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기록상 12.6시간
Ich kenne schon die oldschool Version.

Bis an einem Punkt macht das Spiel Spaß und fordert wie früher. Nur Ab Hauptkampagne Lvl 18 werdet ihr verzweifeln!

Selbst wenn ihr oberzocker seid, ist das Game ein altes Spiel! Man möchte in die alten Zeiten der Schultage versetzt werden, die letzte Stunde vielleicht schwänzen um an den PC zu kommen!

Jetzt gibt es leider unter unserer Entspannung ein fettes Problem! UNLÖSBARE Missionen! Ein Spiel ist ein Zeitvertreib und man misst sich gern. Aber zu der Zeit von Stronghold war Internet kaum verfügbar wie heute.

Ich hätte erwartet, dass wenigstens etwas am Balancing gearbeitet wurde. Allerdings NOPE! Das Game ist das Geld nicht wert! Nehmt lieber die alte CD-Rom und werdet dann erneut gedämütigt, falls ihr noch Zeit habt über den Tag.

OK. Hardcore-Gamer wollen sich selbst mal wieder übertreffen, dann gerne.
Aber meine Generation der 90er ist pissed. Wir haben Familie und Jobs und kein Bock auf 100 Stunden sinnlosen NEUSTART DES LEVELS!

Fazit, schönes Game einfach grafisch aufgebessert. Mit "moderner" Tastenbelegung ausgestattet(einfach wasd zu oben,links,unten, rechts auf Tastatur und Maustasten vertauscht) "aufgepimpt".

Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich muss ein durchspielen können. Klar kotzt man hier und da, klar muss es auch fordernd und mal pissig sein. ABER OHNE jegliche Chance ein lvl zu beenden ist unbefriedigend. Ein Cheat oder Joker dient nur zum überspringen. Ich kauf nie wieder ein ♥♥♥♥♥♥♥ teures Brot , was ich nur zum Drittel essen darf ohne Präsident der USA zu werden.
2025년 3월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 232.7시간 (평가 당시 229.3시간)
Als großer "Piranha"-Fan habe schon "böses" für Elex 2 verteilt.

Elex ist eine vielversprechende Fortsetzung, bzw. Neue Trilogie von den Machern von: Gothic 1-3, Risen 1-3.

Was viele Spieler wirklich liken, ist das Jetpacksystem. Nie mehr im Abgrund sterben, wenn man Höhen und Tiefen mit Leertaste und Geschick überwinden kann.

Erst das Positive:
- grafisch für diese Zeit optimal ausgelegt, auch wirtklich gut geeignet für mittlere PCs.
- man findet viele, kleine Verstecke mit Hinweisen und somit zwar keine direkten Quests aber doch interessante Rätsel und viel Content, wenn man gerne mal außerhalb der Hauptstory unterwegs ist.
- eine schöne Übersetzung von Gothic in dystopisch, postapokalyptischen Stil! d.h. 3 Lager, eines eher Nahkampf und Ordnung verbunden, eines rein auf Egoismus basierend und ein sektenhaftes Volk. (klares Gothic-Prinzip!)
- Dialoge sind herzhaft und oft sogar eine Frage an das eigene Gewissen mit Witz, teilweise.
- die deutsche Synchro ist wirklich wieder super!

Negatives:
- schwere, verspätete Steuerung (insbesondere Kampfsystem mit mehr als zwei Gegnern wird es einfach nervig)
- nach einiger Spielzeit gewöhnt man sich dran( was auch schlecht ist)
- verzögerte Steuerung betrifft leider alles. (Ihr wollt ein Gegner schlagen, aber landet im Fokus auf dem neutralen.... Welcher euch direkt angreift.) - Im Bereich könnt ihr alles "nehmen" aber einmal zu schnell und ihr seid beim "Klauen" erwischt. Man kann sich weder erklären, noch freikaufen, noch irgendwie agieren.
Klauen=sofortiger Kampf
- Der Begleiter ist absolut unfähig irgendwie zu handeln, er steht im Weg, greift nicht an und erkennt nicht mal Feinde
- Alle Charaktere sehen gleich aus! Ich meine Alle! kein Spaß!
- Die "Monster" sind auch alle gleich.

Fazit:
Guter Versuch! Es überzeugt und ist spannend zu spielen. Klar! Wer kann es einem echten Zocker aus den 90ern schon recht machen?! Elex ist eine Empfehlung Wert von mir trotz aller Kritik! Man sollte sich jedoch um optische Charaktervielfalt bemühen! Ein Elex 3 werde ich nicht kaufen! Genauso wie ich Arcania nicht empfehlen kann. Und Arcania war das schlimmste was ein Fan ertragen MUSS!
2025년 2월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 719.7시간 (평가 당시 684.3시간)
Wo fange ich an?

Seit ca. 20 bin ich ein Fan von GamesWorkshop Warhammer. Und seit 20 Jahren bezahle ich ein Haufen an Money für dieses Hobby.

Zur Sache:
Das Spiel ist unbedingt zu empfehlen! DANK "Total War"! Bisher waren EgoShooter wie Firewarrior für Ps2 oder aktuell SpaceMarine die einzigen sehr guten GamesWorkshop Spiele.

Nach "Dawn of war" ist ein einzigartiges Spiel geboren, mit "Total War" Warhammer! Gefühlt tausend Variationen und Eigenschaften der Rassen. Ein wahres Festival für ALLE Fans der Warhammer Welt.

Grafisch kann das Spiel locker mithalten, das Gameplay wird teilweise erleichtert um überhaupt das Konzept zu erfassen. Es ist sehr komplex gestaltet um Einzelheiten zu erklären, wie so oft von GamesWorkshop.

Seit dem ersten Teil dieser Reihe wächst das Spiel unaufhörlig. Hier Knüpfe ich mal an:

Als eine Art der TotalWar Reihe ist das Spiel absolut zu empfehlen! Hier ist Strategie und etwas "Insiderwissen" gefragt. Erobert und baut globale Städte aus. Hier gibt es kein Fokus auf einzelne Helden, bis auf bestimmte, relevante Missionen. Jede Seite des Warhammer Universums kann gespielt werden, wenn nicht ist noch keine DLC erschienen! Jede Rasse mit ihren zugehörigen Hauptcharakter hat jeweils ein spezielles Gameplay und somit einzigartige Fähigkeiten sowie Truppen.

Man merkt es wirkt kompliziert mit locker über 10 Rassen und jeweils bis zu 4 oder mehr Hauptcharakteren. Aber wie so oft, ist aller Anfang schwer! Ihr kommt schon rein mit etwas Geduld und Verständnis.

Mich stören:
Extrem EXTREM!!!!! ÜBERTEUERTE!!!!!!!! DLC. Wer hätts gedacht, GamesWorkshop geht mal wieder voll auf Umsatz und verkauft, was die Fans als letztes Hemd haben. Das Balancing schwankt oft sehr stark, was auch mit den einzelnen Eigenschaften zusammenhängt. Trotzdem wird es nicht besser. In nahezu JEDER Kampagne kann man nicht mehr strategisch agieren sondern muss mit brachialer Gewalt und milliarden von Truppen einfach alles wegrammen! Das spielverhalten ändert sich im Laufe, was an sich geil ist, aber früher oder später gibt es keine interessanten Schlachten sondern einfach ALLES REIN WAS GEHT!

Zusätzlich werden einige Rassen benachteilt und nicht weiter ausgebaut. Hier entsteht also ein weiteres Problem vom Balancing. Klar muss man hier bei dem komplexen Gefüge immer etwas nachjustieren, allerdings scheiße! Wenn man allein für eine handvoll und ein Kommandant ca. 20 EUR zahlt, erwartet man ein ausgereiftes System. Aber das wird GamesWorkshop niemals, NIEMALS schaffen.
2024년 12월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 429.6시간 (평가 당시 412.8시간)
Nur für Harte gedacht! ich habe über 400H mit warten verbracht.

Aber zum Kern. Es könnte eine sehr tolle Fortsetzung sein. Es ist graphisch aufgebessert und bietet neue Funktionen, die tatsächlich gut sind. Oft wurden wir enttäuscht von weiteren Teilen eines Spieles.

Animationen sind sehr lebendig, die Charaktere haben zwar keine direkten Dialoge, aber nennen ihr Bedürfnis und agieren gewohnt autonom.

Hier empfinde ich auch die musikalische Hintergrundgestaltung gut. Im ersten Teil war allein die Musik legendär. Aber niemand bei Verstand kauft ein Game nur wegen der Mukke!

Extrem verkackt ist das Balancing. Man startet einfach immer im "Experten-Modus". Jede Mission hat ihren eigenen Charme und man möchte so gerne, so, so, so gerne weitermachen! Aber man ist zu sehr beschäftigt die toten Helden zu beleben für eh fehlendes Geld.

Ihr denkt: WOW ich habs geschafft über die kritische Hürde, aber nope! Ihr werdet mit Drachen, Goblins und random spawn belagert.

So stelle ich mir meine "Zockerhölle" vor.

und JA! ich habe es gaschafft inklusive ALLE DLC durch zu zocken! Was nicht nur meine Grenzen sprengte sogar Streit entfachte innerhalb meiner liebsten!
2024년 12월 5일에 게시되었습니다. 2024년 12월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1,100.6시간
Ich begleite Steam mit Counter Strike einige Jahre, seit CS 1.6 um genau zu sein. In Global Offensiv hatte ich es mal bis zu AK-Class geschafft und dazu mehrere Medallien.

Es war DER Hype meiner Zeit. Aber seit Global Offensiv gibt es nichts Gutes mehr zu sagen.

Wenn Ihr Freunde von Quake 3 Arena oder Unreal Tournament in extreme modus seid, dann und NUR dann, könnt ihr euch das Selbe jetzt mit Counter Strike 2 reinziehen!

Die Grafik ist top, das Spielverhalten der Waffen und deiner "Onlinepartie" ist gegebener Maßen geil.
Wenn du jetzt noch Lust und Geld hast, kannst du dir ab20 Cent bis über 500 EUR und mehr Waffenskins gönnen, die NICHTS bringen!

Einstmals war Counter berühmt, für Online Kämpfe, SHootouts und Clans. Jetzt geht es wieder nur um Geld. Sehr Schade für alte Hasen wie mich.

Anstatt liebevoller und detailgetreuer Umgebung, Gute Strategie und und Absprache. Gibt es jetzt einfach ALLES, in allen Farben!

Kopfkrebs, hier bekommt er Futter! Außerdem könnt ihr euer Geld verballern wie das Magazin vom Spezial-MG.

Wenn das weiter so geht.... naja... Das Taschengeld unserer Kinder bleibt wohl begrenzt...
2024년 9월 18일에 게시되었습니다. 2024년 9월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1,085.6시간 (평가 당시 1,063.4시간)
Mordheim ist ein einzigartiges Spiel.

Für Warhammer Fans ein "Muss"!

Ich muss zugeben, dass ich lange gebraucht habe um alles halbwegs zu verstehen.

Der Start gestaltet sich langwierig und man muss einige Geduld aufbringen um hinter den Sinn des Spiels zu kommen.
Ich habe locker über 1000 Std. und trotzdem mit keiner der Kriegerbanden alle Missionen geschafft.

Es klingt erstmal sehr anstrengend, allerdings ist es ein geniales Gameplay! Jeder Charakter deiner Kriegerbande wird von dir selbst individualisiert, trainiert und zum Hammer oder Amboss geschmiedet. Die Grafik und das Ambiente sind selten so schön wie hier.

Wer sich mal Zeit nehmen möchte um ein unvergleichbares Spiel im Warhammer-Helden-Stil zu spielen, hat eine Bereicherung in seiner Bibliothek. Das Game bietet trotz seines Alters, Potenzial und macht hungrig auf mehr.
2024년 8월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 72.7시간 (평가 당시 41.9시간)
Jeder sollte das Spiel kennen. Ich erinnere mich als ich Pimpf war, hat mein Cousin mir dieses Spiel gezeigt. Lasst mich 9 oder 10 gewesen sein...

Grafisch oldschool, für casual bis zu Experten ein geeignetes Abenteuer!
Macht euren Dungeon attraktiv für Monströsitäten und lasst sie für euch das Gute zerhacken!
Diese Mischung aus SIMS und Fantasy hat einen Kult erreicht!
2024년 7월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 441.2시간 (평가 당시 379.6시간)
Gelungenes Strategie-Geschredder!

Für oldschool Strategieplayer ein klares GO!

Der Einstieg ist casual, einfach gestaltet. Gutes Handling im Mouse-keyboard style.
Jeder kennt das, in JEDEM guten Strategie Spiel gibt es verschiedene Fraktionen mit entsprechenden Fähigkeiten.
Allerdings setzt SEGA hier einen gelungenen Punkt!:

Innerhalb der Fraktionen gibt es verschiedene "Generäle" (ich bezeichne das mal so), was eine tolle Individualisierung der eigenen Strategie ermöglicht.

Einfaches Grundprinzip mit Auge fürs Detail!

Leider muss ich anführen, dass die addons tatsächlich unnötig TEUER sind.

Das Spiel alleine ist schnell durchgespielt, SEGA legt hier den Wert auf PvP. Was das ganze natürlich wesentlich spannender macht, wenn man seinen Freunden die Mörser ins Gesicht hält!

Das Spiel ist allerdings in jeder Modi gleichbleibend. Nach einigen Stunden ist alles erlernt und ausgelutscht.
Aber alle paar Monate ein kleines Gefecht macht immer wieder Spaß!

Kaufen, zocken, Spaß haben!
2024년 6월 25일에 게시되었습니다. 2024년 6월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 25.2시간
Hat nichts mit Gothic zu tun. Ist ein verhunzter Versuch Geld aus einem Namen zu zerren.

Grafik ansprechend, Spielverhalten casual und einfach.

Story sterbens langweilig und open World geht anders. Wenn man die Karte sieht, ist alles gesagt! Schlangenförmig geradeaus.

Das Kampfsystem überzeugt und WENN es nicht den Namen Gothic beinhalten würde, könnte es ein eigenständiger Anfang sein.
2024년 5월 22일에 게시되었습니다. 2024년 5월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 2,822.7시간
Nach Jahren im Game:

Was als Spiel anfängt wird zu Candycrush!:

Die Idee und der Anfang sind vielversprechend und bieten tolle Erlebnisse.

Den Charakter ausbauen, die Truppen trainieren, Farmen und mächtige Geschütze ins Gefecht führen!
Grafisch kann es ein Augenschmauss sein, Das Crafting und Handeln sind am Start gut bis herausfordernd.
Erfolge am Anfang sind mit etwas Geschick leicht zu schaffen.
Durch zeitlich seriale, neue Einheiten soll das Spiel dynamischer sein.

Alles in Allem:

Der Anfang macht Spaß und verspricht ein rasches und solides Voranschreiten vom charakter und den eigenen Truppen.
Die Steuerung ist extra leicht zu erlernen um die vermeintlich "starken" Einheiten anzuführen.

Hier ist der Schwerpunkt auf Grafik und PVP ausgelegt. (BEST TROOPS/ BEST Abilities = WIN)
Es gilt eine Mischung aus "Pay to Win" und Strategie.

Als Bsp:
Ihr könnt eh nur bis zu einem bestimmten Level den Charakter verbessern und ausrüsten, sowie eure Truppen auch.
Der Gegner macht das auch so.

Allerdings kommt ein extrem verstörender Faktor hinzu: JEDES Update (wöchentlich) verändert ALLES! Eure BESTEN Truppen können teurer sein und nur minimalen Schaden ausrichten, Einheiten aus vorigen Seasons werden nahezu UNSCHLAGBAR.

Das Spiel ist für jene mit viel Geld, da stets die seasonalen Einheiten kaum zu schlagen sind! Vergesst eure BESTE GOLD Einheit, sie verliert 1vs1 gegen GRÜN. Eine wunderbare Idee für Feldherren am Bildschirm endet im Goldrausch der Hersteller, Entwickler und Publisher.
2024년 5월 21일에 게시되었습니다.
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