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橘 万里花 の最近のレビュー

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34件中 21-30 を表示
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総プレイ時間:0.9時間
游玩感受
BE:俗套
HE:我是小丑🤡
投稿日 2021年8月22日.
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総プレイ時間:7.5時間 (レビュー投稿時点:7.3時間)
依然感动
投稿日 2021年8月15日.
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総プレイ時間:100.1時間 (レビュー投稿時点:98.5時間)
神作,目前玩过战斗系统最出色的欧美rpg
投稿日 2021年4月17日.
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562 人がこのレビューが参考になったと投票しました
12 人がこのレビューが面白いと投票しました
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総プレイ時間:46.0時間 (レビュー投稿時点:42.9時間)
当我初入这个世界的时候,巨大的文本量直接把我对“最佳独立游戏”的好奇给冲散了。但是看着商店界面几乎清一色的好评,我只好小心翼翼的硬着头皮玩下去。游戏里充斥的各种专业术语让我昏昏欲睡,终于,我退坑了。我放弃了,我为我的浅薄而感到害臊。但是我真的没法攻陷它。
于是半年过去了,半年能改变一个人什么呢?应该不多,但是我身边的的确确发生了很多事,人来人往。曾经的理想一地鸡毛,又经历了墨茶事件,看到那句“公者千古,私者一时”,我不由得也想要看看,卖火柴的小女孩最后看到的梦境。于是我便重新拾起了它。
不过,和我想的不一样,这并不是一首赞歌,我终于意识到我初次游玩时的小心翼翼是没有必要的。我不必扮演一个面面俱到的康米主义警察。我只需要遵循自己的选择。
在庞大的知识冲击面前,迷茫了好一段时间,但是终于,感受到了这个游戏真正的魅力-不知道在什么时候,我以及完全的代入了。我会为了是否要刮胡子烦恼良久、会为了金而担忧,甚至我担心工会会长的签名会忧扰渔村的生活-虽然我知道我终将无法阻止它发生。
这些担忧都会去改变我的行为,让我一次次的SL,去寻找怎么才能更好的帮助这些角色,虽然很多时候,可能没有一个真正意义上的完美答案。但是我还是对我的做法很满意
因为我看到,在一个信仰稀薄的教堂,一群有着不同身份、不同政治立场、不同年龄的人互相利用,互相协助。他们一起领悟到了超自然力量的震撼,他们也一起在这个曾经神圣的地方舞蹈和歌唱。这是多么荒诞又浪漫的景象啊。
因为我看到,巨大的竹节虫从芦苇丛中出现,温柔的接近我并和我对话。在文字打出-我全身都起了鸡皮疙瘩后,坐在电脑屏幕前的我也得到了同样的感受。
感谢制作组,塑造了这样一个地方,他可能不美丽,但是它丰富多彩。有人恨它,也有人爱它,它毁了一些人的一切,它又承载了一些人的梦。就像我对有些角色的看法-我讨厌他们的行为,也讨厌他们的政治立场,但是我就是无法讨厌他们。他们会为了自己同伴的离去而伤心,会为他们感到骄傲和自豪。他们让我感受到真实。试想一个有血有肉的人站在你面前对你说:“总有一天我们回顾今天,留在记忆中的是他们的勇敢,而不是死亡”时,你怎么会不为之侧目呢。游戏里的每一个角色,都让人如此的印象深刻。所以我才会为发现了竹节虫而汗毛竖立吧,所以我才会为了金的平安而松一口气吧,所以我才会因为灰域的真相而感到担忧,会为”她”没有回吻我而感到痛苦。在短短的几十小时塑造如此多让人印象深刻的角色,带来如此强烈的代入感。让人称叹。
也许到最后,我都没能记住游戏里那些晦涩的专业名词,那些架空的历史、国家、大人物、以及他们的恩怨情仇(虽然制作组每每提到他们就好像我们应该知道一样)。但是我依然能感受到肖瓦瑞的每一个角色的心跳。并无法自拔的与他们同步。
我不像其他评论者一样,是左翼,或者了解左翼。我为了玩这游戏甚至专门去补了苏联解体相关的知识。但是我觉得,并不是有那样的政治倾向和政治见解才能玩这游戏的-至少我就是个证明,就像那张竹节虫的照片一样。这游戏即使是身为游戏本身,也有它自己的魅力。就凭它出色的人物塑造,优秀的叙事,就足够让我爱不释手了(我现在写下这篇评论的时间将近凌晨六点)。这样一个曾经让我一上手就犯困、甚至一度退坑的游戏,能让我通宵达旦的玩。是当时的我没有想到的。我想,这正是这个游戏的魅力之一吧。
荒诞又严谨,破败又美丽。就像它的名字--“极乐迪斯科”一样
投稿日 2021年3月7日. 最終更新日 2021年3月7日
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総プレイ時間:8.2時間 (レビュー投稿時点:3.5時間)
世界上真正美好之物,就像那片星空。也许只是许多人抬头就能看见的司空见惯之井。但是对于一些人来说,那却是他们唯一的向往,甚至终其一生也难以窥见其全貌。人之所以要受到教育,就是为了避免这些悲剧,就是为了让人能发现世界上真正美好的事物。
世界上总是有强大的人和弱小的人,人类的伟大之处,也许正在于违背了弱肉强食的法则,敢于向弱者伸出援手的关怀。
就像主角最后的独白,他放弃了前行而是选择了向后看,选择向那些跟不上自己的人伸出手。他也成为了像陈老师那样的人。
烟火是璀璨的,也是短暂的,并且烟火的绽放总是伴随着什么东西的燃烧。但是,我想对像叶医生那样的人说:如果过去是灰暗的,那就把它点燃,将它烧成灰吧。希望你能借此,看见名为未来的火光
投稿日 2021年2月7日.
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総プレイ時間:13.6時間
亚托莉,停止装成机器人
时间停止吧,你是多么美丽
最后将希望与未来交给后人,回到被停滞的时间。真是太好了。就是苦了女二
投稿日 2021年2月2日. 最終更新日 2021年2月2日
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82 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1
総プレイ時間:92.2時間
每天在公司午休的时候玩一个小时,整整玩了三个月.有时候玩着玩着就睡着了.中途还经历了一次怀档.总算是把这款游戏通关了.
其实初中的时候就已经通关过.而且后续也玩了系列的其他作品,456也好,大逆转也好,甚至逆转检事雷逆这样的衍生作品.
因为时代久远,案件早已遗忘得一干二净了.也得益于此,我才可以在今天再将这个游戏重新体验一遍.
因为我几乎玩过逆转系列的每一作.逆转系列中出场的很多角色,其实我都很喜欢.但是我的潜意识仿佛一直在告诉我,只有成步堂和真宵才是这个系列的主角.因为年代久远,已经记不得案件细节的我.开始有些不能理解为何我会产生这样的想法.
为了补票,为了解决自己心中的疑惑,也为了重新理解当年年幼的我尚不能理解的事物.我游玩了此作.
等到一切结束后,我才明白初中的我错过了些什么.
逆转裁判这部作品,身为推理作,逻辑肯定是严明的,再加上诙谐幽默的对话与多样的人设.已经尽量做到了让玩家不要发困.但是个人最喜欢的,还是其中闪耀着的人文光辉.
游玩过程中,每每有让我为之一震的金句闪现.而且这些句子,通常都是那么的符合当时的情境.巧舟通过一个个事件,一个个角色,引发玩家的思考,展现自己的思考.下面是我个人最喜欢的几个句子:
[我们不能改变过去,同时我们也应该为了过去而赎罪.那么,为什么我们有必要赎罪?因为我们必须在我们往后的人生道路上继续前进.为了向前迈进,我们必须与过去诀别]
[人死了,是不会变成星星的.就连跟不上时代的小丑,也不会相信那种童话故事]-出自汤米带美丽佳旁观法庭时说出的话.这也是我最喜欢的一句话.死亡赋予生命意义,只有理解死亡,才能热爱生命.美丽佳的悲哀就是来源于此.
[虽然他们是特摄英雄,但是里面都是普通的人类]
[在下 五十岚 将兵 68岁 让我当一次男子汉吧!]虽然是无厘头的大叔,但是言论意外的很燃
[人会弄错,有时也会撒谎.但是,拆穿谎言的,也是人]
[我的名字叫 神乃木 庄龙 ] 这是个值得骄傲的名字
[我的世界里,没有红色这种概念.这一定是我的眼泪.从漫长的沉眠中醒来的那天开始,也许我就一直在等待着这一刻.真正的男人,只有在了结一切之后,才可以流下眼泪.]
[生物为了保护自己而战,是天经地义的事.但是因为我们是人,我们会为别人而战.我们是否能为了别人,让自己变得无比坚强?这就是身为人的价值.] 这是对人类的高度赞歌,也是将本作升华的关键内核.保护自己才是生物本能,保护别人是后天的结果.人类社会本身就是反天性的,人类社会从来不倡导弱肉强食.人可以为了他人而牺牲自己,人可以付出自己的时间,耗费自己的精力,甚至死后能捐赠自己的器官.这些全都不是为了自己.人类的伟大就在于此.人的肉体不过须臾,在漫长的时间长河中,这种伟大的情感将熠熠生辉.
投稿日 2020年11月19日.
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総プレイ時間:62.5時間 (レビュー投稿時点:37.8時間)
如果要说游戏能成为第九艺术的话,它一定需要具备其他的艺术媒介所不具备的独特的成分。而不是成为多种艺术的集合。
星际拓荒,就是我心中最接近成为艺术的游戏。它让我感受到了只有游戏才能带来的绝望与希望,只有游戏才能传达的探索与感悟。
在这个游戏里,”我“(主角),在不断的死亡:摔死,缺氧而死,被太阳烧死,被安康鱼吞噬而死,被仙人掌刺死,被飞船爆炸而死,在太空中弹尽粮绝孤独的等死,被不断上涨的沙形成的狭小空间夹死,破坏了时空结构而死.....”我“,在不断的探索。跃进碎空星的黑洞,冲进黑棘星的内部,在流沙瀑布上小心翼翼的跳跃,在不同行星间跃迁。被深巨星的水龙卷扔进太空,被木炉星的底下水流时而推动又时而被从山顶抛出。
驱动”我“的,到底是什么?没有大面积的UI来充当新手教程,很多时候进入一个星球可能只为了得到一句有用的信息,为了学习一条法则而不惜等到太阳即将覆灭。没有奖励,中途甚至夹杂这不断的死亡与恐惧。星球的庞大与自己的渺小带来的压迫感时刻侵袭着我。但是使”我“,也是我,最终坚持下来的,确实真正的内驱力,来自于人的求知欲。
这场冒险,看似”我“是主角,其实挪麦人才是,” 我“作为一个一千年前才上岸的种族,只不过是追寻着前人的脚步而已。挪麦人是一个人伟大的种族,它们最终走向了覆灭,但是却留下了希望。使得积年之后,继承了希望的”我“,最终完成了它们的梦想。
这是一场关于宇宙的冒险,是一首赞美人类的赞歌,是一封写给科幻迷的情书。
在星空中遨游太久,方怀念起脚踏实地的幸福。如果能耐下心来游玩,它一定不会让你失望。
投稿日 2020年8月1日.
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総プレイ時間:20.4時間 (レビュー投稿時点:5.3時間)
好游戏,流程太短
投稿日 2020年6月21日.
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総プレイ時間:337.3時間 (レビュー投稿時点:310.0時間)
从最初的版本到现在,这游戏已经成长了太多太多。希望能获得今年的最佳独立游戏奖项。对我来说游戏玩法的多次改动已经早就不是一个游戏了,但毫无疑问是向着好的方向,这样就足够了
投稿日 2018年12月3日.
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