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《孩子们》你还记得《即插即玩》么?
本评测来自于小黑盒安利计划 完整文章内容请点击[www.xiaoheihe.cn]

整体评分:?/10(不做评分)
购买建议:仁者见仁,智者见智

这款作品并不是传统意义上的电子游戏作品——它更像是一个互动短片,艺术性明显强于游戏性。如果你愿意花个15元,买这样的一款互动短片,就快动手吧。(我建议手头不充裕的盒友们,如果没有那么强烈的购买欲望的话,就在打折时购买吧)
群里做新游预览时,我在午睡。我醒来拿起手机,看到这款游戏时已经过了2个小时了。说实话,我挺喜欢这种非常有个性的作品,但是感觉过了这么久应该已经有同僚接走了测评任务,所以就在群里弱弱的问了下这款游戏是否有被约走。很快,有朋友提醒我,这款流程只有15-30分钟的游戏,测评会非常难写。
最近请教前辈时,得到了云闲哥哥的建议,他建议我跳出做测评的程式化。以前做这个类型的游戏测评时(是一款互动绘本游戏),我也用过逐块分析法,分析了游戏的游戏性、氛围、艺术效果三个方面,但是那篇测评的效果并不好。这一次,我也打破“传统”,说一说《孩子们》这款游戏。盒友们可以看完以后,再冷静的考虑一下是否要购买这款游戏。

我们并不总需要“明白”。

制作方在《孩子们》的商店页,只留下了4个非常简单Tag,“独立”“休闲”“冒险”“短片”。
我推荐要去体验这款游戏的玩家,带着轻松的心态,跟着游戏走过这几十分钟就好。它并不会带给你什么值得吹捧的震撼体验,也不会让你在几十分钟就成为圣者恍悟人世之道。
我相信,很多人在玩完后,会和我一样,有很多疑惑。我并不觉得我理解了这款游戏,但是我觉得,我体验过了这款游戏,经过了几十分钟不一样的体验,这件事本身就足够了,它足够好了。当然,是否需要花费15块钱去体验,便是仁者见仁智者见智的事了。自然,是可以用更便宜、省事的方式,去云一下。但花钱去购买这个艺术品,亲历这个过程,也是很好的,而且会很不一样。
我看到过这样的观点,这类作品带给玩家的体会是不痛不痒的,我们睡一觉就会忘却。就算当时有些触动,但我们总会被繁琐的生活再拧回去,不会做出什么改变。浪费这样的数十分钟,并无意义。如果你也这么想,那么你也大可不用去体验。
我是反对上面的观点的。我们做出自己的选择,然后认真体验过,体验便是足够,这是我的观点。
当然,这也只是两种观点罢了,没有对错。

《孩子们》相较于《即插即玩》在游戏吸引力上是更加劣势的。

看到游戏画面风格时,我相信会有很多人会想到《即插即玩》。《孩子们》正是是由Michael Frei创作并由Mario von Rickenbach编码实现的交互动画短片,这个项目也是他们继屡获殊荣的《即插即玩》后的第二次合作。让我比较惊讶的是,这两个作品在视觉呈现上的差别是非常大的(除了都是黑白的这个相同点),但看到《孩子们》却会莫名的让我想起《即插即玩》。
《即插即玩》,我更喜欢叫它“即插即用”。在视觉效果上,它比《孩子们》更加吸睛。猎奇、恶趣味这样关键词,在玩家们的口中传播,让《即插即玩》吸引到了更多的关注者。尽管,《即插即玩》在内核上,是一款爱情的短片,但是玩家们在社区里,更津津乐道的是《即插即玩》的怪异。
《孩子们》完全没有了那些“猎奇”的元素。有些人可能被《即插即玩》拉出插头、拔下手指、插屁屁的猎奇画面劝退,这是“猎奇”元素的隔阂。虽说没有猎奇元素的《孩子们》能够吸引到那些被“猎奇”元素劝退的人,但是整体上,失去这一元素还是让《孩子们》在吸引力上更具劣势(不过好处是它能让观众更加Focus on它的内核)。
《孩子们》在视觉效果上有自己的震撼点,但可能会引起一部分密集恐惧症的不适。很多一群人的画面都有很强的视觉性,其中一群人集体跳下深坑的场景非常震撼。
而在记忆点上,《孩子们》也是非常吃亏的。《即插即玩》的表达是晦涩的,但是就算玩家没有理解作品,那些猎奇元素的桥段也足够让玩家产生强烈的记忆。《孩子们》的视觉记忆点并不多,但是它的表达却更加晦涩,这是十分吃亏的。甚至,有的玩家可能在游戏过程中昏昏欲睡,玩完一头雾水,在游戏结束后睡了一觉就彻底忘却这款游戏了。
当然,觉得《孩子们》表达晦涩也许只是我的一厢情愿。说不定,制作方就只是是想反对趋同呢,哈哈。我也许也只是想多了吧,哈哈。
尽管《孩子们》相比于《即插即玩》在吸睛能力上要弱一些,但是它足够特别、足够个性,我相信它还是能够吸引到不少人的。

学会妥协后,孩子成长成人。妥协是人类社会的宿命。

以下内容只是我的个人想法,如果你想自己体会游戏,或是不想观看我的个人解读,那么都是可以的。后文只有我的个人解读了~

《孩子们》是非常荒谬的。落入井底之人,几经轮回,却一直难逃落入井底的宿命。现实中,我们不会看着深坑在眼前,自己跳下。
每掉入深坑,“孩子们”就要经历一场重生。《孩子们》对重生(也可以说是诞生)的表达非常怪异,孩子们总是要经过一段消化道般的通道,像排遗般的,一次次呱呱落地。这是我没有理解的部分。
新生的孩子,对世界充满了好奇,也会做出许多不合常理的事。有人向孩子问好,孩子却一拳打倒了这个向他问好的人。留下了一句“Hi”——每个孩子都是不同的,都每个孩子也都是未经鞣炼的。
我们不想被莫名其妙的殴打。我想,这个打倒别人的孩子也是这样。这个打倒人的孩子,不能再肆无忌惮了。对于成年人来说,这是规矩。对于孩子来说,这更是一场妥协。孩子得开始学习规矩了,父母们对孩子不再百依百顺。他得规矩自己的行为,有点小毛病无所谓,但随便乱打人是成不了人的。
慢慢的,孩子上学了,遇到的人也越来越多。孩子会被诬陷白口难辨,明知自己没有犯错,但有时就是没有办法证明自己的清白。更令人难过的是,有时你也不知道事情的真相。你可以选择把矛头指向他人,并且把矛头指向另一个无辜的人很简单。但你也可以选择忍气吞声。可是,这时无奈的妥协,更会埋没事情的真相,但似乎,这又比平白诬陷另一个无辜的人要好上一些?
情况转变。发生争论时,求同存异的解决方式能够使得大家效率最大化。无谓的坚持,只是无休止的争吵。对于人类,社会化的人类,妥协似乎是不可避免的一件事。多数人对少数人的压力,似乎是无解的问题。
随着年龄的增长,我们会发现自己,越来越擅长妥协。你发现自己的观点与众人不同时,有时你不得不压抑自己的想法。
我们需要批评随波逐流,但也应该看到背后的无奈。
为什么游戏中人们一代又一代的跳入深坑?
我认为,这不只是在简单的控诉盲从、随众。《孩子们》有在控诉盲从。众人围在深坑前,我们可以理解是因为外围的人向前拥挤导致靠近深坑的人跌落。这是对爱旁观,爱聚众者的讽刺。
但是,游戏中,只剩一个人时,他看着面前的深坑,为什么要跳落?我不觉得他只是在盲从前人。
我更愿意相信,这是在暗示人类对命运的妥协。妥协是人类的宿命,学会妥协后,孩子成长成人。在游戏中,人们并没有逃出这个往复的轮回。
好在《孩子们》也没这么悲观。虽然少数派,不可避免的要面对来自多数派的压力。但是,你我更有坚持自己的权力。我们需要妥协,但是我们并不需要总是妥协。每一个孤独奔跑的孩子,也请相信你们的身后会有支持者。此刻,你是孤独的。但是,请你我相信,当登上巅峰的一刻,朝下望去,皆是人潮。


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Commentaires
米娅 11 févr. 2021 à 18h53 
by新年快乐
24个驴屁屁 30 nov. 2019 à 3h22 
你好,我在随机添加好友,如果打扰了还请见谅。
Accelerate_Switch 10 mars 2019 à 17h52 
卧槽你居然steam等级比我高了
Accelerate_Switch 30 nov. 2017 à 19h48 
Hello hello:steamhappy: