4
製品を
レビュー
151
アカウント内に
製品

Onik Scaevola の最近のレビュー

4件中 1-4 を表示
33 人がこのレビューが参考になったと投票しました
10 人がこのレビューが面白いと投票しました
2
総プレイ時間:29.8時間
Мама вопрошает, когда внуки, но Андерс моя любовь спустя десять лет и до настоящего времени.
投稿日 2021年6月19日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:268.6時間 (レビュー投稿時点:242.2時間)
Покупала эту игру в свои далёкие 14 лет и до сих пор играю. Радуют интересные описания каждого юнита, лидера фракции. Разнообразие улучшений, артефактов, монстров, героев, рас, заклинаний и прокачек. Фэнтезийная тематика, фанаткой которой я являюсь. Качественная озвучка для игры, по моим наблюдениям, не самой популярной (интересно, почему).
Из минусов:
1) Высокая сложность регулирует лишь силу нейтральных монстров. А искусственный интеллект, тем временем, всё так же обделён...интеллектом. Всё, что он может это клепать армию, давя числом, бездумно спамить заклинаниями, строить рандомные здания в городах, уходя в минус по золоту и мане. В режиме Изгнанника (кампания) заканчивается это тем, что дальше определённых миров ИИ не проходит, бессильно разбиваясь о превосходящие силы нейтралов. Игрок же проходит, но с трудом, порой буквально проковыривая себе путь до Аиндры (не сказать, что мне это не нравится, кстати).
2) ИИ по кд спамит предложениями. И ладно, если вы подпишете с ними пакт о ненападении. Но не дай бог вы согласитесь на альянс... И тогда, если карта большая и фракций много после каждого хода вы будете смотреть фильм о том, как и куда сходил каждый юнит вашего союзника. Да, в настройках можно частично отключить эту функцию, однако вы всё ещё будете наблюдать перемещение союзных войск в пределах видимости. А, как я писала выше, ИИ ну очень любит клепать армию.
3) Навязчивое окошко с заданием, привязанным к порталу выскакивает каждый ход, в который вы находитесь рядом с ним. Почему бы не дать игроку возможность активировать его, просто кликая на портал или же на маленький и не мешающий элемент интерфейса, к примеру -_-) То же касается и переходов между мирами и заданий, на которые вы уже согласились и окошки с которыми, напоминая о себе, выскакивают одно за другим после загрузки. Последнее, честно говоря, я вообще считаю лишним.
Пусть это не выглядит так, словно я хороню игру вместе с её раздражающими проблемами. Нет, я играю в неё на протяжении семи лет НЕСМОТРЯ на всё то, что было сказано выше. Потому что она классная, увлекательная, медитативная. Но сырая. Мне трудно поверить, что разработчики вновь возьмутся за неё спустя столько лет, но если они это сделают, то я буду очень рада, ибо у их продукта огромный нереализованный потенциал.
投稿日 2020年10月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:128.3時間 (レビュー投稿時点:74.9時間)
Напоминает детство, мои собственные фантазии, тревоги и страхи на тот момент. Болезненное, бредовое, устремлённое к искуплению или же принятию содержание сглаживается приятной, не столь серьёзной рисовкой. Эта игра для меня - нечто большее, чем просто увлекательный геймплей, меняющийся с каждым новым забегом благодаря множеству различных предметов и всемогущему рандому. Понимание заставляет сопереживать персонажу, каждый раз придумывать новую историю, спускаясь с этажа на этаж.
А ещё здесь есть 403 достижения, которые обязательно нужно открыть С:
投稿日 2020年10月8日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:218.9時間 (レビュー投稿時点:99.8時間)
早期アクセスレビュー
Monster Sanctuary - игра, которая позволит раскрыть свой внутренний педантизм во всей красе. Успех боя зависит от того, насколько близко к идеалу он проведён. Понравится фанатам покемонов и всяческих головоломок. Затягивает, баланс не позволяет расслабиться, монстры красивы и разнообразны. Мне нравится то, как они нарисованы, их анимации и описания.
Из проблем - неудобный инвентарь, невозможность писать на русском языке и необходимость подгонять всех своих многочисленных монстров под один уровень, чтобы идеально побеждать боссов и выбить их яичко. Из-за того, что уровень уже побеждённого босса растёт вместе с уровнем всех ваших монстров в целом. Беда в том, что для прохождения сюжета вам может понадобиться та команда, которой уже "нельзя" повышать уровень. И поэтому вам придётся пользоваться менее эффективной.
Также нет возможности выйти из боя с дикими монстрами и подобрать команду для битв с алхимиками, так как они происходят внезапно.
Я бы посоветовала разработчикам ввести для игроков функцию включаемого и выключаемого запрета получения опыта монстром и сделать вертикальный инвентарь с классификацией его содержимого.
投稿日 2020年6月8日. 最終更新日 2020年6月10日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4件中 1-4 を表示