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기록상 52.2시간 (평가 당시 42.0시간)
当之无愧的国产3A游戏巅峰之作,前四章地图的制作水准之高甚至让一些国际大厂望其项背。从美术风格,到游戏音乐和画面,都是顶尖水平,根本无法在其上挑刺。中式美学的地图加上浓厚宗教文化的画面,有时候看到便会浑身一颤,弯弯绕绕的地图让探索增添了几分乐趣(痛苦),与各种妖怪的斗智斗勇也妙趣横生。游戏初期游玩体验可能较差,但越后期体验越好,属实是完美诠释痛并快乐着这种奇怪的游戏感受。但后期地图明显可以感受到赶工的迹象,地图开始变得狭小单一,内容不充分,怪物只是换皮重复利用也开始出现,看的出来游科的野心之大,却因为一些原因不得不进行赶工删减的痕迹,着实可惜。剧情方面虽有可圈可点之处,例如每章结尾的动画,个个引人深思或藏有深意,但瑕不掩瑜的是只有两个最终结局导致人物剧情的割裂感。即使最后各种人物点明天命人便是悟空转世,结局却依旧缺少了玩家最想要看到的那段,深感遗憾,希望DLC能完美团圆,救出四妹,补充好各种人物的动机起因以及是地图内一些庞大世界观下的产物由来,这样便能达到堪称完美之作了
2024년 8월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 35.7시간 (평가 당시 28.8시간)
索尼NMSL
2024년 5월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 27.3시간 (평가 당시 4.4시간)
앞서 해보기 평가
好玩到炸裂,去年让我这么震撼的游戏还是霍格沃茨之遗,但我甚至都不是宝可梦或哈利波特两个系列的粉丝,游戏缝合的太量大管饱了,真的是回归初心的那种好玩!
2024년 1월 20일에 게시되었습니다.
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기록상 99.3시간 (평가 당시 0.8시간)
当之无愧的神作。
即使是对魂类游戏头疼的普通玩家也能通过努力和时间获得属于自己的独特玩法,并获得自我认同上的真正快乐。
经得起足够推敲的剧情以及各种各样丰富的游戏体验,面对众多小兵包围的营地和独特boss守护的地点,玩家必须发挥智慧,反复体验失败并找到合适的办法解决问题,如此看似简单直接的问题却因为游戏极大的开放性而获得了无数种不同的解。无论玩家的选择如何,最后都不会得不偿失,受苦的同时也能不断享受探索边界地无数秘密时带来的成就感与惊喜。奇幻黑暗的中世纪背景下潜藏着无数的秘密和挑战,同时作为褪色者的同伴却也能在孤独得求王之路上提供最好的帮助和指导。倘若能足够耐下心去细细品尝玩味众多人物和剧情上的感情共鸣,这部《艾尔登法环》绝对是宫崎英高不负众望的完美答卷。
2022년 2월 24일에 게시되었습니다. 2022년 3월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 5.2시간 (평가 당시 5.2시간)
呜呜呜BT,我想你了
2020년 7월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 2.2시간 (평가 당시 0.9시간)
一共遇见了四位旅人,第一位和我在旅途的起点相遇,走过了大半的旅途,和他一起走过断桥,和他一起走到沙漠,发现我还没赶上来,就在废弃城市的出口等我滑过来,到了地下我教他怎么爬上布,最后遇见一条大龙的时候,我卡死闪退了,没能陪他走到最后,不知道我是以怎么样的方式离开的,但有幸的是,第四次游戏我还是一个人克服了问题。到了神庙那我遇见最后一个旅人,一起走过神庙,到了雪山,飞越山顶,成为了两颗流星回到了起点,在那我看见了你的名字,感谢你,感谢你们,让我觉得世界是这么美好珍贵的一个世界
2020년 6월 22일에 게시되었습니다. 2020년 6월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 6.5시간 (평가 당시 6.0시간)
如果你肥肠用心的去玩这款游戏,并习惯它的垃圾射击手感,奇怪的物理引擎,千篇一律的敌方模型,和鸡肋的捡垃圾设定,那它会是一款好的狙击模拟类游戏
2020년 5월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 239.4시간 (평가 당시 70.6시간)
肝就完事了
2019년 11월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 1,372.5시간 (평가 당시 1,262.0시간)
看我时间
2019년 11월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 12.0시간 (평가 당시 2.8시간)
好玩就完事了放开我的头你个杂种
2019년 6월 29일에 게시되었습니다.
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