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记忆中的月之泪——尼尔:机械纪元
尼尔机械纪元的背景故事设定于人类已经灭亡的公元11945年,这是一个充满着死寂和肃杀的世界,随处是人类文明消失之后留下来的废墟和荒漠。
机械纪元有着和《龙背上的骑兵》《尼尔:伪装者》相同的世界观,但是由于两部前传都是主机端作品,这样一来,受众相之于PC端就少之又少,仅仅是浅层接触机械纪元的玩家甚至不知道其有着前传。但还有一个原因就是游戏中与前传有关联的角色或是文件也是少之又少,加大了作品间的断层。
现在这片土地的主人是人造人和机械生命体们,他们一直寻找着人类存在的痕迹,同时也想找出他们本身存在的意义。
随着我们的不断深入,我们会发现明明只会服从命令的机械生命体在找寻人类文明的同时自己也在演绎着。

粗到群体有了敌我之分,细到生活中的每一件小事,比如恶搞莎士比亚的剧作,宗教信仰,模仿人类的繁衍方式,甚至是哲学。
在完全深入机械纪元之后,其实我们不难发现,每张地图给我们带来的感觉都不尽相同,营地是一种淡淡的温暖,都市是一种乏陈,就像是在炎热的夏天只留下机械零件摩擦的声音。沙漠中完全是黄沙包裹着萧索,也难怪我们在发现绿洲后的高兴。森林则是一种原始和神秘,毕竟丛林深宫中锁着一个机械王国的“进化史”。

机械纪元的游戏贴图材质十分劣质,使得整体游戏环境十分粗糙,加上一层灰蒙蒙的滤镜,使人不得感叹其为白金工作室的手笔。
但即使是这样,在尼尔机械纪元的绝佳配乐下,其缺点被无限缩小。仅仅是听觉就能让我沉浸的游戏,记忆中还停留在那年的松嘉德酒馆。
咳咳,说多了。机械纪元的游戏配乐可以说是近几年游戏史上的典范了,这一点毫不夸张,17年度TGA最佳配乐也说明了这一点。
沉浸式的体验加上动态的音效让我们轻而易举的能爱上帕斯卡的小村落,也可以在战斗时肾上腺素飙升,更会感慨这个世界的无情。

我们的初见2B型设计为黑白双色,整体上给人一种单调的风格,小到角色,大到世界,都是一种单调,黑白也恰好说明了阵营的对立,哥特式衣服和洛丽塔裙子也表明了在人类远去的未来的设计观,黑色光学迷彩护目镜赋予2B一层神秘感,而这层神秘感又会激发我们对于她的无限遐想,SE直接将我们对于美好的遐想和人物本身的美感相结合,激发我们从心底深处对于美好事物的追求,再到后面的一剑封喉,也难怪我们的小心脏都会痛了,当然,那也都是后话了。

再来看看9s和A2,黑白色小正太9s,脏兮兮,衣着残破却又骨感的A2,长发飘逸,给人第一眼就喜欢的上的感觉,但相同脸型身材的2B在前,A2也就没有了更多的惊艳。
在性格塑造上,原为处决2E型的2B本是冷酷的,但是面对一次次被自己亲手杀死的9S,再次面对自己失去的重要之物时,显现出了内心的柔弱。9S天真开朗的外表和性格,在2B死去这个事实面前,也展示出了其黑化的一面。A2背负着尤哈尔部队的秘密和失败的过往,本想就这样消逝于这个荒凉的世界时却找到了可以守护的东西。
机械纪元在和前作有着相同剧情背景下突出的并不是每个角色的鲜明形象,而是其中的联系羁绊,2B和9S的感情,亚当和夏娃的感情,机械生命体和人造人的冲突,帕斯卡和村民们之间的约定,艾米尔和外星人战斗的过往,迪瓦拉和波波拉之间的感情等。

在游戏方面,机械纪元PC端的优化是真的挺差劲,虽然没有明显的闪退,卡顿现象,但是游戏本身没有全屏无边框选项,加上全屏无法获取游戏源等,有时候对于有需要的人来说是真的头痛。但这些其实无伤大雅,这键鼠操作是怎么回事?感觉键鼠硬生生的把黑客小游戏完成了东方,而且SE对于画面也根本没有优化的意思,很多优化都是玩家自行对画质添加优化补丁和bug修复。
抛开其粗糙的优化,机械纪元的动作设计和打击感也是下了一定功夫的,不同武器,不同位置可以打出缤纷绚丽的连招,不同芯片的搭配,不同pod技能的混合等无疑增加了更多的游戏套路,也为延申正常游戏时常做了不小的帮助。

然而其空洞的开放世界设计,略显单调的主线和支线,以及周目的等级压制大大减少了游戏性,让我们实际体验起来并不美好。
一部游戏的序章就可以让一个玩家对一部作品奠定感情,尼尔的序章将各种战斗混杂在一起,却又显得很有风格,这也是得益于SE对于动作游戏的理解。
机械纪元的开放世界其实并不开放,他有着自己独特的风格,但是游戏机制的匮乏,加上玩家对于开放世界的追求导致了游戏性的下降,多周目的尼尔有一个很严重的问题便是等级压制,太低,没有操作空间,太高,同样也没有操作空间。boss战是机械纪元的亮点,但等级压制同样会对boss站产生影响。机械纪元虽是ARPG和ACT游戏的结合,但是其更偏向于演出与叙事,要不也不会有自动战斗光环了。

机械纪元的监督横尾太郎有游戏界“虚渊玄”的称号,擅长在剧情中下毒,这也就导致了尼尔的多周目多结局,大体三个周目五个主体结局,22个奇怪结局,甚至可以吃鱼散步?
抛开赶路与过场,其实游戏体量并不是特别大,主线的叙事往往让通关的人们一头雾水?还得要去被支线老老实实的安排,甚至一些非常重要的信息,比如双子,艾米尔,机械生命体为何变成了红眼机械丧尸,武器店真正的老板等都被放在了繁琐的支线当中,到一些场景或是背景介绍时自动转为文本叙事,emm,让我怀疑SE当时是不是缺少经费或者是故弄玄虚呢。

其实本作的剧情概括一下就是造物主已死,每个事物都在寻找其存在的价值与意义。存在主义是关于人类的哲学问题,哲学家也总是在探讨人类的存在和世界的关系,机械生命体一边收集着人类的数据,一边被这些数据影响着,慢慢的找寻自己存在的意义,慢慢的进化。他们被创造时就是为了自己的造物主去杀戮,而在这些机械生命体进化后,他们反倒杀死了自己的主人,于是“造物主已死”。这样他们本身的存在也就没了意义,所以脱离了机械生命体网络的个体便开始用不同的方式演绎自己存在的事实。
Android们也一样,作为弃子们沿用了机械生命体的内核,游戏中的绝密计划文件《黑匣子》里有详细记载,在人类已经灭亡这个事实前,其存在就是等待着被毁灭,这也就是当主角们发现秘密后的绝望与愤怒吧。
存在主义本来就是人的主义,那么当不是人的存在去追求人的存在主义时,本身就是错误的又怎么会得到正确的答案呢?

我们在一周目里操控2B完成了A结局,在2周目里操控9s完成了B结局,但是就像别人说的,一周目好比一面玻璃,结尾时在角落用小刀划了一道;
二周目结尾时在四个角都划了一道;三周目一上来就用锤子把玻璃砸了个粉碎,然后再慢慢把碎片砸的更碎,但深入到此处的玩家不可能中途退坑了,所以明知是玻璃渣也会咽下去了,没错,三周目一上来就用庞大的信息量和设定糊了玩家一脸,直接将悲惨的终焉喂电脑前的你吃了下去,嗯,你还得说好吃。
把meanningless [C]ode 和chil[D]hood's end带着泪水和愤怒的通了一遍之后便迎来了本作的高潮。
the [E】nd of YoRHa,你,获得一次改变世界的机会,三个最为服从命令POD也突然开始寻找起了自身存在的意义,他们将承载着你的意志,拯救三位主角,终结这世界的循环。

同时你也将迎来本作最难的弹幕之战,艰难的与游戏制作组抗衡,尤其是在Square Enix团队核心成员出现时,你会轻而易举的被击败。
但是当你被击败后,POD问你是否会继续,对于走到此处的你来说,肯定是是了,于是在被继续击败几次后便会获得来自全球各个地区玩家的激励,获得僚机,打败制作组。
在ABCD结局中,2B的存在,9S的存在,A2的存在,甚至是人造人,机械生命体们虽然脱离不了悲剧的光环,但是确实是被演绎的非常完美了。但E结局直接将玩家们的情感注入游戏角色的灵魂里,使得维度上得到了升华,人造人进而为人,机械生命体也不再是普通的机械,突破了次元壁,让其演绎的角色在我们心中永驻。

还记得2B说过的那句话吗?
所有的存在都是为了被毁灭而被设计出来的
在这生与死的无穷螺旋中
我们被永远地禁锢着
这是诅咒吗,抑或是惩罚吗
交予我们这个无解难题的神
是否终有一天,我们会向他拉起弓箭

和这个世界斗争到最后的他们,迎来了他们作为人的新生,之后的故事也就给我们自己想象吧。
但是我相信一定会A2(all) 2B(to be) 9S(nice)吧!
尼尔机械纪元作为一个SE的游戏来说,是不达标的,而且锁区价格也让SE差评不断,但是在现如今的游戏世界中,少有尼尔这么有风格的游戏出现了,尼尔来之不易,横尾太郎用自己的方式给我们展现了一个精彩的故事,让我们感觉到情感的寄托,对美好事物的向往,体验到竟如此沉浸的音乐,或许这才是对游戏这第九艺术最好的诠释吧。

Posted 1 September, 2018.
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182.5 hrs on record (102.9 hrs at review time)
50382不能算掉线。。。。50382!。。。83MW1的事,能算掉线么?。。。。接着便是什么难懂的话,什么“G胖坑爹”,什么“单机”之类,引得众猎人都哄笑起来,sbm内外充满了快活的空气。
Posted 16 August, 2018.
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161.4 hrs on record (19.2 hrs at review time)
你以后会成长为女儿被日了也要和别人打牌的人吗?
Posted 7 April, 2018.
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3.0 hrs on record (2.5 hrs at review time)
l脸黑先生,谢谢你给我带来两个半小时的快乐!
Posted 15 March, 2018.
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1,166.5 hrs on record (544.1 hrs at review time)
正义的人们一天到晚都在声讨着开挂者,孤儿,却又一次次的打开这个游戏,被孤儿摩擦,诶,正义的人们可真是见皮呢。
Posted 28 July, 2017. Last edited 24 March, 2018.
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116.9 hrs on record (87.5 hrs at review time)
favourite
Posted 25 November, 2016.
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10.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
像我这种250的智商,我感觉十个小时看攻略通关已经是万幸了。
不过,真的很赞。~
Posted 16 September, 2016.
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12.6 hrs on record (6.6 hrs at review time)
zanzanzanzanzaznazan!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Posted 1 February, 2016.
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31.2 hrs on record (28.3 hrs at review time)
怎么说呢,这款游戏如果给速通党来说确实比较烦躁,但是画面的精美,音乐的代入真的无与伦比,要安下心来,你会发现这款游戏的灵魂,一个字,美,景之美,爱之美,音之美,以及到最后的操作依旧惊心动魄,推荐非手残人士+1,QVQ
Posted 5 January, 2016. Last edited 16 January, 2016.
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4.3 hrs on record (4.1 hrs at review time)
嗯,我只想说,你喜欢打击炫酷的游戏?你网速慢?你硬盘小?你like高达?你是日呆?你嫌这个游戏都贵?你不知道花咲妖精?你不知道电装天使?你不知道C79C85?你还是日呆?最后,你只是看图片就不想玩这个nb游戏?呵呵da。
Posted 6 July, 2015.
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