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Pubblicazione: 20 mar 2019, ore 9:05

中世風ファンタジー世界で繰り広げられる近接主体FPS4人co-op、Vermintide2のレビュー。
日本語は一切なし、差別か?差別だな

旧作は持ってるけどぶっちゃけ全然やってない。インストールはしたものの触ってすぐに飽きてしまったが2はドハマリ。敵の種類や戦闘、武器、キャラ、ゲームモードとあらゆる方面でパワーアップしてると思う。やってることは同じでも面白さや完成度がハッキリ言って全然違う むしろ旧作のせいで今まで手を出してなかったところがあってフレに「2は面白い」と評判を聞いてもいまいちピンと来てなくてかなり損してた

近接FPSの美学
操作は通常+チャージ攻撃にガード、プッシュ、ドッジ。コマンド式の必殺技とかはないけどアクティブスキルが一人一つづつ

ダメージシステムはヘッドショット等の判定やアーマーとかの相性とかリーチ、範囲、何人同時に斬れるか等かなり細かく色んな要素が絡み合ってさらに武器種とビルドの多様さで立ち回りに幅が出る、属性やじゃんけん方式の近接FPSと違ってプレイヤーのスタイル次第で戦い方が多彩になる

他にも当たったときの音とかゴア表現とかやられた敵のラグドール具合とかヒットによる感触の細かいところまでかなりこだわりを感じる、完成度が高い。このゲームをやった後で他のFPSの近接を振る際は必ずこれと比べてしまうと思う

ただシューティング主体のFPSと違って近い距離で大量に敵を見るのでFOVを広げないと酔ってしまうのだけ注意

プレイキャラについて
キャラ5人がそれぞれ3つのキャリア(他所のゲームでいうperkみたいなもん)を選びスキルの取捨選択+多彩な武器の選択でけっこう個性的にビルドができる。まぁぶっちゃけキャラによる強弱の格差はけっこうあるもののPT全員が遠距離特化職とかやってもいきなり崩壊ってことはありえないしバランスは取れているのではなかろうか。「○○お断り」というのが無くてビルドでふざけてても割となんとかなる、好きにキャラと装備を選んでおkな空気は気が軽くてうれしい。

個人的に大賛成なのがキャラかぶりが禁止されてることだ、4人とも同じキャラとかできないので自ずと役割分担を見つける自然な流れができたりして不自由なんだけどむしろ気楽さが増す感じ。正直言うと他のco-opゲーでもPerkとかあるタイプは全部こうしてほしいと常々思ったりしてる

アクティブスキルは似たようなものが多くて少し残念だった。突進とか透明化とかが多すぎる、デコイとかタレット的な召喚術とか適当に思いつけそうなもんだがバランスが崩れるのかもしれない

装備は一応ハクスラ方式で同じ武器でも付加によって強い弱いあるのだけど付加は自由に付け替えできてしまう上に後半はレアリティ差がほとんど無くて最上ランクの武器でもその下ランクの武器とせいぜい5%くらいしか付加に差がつかないのであんまり重要じゃない、下手したらまったく同じ遜色ない状態にもできる。それでいてしっかりビルドとの組み合わせを吟味すれば「○○の敵に強い剣」とかの個性は出せるので絶妙にバランスが取れてる感じ。少なくとも武器ゲーではないと言っていい、火力のインフレもしないしどちらかと言うとプレイヤースキル主義

ただしキャラのレベルはけっこう重要で特にレベル20で得られる回復系のスキルくらいは最低限持ってないと高難易度では戦いにくい、レベルキャップは30なので割と後半に手に入るスキル。ミッションに失敗しても経験値は入るので長いことやってれば誰でもついていけるようにはなるが腕に覚えありな人でも低レベで高難易度入るとひどい目に会う、他の人を巻き込んで。

ゲームモード
クリア後に必ず箱(武器やアクセが3つ入ってる)が手に入るので戦闘自体に報酬があるんだけど、特に良く出来てるのがクイックマッチのシステムでまず報酬の箱の質が少し上がるのでクイックマッチ自体にメリットがある、それだけでなく遊ぶステージを悩んで選ぶ必要がなくなる…まぁ文字で聞いてもピンと来ないかもしれないが要は「目標も何も無いときに遊び始めるきっかけを掴むのが簡単」っていう意味。Payday2とかでホストにやりたいことがない時とか「nanika rikuesuto arimasuka?」「nandemo iidesu ^^」みたいな…微妙な空気感のやりとりしなくて済む感じ、伝わるだろうか。このクイックマッチのおかげでだいぶ遊びやすい、レベルがカンストしてもそれなりに目標持って苦痛無く遊び続けられるのが良い。

他にも「レア武器のための周回」っていうことを考えなくて済むのが利点、どのゲームのハクスラ要素でも大抵は一番効率のいいステージを何度も周回するものだけどこのゲームの場合は違う、このクイックマッチがあるからいろんなステージをしっかり楽しめる。世の中にはマッチングされた側にただただ面倒が増えるだけのクイックマッチが多すぎるから他所から上手くパクられたほうがいいと思う、超良質のクイックマッチ

難易度は4段階ある、それに加えていわゆるミューテーターみたいなオプションとかTwitch連動モードとかでさらにワンランク難しくできる、報酬がちょっと良くなったりする程度だが最高難易度に物足りなくなってきた頃さらにやりがいがほしいときにはかなり楽しい

他にはデイリーとかウィークリー…はDLC入れてないとダメ?そのへんも武器箱だのスキンだのもらえるのでそれなりに遊びがいがある、飽きにくい工夫としては妥当なところ

マップ
一度ロード終わればクリアまでシームレス、マップの使い回しはほとんど無くてどこのマップも印象深い。キレイなグラフィックなのにHDDに入れてても気にならないしプレイヤーの途中参加でも中断しない

快適さに関してはかなり満点に近い、ねぇなんで他所のゲームでは同じことができないの…?○verkill…

co-op感
L4Dとよく比べられるだけあって回復アイテムを譲り合ったり捕まってるところを救助したりはところどころL4Dを思い出す場面は多々ある

それに加えてこのゲームの場合はキャラ差があるのでそれを踏まえたco-op性が生まれてくる感じ、この人はボス戦で頑張ってくれるだろうなとか自分は特殊処理得意だから雑魚は味方に任せようとか無言である程度意思疎通と連携が取れるところにco-op性を感じる

あとは前作に引き続き戦闘中デメリットのある本を持つことでクリア後の報酬を良くするシステムもオリジナルのco-op要素

このゲームの駄目なところ
・OTWDと同じく迷惑行為をするプレイヤーを投票性でキックしても再び普通に入ってくる、なんでやねん。しかも何回か蹴ってるとkickに耐性がついて無敵の邪魔プレイヤーと化す、アホか!!!これはまったく意味がわからない、蹴られたのに再び戻ってこれる迷惑プレイヤーの神経もすごいがなぜ戻って来させるのか。そしてこの手のco-opのキックは投票じゃなく絶対ホスト権限にすべき

・難易度の変化が極端すぎる。前述通り難易度は前提で4段階あるんだけど2~3あたりの野良失敗率はあまりにもめっちゃくちゃに高すぎると思う。一応このゲームはキャラクターにレベルとか装備とかである程度強化要素はあるものの基本的には知識や立ち回り等プレイヤースキルによるウェイトが大きくて育成途中である程度敵と武器との相性が学べたら良かったと思う。[低難易度より最高難易度のほうが簡単]と言った現象はco-opゲーではあるあるだけどここまでなのは珍しい、ある程度自分も上達するまでは開始2分で終了みたいなのも何回も経験したしその頃は圧倒的にソロのほうが楽だった。

・部屋に装備制限はかけられるもののレベル制限はかけられないのでレベルをろくに上げてない人でも最高難易度にマッチしてしまう、回復系のスキルだけでも低レベで取れるようにしてれば難易度的な問題もいろいろ解決したんじゃなかろうかとも思うけど…

・やっぱり日本語がない。1もこれでやる気しなかったみたいなとこあるんだけどストーリーなんてもうサッパリわからん、読んでられん。スキルの説明とかもけっこうwikiとかに頼ってたので面倒くさい、売れっ子になったのだから次回作は日本語お願いします…プレイ中キャラクター同士の会話で「ペラペーラペラペーラ(英語)HAHAHA」「HAHAHA」みたいに盛り上がってる時に疎外感を受ける

DLCについて
Collectorsエディションとかいうのはサントラとか壁紙とかがついてくるだけです、音楽はアンビエント系でそれほど印象に残らないので正直イマイチ感

Shadows over Bogenhafenは2ステージとスキン、ウィークリー追加?

Back to Ubersreikは3+1ステージと5つの武器追加

どのDLCも実績には関与しないのが嬉しい、無くても追加ステージはホストの人が持ってれば遊べるしクイックマッチでマッチングもするもよう。Back toのほうについてくる武器はけっこう強いけれど武器でバランス崩壊とか○○必須とかそういうゲームじゃないので買わなくても強さ的には問題なし、でも料金分楽しめるのは確か

まとめ
やはり日本人は少ないのかラグいホストに当たることも多く時間差で攻撃されたりして不利なこともあるけどレベルカンスト後もなんやかんやでいつまでも遊べるしすごいオススメ、誰とやっても全然飽きない

「近接主体のFPS」というジャンルではもうこのvermintide2抜きでは語れないくらいの存在感になってると思う
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