6
Products
reviewed
438
Products
in account

Recent reviews by just-high

Showing 1-6 of 6 entries
36 people found this review helpful
6 people found this review funny
3.4 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Аркадный симулятор
Steep - это игра про то, как, не притрагиваясь к клавиатуре, съехать с вершины Монблана лучше Шона Уайта. Я занимаюсь экстремальными видами спорта и могу сказать, что ни лыжи, ни тем более вингсьют не прощают ошибок. На скорости 50 км/ч влететь в каменный забор и продолжить ехать как ни в чём ни бывало? О да, Steep даст вам эту возможность. Бросить геймпад на середине трассы, чтобы покормить кота, и, вернувшись, обнаружить, что вы прошли её на "серебро"? Почувствуй себя чемпионом со Steep. Недокрутить бэкфлип и приземлиться на скалу прямыми ногами без всяких последствий? Симулятор экстремального спорта Steep.
Эта игра, наверное, хороша для того, чтобы после работы упасть на диван и, скучая по горам, взять в руки геймпад без ущерба для нервов. Потому что Steep красивая, динамичная, яркая, но слишком аркадная. Простой геймплей для фанатов (жанра и спорта) поможет вам расслабиться или повеселиться с друзьями в многопользовательском режиме, но не рассчитывайте на многое. Даром, что ценник у игры приличный.
Posted 13 January, 2017. Last edited 13 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
33.8 hrs on record (33.6 hrs at review time)
Единственное, что меня по-настоящему разочаровывает в Mafia II - это отсутствие второстепенных миссий и персонажей, с которыми можно пообщаться не только во время сюжетного прохождения.
Геймдизайнеры потрудились на славу, Эмпайр-Сити действительно выглядит реальным: каждый дом "построен" вручную, каждая мусорка в каждой подворотне стоит на своём месте. Этот город хочется исследовать, и даже не на машине, а просто прогуливаясь по нему в разное время суток и разную погоду. Все районы уникальны, архитектура и население отличаются друг от друга радикально, они как экскурсия в эпоху и разную жизнь того времени. Жаль, что в большинстве мы бываем только "проездом", спеша на встречу с сюжетом, или скрываясь от копов. А в некоторые можем заехать только своевольно, при этом в районе даже не будет никаких точек интереса. Ах, если бы только был стимул изучать их (кроме монотонного поиска плакатов розыска ради ачивки)! Если бы были второстепенные задания или персонажи, ради которых мы очутились бы у тихого мемориала, в модерн районе, на отшибе железнодорожного вокзала! Количество часов, проведённых в игре, возросло бы в разы, а уж удовольствие - неизмеримо.
В остальном эта игра как минимум заслуживает самого пристального внимания, можно смело сказать, что она придётся по вкусу всем геймерам, ибо в ней есть всего по чуть-чуть. И конечно, атмосфера и душа.
Posted 8 October, 2016. Last edited 8 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
66 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.0 hrs on record
Это дополнение больше всего изменило не игровую механику игры, а её эмоциональную составляющую, её душу. This War of Mine никогда не была игрой про подготовленных вооружённых солдат с шотганами и супертехникой, она рассказывала о судьбах куда более страшных: об испуганных растерянных мирных жителях, изо всех сил старающихся выжить, не потеряв человеческое лицо. Теперь у них есть ещё один стимул для этого. Дети - это будущее, что особенно остро чувствуется, когда неизвестно, доживёшь ли ты до завтра. Наверняка, многие из наших героев отдадут ребёнку последний кусок хлеба, но возможно именно это толкнёт их к страшным поступкам и трудным решениям. Сможет ли Марко смотреть в глаза спасённых детей, накормив их украденной у тихой семьи едой? Последнее слово останется за вами...
Разработчики уже делали шаг для привлечения внимания к важной проблеме недопустимости страданий детей (да и всех людей) в войнах, их дополнение Child Charity приобрело 10% игроков оригинальной игры, и вот они делают очередной. Наверняка, найдутся недовольные малоизменённым геймплеем или отсутствием ярковыраженной динамики или чего-нибудь такого же агрессивного. Но, ребята, игра ведь совсем не про это.

10 из 10 за цепляющую душу и сердце правду.
Posted 1 June, 2016. Last edited 29 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
14.8 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Firewatch - это удивительная по своей простоте и прозаичности игра. И тем не менее, она изумляет, восхищает, оставляет след в душе.
Не секрет, что играем мы за мужчину по имени Генри, который пережил (и переживает) огромное и страшное для любого человека потрясение - беду самого близкого человека. Для того, чтобы справиться и разобраться со своими чувствами он становится дозорным - человеком, оставшимся наедине с природой. Из всей связи с внешним миром у него есть только рация, по которой он общается со своей коллегой Делайлой, живущей на соседней смотровой вышке. В основном, игровой процесс сводится к достижению контрольной точки, мы следуем из пункта А в пункт Б, исследуя окружающий мир и слушая язвительные, забавные, мудрые комментарии нашей напарницы. И именно общение с Делайлой позволяет нам окунуться в эту историю, эмоционально проникнуться ею, открывая для себя не только новые локации, но и грани души персонажей.
Не буду уделять значительное внимание сюжету, мне бы больше хотелось сказать об эмоциональной составляющей игры. Как я уже сказала, Firewatch удивительно прозаична, и это действительно так. Именно эта прозаичность так цепляет и западает в душу. Игра совсем с нами не играет, она рассказывает этими диалогами по рации и случайными находками историю, которая пробирает до мурашек как раз из-за того, что может произойти буквально с каждым из нас. Например, гораздо больше вероятность того, что на дорогого нам человека нападёт пьяная компания, чем если его же в багажнике увезёт неаполитанская мафия, не так ли? Столкнувшись с трудностями, не каждый из нас способен принять их на грудь, выпятив квадратный подбородок. Скорее мы постараемся избежать проблемы, смягчить её, может быть даже убежать от реальности и постараться забыть. Подобно нашему альтер-эго Генри. Без всякой мистики и теории заговора Firewatch рассказала мне маленькую трагедию, способную разыграться с любым человеком в любой момент, научила относиться к этому как к чему-то неизбежному и просто продолжать жить и любить, несмотря ни на что.
Игры никогда не были для меня простым развлечением для того, чтобы убить время. Историей, приключением, способом узнать что-то и взглянуть на мир иначе: одним словом, таким же направлением искусства, как кинематограф, музыка, живопись. Только при это игры ещё и объединяют все эти направления, да ещё и позволяя участвовать в процессе. Если вам понравились такие проекты, как This War of Mine и Gone Home, то я смело рекомендую поиграть и в эту и игру.
Posted 1 April, 2016. Last edited 24 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
111.8 hrs on record (61.3 hrs at review time)
Early Access Review
День 1
Ох, чёрт возьми... Что произошло...

Никогда бы не поверила в произошедшее, если бы это не случилось со мной только что... Наш самолёт... Он разбился... Плохо помню, я потеряла сознание. Кажется, у нас отказал двигатель, а может он взорвался: была какая-то вспышка. Чёрт... Все погибли... Удивляюсь, как я смогла выжить...


Итак, я очнулась в снегу, наполовину засыпанная, среди кедров и гор. У меня с собой ничего не было, все вещи остались в сумке. Наверное, при катастрофе меня выбросило из самолёта, и это позволило мне выжить. Всё, что у меня теперь есть - моя одежда, таблетки от кашля, которые лежали в кармане (повезло же заболеть прямо перед вылетом!) и дикое желание жить.
Нас готовили к суровым условиям в лагере выживания в армии, я должна справиться. Сейчас я пойду по ущелью вниз, я видела реку, когда мы пролетали над этой местностью. А где есть вода - там есть дичь и рыба. Надеюсь, что там я найду также то, чем можно её поймать...

Ох, ну и денёк.
Вчера я из ущелья вышла к просеке, тут были люди! Хотя о чём это я, совсем недавно люди были везде... Мне повезло, дровосеки в спешке покидали это место и оставили много всего полезного: лекарства, консервы, инструменты и посуду. Так что мне удалось перекусить и даже разжиться спальным мешком. Но на этом моё везение закончилось. Во-первых, здесь не было ни одного, мать его, топора! Это же ♥♥♥♥♥♥ лесосека, чем они рубили свои сраные деревья?! Мне удалось развести костёр из опилок и щепок, но надолго его не хватило. А топор жизненно необходим, и это уже во-вторых. Я встретила волка. Волк встретил меня. На долбаной дороге, совсем рядом с лесопилкой. Мне повезло, я смогла убежать от него, прыгала, как долбаная горная коза, по лесоповалу и всё-таки успела забежать в вагончик, захлопнув дверь прямо перед оскаленной мордой. Но он успел зацепить меня зубами, полоснул по бедру. Боли я почти не чувствую, но меня беспокоит обилие крови. Из занавесок в вагончике мне удалось соорудить повязку, надеюсь, она поможет.

Господи, неужели это заражение крови? Трудно дышать из-за духоты и очень жарко, хотя температура минусовая. Я отчётливо слышу завывания ветра и чёртого волка за стенками фургона. Надо найти в себе силы встать и поискать лекарства - вдруг мне снова повезёт.

О-ох, кажется, я потеряла сознание, когда вставала. Сколько времени я тут пролежала?. Ударилась головой и разбила нос, но самое худшее - при падении я, видимо, задела повязку и разбередила рану. Попыталась перевязать шарфом, но он мгновенно пропитался насквозь. Голова кружится, сердце бьётся как бешенное, словно спеша поскорее вытолкнуть кровь и жизнь из разодранной ноги...
как душно...

меня звали рона монтейт 32 года уорент-офицер королевских военно-воздушные сил канады квебек
мамочка я не хочу умирать...

как холодно...



The Long Dark - игра про выживание с простым до гениальности сеттингом без зомби, мутантов и людей. Только вы наедине с природой. Но кто сказал, что будет легко? Это игра, в которой вам необходимо просто выживать, удовлетворяя базовые потребности персонажа в тепле, еде, воде и отдыхе. Просто? Просто учитывать время суток, погоду, силу ветра, расход калорий, толщину льда на замёрзших реках, изучать звериные тропы и ориентироваться на подсказки, которые вам даёт сама природа.
О геймплее было сказано уже многое, поэтому мне бы просто хотелось ещё раз восхититься тем, с каким тщанием и вниманием к деталям сделана эта игра. Благодаря продуманному и сбалансированному миру в ней чувствуется безнадёжное одиночество, перемежающееся с надеждой выжить и дожить. Но до чего дожить? Этот вопрос не покидал меня на протяжении всего выживания. Сначала он приятно добавлял атмосферности игре, но после 20 часов на различных уровнях сложности стал пугающе маячить и напоминать о реиграбельности проекта. Что ж, это альфа-версия, идеально подходящая для ознакомления, в ожидании добавления сюжетной ветки.
Какие бездны вы в себе откроете наедине с беспощадной природой?
Обязательна для прохождения всем поклонникам жанра, а также людям, которых в прочих survival-проектах отпугивал кооператив и возможность получить нож в спину: здесь только клыки:)

8,5/10 для альфа-версии
Posted 8 March, 2016. Last edited 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
98 people found this review helpful
13 people found this review funny
0.7 hrs on record
Итак, почему стоит покупать Tom Clancy’s The Division сейчас:
1. Оригинальный открытый мир, на текущий момент, пожалуй, лучший в своём сеттинге
2. Возможность модификации своего оружия и прокачки персонажа
3. Хорошая графика
4. Продуманный кооператив
5. Гениальная завязка: жёсткая, мрачная, сволочная - но именно такая, как была бы и в жизни! Как бы грустно это ни звучало.
6. Чувство причастности к происходящему, благодаря кооперативному режиму и выполняемым заданиям
7. Приятный геймплей: шутерная часть реализована на уровне, есть разрушаемость объектов
8. Мистер Том Клэнси чертовски часто и пугающе точно предугадывает будущие вооруженные конфликты. И этот раз не стал исключением, гнетущее впечатление производит конфликт, происходящий на фоне основных действий игры. Как обычно, остаётся впечатление, что в реальности примерно так всё и было бы: война за ресурсы, междоусобица, жертвы... Так что:

9 Tom Clancy из 10 :)

А теперь к минусам:
1. РПГ-шная составляющая игры довольно ущербна, чувствуются недоработки
2. Не все лаги устранены, вероятнее всего подлечится ближайшим патчем
3. Возможно я слишком старомодна, но распил игры на основную часть и DLC до сих остаётся для меня очень напрягающим моментом. По сути, я плачу деньги (нормальные такие для компьютерной игры) за бета-версию, которую позже добавят новые крутые штуки и миссии. Но каждый раз ожидать их и гадать, будут ли они хорошего качества - то же самое, что покупать кота в мешке. Но это субъективная оценка:)

Одним словом, плюсы однозначно перевешивают минусы, так что игру я советую покупать. И только если вы не являетесь фанатом данного жанра или же хотите дождаться выхода DLC - ждите скидок. И всё равно покупайте:)


UPD: так в обзоре не было уделено внимание некоторым моментам, вызывающим вопросы выкладываю небольшой FAQ :D

Том Клэнси не имеет отношения к этой игра:
Да, но мне хотелось отдать дань и ему, и франшизе. Так или иначе у большинства геймеров его имя ассоциируется с играми, чем книгами

У тебя наиграно меньше часа в эту игру!
Потому что помимо стима я использую другие платформы, например, uPlay

Общая мысль большинства комментаторов: зачем рекомендовать зашквар, за который юбики получат ещё больше денег, а мы - ещё больше длц?
Я рекомендую купить эту игру ПОКЛОННИКАМ жанра, которые следят за новинками и жаждут новых впечатлений. Всем же остальным игрокам я также рекомендую её приобрести, но дождавшись распродажи, тем более, что к тому времени и DLC подъедут.

Ещё раз всем спасибо!
Posted 7 March, 2016. Last edited 8 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries