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Publisert: 21. jan. 2023 kl. 3.45
Oppdatert: 21. jan. 2023 kl. 3.46

武侠记录片,主体不错,略有瑕疵,进步空间很大
从购买游戏到主线完成分为2个阶段,第一次开档 天书评分57 ,拳掌开局。因为一直在养成医术和烹饪(开局医术60,烹饪15)断了主线, 19年主角评分65功法白绿,后外加读档错误 。退出游戏发现游戏更新。

再次开档,随机数据都在 天书评分都在61-63分 。不知道是更新缘故还是其他。拳剑开局,没有特意刷医术和烹饪,反而在逛地图遇见 关扑店不消耗时间。从而初期获得了很多物品 ,吸取第一次断主线教训,并且第一时间认大佬剑无仙为 保镖,跟着主线收了很多高阶秘宝箱子 让剑无仙头阵,什么华山 武当,烈阳门,少林寺的宝箱护卫都被保镖拿捏 ,还顺道完成历届论剑第一,当然华山论剑前3次大比老和尚太强,分别下过毒(江湖是有人情的。 当你投毒后遇到嫉恶如仇的师傅,打赢你还会来一句“念在师徒一场饶你一命”云云),满buff,提前在代表阶段就抢了强者位置等“卑鄙”手段。最终获得华山论剑第一。让人大惊得是一直找你比武得小兄弟小叶竟然要和你论剑。当然赢了他也 只有一军“短短几年之间你功力进步恐怖如斯”之类的话,反而 没有任何奖励加成。让我一下没有开二周目去打赢华林寺的老和尚的动力。

总体来说
主角 :非欧美价值的主角,玩家只是江湖的一份子。你可能很强天书论剑第一 帝老魔同时期还是轻松拿捏你(告诉你一山更比一山高) 你也可能次次失败只是晁盖之流的论剑参与者,或更不如。 玩家只是江湖事件的目击者,记录者,推动者
任务 :主线任务相对流畅(观景之嫌较为严重),毕竟是用来推动游戏进程的。此方面可以在以后的续作中优化下。支线任务对于新人或者强迫症不是很友好,虽然主线任务和支线任务可以相互配合来完成。但比较考验玩家的养成属性,特别是烹饪/医疗/绘画等需要特定的等级的技能/时间等等。这就造成支线任务与主线任务脱节。
战斗 :有点跳二人转的感觉=。= 特别是玩家与NPC 一起 神来一击时,玩家和NPC会贴面热舞,翻跟头。希望优化=。=
功法 :对于习惯鼠标悬停物品显示物品信息的网游玩家,在遇到第一次天书论剑选择代表时曾一时不知道墨阳功法时加什么属性的 后来才知道要反复弹会主界面按收藏查找 ,无法第一时间了解信息,希望官方可以优化。
奇遇 :奇遇重复感大,例如:每年春天去城里都有“六畜日”的节目。建议奇遇增多,弘扬中华文化。
大地图行走 :不知道时因为我显卡问题还是其他。(1)大地图上其他玩家除了商队能第一时间看清楚。其他NPC都需要点击才能知道是谁。NPC上的名字看不清。 (2)大地图寻路系统有点巡点太较真了。明明都快到城镇门口了点城镇它还能再绕小半圈寻路再去城镇。
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