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第一天结束时,“那些花儿”的吉他前奏响起,真的撩起人心中无限回忆。
成年以后总是梦想回到儿时,如今真真正正回到了儿时,却发现小孩子也有那么多遗憾与失望。
要求心动值大于2才能送贺卡,这样的设置摆明了就是让你送不出去;游乐园叛逆值大于4才能反抗恶霸,但初入的时候叛逆值只有1,明显在游乐园也见不到柯云。最后在亭子里,还没来得及送贺卡心动值直接拉满,让送贺卡的最后机会直接毙掉。

不过正是这样的游戏设计,让玩家真真正正回到了儿时——欢喜而不得,渴望却沉默。

四驱车真正跑赢的办法是原装,装上曹哥的部件反而跑不过。“差生文具全,菜逼装备多。”小时候对各种装备盲目渴望,长大之后才明白其实不是装备的问题,而是自身实力的问题。

曹哥说:“老实人就像我一样,打一辈子工。” //读到的时候难免莞尔又唏嘘。

本人从demo版本过来的,等了很久,今天游戏一上架就狠狠买了。
这款游戏的真正卖点在细节:
画面:还原程度不谈,敢问还有谁能做得出来?

音质:各种人物的声音(人物在某些神态时会触发)、背景音(少年宫、教室、公园)、特定环节出现的音乐(钢琴、吉他)、特殊音效(点击、放置时候的声音),直接把玩家沉浸在当年的世界里面。

人物:曹哥的《7天精通网上聊天》、父亲的威压(连跟他讲话都要心跳值,这未免太真实了)、柯云永远的神秘(后来我才知道老子送的贺卡rm在那个姓杨的手上,我艹)(其实明摆着就是柯云不喜欢陈亮而游戏主人公又非要死缠烂打,像不像你小时候?)

其他细节:网吧的机位、电视动画片屁都不讲广告一堆、各方面碾压却仍然跑不过的四驱车等等,都基本上还原了童年的各种欢喜与苦辣。

剧情:柯云女神永远追不到、家里面爹妈闹离婚、打游戏比不过成绩还稀烂、到富哥们家里面冲浪然后被赶出来……

如果有那么一款游戏,能把你带回小时候;如果有一款游戏能让你以成年人目光再审视童年;如果有一款游戏能在某一瞬间让玩家泪流满面,我认为这就是好游戏,就是满分游戏。

谁小时候不暗恋班上某个女生?谁又真正有那个胆子把贺卡送出去?
我还记得我的那张纸在小学毕业的那天最终还是没能递到女神手上。
我还记得女神那天在我的目光中走出校门,
我这辈子真的真的再也没有对谁有那么心动过,
也真的真的再也没见过她。
后来那张纸被洗衣机搅烂了,亦如我的童年。
Publicada el 25 de febrero de 2022.
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首先最值得点评的就是连连看机制,不但种类多元,玩法新颖,而且道具繁多,伤害计算透明。而且系统会专门给连败两次的笨比推荐商店技能,保证玩家第三次再来时通关率百分百。其次是它的修整机制,(1)血量越低造成伤害越高,前期很难打动,后期动不动就是五连六连,可能是因为前期在顶层没有堆叠宝石,随着玩家在消消乐过程中系统会生成利于连消的宝石组,非常便利。(2)算法修正机制:系统给那些又菜又不舍得在商店花金币买技能的笨比专门写了修正程序,保证你在完全不调动技能的情况下随游戏失败次数逐级降低游戏难度,第二次必然比第一次简单,以此类推。还值得一提的就是无时间限制,每一回合你可以想清楚再办事,这样非常利于赛后总结以及相关思考,对游戏技术提升有极大帮助。

至于亩人,我是根本没工夫看,纯影响老子消消乐。
Publicada el 27 de noviembre de 2021.
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第一遍:歪日
第二遍:我草!!!!!!!!!!
Publicada el 17 de agosto de 2021.
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129.0 h registradas (17.9 h cuando escribió la reseña)
鉴定为,没买dlc玩歌姬吧
Publicada el 9 de julio de 2020. Última edición: 31 de diciembre de 2022.
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