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Elvis_Luk 最近的評論

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總時數 116.9 小時 (評論時已進行 49.5 小時)
游戏呢,还不错。
只是在没有无法呼叫增援, 无法上撤离飞船,游戏中被弹出,游戏崩溃,在撤离飞船到达时断开房间,隐形泰坦虫等等奇奇怪怪的毛病之外,它的确是个好游戏。
張貼於 2024 年 2 月 15 日。
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總時數 452.7 小時 (評論時已進行 233.5 小時)
唉,不是MOD 不能4+以上队友。
張貼於 2023 年 11 月 22 日。
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總時數 102.2 小時 (評論時已進行 33.9 小時)
除画面以外,游戏很拉胯。为了可以在手游端再割一刀确实做了很多努力。让我看到了我许久没去关注的斗鱼页游小游戏的影子。

硬要硬吹它的话,我只能说 蜀山修的不是真仙。

最近游戏内有人问:“我新人,目前主线任务完成之后,只有炼气6层,怎么升修为?钱也不多 ,怎么挣钱?

垃圾装备怎么处理?”

这里首先要给你来上一句 :“欢迎来到蜀山” 。

因为目前这游戏 修为想升级 挂~ 挂灵气点/BOSS掉落的灵石 (挂机);
钱不够升不了层次。挂~ 我不想大氪。 挂~~ 挂八卦 小怪(一天的八卦1块Rmb,让你挂机能得15w绑定铜币); 这里也许有人会说:“个人洞府也可以挣钱!” 没错,你先要存4w铜升级主殿,再升级摇钱树,之后挂~~
挂八卦出的材料 喂树,然后 挂~~ 挂时间等树产出铜.
垃圾装备要处理?这没有NPC收垃圾,要么分解/摧毁,要么 挂~!挂在拍卖行。 也许还有一条 挂~~挂机摆摊。

清早起床第一件事是检查 挂机顺利否, 晚上睡觉前的最后一件事是 挂机点选择的如何?

总之,咱们主打的就是一个挂机。

欢迎来到 挂机之 蜀山世界!

PS:如果你是氪金(氪金大佬级别) 只要去购买CDK 兑换你想要的任何东西, 目前有铜,有材料等。

不懂就问,为什么会有那么多CDK 兑换码在市场上流通? 是黄牛实力大,屯的多 ?还是。。。。。。?

-w- 渺小的我不敢说 也不敢研究。
張貼於 2023 年 4 月 10 日。 最後編輯於 2023 年 4 月 12 日。
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總時數 181.9 小時 (評論時已進行 125.0 小時)
武侠记录片,主体不错,略有瑕疵,进步空间很大
从购买游戏到主线完成分为2个阶段,第一次开档 天书评分57 ,拳掌开局。因为一直在养成医术和烹饪(开局医术60,烹饪15)断了主线, 19年主角评分65功法白绿,后外加读档错误 。退出游戏发现游戏更新。

再次开档,随机数据都在 天书评分都在61-63分 。不知道是更新缘故还是其他。拳剑开局,没有特意刷医术和烹饪,反而在逛地图遇见 关扑店不消耗时间。从而初期获得了很多物品 ,吸取第一次断主线教训,并且第一时间认大佬剑无仙为 保镖,跟着主线收了很多高阶秘宝箱子 让剑无仙头阵,什么华山 武当,烈阳门,少林寺的宝箱护卫都被保镖拿捏 ,还顺道完成历届论剑第一,当然华山论剑前3次大比老和尚太强,分别下过毒(江湖是有人情的。 当你投毒后遇到嫉恶如仇的师傅,打赢你还会来一句“念在师徒一场饶你一命”云云),满buff,提前在代表阶段就抢了强者位置等“卑鄙”手段。最终获得华山论剑第一。让人大惊得是一直找你比武得小兄弟小叶竟然要和你论剑。当然赢了他也 只有一军“短短几年之间你功力进步恐怖如斯”之类的话,反而 没有任何奖励加成。让我一下没有开二周目去打赢华林寺的老和尚的动力。

总体来说
主角 :非欧美价值的主角,玩家只是江湖的一份子。你可能很强天书论剑第一 帝老魔同时期还是轻松拿捏你(告诉你一山更比一山高) 你也可能次次失败只是晁盖之流的论剑参与者,或更不如。 玩家只是江湖事件的目击者,记录者,推动者
任务 :主线任务相对流畅(观景之嫌较为严重),毕竟是用来推动游戏进程的。此方面可以在以后的续作中优化下。支线任务对于新人或者强迫症不是很友好,虽然主线任务和支线任务可以相互配合来完成。但比较考验玩家的养成属性,特别是烹饪/医疗/绘画等需要特定的等级的技能/时间等等。这就造成支线任务与主线任务脱节。
战斗 :有点跳二人转的感觉=。= 特别是玩家与NPC 一起 神来一击时,玩家和NPC会贴面热舞,翻跟头。希望优化=。=
功法 :对于习惯鼠标悬停物品显示物品信息的网游玩家,在遇到第一次天书论剑选择代表时曾一时不知道墨阳功法时加什么属性的 后来才知道要反复弹会主界面按收藏查找 ,无法第一时间了解信息,希望官方可以优化。
奇遇 :奇遇重复感大,例如:每年春天去城里都有“六畜日”的节目。建议奇遇增多,弘扬中华文化。
大地图行走 :不知道时因为我显卡问题还是其他。(1)大地图上其他玩家除了商队能第一时间看清楚。其他NPC都需要点击才能知道是谁。NPC上的名字看不清。 (2)大地图寻路系统有点巡点太较真了。明明都快到城镇门口了点城镇它还能再绕小半圈寻路再去城镇。
張貼於 2023 年 1 月 21 日。 最後編輯於 2023 年 1 月 21 日。
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總時數 2,431.3 小時 (評論時已進行 145.2 小時)
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相对领地人生保肝保肺功能强劲。NPC能有效降低同类游戏中存在的专业[大拿]撂挑子事件的概率。一经拥有,效果显著,及保肝又清肺。家人再也不用担心爆肝,炸肺的现象。但是很费电脑。开服至今基本只关机过1次。推荐5人以上体验(但请做好心理建设)
張貼於 2021 年 11 月 25 日。
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總時數 3,003.2 小時 (評論時已進行 2,236.7 小時)
误国是真误国,真香是真的香。你和阿尔 比谁的肝多了没?
張貼於 2021 年 6 月 28 日。
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總時數 127.7 小時 (評論時已進行 7.7 小時)
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非常非常的hardcore。为什么这么说呢?

逃出地牢的任务就让我死了4次,而且每次都要重新开始(拿到日记2哪里是前期唯一的存档点)。好在boss战相对人性,让BOSS冲墙眩晕的机会干他2回合(怎么有点像D3的屠夫)。还有写给新人的,掏出地牢里面的书读好就扔了吧。(财迷的我背了一背包的书打完boss发现遗产不能继承)

在完成逃出地牢的磨练后一如既往的选择 Assassin偏向的守林人(Ranger)开始游戏。远程即使王道。

来到新人村之后主线任务,是让你完成3个村长任务,就可以去曼郡。 目前,我的进度已经可以去曼郡,不过正在努力存满10K金币(1个钱袋只能装2K金币)。村里NPC卖的装备不怎么好,部分任务中击杀怪掉了的装备都可以超越。

战斗:继承传统RPG游戏伤害模式之外采用回合制,每走一步是一回合,由于视角(感知影响)这游戏除了野外,地牢中动不动就会出现转角遇见爱的情况发生,无奈每次开门,转弯前都提前按个瞄准来壮胆(点被动天赋,瞄准可以存在2回合)。

受伤状态与回血:比如骨折需要夹板,流血需要绷带,伤口再处理需要膏药。

地图:背包中维伦给你的1X2的地图。硬核的又一表现,算好自己走了几格,别迷路哟。因为地图不显示你的位置。

挣钱: 任务奖励之外,野外搜刮物质(沿路有各种推车,马车的残骸可以搜刮)之外,比较挣钱的就是打猎,皮一定卖个裁缝,鹿角卖草药师都能获得较个的价格。(我已经将这个游戏完成了野外生存游戏,目前野外只有熊没有打过,其他生物不是缴纳保护费,就是进献武器,最次的也会提供毛皮。 当然,也有什么东西也不出还浪费我箭矢的角色存在。

存档:旅馆的床是唯一已经探索的存档点。建议当天存档当天会旅馆住宿。

仓储:目前除了自己的背包,旅馆的箱子之外还没有发现新的存储点。(因为硬核,所以请联系现实,每个旅馆的箱子不是通用的,转移阵地前请把箱子里的重要物品带着)


暂时写到这里。
張貼於 2020 年 2 月 7 日。 最後編輯於 2020 年 2 月 7 日。
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總時數 7.5 小時 (評論時已進行 2.8 小時)
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这款游戏属于慢节奏休闲游戏(不付费情况下)
世界地图选择出生地点(你可以选择在南极和企鹅为伍,也可以选择在加勒比小岛开局。当然,首先你要知道该地名的英文 :)
开局1主公1搬运工1建筑工(每完成一个任务都会增加新的工种并送一位该工种的AI,后期需要升级建筑以提升员工数量),建筑时间略长而且没有提示剩余多少时间可以建筑完成。简单举例:第二建筑伐木场大致用了13个小时。这无疑对享受快节奏游戏的玩家所不适应。不过建筑只要下好地基,保证有材料供应,即使你不在线AI也会帮你完成。 理论上和EVE 离线挂技能一种做法。

当然对于喜欢大地图作战的玩家可以考虑一下。不过按照本人的进度,至少预估需要1周以上才能训练士兵。至于作战,嘿嘿,我也没玩到。看介绍图片估计与钢4 全战自动战斗模式差不多。
張貼於 2019 年 12 月 26 日。
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總時數 16.5 小時 (評論時已進行 11.7 小時)
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游戏对于胶佬来说很不错。可以省去很多上缴给财团购买PB系列的小钱钱。

目前版本通过刷刷刷,完成了3部机体感觉还不错。

期待完整版。

另外,希望厂商良心可以提供玩家DIY 机体 零件打印文件输出端口。 正在实现DIY 个性模型XD
張貼於 2019 年 9 月 30 日。
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總時數 530.5 小時 (評論時已進行 91.9 小時)
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因為喜歡刺客信條黑帆而選擇這款遊戲。但是自從登陸到A5島之後,就掉入了無限的死亡-游泳-體力不支-死亡的無限月讀中。8個小時有5個小時在游泳的。2個小時在採集,1個小時在等服務器一次又一次的回檔。
如果想成為忍者,那麼這款遊戲適合你。它不亞於LIF MMO 對玩家的磨練。
最後:你值得花70多塊錢來殺時間!
張貼於 2018 年 12 月 23 日。
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