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0.2 hrs on record
Early Access Review
Demo玩了几十个小时,EA和Demo其实没什么本质区别啊。这个游戏说实话都不能称为一个合格的肉鸽游戏,毕竟运气决定你通关一个肉鸽游戏的Build不是决定能不能通关,这个游戏说实话运气要挺好才能通关,经常能遇到什么前期拿不到给权威点数的卡牌,然后来个5权威锁一种资源的事件;要不就是什么8武力的老鼠事件,前期商店刷不出来武力卡然后卡组被塞了一堆垃圾的;还有什么起手疾病锁掉医生,拿不到医疗卡之后还给你刷一个虱子事件,更可怕的是在这几种情形的基础上给你刷出来个歇斯底里,直接重开。然后就是那些没用的绿色事件比如无事发生啊,卖淫啥的又不能手动X掉,然后事件满了又不能控制挤掉哪个事件,属实无语。这个EA我没玩多久,不知道还是不是跟DEMO一样的给船员挂上支持之后,没有什么卡能把支持这个效果给重置掉,属实难绷,不挂支持的话所有船员在手很难完成,挂支持的话后面过牌恶心。费用给的抠抠搜搜的前期船长不在手都买不起8费卡,而且出牌消耗氧气低费没进化过的+1前期根本不太敢用,万一拿不到补充氧气的防毒面具,很有可能崩,不建议入手。
Posted 28 March, 2024.
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12.3 hrs on record (12.1 hrs at review time)
优化相当的差,无尽模式稍微打的长一点就卡成PPT,拿的魔法卡根本卡的放不出去,从牌组里面拿出来都放不到想要的地方去。平衡性做的也不是很行,很多怪兽、羁绊、装备啥的感觉就是来凑数的。。。。。希望能优化调整好吧,暂时给个差评。
Posted 2 March, 2024.
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A developer has responded on 3 Mar, 2024 @ 6:40pm (view response)
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48.0 hrs on record (3.6 hrs at review time)
遇到了跟评论一样的问题,为啥吕布之后的关卡不能玩,轮回也有啊,我看评论下面开发者的回复说加群,加啥群,先挂个差评让开发者看到,解决了改好评。
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问题解决了,总体来说还行,不过不够色,期待创意工坊吧。
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更新下评测:
1、平衡性很有问题,核心玩的莫名其妙,能不能给核心加一个控制,不让自动攻击的,开一盘无尽,第一个BOSS关羽,炮台自动攻击关羽直接攻击叠到好几百,一刀给我带走了根本没法玩。
2、游戏有些BOSS的难度有点逆天,我用剑如果不是开局就镜中花复制大基本功,然后叠甲,不然根本就活不过第一次BOSS的攻击,最后发现董白是最有用的老婆。
3、还有个路上的精英怪,雪女,这个怪是真的离谱,迷失和遗忘甩脸上,好几百的血,打的稍微慢几个回合就必死 。无尽模式那个狐狸还是啥来着,第二回合就要一刀200+的血量了,说白了ROLL不到董白,前面遇到了就必死。
4、无尽模式继承伴侣,能不能我第二回合给伴侣改灵气或者升级也继承啊,总不能还要浪费我一轮的时间重新继承一次吧,没必要啊。
5、伴侣的平衡性也很有问题,有些伴侣强化上去除了污染卡池之外毫无用处。
6、能不能减慢怪我往我卡池里面塞诅咒的速度,太恶心了,路上随便一个小怪,只要打的慢一点,卡组就全是诅咒。。。。
7,经常性的卡死,我个人体感是我大基本功上了很多,然后叠加的时候还在跳字,直接点结束,大概率直接卡死,要不直接合并成一次的了。
8,伴侣动画加个选项,可以自己选择开关,不然每场战斗第一次用都要等下那个墨迹的演出。
别的总体还行,小体量的游戏玩玩还可以,平衡性是要大调整下。
Posted 2 November, 2023. Last edited 4 November, 2023.
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A developer has responded on 2 Nov, 2023 @ 2:46am (view response)
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25.2 hrs on record (12.7 hrs at review time)
不推荐,游戏有点反人类。
1、右键取消和ESC退出的功能都没有,所有操作非常的别扭非得鼠标点按钮退出界面,太恶心了。矿井和森林哪里,如果你鼠标从出发哪里移动到携带食材那,点确定的时候极大概率会点到上面升级那去,也不知道你们自己玩没玩过。神谕选择的时候有非常严重的选择卡顿,点了一个神谕,然后想选另一个神谕,要点的慢点,不然确认之后发现还是第一个神谕。
2、餐厅这个功能有点离谱,买东西不能自己手动输入数量,前期资金不足的时候就非常难受,然后就是给你的食材是完全不够的,商店一周刷新一次的食材买下来最多能撑4天,后面就得想办法换一个食谱了,我还就开了两个菜单,食材就不够了,这个餐厅的意义在哪里呢,那个食谱配料研究也非常的逆天,不过反正能SL刷出来我也就忍了(什么食材游戏里面没有就用奇怪的肉填是吧)。
3、庭院里面的那些客人给的任务非常的敷衍,给的东西也敷衍,这就算了,还会点我没有的菜,这些东西我都不知道菜谱在哪里,游戏进度到这里了,我寻思我也没错过什么支线啊,咋就感觉客人要的那些食物我好多没有,要不你加个百科提示下我这个食谱要从哪里搞?
4、炼金系统其实也挺离谱的,你前几级都有配方,为啥4级之后升级的配方不给呢,非要卡我炼金等级么,而且你的食谱解锁也要高级的炼金物品,你卡我炼金等级干啥呢,我升6级的那个金色48级的炼金材料那是SL了好久就出过一次,这游戏要这么玩的么?而且绝大多数的炼金产物是毫无用处的,搞笑的是那个电池,我打扫一次比你电池跑一周给的清洁度还高,反正也就800清洁度的指标,我就临近评价的最后几天用家证券+打扫随便都拉到800了,还要用你那破电池么。。。还要提一下那个炼金系统的招人,前期么没那么多的材料给你摇人,所以那个200个人的支线要到后期才能完成,后期么不好意思我客房人满为患,摇不到人,就挺难评价的。
5、自动存档对你们制作组是有啥技术壁垒么?一天自动存档或者一周自动存档一次是个很难实现的问题么??????
6、行动力跟开玩笑一样,一天就两点,你逗我呢,三层楼21个客房,解锁+升级每个房间要点6次,就是说要拉满所有的客房就要63天?太TM恶心了吧,模拟经营是这么卡玩家的?我都没算你收集材料搞钱啥的,就单纯的点升级都得花63天,是不是太逆天了?功能层矿井森林我都没给你算了,而且还得提升好感度也得占用大量时间,行动力就不能放宽松点么,我身上几百万还得一天一个房子的慢慢点真给我恶心坏了。(好感度提升的数值非常低最高好像才65,所以如果4个员工满好感我没做详细统计,起码也得点个六七十天的样子)
7、森林搜索的区域要看自己带的食物,那你TM倒是在食物上面标记下这个食物偏向哪个方向啊,要我一道一道做出来然后去搜索界面看,傻逼么?而且这个搜索度我是觉得毫无卵用,反正我食材搜索到了就直接买了,你到100%能咋样,而且进度推的还贼慢,我都8级了然后三个紫色食物进去一次也涨不了多少,再加上去一次-1行动力,真挺恶心的,就硬卡进度。
8、屠杀这个功能我真不知道制作组是在什么心态下做出来的这个系统,你们做游戏的时候神谕拿多了san值崩了?这个系统出来的时候刚好马上让你去拍卖你的灵魂水晶,给你非常大的赚取灵魂的压力,这时候告诉你能屠杀获取灵魂,简直就是诱导你强迫你去屠杀客人,我TM真的无语,做个游戏不需要你做的非常正能量,你TM做的这么黑暗这么恶心,我开个旅馆是招人过来屠宰的,想想就觉得恶心,顺道一题后面的拍卖品要的灵魂相当的多,正常手段经营感觉很难能搞到这么多的灵魂,感觉就是一定要屠杀,这里真的很让人恶心(剧透下拍卖最后你的灵魂水晶剧情杀1块钱给你了,过完这个剧情更觉得你这设计傻逼了)。
9、神谕这个系统给我看笑了,每个月重置????您没事吧,给的至高神谕都是什么垃圾?除了拍卖那个什么1块钱买还有底价买拍卖品的(目前我就看到这两个有点用),其他的都有啥用啊?负反馈拉满,我好不容易一个月升满了打折50%,没享受几天你给我重置了,搞人心态是一流的。
10、二周目继承的这些东西,你都让我继承食谱了,能不能把配方记录下来,别让我再SL试了可以么,玩个游戏我还得开个本子记录下配方是吧。正常二周目我的旅馆建设程度应该要给我继承的吧,不然我又得一穷二白的慢慢点你那个破客房,二周的负反馈也拉满了,不过也是你这游戏也就靠这些拖时长,不然开局全继承了我真不知道要怎么点才能拖300天,设计的就挺傻逼的。
11、看到这里是不是很奇怪你咋这么快就二周目了,众所周知这游戏没有自动存档,每天点点点过得贼快,这游戏中间有一个夜晚有人敲门的选项,我出去开门直接就给我强行结局了,一看好家伙手动存档最近的快一个月之前了你妈的,这就算了,我开二周目,这都第20几周了拍卖行卡BUG,流程卡主了,我上来丢了一个神谕,然后读条太快我没来得及点出价或者观望,然后第一轮轮空,没人出价,然后就卡住了!!!我只能点跳过,然后二次确认的时候我点了取消,因为我确实想要这个拍卖品,结果所有按钮的黑了,ALT F4最近的存档又在好几周之前,我心态崩了,傻逼游戏。
先列这么多,我看看能不能完整的先打完300天再补充。

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来补充下后续
1、自动存档一周存一次,我觉得可以改成一天存一次,而且剧情到重要结局分支的时候贴心的提醒你此选择重要,那你又不给我存档,重要我能咋样???还不是得回到前面慢慢再走剧情走回来?什么傻逼设定。
2、剧情竟然还要走游戏回合,一个连续的剧情在游戏里面要吞掉好几天的时间,我后续至高神谕拿到了白天夜晚+1行动力的神谕,如果没有你一个剧情吞掉我3-4天的话不是就直接少拿6-8个神谕?然后我好几天啥事也干不了,您没事吧?
3、为啥还要卡普通神谕啊,每个月好像最多只能拿到60多个神谕,之后就是给材料了,然后就是每个神谕升级到最高给的特级的神谕,最多不超过3个,卡这些的意义就是单纯的不让玩家爽是吧????
4、灵魂转化的转化率低的要死,然后灵魂炼金一次最多只能放234个灵魂多了就不增加了,什么傻逼玩意儿?转一次就得花100多万,我一个月才挣多少钱, 为了拍卖会全都TM转灵魂用了,而且灵魂炼金还得-1行动力。
5、模拟经营重点是自动化啊,要的是我完成了一个体系之后自动运转,我躺着赚钱,合着我还得手动炼金赚钱,你这游戏设计的跟模拟经营简直格格不入,我一直想攒9999w去买商人,想看看有啥效果,但是每个月又不得不多备点钱去拍卖,所以钱就死活攒不起来,这游戏给你做的真的数值崩的无法形容。
6、森林探险25 50 75 100进度有奖励,每次探险体感大概+2进度,也就是四个区域全100粗略估计要200行动力,有病是吧,有几个菜谱还藏在进度奖励里面,北区25进度给西/25的奖励,西区25也是西区25奖励,你TM的。。。。什么狗屁BUG
7、后期的玩法枯燥的想死,每天就是点角色好感度,去森林探险,毫无游戏乐趣可言,越来越理解为啥行动力这么抠搜了,是真的没有游戏内容,生怕行动力放开了,玩家2小时之内玩到后期,发现啥也没得干直接退款了是吧,原来行动力是防退款机制,我合理怀疑那个长的离谱的序章也是。
8、旅店的清洁度这个东西,真的降得快的离谱,如果不是加清洁度的客人,随着你客房和餐厅的开放,那么极大概率你就算最后一天拉满1000清洁度,结算的时候还得掉200+,真的傻逼。
9、游戏升级需要木头和石头,这些东西只能森林挖矿小概率出,要么炼金,但是炼金原材料也是从这俩玩法里面产出,所以需要建造的时候,就不得不非要选加石头和木头产出的神谕,就非常的让人恶心,木头那是真的缺,3层之后升级要那个诅咒的木头,就锁死我每个月只要有森林搜索结束额外给木头的都必拿,再次吐槽下为啥血月清理我所有的神谕,而且至高神谕又那么拉胯,搞得一过月就坐牢(还得说下,第五层升级房客房好像不给建设度,估计是BUG)。
10、赎罪券哪里能搞啊,我好像就莫名的拿到一个,之后任务不给,商人不卖,炼金配方也没看到这东西,这玩意儿哪里出????还是我商人升级的太快了,没来的买就给我升级没了?
11、刚开游戏我特地去算了下,一道差不多顶级的菜,开水白菜,金色料理,一道菜能赚735块,一次买完商店可以做200份,卖完就赚147000,就这我还做个屁的菜???
12、炼金有一个1价值的金色素材,不知道是卡BUG还是咋地,之前明明有,然后没了,卡主了炼金的搜索度,然后由于森林探险那个奖励BUG,导致缺了三个食谱,由于一堆垃圾神谕我懒得拿最后缺那么一点搜索度到10星,这游戏属实难绷。
13、你那个自动存档的Tips弹一次之后能不能别弹了,只要SL一次就弹一次。
14、最后结算一看我总营收13亿都没把这个旅馆盖完,真有你的,傻逼游戏。
目前刚过300天,总结就是中期开始就纯坐牢。
Posted 21 October, 2023. Last edited 22 October, 2023.
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212.8 hrs on record (36.6 hrs at review time)
目前游戏的质量和这个定价相当可以,也没有目前都在玩的EA这个操作,所以总的来说非常好评,不过有优化的空间。
1、大地图方面建议追加一个类似于世界地图的缩略界面方便查看各个城市的位置,现在的操作可以说相当的不舒服,而且最好是可以加一个位置指示器,或者是干脆大地图能增加快速移动或者自动寻路的功能。
2、战斗方面个人建议可以在玩家实力明显高于地图怪物的时候可以不进战斗秒杀怪物,否则一直碰到低难度的怪物非常的心烦。
3、功法的话主要还是觉得刷武学点数非常的繁琐,看看是否能有什么折中的方案能够简化下这部分的内容,不然感觉就是一直找掌门切磋刷武学点,然后睡觉,往复循环,相当的无趣,但是为了学习高级的功能法和升级又不得不去刷。
4、养成系统这块怎么说呢,想法挺好,不过目前由于拆解费用昂贵,加上精力的限制导致材料很难大量收集。图纸也是需要玩家去各个地方找然后切磋才能拿到,导致玩家在收集到好的装备图纸之后要么锻造等级还1级,要么是游戏都快通关用不上了,所以这里可能还需要优化下。
5、剧情这块感觉是还有大量的剧情没有实装,这里由于多描述的话涉及剧透就不说了,希望能尽快实装。
6、游戏目前似乎是完全没有二周目的打算,但是由于这游戏有的任务好像还是有隐藏时效性,我猜测可能是在某个主线任务进度之前能做,过了就做不了这样的限制,从而导致有的任务一周目无攻略的情况下,根本触发不了,我刚通关就完全没做丐帮的任务,从这一点来说我觉得二周目是有必要的,而且目前的功法也不支持一周目突破所有的经脉,所以还是希望考虑设计下二周目继承相关的玩法,个人还是很想出门经脉全突破开无双的。
7、麻烦增加一个游戏内置的百科吧,不然有的东西是真的不知道在哪里。。。。
最后的最后请务必多增加点可攻略的妹子,鹰鹰那么可爱怎么就一点剧情没有?????
Posted 17 September, 2023. Last edited 17 September, 2023.
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8.4 hrs on record (5.9 hrs at review time)
不是怎么加载存档直接就黑屏,一直加载不了???咋回事???我刚买来玩结果存档坏了,这也太恶心了吧。。。
Posted 7 September, 2023.
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8.9 hrs on record
总体来说比较一般,借鉴痕迹太多了,说实话是不太推荐。
首先是一些BUG,这个没什么好说的可以理解,不过卡存档点的BUG比较恶心可以考虑优先修复下。
然后人物刻画约等于没有,莫名其妙的认识,莫名其妙的救人,关键是救完了基本毫无互动甚至不愿意来我这喝咖啡,要不我把恶魔碎片给他塞回去吧,我都不指望战斗里面给我点帮助,我白天开业的时候你做个角色动画来喝咖啡都比完全失联强吧。。。。
战斗就是设计了一堆卡牌然后绝大多数没用,我玩的低难度就不说高难度怎么样了,就拿我低难度来说,永远的隐者起手,然后就是上打手就完了,坦克定位的卡有什么用?不会嘲讽的话这些怪不是随便打我输出??而且角色有身位差,典型的就是直线AOE的怪,你不上坦克输出过来一巴掌给他拍死,你上坦克可能刚好缺那一个身位输出打不到,坦克往前走一步吃了一轮伤害之后输出终于能打到了,那你这坦克上了干啥呢。。。。。治疗也是,卡片升级上去了,一巴掌把怪打死,治疗放后面吧永远续不上来能量,治疗放前面吧绕回到坦克那个问题,设计的就挺迷惑的。而且老问题角色上多了之后通过地图切换移动方向很容易把队形拉乱了,尤其是狭窄的地方,玩起来很不舒服。
关卡设计的也不是很好,水上水下切换要卡牌驱动,获得方法有限,玩起来比较折磨,有的地图给气泡但是距离非常的别扭,刚好掉一点血才能够得到,让人非常的纠结要不要切换到水上去,很难受。
然后你把罗可可放到二周目才出来,那我要问你这游戏二周目有吸引力么???我花几个小时重复劳动就为了体验一个罗可可的支线剧情????至少我目前是完全不知道二周目有什么好玩的。。。
整体游戏的流程特别的短,短的我一度以为打完恶魔应该才到中期,结果直接结束?难怪半个月收一次房租呢,流程根本不支持。。。你要这么短流程我觉得可以把房租去了,没啥意义。
最后可能是个人喜好问题,做咖啡的话每种咖啡第一次手动制作之后能不能加个一键制作的功能,重复做咖啡不好玩。
Posted 26 August, 2023.
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A developer has responded on 28 Aug, 2023 @ 3:36am (view response)
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81.6 hrs on record (73.8 hrs at review time)
Early Access Review
新手村的精英怪一群射手还回合结束自动恢复,合着你这个游戏能不能顺利走出新手村都是个概率事件?
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正式版依然是垃圾,关卡设计非常不合理,我遇到个关卡,小怪是2回合召唤1个同伴,大怪是2回合召唤2个同伴,就是初期几个地图周围的问号事件,然后怪还会麻痹,给我定在原地看他们刷怪,没几个回合就给我刷了好几百只。然后角色互动异常敷衍,有个NPC让我带她去XX地方,然后这个XX地方又没有标记,又没有提示,简直就是赶工出来骗钱的。。。。只能说不会做游戏就别做。
Posted 17 February, 2023. Last edited 5 October, 2023.
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A developer has responded on 23 Feb, 2023 @ 3:13pm (view response)
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27.7 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Early Access Review
玩法重复较多,而且目前最蛋疼的是筑基丹上哪儿搞,宗门升级领悟不了,城市不卖,打怪不掉,我一派宗主只能筑基????
二更,筑基丹找到在别的门派买,筑基之后突破的丹药要自己瞎猜,五行炼丹结果还看脸,然后突破金丹的丹药又不知道哪儿买了,你们的丹方是国家机密还是怎么的?

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先说结果,目前完了17个小时,不推荐。
1、游戏没什么玩法,感觉就是换皮带点养成的鬼谷八荒,本质还是无脑刷刷刷,然而很多材料比如让玩家杀什么怪,这个怪在哪里没告诉玩家,等于这个材料玩家还是不知道哪里来。。。
2、丹方获取简直离谱,玩家突破角色虽然可以不选择丹药,但是丹药提供的属性、经验、属性点,又是非常重要的属性,意味着丹药对于玩家来说非常重要,这么重要的东西完全不告诉玩家哪里获得。五行炼丹记录的所谓自创丹方没有任何区分度,最后产出的丹药也是随机,上品概率还低的离谱,导致玩家突破想要合适的丹药非常困难。
3、交易系统很奇葩,每个主城里面的资金就那么多,玩家想要卖出物品赚钱,一次只能获得几千金,所以最终玩家还是得以物换物,太过鸡肋。
4、门派里面所有的角色都要玩家自己操作,玩家是宗主不是保姆。。。所以玩家招收弟子有什么用么,反正下山只能带5个还必须要带上自己。
5、地图移动竟然是回合制走格子,玩家跑远点想回宗门还得跑很久。。。
6、地图虽然是开放式,让玩家不管什么境界都能去任何地方,但是怪是跟着地图区域来刷新的,意味着你在低等级区域接主城任务,如果运气不好这个主城任务刷新到了高等级区域了,进去就是死。。。
7、选的炼体开局的预设角色,找了大半张地图,找不到一个炼体的门派,我只能一直抱着初始送的秘籍,无法理解。。。。地图上的门派选择之后告诉玩家倾向什么道术,术数什么的,实际上玩家根本不知道这个门派到底是主修什么属性的道术,还得千辛万苦的跑过去。
8、大地图打开点了一个地点之后,就锁定在那个地点,玩家当前所在格子的事件就点不了了,除非玩家再切换到大地图点选当前所在格子。。。

真的很难让人又再次体验的欲望,希望能有改吧。
Posted 25 August, 2022. Last edited 27 August, 2022.
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A developer has responded on 27 Aug, 2022 @ 2:48am (view response)
26 people found this review helpful
86.0 hrs on record (36.8 hrs at review time)
Early Access Review
春节玩了30多小时,先说下看法,总体来说这游戏我觉得潜力很不错,然而这几天玩的我血压拉满。
1、这个存读档真的很无语,你高难度一次本存一次我觉得可以,我选个简单难度,你也给我整一个这,而且新章节BOSS特性全部未知,里面什么怪,站位也未知,你这让我怎么布局。。。。无脑最前面放个南瓜,所有豪杰至尊站后面等对面一个回合么。。。不然BOSS运气好一个三连,你就得回到解放前了。
2、这个游戏第三章开始难度好像就直线上升,第三章的小BOSS(第四章的猴子更离谱),一个回合就把我120多精气的芊眠直接打挂机了,那你要么有办法让我把角色的气血都堆到能扛得住,要么你就别伤害高到对面一回合就能破神+秒杀啊,现在BOSS关我基本都锁死2个幄,前排塞南瓜,然后争取能不能2个幄用完之前打死对面BOSS。
3、接上面的,其实我本来觉得你这个游戏每个棋子的移动方式设计想法不错,但是在实际体验了背水BOSS先动之后,我对这个棋子的移动方式真的想吐槽下,你不想被一动秒,只能把棋子放后面,放后面吧那你大概率还要过2-3动才能打到BOSS,技能不会草上飞还随机不到影的那可能一场都摸不到BOSS,如果运气不好,你两个幄用完了你角色还没到BOSS边上(这里还吐槽下,竟然还限制我带天机的数量,不然我真想带4个幄),然后你就看BOSS花式三连击追着你的角色打。
4、这里面有的技能真的让人太无语了,你说侠士的反弹,这能反弹自己人就离谱,对面一个AOE,反手对着自家人来一刀。。。还有压阵这个技能,你近战压阵就算了,怎么你幽月也要压阵啊,我求求你把幽月的压阵去掉吧,我远程刮痧就算了,刮死了还得上去把自己也送掉。奶妈的治疗自己还掉血。。。。我直接把奶妈归隐了,再也不用,而且你又不是全图奶,我不如直接跟着芊眠,打到哪儿奶到哪儿。弓箭手这个职业感觉也就是凑数的,攻击都是一条直线AOE而且移动还是斜着走,伤害还低,打到现在我感觉最有用的就是术士,然后就是刺客,在后面侠士,剩下的我感觉还不如南瓜娃娃有用,抗扛不住,还没伤害。
5、这个角色练级是认真思考做出来的么,战棋游戏的爱好者,大家都是想方设法的卡格子,算伤害,计算走位然后才挪角色上去打的,你这练级倒好,防御系的就得上去挨揍,我真的无力吐槽,而且升级慢的要死我后面获得的角色我都没动力去练了,毕竟你又不能第4章拿到的角色就在第四章练,还得去第一第二章,不然光速去世给你看。
6、物品掉落率真的低,而且还不合理,比魔兽世界的卡拉赞来卡拉赞毕业的还有过之而无不及。然后就是我刷沉鱼落雁套装真的刷了一个下午,全是沉鱼刺,打一盘要多久啊,死活不掉,芊眠的升阶材料也不给,得亏我后面发现无脑刷商店能刷出来,不然我得刷死在第三章(忘了说了,我僵尸之心也刷了大半天才掉一个,后面也是买的,不然残峰到现在也才二阶)。
7、能不能背包加个一键贩卖啥的,刷几波回家,卖东西手都点断了。而且携带物品能不能自动补充啊,解毒的叶片才能带5个,两个空全带就10个,对面随便舔你几下就用完了,下一回合忘记补,哦豁直接中毒一整场。
8、绝杀这个系统设计的有点意思,然而么,角色的绝杀点数提升的太慢了,杀意丹掉落也低,第一章对面10+,第二章20+,第三章直接50+,没搞懂怎么涨的,我第四章最高的人物才60多,失败了还扣,我都不敢farm第四章,而且城镇里面那个跟你决斗的牌佬还是跟着你的主线进度走的,到了第四章他就40+了,而且打完自动存档,我想SL都不行,搞得我现在真的不想走格子遇到绝杀的了,毕竟我就算比他高20多点也还是会失败,都不知道你这个概率怎么算的,真的摸不着头脑,难不成是敌我双方绝杀值做总权重,随机到小于我方的就胜利,大于就失败么。
9、支线任务,可以说这个系统你直接砍掉一点影响没有,因为支线里面的产出毫无价值。我接一个任务到完成这个期间,我在本里的产出远大于你任务给的东西。。。。那我接这个任务是做慈善么?而且那种提交道具类的任务,你接的时候身上有还不行,非得你接完之后重新获得才有用,震惊了。
10、游戏角色伤害有点低,第三章的BOSS,我得输出2-3个回合,还是人手一个沉鱼落雁,而且得靠连击的妹子打主力才能干掉,这合理麻?我还在第一章的时候,当时我想着你游既然有破神这个设定,那我可以拿幽月带高破神的武器,可以直接控制BOSS,第一章BOSS只有100左右的气还能行,后面BOSS随便都是好几百往上走,这个破神是专门设计给BOSS控制我们的吧。
先说这么多吧,游戏我支持,只不过希望能有所改进,不然真的希望去医院推广给低血压患者。
Posted 6 February, 2022. Last edited 6 February, 2022.
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