Dead Island en manos de Yager y Deep Silver, El 27 de Enero de 2015 los chicos de Thecland (Dead Island, Call of Juarez…) bajo la producción de Warner Bros, lanzaron al mercado Dying ligth; un juego de mundo abierto con una ligera pincelada de survival horror, rol y mucha acción.

Como se juega?
Sin apenas recursos ni armamento tendrás que atravesaran entornos urbanos repletos de hordas de zombis para cumplir ciertas misiones y encargos. Para ello, utilizaras movimientos de Parkour, esto te permitirá saltar de tejado en tejado para poder sortear los peligros que merodean en las calles. Por el camino iras encontrando diagramas y recursos que te permitirán craftear armas más poderosas que te facilitaran los combates. El momento más seguro para moverte por Harran, será el día, cuando se ponga el sol, los infectados se volverán mucho más hostiles y pasaran ha darte caza.


PROS
+Movimiento muy satisfactorio. Los viajes entre misiones se harán muy amenos y rápidos ya que iras perfeccionando tu técnica para poder calcular las distancias entre saltos y adquirirás nuevos movimientos que te permitirán llegar más rápido a los lugares seguros.
+Inclusión de parkour en las peleas. Cuando tengas que enfrentarte a cualquier enemigos podrás utilizar tus habilidades de parkour contra ellos. Un ejemplo seria poder saltar por encima de ellos para evadir sus ataques o bien con una actitud más ofensiva, deslizarte por el suelo para así poder alcanzarle las rodillas y hacer que el rival se desequilibre.
+Sonido. Teniendo una BSO que cumple pero sin darle da ningún matiz destacable a la obra, tenemos ante nosotros un buen trabajo de sonido que recrea bastante bien los gritos de ultratumba que emiten los infectados. Esto ligado a la oscuridad de la noche pondrá en tensión a más de uno.
+Ciclo de día y noche. Si quieres ir relativamente seguro te veras obligado a moverte entre zonas seguras por el día, pero si quieres tener el doble de puntos para poder progresar más rápidamente, tendrás que sobrevivir a la noche... y con todo lo que ello implica.
+Modo difícil. Si se opta por jugar a Dying ligth en difícil (mi caso) nos encontraremos en situación en las que simplemente no podremos hacer frente a los enemigos más duros del juego, ya que estos aguantaran ingentes cantidades de golpes y ellos de un golpe pueden acabar con nuestra existencia. Esto llevara al jugador ha hacer las cosas como el juego quiere; “Correr y huir es la mejor opción”.
+Desafíos. Durante tus aventuras por Harran encontraras NPC o carteles que te indicaran que hay desafíos disponibles. Estos pondrán a prueba tus habilidades como corredor y serán muy divertidos de superar.

CONTRAS
- Historia y personajes nada originales. Cuando pasan los primeros compases de Dying Ligth se notan las influencias de otras obras ajenas al estudio. Esto no tiene por que ser malo, pero estas ideas “prestadas” que se toman aquí; son una versión muy inferior de las originales.
-Misiones secundarias repetitivas y de relleno. Durante el transcurso de la mayoría de misiones secundarias, tendremos que hacer de recadero y ayudar al ciudadano “X” a hacer, recoger, entregar, proteger… a “Y” para que nos de XP y así hacer progresar a nuestro personaje. Estas misiones solo existen para alargar la vida del juego.


Valoración personal
El responsable del desarrollo ; ante las criticas en las cuales se decía que Dying Ligth se parecía mucho a Dead island se pronuncio diciendo “Dying Ligth es un juego bastante diferente de Dead Island, es más maduro y serio. Creo que la gente se sorprenderá de nuestra historia hasta cierto punto, por nuestra jugabilidad y lo compleja que es.” Declaraciones con las cuales yo discrepo.

La evolución lógica de las cosas es hacia arriba y este Dying Ligth no se equivoca en la dirección. Sin arriesgarse a crear nada nuevo, Techland ha sabido dar en el clavo implementando el parkour en su formula jugable, pero, ¿esto es suficiente para poder hacer distinciones de peso entre su anterior juego y este? ¿Es tan diferente Banoi de Harran?

Aunque el juego es muy divertido y totalmente recomendable, si se han jugado a las anteriores producciones del estudio, se tendrá un cierto resquemor en la garganta con la sensación de “esto ya lo he jugado…” Pero si del contrario no tuviste la oportunidad de jugar a Dead Island, lánzate de cabeza y empieza a correr y dar brincos por todo harran! Pero te aviso, las noches puede llegar a ser muy oscuras...


Un Saludo.
Posted 3 March, 2017. Last edited 4 March, 2017.
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14.8 hrs on record (10.1 hrs at review time)
RYSE, FATHER OF THE ORDER 1886


Marius Titus, un honorable general romano; se vera envuelto en un cumulo de circunstancias que le obligaran a luchar incansablemente para llevar a cabo su venganza. Esta sera saldada mediante el acero de su espada y la sangre de aquellos que pretendan destruir Roma.

PROS
-Gráficamente puntero. Cryengine nos muestra todo su potencial gráfico con entornos detallados y preciosistas.

CONTRAS
-Jugabilidad repetitiva. Simplifica sus mecánicas de combate hasta niveles paupérrimos. Constante aimbot que impide que fallen muchos de nuestros ataques sin necesidad de mover el joystick para dirigirlos al objetivo.
-Ejecución de enemigos mediante QTE. Aunque en un principio puedan impactar al espectador, pronto se volverán tediosas y monotonas.
-Escasa variedad de enemigos. Como mucho nos enfrentaremos a 4 enemigos diferentes durante toda la aventura y para mas inri, estos serán clónicos unos de otros.
-Cooperativo metido con calzador. Existe para rellenar su poca oferta jugable y esta totalmente falto de gracia y fuera de lugar.
-Mala optimización. Con ninguna configuración consigue mantener una tasa de 60 fps estables.

VALORACIÓN PERSONAL
Ryse, Son of Rome fue un exclusivo de Xone que se lanzo a finales de 2013 con el principal objetivo de mostrar el poderío gráfico de la consola. Lo consiguió... ¿pero a que precio?

Como pasó en 2015 con The Order 1886, ambos ofrecieron un aspecto visual excelente, pero por otra parte, se olvidaron de poner mecánicas jugables que no diesen vergüenza ajena. Sin exagerar... podría salir victorioso de cualquier lucha 1VS8 apretando aleatoriamente los botones (A) y (X). Todo esto mientras minimizo el juego y veo una película de verdad.

Por otra parte, su único apartado positivo se ve difuminado por la inconsistencia de frames que el juego sufre independientemente de la maquina de la que se disponga. Sus muchos defectos me llevan a no recomendarlo ni como juego ni como película.
Posted 31 January, 2017. Last edited 2 February, 2017.
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40.3 hrs on record (39.7 hrs at review time)
BIENVENID@ A LA COMMONWEALTH

ATENCIÓN: No puedo hacer una comparativa con las anteriores entregas, ya que apenas las he jugado.


Cuando suenan las sirenas nadie esta a salvo, la explosión se aproxima y todo sucumbe a su paso.
La única opción que tienes de proteger a tu familia es ir al búnker del vecindario, el Refugio 111.
Una vez dentro, este es sellado y los afortunados supervivientes comenzaran un largo letargo en cápsulas criogénicas. Cuando despiertes te encontraras confundido, veras un mundo totalmente distinto del que recordabas...

PROS
-Mapa extenso con abundantes misiones que realizar. Múltiples facciones con las que aliarse. Muchas horas de contenido.
-Ambientación post-apocalíptica bien trabajada. Buena recreación de Boston y sus alrededores.

CONTRAS
-Inteligencia artificial muy deficiente. Se encuentra muy por debajo de los estándares de hoy en día.
-Gráficos y animaciones muy poco cuidados. Gráficamente es mediocre y tiene unos tiempos de carga demasiado prolongados. Las animaciones de NPCs son robóticas y nada creíbles.
-Sistema de decisiones poco interesante y generalmente, sin relevancia. Normalmente este se resume en 4 opciones: Afirmación, Negación, Duda y Sarcasmo.
-Mala optimización y numerosos bugs.

VALORACIÓN PERSONAL
Realmente... me ha costado encontrarle cosas buenas... pero aunque Fallout 4 tenga carencias y falle en muchos de sus apartados...es un buen juego y he disfrutado cada hora vivida en la Commonwealth, joder, ha conseguido que pasear y explorar un desierto radioactivo me parezca divertido.

No se... puede que sea yo el único que piense esto, y que en esta ocasion, la fusión de generos tales como el RPG y el Shooter, se queden a medio gas y no expriman ni uno ni otro.
O puede que la bajada en calidad, complejidad y profundidad jugable que presenta cada entrega de The Elders Scrolls me haga pensar que Fallout se sumara a esta tendencia.

Por mi parte esperare con ganas pero a la vez reticente, un próximo Fallout 5. Comprovare de primera mano si en esta saga, Bethesda apunta hacia arriba, o cada vez mira más hacia abajo.


Un saludo.
Posted 25 January, 2017.
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22.2 hrs on record (13.3 hrs at review time)
¿ES QUE NADIE PIENSA EN LOS DEMONIOS?

Algo perturba tu sueño. Como buen marine espacial que eres, te levantaras de tus aposentos y con una reluciente y destructiva escopeta, cocinaras tortitas con los sesos del primer demonio que se atreva a toserte. Una vez hechas las tortitas, dispararas otro escopetazo al plato por que te parecerá que el pobre no tuvo suficiente.

PROS
-Jugabilidad en su máxima potencia. Te mueves rápido, eres fuerte, y tienes adrenalina como para parar un tren.
-Banda sonora espectacular. Lleva el ritmo de la acción a cotas poco antes vistas en un videojuego.
-Gráficamente aceptable. Reflejos e iluminación muy bien hechos. Tiene algunas texturas a demasiada baja resolución, aunque no te fijaras debido al alto frenesí que se abarca en pantalla.

CONTRAS
-Multijugador algo flojo. Fallos de conexión del servidor demasiado frecuentes. Aunque es divertido y puede alargar la vida del juego, ofrece pocos modos de juego y carece de profundidad jugable.
-SnapMap algo confuso.
-La historia solo és una excusa para seguir exterminando todo lo que se interpone en tu camino…pero...a quién le importa.
Posted 31 December, 2016. Last edited 31 December, 2016.
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125.1 hrs on record (105.7 hrs at review time)
PREPARE TO DIE

Adentrarte en el mundo de Dark Souls es toda una experiencia, solo los más cautos sobrevivirán. Estas en Lordran, antiguo reino en constante decadencia donde una vez gobernaron los dioses. Eres el No muerto elegido, una pobre alma destinada a morir y revivir una y otra vez para cumplir una antigua profecía.

PROS
-Ofrece un mundo perfectamente interconnectado, con un diseño de niveles sublime ligado a una narrativa y un lore asombroso, aunque en ocasiones oculto.
-Gameplay de combate adictivo. La muerte se convierte en una mecanica jugable. Es dificil, pero no por ello injusto.
-Sensación de peso en los ataques de los enemigos muy lograda.

CONTRAS
-En ocasiones tiene fallos de cámara y peca de no dar mucha información al jugador. No recomiendo consultar guías salvo en momentos puntuales para no arruinar la experiencia "Souls".
-Algunas zonas sufren caídas de fps.


Imprescindible instalar DSfix para jugar a mayor resolución y framerate, ya que estos vienen capados a 720p y 30fps.
Posted 24 December, 2016.
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