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Recent reviews by 太阳照常升起

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52.1 hrs on record (27.8 hrs at review time)
年轻人第一款AC,没玩过魂系游戏,手感类似高达vs高达,技术会随游戏推进进度提升,前期有多红温,后期就越钢之魂
Posted 30 August, 2023.
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213.8 hrs on record
简单说一下,闪四就是闪二加强版,剧本注水严重,特别是第二部,简直折磨,与前作相比根本是变本加厉,后面为了赶进度直接暴力填坑。新七老七大部分都缺乏笔墨描写,塑造角色的重要剧情全安排在连续四部令人诟病的羁绊剧情,这也就算了,有些角色真的是莫名其妙的(点名批评悠娜)。不过好歹最后是完全解决了幕后黑手,两个结局就见仁见智了,再加上情怀确实足够,勉强及格,但也耗尽了玩家的情怀,后面再打情怀牌可没那么好糊弄过去了,希望接下来8月份的创轨不要再重蹈闪的覆辙了。
Posted 25 June, 2021.
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142.7 hrs on record
闪2无论是剧情还是战斗,体验是真的差
先说战斗方面,本作的战斗很好的诠释了什么叫“闪”之轨迹,不是你秒怪就是怪秒你。像我这种喜欢打消耗战的玩家来说体验非常不友好,你想打消耗战?对不起,boss会各种奶自己,各种给自己加buff,更恶心的是一次奶就算了,还使劲奶自己,你不一刀秒根本玩不下去。
关于骑神战我就不多说了,系统非常简陋,感觉是没做好赶工赶出来的。
新增的战斗系统——增幅强化,基本就是精简版的爆灵。这个战斗系统还是挺有用的,前期boss战必用,后期里一刀上线后就少用了。不过闪2多了个失落魔法,在里一刀秒不掉对面的情况下,开强化配合各种失落魔法还是很稳的。

闪2的最大缺陷恰恰是rpg游戏最看重的剧情,完全没有之前轨迹系列的剧情水准。那么闪2的剧情到底问题出在哪里呢:
战争描写不足,甚至可以说完全没有
闪2的剧情是帝国内战,按理说应该是闪轨系列的一个高潮,但是法老控对于战斗场面的描写非常少,基本上只有零星的装甲兵团会战。在7班攻城略地的过程中,除了一个大集市被烧了之外,毫无战争气氛,大城市基本能完好无损地保存下来,全程也就死了两三个重要人物。

战争双方的立场
很多人都有这种感觉:嘴上说着自己是第三阵风,不干涉内战,实际却怎么都像是正规军的敌后小分队。这就是法老控自己对剧本中战争双方的定位有问题,而且是本作剧情中最大的问题。内战中的战争双方都是谁?贵族派和正规军,那么改革派呢?excuse me?难道不是贵族派和改革派的战争么?改革派势力,除了铁路宪兵队,完全没在整个内战中出现过。其实这场战争都是贵族派和正规军在打,那么以凯恩公爵为首的贵族派的目的就不是单纯的打倒改革派那么简单了,而是要推翻皇帝的统治,自己上位统治帝国。7班众的第三阵风实际上是名副其实的,既不站贵族派,也不站改革派毕竟内战开始前都倒台了嘛233,,而是以自己的意志行动,最后的胜利果实却被宰相窃取了。但是闪2的剧情一直支支掩掩地,就是不明确告诉你这些,结果就是这样了。

拖沓而空洞的剧情
作为轨迹系列的高潮,闪2的剧情不应该是这样啊。整个内战持续两个月结束,而闪2从战争开始一个月后开始,也就是从序章到终章,一共过了一个月。但是在这一个月里,除了找同学和收复失地,基本没什么内容。探索→收复失地→休息日→探索,一直重复着这样的模式,显然这样的剧情严重注水,没有任何想玩下去的欲望。好不容易到了终章,把最终boss打完,却发现整个内战根本没讲清楚很多事,就这样草草结束了。要不是后面有外传和后日谈,闪2就干脆不要剧情了。

其他的缺点,诸如七班对克洛的感情,后宫角色对里爷的感情,我也就不说了,毕竟玩过的人都知道有多大槽点。玩完之后也没觉得很失望,毕竟一开始我对闪2的期待非常低。最后这个好评是给xseed的优化。
没有闪3玩我要死了
Posted 9 March, 2018.
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136.5 hrs on record (88.5 hrs at review time)
作为一个轨迹饭和PC党,一直期待着闪轨能登录PC。现在终于能够如愿以偿了,期待把闪2也移植到PC上。

下面是不负责任的不完全简评:
游戏时间算下来一周目普通难度80+小时,战斗系统相比起前作,最大改变还是导力器的结晶回路。本作开始结晶回路并不会像前作那样需要几个回路拼接配出高端魔法,而是可以直接用对应的结晶回路配出所需要的魔法,大大削减了魔法在战斗的作用。这样的改动对于新入坑的玩家非常友好,但在老玩家眼里显得无趣许多,没有当年那种配高级魔法的乐趣。Link系统是本作的一个新系统,成功爆发时可以产生连击效果,简直是菜刀党的福音。当然,Link系统受羁(hou)绊(gong)系统影响,Link效果随着羁绊等级的提高,获得越高级的Link效果。而不同的角色有不同的Link效果。

其他较大的改动就属钓鱼系统。本作的每天钓鱼次数是有限制的,次数用完以后可以用诱饵继续钓鱼。钓鱼过程中,会有一段QTE,但非常简单,是我喜欢的一个改动。

接下来就是重点了。贯穿整个轨迹系列的核心,从空零碧一路走过来的老玩家,多多少少都会被其剧情所感动。小艾对小约的内心接纳,3rd的重逢与离别,克洛斯贝尔最长的一天,碧轨的全程高能。这些情节或燃或泪,在老玩家们的心理也是百感交集。当然我的意思并不是说闪轨做得好,闪1的校园题材把主角行动限制在旧校舍探索和特别实习,故事格局显得不够大,导致主线进展缓慢,而听说闪2也是恶评如潮(毕竟作为PC党还没玩过)。 但无论如何,我们老玩家希望F社能不忘初心,吸取失败的教训,把轨迹系列好好做下去,让我们能够看到塞姆利亚大陆上更精彩的故事
Posted 23 August, 2017.
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2,469.5 hrs on record (2,009.5 hrs at review time)
CS:GO Review
大行动呢¿¿¿
Posted 23 November, 2016. Last edited 21 November, 2018.
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