576
Прорецензовані
товари
0
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача Almiraj

< 1  2  3  4 ... 58 >
Показані результати 11–20 із 576
Людей вважають цю рецензію корисною: 15
3.3 год. загалом
ИСТОРИЯ ЧУЖОЙ ДЕПРЕССИИ

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319674813

The Sych story: Human Being - визуальная новелла, разработанная Святославом Буробиным и изданная им же. Игра вышла в Steam в феврале 2022 года и в настоящий момент имеет всего 25 отзывов, из которых лишь 68% положительных, что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. И вновь вот уже третий проект от одного и того же автора и издателя в одном лице вызывает во мне двойственные чувства и не позволяет однозначно ответить, рекомендую ли я проект или нет. Пробуем разобраться ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Не прошло и года, как Святослав Буробин вновь выпускает визуальную новеллу, в центре сюжета которой - по прежнему герой по фамилии Сычов и прозвищу "Сыч". В самой ВН-ке нигде не уточняется, имеем ли мы дело с тем же самым героем, который предстал перед нами в оригинальной игре, однако, по своим сугубо личным впечатлениям, могу сказать что Сыч из этой игры вполне может быть тем самым мальчуганом из неблагополучной семьи, но в уже более взрослом возрасте.

Как бы там ни было, наш герой представляет собой уже не подростка-затворника, а вполне себе взрослого мужчину, предположительно где-то за 30. Ну, во всяком случае, по меркам общества он - вполне зрелый представитель society, но беда в том, что сам он себя таковым не считает. Да и вообще все проблемы, которые начались еще в детстве, во взрослом возрасте, похоже, дали плоды на еще более неблагоприятной почве.

Депрессия. Относительно молодое понятие, к которому все относятся по-разному. Кто-то не воспринимает сие как реальный диагноз, ссылаясь на то, что человек просто недостаточно занят, избалован, ленив и вообще склонен придаваться унынию и порокам от нехватки pizduley в организме. Ну, или как минимум багажа из детей, кредитов и трех работ. Иные же, в числе коих и немалая часть всего научного сообщества, напротив, утверждают, что депрессия есть серьезное психологическое расстройство, которое необходимо как можно раньше диагностировать и приступить к соответствующему лечению. В т.ч. с применением медикаментов.

Как бы там ни было, наш герой не в состоянии самостоятельно себя диагностировать и понять, что с ним происходит. Вместо этого Сыч просто плывет по течению, буквально отдав свою жизнь воле случая и внезапным перепадам настроения, которые возникают при столкновении едва ли не с каждой мелкой корягой на жизненном пути.

Что ждет читателя? Кусочек из жизни самого обыкновенного человека, находящегося в состоянии депрессивного расстройства. Человека, по всей видимости, не совсем глупого, но и не сумевшего реализовать себя в жизни.. Человека, который будет причитать, жаловаться на жизнь и окружающих и пытаться с переменным успехом спихивать вину в своих неудачах на все, что его окружает и гнобить себя самого за неспособность что-то изменить. Насколько Вы к такому готовы и надо ли оно Вам - тут уж каждый решает сам.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319675353

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

The Sych story: Human Being, как и оригинальная предшественница, являет собой визуальную новеллу с возможностью делать выбор и выходить на различные концовки. История подается нам от лица одного главного героя в формате его диалогов с окружающими, а также внутренних самокопаний по поводу и без.

Что хочется сказать, сравнивая игру с оригиналом? Автор и его герои повзрослели. В продолжении истории Сыча Вы не увидите вездесущих мэмов, а простоватый юмор сильно уступил место глубоким философским рассуждениям (все так же на мелких берегах) и попыткам автора выразить свою позицию касаемо некоторых особенностей социально-политических систем. Иными словами, нас ждет причудливая смесь обыденного с мудрёным, приправленная отсылками и ироничными высказываниями. В итоге получается нестандартная смесь, и, весьма вероятно, такое не каждому придется по душе.

Графически Буробин с одной стороны вроде бы продолжает придерживаться своего авторского стиля с характерной расплывчатостью происходящего и серостью общих фонов, но в то же время под стать сюжету все стало как-то более... серьезно и осмысленно, уж не знаю, насколько громко прозвучат подобные слова применимо к стилю автора. Звуковое сопровождение осталось на том же уровне, однако, примечательно, что в перерывах-"интерлюдиях" между главами основного сюжета нас будут ждать вставки авторского текста, полностью озвученные (вероятно, самим же автором). Не скажу что меня это сильно впечатлило или вызвало отторжение, но в раках серии смотрелось свежо.

В "Истории Сыча" предусмотрен набор из 8 достижений, получение которых по большей части зависит от принимаемых Вами решений и выхода на определенные концовки. С русским языком больших проблем нет - во всяком случае, опечаток, ошибок или смысловых нестыковок замечено не было. Доступно бесплатно, так что спрос, в данном случае, не ударит в нос, но в идеале стоит, конечно, ознакомиться и с предыдущим, платным проектом автора, хотя это не обязательно.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Авторская история о персонаже в глубокой депрессии
+ Возможность делать выбор, несколько концовок
+ Набор достижений Steam
+ Качественный русский текст
+ Доступно бесплатно

+/- Специфическое графическое исполнение
+/- Не менее специфическая звуковая подборка
+/- Еще более не менее специфическая манера подачи сюжета

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

На полное прохождение "Истории Сыча" с выбиванием всех возможных достижений и выходом на каждую из имеющихся концовок у меня ушло чуть более 3 часов. Хотя, можно, разумеется, пройти и значительно быстрее. Подводя итоги, могу сказать, что перед нами - уже не шуточная поделка с мемами и smehuyochkami, а нечто более осмысленное и глубокое, насколько вообще это можно так назвать. Игра - как и оригинал - однозначно не для всех. И, собственно. туча отрицательных отзывов, где народ жалуется на бесполезное нытье главного героя, тому яркое подтверждение. Если Вы не готовы к погружению в чужой негатив и потемки души, то знакомство с данным проектом однозначно стоит отложить. Если же ищете что-то тягуче-грустное, с нотками серости, одиночества и безысходности - ваши поиски имеют все шансы увенчаться успехом.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319675902
Додано 31 серпня 2024 р.. Востаннє відредаговано 31 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 18
0.0 год. загалом
"РАНЬШЕ И НЕБО БЫЛО СВЕТЛЕЕ, И ТРАВКА ЗЕЛЕНЕЕ, И ПИВО НИКТО НЕ РАЗБАВЛЯЛ" (с)

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318604619

The Sych story - Ded's story - платное DLC для визуальной новеллы, разработанной Святославом Буробиным и изданной им же. Игра вышла в Steam в марте 2021 года и в настоящий момент имеет недостаточно отзывов для формирования рейтинга Steam. После прохождения, как и в случае с оригиналом, у меня остались крайне спорные впечатления, но за выбором между двумя пальцами, остановился на том, который поднят вверх. Попробуем порассуждать, что, о чем и для кого это подойдет.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Историю DLC "Ded's story" можно по праву назвать приквеллом к основному сюжету "Истории Сыча". Сюжет здесь будет подаваться нам от лица, собственно, Деда, также известного как Дед-доед или Дед-Сыч. Да-да, тот самый дедуля, который со страниц оригинальной игры рассказывал нашему главному герою о непременной пользе самогона и был единственным, кто поддержал Славу Сыча в его стремлении стать квалифицированным программистом.

Вот только на момент начала нашей истории Дед-доед - еще совсем молодой, статный и поджарый красавец, мечта женских сердец и предмет зависти сверстников мужского пола. Правда, знаем мы об этом исключительно по его собственным словам. Но не будем поднимать старика на смех - поверим на слово. Так вот, наш молодой дед, еще полный надежд и юношеских планов, в какой-то момент своей светлой юности внезапно открывает для себя все прелести... алкогольной продукции. В ходе очередного возлияния в парковой зоне ГГ знакомится с... травой. Особой травой, если понимаете, о чем я. И вот уже годы юности, до этого неспешно шествовавшие вровень с нашим дедом, внезапно каким-то непостижимым образом несутся вперед с неудержимой скоростью, до тех пор, пока главный герой не обнаруживает, что стал именно тем, кем стал - тем самым Дедом-доедом. На том, собственно, и вся история.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318604393

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Ded's story, будучи платным DLC к "Истории Сыча", по факту представляет собой максимально короткий приквелл, предваряющий основные события. В рамках данного сюжетного дополнения автор решил уделить внимание доселе самому нераскрытому из основных персонажей новеллы. Сделав Деда главным героем, он отправляет его вместе с читателем в небольшую экскурсию по периоду перестройки и крушения неупомянутого СССР.

Что тут сказать? DLC выполнено в строгом соответствии со стилевыми и сюжетными особенностями оригинала. Нас все так же встречает чудаковатый персонаж, из той же семейки, и рассказывает не менее (местами даже и более) чудаковатую историю (всей) своей жизни. Историю, как быстро выяснится - очень короткую, и не особо пойми зачем нужную. По сути, по цене почти такой же, как оригинальная новелла, мы покупаем два с половиной землекопа, иными словами - маленький пшик, который не учуешь, даже если сильно принюхиваться. Какого-то большого вклада в общую историю данное DLC не вносит, никаких страшных и непонятных до этого тайн не раскрывает - одним словом, большого смысла в покупке я не вижу.

В техническом плане нас по-прежнему ждет стандартная аляповатая мешанина из вычурных силуэтов, прикрытых мемами, и размытых фонов, навевающих мысли о том, что кругом лишь серость и тлен. Такой подход, забегая вперед, можно назвать своеобразным стилем автора, который он сохранит и в последующих своих произведениях. Хвалить тут особо нечего, но своей цели указанная картинка вроде бы служит. Звуковое сопровождение будет под стать картинке - нас ждут как заунывные, так и относительно динамичные композиции. Сюжет написан на русском языке, который, по всей видимости, для автора родной, и, вроде бы, написано даже относительно сносно и понятно. Во всяком случае, за какие-то грубые ошибки и стилистические неточности глаз особо не цеплялся - уже хорошо. Весь инструментарий для работы с текстом, а также возможность корректно сохранить прогресс на любом этапе в игре предусмотрены. В рамках DLC сюжет будет максимально линеен и прост - никаких выборов и выхода на разные концовки здесь не предусмотрено. Достижений, в общем-то, тоже. За прохождение этого маленького кусочка на 5-10 минут автор просит у читателя практически столько же, сколько за основную новеллу. Можно, конечно, дождаться максимальной скидки и купить все комплектом, как сделал Ваш покорный слуга, но больших откровений от данного поделия не ждите.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ DLC раскрывает подробности из жизни Деда-доеда
+ Авторская история об СНГ-шной глубинке с нотками гротеска, иронии и юмора
+ Полный инструментарий для работы с текстом
+ Русский язык

+/- Специфическое графическое исполнение
+/- Не менее специфическая звуковая подборка
+/- Еще более не менее специфическая манера подачи сюжета

- Очень короткое
- Нет возможности делать выбор
- Достижения Steam не предусмотрены
- Завышенный (да!) ценник

В этот раз на момент сведения плюсов и минусов прихожу к выводу, что само по себе данное DLC весьма бесполезно и отдельной покупки особо не заслуживает.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное погружение в историю Деда из The Sych story едва ли займет у Вас больше 10 минут. За не слишком разнообразными фонами и не особо информативным текстом, приправленным вымученными шутеечками про старость и алкоголизм, по факту скрывается пустышка, которую автор предлагает нам купить почти по цене оригинала. На мой взгляд, на месте разработчика было бы логично выпустить проект бесплатным приложением к основной игре, но, как видим, захотелось заработать. Хозяин-барин, так что имеем то, что имеем.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318605397
Додано 28 серпня 2024 р.. Востаннє відредаговано 28 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 15
2.1 год. загалом
УРОДЛИВЫЙ ГРОТЕСК РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318603775

The Sych story - визуальная новелла, разработанная Святославом Буробиным и изданная им же. Игра вышла в Steam в феврале 2021 года и в настоящий момент имеет 40+ отзывов, из которых 90% положительных, что в сумме дает игре "положительный" рейтинг. После прохождения у меня остались крайне спорные впечатления, но за выбором между двумя пальцами, остановился на том, который поднят вверх. Попробуем порассуждать, что, о чем и для кого это подойдет.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Славик Сычов - среднестатистический подросток из небогатой семьи, в свои восемнадцать лет проживающий в тесной панельной квартирке на пару с крайне своеобразными родителями и чудным дедом. Авторская речь с порога представляет нам главного героя как существо аморфное и безыдейное, эдакого гуманитария со знаком минус, если можно назвать таким словом того, кто не знает практически ничего. Все свободное время Славик проводит за компьютером и алкоголем, а также в занятиях известными одиночными непотребствами.

Но, чтобы, как говориться, холостая жизнь не казалась раем, бог (или не бог) ниспослал Славику родственников. Дотошную мамашу, которая норовит контролировать буквально каждый шаг своего вполне взрослого сынишки, безразличного ко всему папашу, проводящего в алкогольном опьянении намного больше времени, чем в реальности, а также деда, который значительную часть оставшейся жизни лежит в своей комнате и предается воспоминаниям о славном прошлом, помогая себе в этом самогонными испарениями.

Сюжет начинается с того, что наш герой узнает про приезд дальних родственников, которых Славик не переносит на дух. Тетя и дядя с "клавиатурными" именами должны со дня на день приехать погостить по случаю праздника Святой Седьмицы. Хуже того - Славику придется придумать, что же подарить этим горячо (не)любимым гостям. "Вот же привалило счастье", - горестно вздыхая, наш ГГ судорожно осматривает комнату в поисках хоть чего-нибудь мало-мальски полезного.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318603594

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

The Sych story - кинетическая визуальная новелла, по сюжету которой нам предстоит прожить жизнь одного среднестатистического небогатого жителя СНГ-шной глубинки. Повествование подается нам в формате размышлений главного героя и диалогов ГГ с окружающими его членами семьи. В ходе прохождения у нас будет возможность делать выбор, принимать решения и выходить на разные концовки в зависимости от сложившихся обстоятельств (хотя, по моим личным ощущениям, тут все концовки одинаково-отрицательные). История выполнена в гротескных, утрированных тонах с нотками иронии и сатиры. Короче, вы правильно поняли - Вас ждет полнейший поток сознания ака треш. Так что готовьтесь отключить мозги и погрузиться в месиво, если вы не сделали этого раньше.

Сказать по-правде, я редко положительно оцениваю подобные произведения. И хотелось бы сразу оговориться, что нахваливать и уж тем более советовать кому-то "Историю Сыча" я не имею ни малейшего намерения. Игра, как и её история, крайне специфичны, и зайдет такое далеко не каждому. Мало кому такое зайдет, в общем, ну Вы понимаете. Но вместе с тем, поиграв в тот же Яиссор и ряд других подобных ВН-ок, и имея возможность сравнить, я могу сказать, что при всей специфичности происходящего, у игры есть идея, цельность и полноценный органичный финал, и автор целенаправленно будет её воплощать, доводя повествование до логического конца. Такое - редкость в подобном жанре. Т.е. нас ждет не просто треш ради треша, а... вроде бы даже какой-то скрытый смысл. Сказано сильно, конечно, но... не совсем уж без оснований.

В техническом плане нас ждет стандартная аляповатая мешанина из вычурных силуэтов, прикрытых мемами, и размытых фонов, навевающих мысли о том, что кругом лишь серость и тлен. Такой подход, забегая вперед, можно назвать своеобразным стилем автора, который он сохранит и в последующих своих произведениях. Хвалить тут особо нечего, но своей цели указанная картинка вроде бы служит. Звуковое сопровождение будет под стать картинке - нас ждут как заунывные, так и относительно динамичные композиции, и даже песни с вокальным сопровождением. Сюжет написан на русском языке, который, по всей видимости, для автора родной, и, вроде бы, написано даже относительно сносно и понятно. Во всяком случае, за какие-то грубые ошибки и стилистические неточности глаз особо не цеплялся - уже хорошо. Весь инструментарий для работы с текстом, а также возможность корректно сохранить прогресс на любом этапе в игре предусмотрены. Имеется небольшой набор достижений Steam, получение которых завязано на концовках или важных сюжетных развилках. Стоит сие великолепие 45 рублей по региональному ценнику.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Визуальная новелла в жанре "треш" со всеми вытекающими
+ Авторская история об СНГ-шной глубинке с нотками гротеска, иронии и юмора
+ Возможность делать выбор, выход на разные концовки
+ Полный инструментарий для работы с текстом
+ Небольшой набор достижений Steam
+ Русский язык

+/- Специфическое графическое исполнение
+/- Не менее специфическая звуковая подборка
+/- Еще более не менее специфическая манера подачи сюжета
+/- Платное DLC
+/- Завышенный (да!) ценник

Заканчивая список, с удивлением понимаю, что каких-то откровенных минусов не нашел, при том что совершенно не пылаю восторгами по поводу игры. Объективно у новеллы есть все, что нужно ВН-кам для полноценной работы. Тут вопрос в том, насколько специфика самой игры в принципе может прийтись Вам по вкусу.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

На полное прохождение The Sych story с выбиванием практически всех концовок у меня ушло два часа игры. По итогам История Сыча оставила у меня привычно-двойственное ощущение для такого рода проектов - вроде бы и хвалить особо не за что, но и ругать в этот раз на удивление сильно не тянет.

Что хочется сказать тем, кто присматривается и думает, надо ли оно ему. Перед нами, как уже сказал - новелла в жанре треш со всеми сопутствующими симптомами - рваным повествованием, специфической лексикой главных героев, юмором, который кому-то зайдет, а кому-то почти наверняка покажется дешевым "петросянством" и страстной манерой автора сыпать отсылками и глубинной философией на мелких берегах. Если скриншоты и трейлер в Steam с первого взгляда вызывают у Вас неприязнь - вероятно, подобное стоит обойти стороной. Если же Вы хотите окунуться в дебри глубокого авторского треша, то милости просим, но не говорите, что Вас не предупреждали.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318604063
Додано 27 серпня 2024 р.. Востаннє відредаговано 27 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 15
2.7 год. загалом
УНИЧТОЖИТЬ ВСЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО, ИЛИ ПУСТЬ... ЖИВЕТ?

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3317173495

Humanity Must Perish - визуальная новелла, разработанная Zetsubou и изданная ими же. Игра вышла в Steam в сентябре 2017 года и в настоящий момент имеет свыше 250+ отзывов, из которых 82% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Данной ВН-ке удалось меня приятно удивить, а вот чем именно - давайте разбираться вместе.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Недалекое будущее. Человечество во всю работает над созданием супер-компьютера, который мастерится с одной единственной целью, а именно ответить на вопрос: "Как сохранить планету и спасти населяющих её людей?". Но раз за разом, как бы ни старались ученые мужи, им приходил один и тот же ответ. "Чтобы планета Земля выжила, человечество нужно уничтожить. А если люди хотят избежать этой участи, их следует взять под строгий контроль (читай - поработить)".

Но как же так, возмутились ученые. Где мы свернули не туда? И можно ли как-то изменить ситуацию, не прибегая к таким крайним мерам? Или катастрофа неизбежна? Но, увы, машина была непреклонна. И вот так проходит год, два, пять, десятилетие. А машина раз за разом продолжает упрямо твердить, что нужно избавить Землю от тяжкой ноши хомо сапиенсов. Многие, кто изначально работал над проектом, в итоге уже забросили и забыли эту затею. В конце концов остался лишь один умудренный жизнью профессор. Тот самый, который на заре зарождения всего проекта занимался им с особым рвением, и для которого решение судьбы человечества стало смыслом жизни.

Завершив работу над очередным обновлением своего супер-компьютера, профессор вживляет его в тело андроида с женскими чертами, и дает ему (ей?) имя Киу, что с японского означает девять. Задав машине все тот же сокровенный вопрос и получив всё тот же ответ, ученый решается на отчаянный шаг. Он предлагает Киу отправиться в мир людей и побеседовать с людьми втечение одного дня. И если после этого ответ на вопрос о спасении человечества не изменится, то он готов помочь в свершении необходимого зла. Вот так начинается наша история.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3317183594

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Humanity Must Perish - еще одна кинетическая визуальная новелла от талантливых ребят из Zetsubou. Сюжет, как и в Wander No More, здесь имеет линейный характер, однако, в отличие от первого проекта, предусмотрено две возможных разных концовки и возможность выбора, к чему в итоге стоит склониться.

Играть нам в этот раз предстоит за Киу - андроида в женском обличии, много знающего о людях, но ни разу не общавшейся с ними в живую. Попав в среду обычного провинциального городка, мы будем встречать самых разных горожан, вести с ними непринужденные беседы, попадать в комические (или трагические) ситуации, по итогам которых мировоззрение нашей героини будет так или иначе меняться в сторону спасения (или уничтожения) человечества. Концепция, предложенная разработчиками, выглядит весьма интересно, и хотя реализовать все это можно было куда разнообразнее и основательнее, даже в таком виде как есть Humanity Must Perish определенно пришлась мне по душе.

Новелла написана грамотным английским языком, который легко читается и вызывает эмоции. Героиня-андроид получилась очень живой, со своим своеобразным чувством юмора и особым, "машинным" восприятием реальности, что получилось передать весьма неплохо. Графически история выполнена на довольно уверенном уровне, арты выглядят как кадры из полноценного аниме-сериала, и вообще смотрится все достаточно атмосферно. Процесс прохождения сопровождается приятной музыкой. Увы, в этот раз разработчики не подвезли профессиональной озвучки, которая так безумно понравилась мне в предыдущем проекте студии, но в целом проект уверенно держит заданную ранее планку. Как и раньше нас ждет набор из восьми достижений по количеству глав сюжета + концовки. Все выбивается без проблем, и еще одна идеальная игра без труда занимает место на вашей витрине Steam. С инструментарием для работы с текстом у Humanity Must Perish также полный порядок - можно и ускорить вперед, и отмотать назад, и сохранить, в общем, все что душе угодно. Как и предыдущий проект, игра доступна полностью бесплатно, без регистраций и СМС.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Атмосферная визуальная новелла в антураже недалекого будущего
+ Оригинальная идея, живые герои, за которыми интересно следить
+ Несколько концовок, возможность делать выбор
+ Красивое графическое исполнение
+ Приятное звуковое наполнение
+ Набор достижений Steam
+ Доступно бесплатно

+/- Сюжет короткий, проходится за 1-2 часа
+/- Нет русского языка (уровень английского - выше среднего, в Steam есть фанатский русификатор)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное прохождение Humanity Must Perish с выбиванием всех достижений и выходом на разные концовки заняло у меня чуть более двух часов. Что хочется сказать по итогу? Разработчики уверенно держат планку и совершенствуются, добавляя новые элементы и не забывая шлифовать то что есть. Конечно, идею можно было бы развить - сделать больший упор на вариативность в принятии решений, ввести какую-нибудь шкалу и добавить больше выборов, которые бы оказывали влияние на тот или иной результат. В общем, пространства для реализации более интересной идеи - немало. Но получилось и в таком виде достаточно недурно. И если Wander No More пленила своим национальным колоритом, уютной атмосферой приключений и просто потрясающей профессиональной озвучкой, то в Humanity Must Perish мне понравилось само ощущение полноценного погружения в тело робота, возможность взглянуть на мир глазами машины и оценить обыденные поступки человека с точки зрения рациональных вычислений. А по итогам самому сделать вывод - должно ли человечество всё-таки исчезнуть, или пусть... живет? ;)

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3317183894
Додано 25 серпня 2024 р.. Востаннє відредаговано 25 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 22
2.2 год. загалом
"И ДОЛГИХ СТРАНСТВИЙ ЭПИЛОГ, ПОХОЖЕ, ПОДОШЕЛ К РАЗВИЛКЕ..."

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3315625039

Wander No More - визуальная новелла, разработанная Zetsubou и изданная ими же. Игра вышла в Steam в январе 2017 года и в настоящий момент имеет свыше 190+ отзывов, из которых 84% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Данной ВН-ке удалось меня приятно удивить, а вот чем именно - давайте разбираться вместе.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Коичиро Набатаме - выходец из обычной семьи, который всю свою жизнь мечтал стать самураем. Воин и защитник в глазах окружающих - вот именно тот образ, к которому наш герой стремился с самого детства, совершенствуя себя во владении боевыми искусствами. И, похоже, что сами боги были не прочь сделать из Коичиро великого воителя - мастерство меча давалось ему не по годам легко и быстро, и, обходя сверстников одного за другим, Набатаме уверенно поднимался по карьерной лестнице в клане Кудокуши, по сути, самой сильной и влиятельной военной организации в регионе.

Однако, судьба бывает в равной степени благостна и жестока. Чем глубже Коичиро окунался в дела Кудокуши, тем яснее ему становилось, что его клан - вовсе не герои и защитники, а самые настоящие мародеры и разбойники, которые реальным сражениям и эпическим битвам все чаще стали предпочитать грабежи и налёты на беззащитных селян за пределами Королевства Мираи.

Именно в ходе одного из таких налетов Набатаме окончательно понимает, что не может больше убивать невинных и казнить слабых, и решает пойти против своего собственного клана, навсегда порвав связи с бывшей альма-матер. Убегая от себя и своих воинов куда глаза глядят, Коичиро попадает в одну из недавно пострадавших от набега деревень. Пламя войны все еще полыхает во всем селении, и, похоже, что ни одному из местных жителей не посчастливилось остаться в живых. Однако, судьба-злодейка вновь подкидывает нашему главному герою сюрприз - в одной из деревенских хижин Коичиро встречает Чио, брошенную деву, ставшую сиротой и калекой в ходе последнего бандитского налёта. Решив, что с одной рукой дева долго не проживет, Набатаме готовится уже положить конец страданиям юной девы, как вдруг Чио вскрикивает, и, пронзительно глядя в глаза своему "убийце", дает понять, что вовсе не собирается умирать...

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3315625932

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Wander No More - кинетическая визуальная новелла, выполненная в японском антураже. Повествование ведется от лица одного героя, Коичиро Набатаме, мастера-самурая, достигшего больших высот в своем клане но в один миг решившего бросить все ради чести и защиты слабых. История подается нам в формате диалогов Коичиро со спасенной девушкой Чио, а также рядом иных второстепенных персонажей, к которым за время игры успеваешь привыкнуть и привязаться, насколько это возможно.

Итак, что хочется сказать об игре? Для меня Wander No More стала очень приятной неожиданностью. Игра доступна абсолютно бесплатно, и при этом по качеству исполнения на голову обходит многих из своих платных собратьев по "короткому метру". Сюжет в игре достаточно короткий, но развивается одновременно динамично и гармонично, таким образом что не успеваешь заскучать, но и при этом улавливаешь все детали.

По своей структуре Wander No More - линейная игра. Никаких выборов и выхода на разные концовки не предусмотрено, однако, от этого история не становится ни капли хуже. По части графики нас ждут красивые и живописные фоны, выполненные в восточном стиле. Музыкальное сопровождение у игры очень приятное и способствует погружению в процесс, но что особенно хотелось похвалить, так это качественную озвучку. Да, реплики ВСЕХ персонажей в игре озвучены разными голосами, выполнено это на очень высоком уровне и видно, что каждый актер озвучания не просто читает текст для галочки, а реально вкладывает эмоции в то, что делает. Слушать было одно удовольствие.

Условно сюжет в Wander No More можно разбить на 4 смысловых части, и за прохождение каждой из них игроку выдадут соответствующее достижение Steam. Так что к концу истории Вы 100% получите еще одну идеальную игру в профиль, если для кого-то это важно. В опциях главного меню имеется галерея персонажей и фонов, в которой можно еще раз полюбоваться на красивый пейзаж или ознакомиться с дополнительной информацией о главных героях истории. Русского языка в игре не предусмотрено (в Steam имеется фанатский русификатор), уровень английского я бы оценил выше среднего. Текст написан качественно, и не вызывает никаких нареканий. Доступно все это совершенно бесплатно, без смс, регистраций и платных DLC с концовкой за 250р. Так что - играйте на здоровье.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Атмосферная визуальная новелла в антураже Средневековой Японии
+ Живые герои, за которыми интересно следить
+ Красивое графическое исполнение
+ Приятное звуковое наполнение
+ Профессиональная английская озвучка каждого персонажа
+ Набор достижений Steam
+ Доступно бесплатно

+/- Новелла линейная, без выборов и разных концовок
+/- Сюжет короткий, проходится за 1-2 часа
+/- Нет русского языка (уровень английского - выше среднего, в Steam есть фанатский русификатор)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное прохождение Wander No More заняло у меня 2 часа игры. Я не ставил русификатор, потому что хотелось, чтобы текст и озвучка в игре совпадали друг с другом. Что могу сказать? Игра для своей ниши очень хороша. Да, возможно, в ней есть клише и предсказуемые элементы, но мне это никак не помешало насладиться самой историей как таковой. Wander No More придется Вам по вкусу, если ищете короткое приключение в японском антураже, любите самураев и не прочь скоротать вечер в компании незаляпаных новомодной повесткой главных героев.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3315624460
Додано 24 серпня 2024 р.. Востаннє відредаговано 20 жовтня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 23
7.3 год. загалом
"В ЧЕРТОГАХ РАЗУМА БАРДАК ПОРОЙ ПОХЛЕЩЕ ЧЕМ В РЕАЛЕ"

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3314057864

Say Goodbye - визуальная новелла, разработанная morojenoe's empire и изданная ими же. Игра вышла в Steam в январе 2017 года и в настоящий момент имеет свыше 200+ отзывов, из которых лишь 55% положительных, что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. Мне, как и значительной части коллег-обзорщиков, игра откровенно не понравилась, ниже рассказываю, как же так.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Майкл Эванс - обычный среднестатистический представитель (ниже)среднего класса. Большую часть времени он работает в одной зачуханной IT-конторке у чёpта на рогах, занимая должность тестировщика. Ну, т.е. проводит всё рабочее время за игрой в сапёр, пока народ стонет под гнётом непонятных гос.услуг и прочих федеральных инноваций. По характеру наш герой крайне вспыльчив и несдержан, и не стесняется в выражениях при встрече с раздражающими его коллегами и простыми людьми на улице. Всё свободное время Майкл проводит за просмотром мульсериалов про поиски рябиновой настойки и чтением низкопробной любовной литературы с венерическим подтекстом.

Казалось бы, такая райская жизнь могла бы длиться вечно, однако в какой-то момент в дверь дома главного героя раздается настойчивый ряд звонков. Оказывается, все это время у Майкла была сестра, однако, познакомиться с ней Эвансу, увы, не судьба - став жертвой аварии, новоявленная родственница оставила после себя дочь Эми, за которой нашему герою теперь придется присматривать.

Собственно, именно на вот этих неуклюжих попытках стать папашей поневоле с перерывами на "любимую" работу и будет строиться весь сюжет новеллы "Say Goodbye". В конце нас, конечно, ждет... кхм... "внезапный сюрприз", однако, вплоть до самого финала история будет тянуться как пожеванная жвачка - и жевать уже невкусно, и выплюнуть еще жалко.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Say Goodbye - кинетическая визуальная новелла с возможностью делать выбор. Сюжет игры будет подаваться нам от лица одного главного героя в формате его диалогов с окружающими, а также внутренними монологами психоделического содержания. История имеет развилки, от выбора которых некоторые ветки сюжета будут меняться, однако, независимо от происходящего концовка в Say Goodbye одна и будет всегда одинаковой.

Что сказать по новелле? Ну, давайте начнем с плюсов. Игра, вроде бы как доступна бесплатно. Да, наверное это плюс. Но стоит немного покрутить вниз страничку Steam, и мы обнаруживаем, что вдобавок к новелле идет DLC Deluxe Edition, которое за символическую сумму в 250р. предлагает нам... досмотреть, что все на самом деле закончилось. И... как-то уже не так радостно по этому поводу.

Новелла, вроде бы, на русском языке. Да, тоже, наверное, плюс. Однако, текст тут максимально затянутый, унылый, скучный, изобилующий опечатками, и, знаю что для некоторых критично - полон матерной лексики. Лично сам я к такому спокойно отношусь, но если Вы на дух не переносите ГГ, который через слово любит побраниться - имейте в виду, тут все именно так.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3314058327

Имеется набор достижений. Ачивки в игре, надо заметить, не сложные, и по большей части привязаны к сюжетным развилкам. Пошли в бар - получили одно достижение, отправились вместо этого в парк - получили другое. В общем-то, дело не хитрое, если бы не одно НО...

Say Goodbye по заявлению автора сделана на движке TyranoBuilder. Не знаю, я специально полез почитать про него, и вроде бы там по превью народ делает достаточно неплохие и разнообразные истории, со всем необходимым функционалом для работы с текстом - но вот я прохожу уже вторую новеллу с этого движка, и на деле - полная первобытность. Тексты в игре нельзя ни перемотать вперед, когда по второму кругу читаешь что-то для выхода на другие варианты прохождения, ни посмотреть лог-историю, если что-то машинально упустил. Более того, переходы от одной сцены к другой максимально заторможенные, реплики тянутся очень медленно, а настроек как таковых тут практически нет. Сохранения на этом движке - отдельная тема и боль. Не знаю, то ли разработчики попались не слишком... знающие, то ли движок к 2024 году нарастил функционал, однако, конкретно в данном случае все максимально примитивно и неудобно.

Что там осталось? Графика и музыка. И то и другое было взято авторами из открытых источников, поэтому не могу судить, насколько оно хорошо или плохо. Хотя рисованные а-ля paint силуэты персонажей знатно портили процесс погружения. В общем-то, как-то так.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Набор достижений Steam

+/- Затянутый клише-сюжет о папаше поневоле с "неожиданной (не совсем) концовкой"
+/- Изображения и музыка взяты из открытых источников
+/- Доступно бесплатно, но есть нюанс
+/- Имеется русская локализация, но её исполнение оставляет желать лучшего

- Ужасный функционал для работы с текстом
- Заторможенная анимация очень сильно затягивает игровой процесс

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Пройти "Say Goodbye" вполне реально за пару часов, если сильно не заморачиваться с достижениями. Ваш покорный слуга, как видите, заморочался и выбил 100%. Что, в общем-то, было не сложно, но очень муторно из-за максимальной неприветливости движка (ну, или разработчик не смог выжать максимум, тут уж одно из двух). История вроде бы имеет какую-то свою логику, и куда-то движется, но по мере полного прохождения приходит лишь два вопроса - "на что я потратил столько времени, и... зачем?".

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3314059147
Додано 23 серпня 2024 р.. Востаннє відредаговано 23 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 26
0.8 год. загалом
Рецензія на гру з дочасним доступом
"НЕ ХОДИ ПО ЛЕВЫМ ССЫЛКАМ, НЕ ХОДИ..."

Midnight Carnival - визуальная новелла, разработанная Delusional Games и изданная Back To Basics Gaming. Игра вышла в Steam в ноябре 2016 года и в настоящий момент имеет свыше 350+ отзывов, из которых лишь 48% положительных, что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. Мне, как и большей части коллег-обзорщиков, игра откровенно не понравилась, ниже рассказываю, как же так.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Брендон - молодой парень-интроверт, коротающий свои дни в одиночестве собственного небольшого жилища. Как сообщает нам страница Steam, наш главный герой психически нестабилен, ведет асоциальный образ жизни и вообще находится в постоянной глубокой депрессии. Это, видимо, автор так стелет соломку на ахинею того бреда, который здесь называется "сюжет".

В один прекрасный день Брендону на телефон приходит сообщение с непонятной ссылкой. Что делает нормальный человек, живущий в цифровую эпоху и знающий, что переход по подозрительным линкам до добра не доведет? Конечно же, клацает куда не надо, и тут же оказывается на подозрительном сайте с безобидным названием Blue Moon. Страничка с ходу запрашивает у героя имя, фамилию, ориентацию, адрес и номер кредитки. "Фух, слава богу не надо вписывать размеры пениса!" - радостно смахивает пот со лба Брендон, и выдает о себе всю подноготную.

Не успев еще освоиться на новом месте, наш герой тут же начинает получать сообщения от некой Кармелии. Осыпав Брендона щепоткой дешевых комплиментов, неизвестная вскоре переходит с места в карьер, намекая, что у неё есть для нашего героя интересное предложение, от которого тот не сможет отказаться...

Если Вам вдруг показалось, что Вас ждет хоть капля адекватности и здравого смысла, или хотя бы мало-мальски осмысленное повествование с капелькой логики - отриньте эти заблуждения не задумываясь. В Midnight Carnival Вас ждет вкуснейшая (нет) каша из бессмыслицы, которая в итоге закончится... а ничем оно не закончится. Пшик - и все. Ешь, что дали и улыбайся. Как сказал мне один инди-разработчик, "А что Вы хотели за 42 рубля? ААА-проект?"

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Midnight Carnival - классическая визуальная новелла с возможностью делать выбор. Который, справедливости ради, вообще ни на что здесь не влияет. Повествование ведется в формате диалогов главного героя с неизвестной виртуальной девушкой, а также монологах с самим собой. И, знаете, сложно сказать, что из двух вариантов хуже.

Я без понятия, что за ребята скрываются под маской Delusional Games (кстати, слово "delusion" у авторов явно любимое - главный герой будет повторять его при каждом удобном случае), но есть ощущение, что английский - совершенно не родной для этих работяг. Глаз то и дело цеплялся за ошибки и стилистические неровности, которых носитель "англицкой мовы" вряд ли бы когда-нибудь допустил. И в целом авторский текст выглядит очень скупым.

Сюжет, как уже писал выше, представляет собой мешанину из образов, психоделики и откровенного бреда, и обрывается на ровном месте, едва успев начаться. Да, народ тут же прибежит рассказывать мне про то, что игра вроде бы в раннем доступе, однако же, заявленные сроки уже сто лет как вышли, я за время ожидания полноценной версии уже успел сменить с полдюжины рабочих мест, а воз и ныне там. И вряд ли сдвинется.

Но моей самой большой болью в данном случае является тот факт, что игра сделана на движке TyranoBuilder. Вроде бы, инструментарий для создания визуальных новелл, однако, на выходе получается просто жуткая жуть. Никакой возможности работать с текстом, ни перемотать вперед, ни посмотреть историю, ни настроить шрифты. Пункт настроек как таковой в игре в принципе отсутствует. Сохранения тоже как будто бы живут своей жизнью, не пойми как записывая прогресс. В общем, мало было плохой идеи - давайте наложим её еще и на скудный во всех отношениях движок. Хотя, не знаю, может, это автор не смог выжать из ресурсов максимум?

Графически все максимально скудно. Фонов очень мало, они однообразны, расплывчаты и местами даже некрасиво зернятся. Музыкальное сопровождение представляет собой натуральную какофонию из звуков, которую захочется вырубить буквально на подлёте. Достижений не предусмотрено, да и, скажем откровенно - тут их не за что давать. Зато автор добавил поддержку карточек Steam, и радостное... кхм... подрастающее поколение побежало строчить хвалебные оды в стиле "я молодец, отбил на карточках потраченные бабки". В общем, ничего нового. Ах да, стоит эта радость всего-то символических 42 рубля.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

- Бессвязный набор предложений, мимикрирующий под сюжет
- История обрывается, едва успев начаться, выборы ничего не решают
- Максимально "дружелюбный" к игроку инструментарий работы с текстом
- Скудные расплывчатые фоны
- Жуткое звуковое сопровождение
- Игра в заброшенном раннем доступе
- Нет достижений Steam
- Нет русского языка (уровень английского - средний)
- Завышенный (да!) ценник

Из плюсов - только наличие коллекционных карточек Steam. И, похоже, это единственное что до сих пор удерживает игру от полного падения в бездну отрицательных отзывов.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

На прохождение Midnight Carnival у Вас едва ли уйдет больше 20 минут. Само-собой, для выбивания карточек придется посидеть подольше. Собственно, только ради этого в игре и стоит сидеть. Во всем остальном данная новелла, даже если закрыть глаза на ранний доступ, не представляет собой ничего интересного. К покупке НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Додано 22 серпня 2024 р.. Востаннє відредаговано 22 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 17
0.1 год. загалом
"ПРЕД ЛИКОМ ВОРОНА ЖИВОЙ ОТДАСТ ПОСЛЕДНИЙ ДАР"

A Raven Monologue - интерактивная игра, разработанная Mojiken и изданная Toge Productions. Игра вышла в Steam в январе 2018 года и в настоящий момент имеет свыше 2500+ отзывов, из которых 94% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Чем игра примечательна, кому подойдет и какие особенности Вас ждут - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Наша история начинается от лица человекоподобного ворона, коротающего свои дни в тихом одиночестве небольшого провинциального городка. Сидя в тени уютного кафе, в какой-то момент ворон оставляет привычный покой, и отправляется в дорогу, начиная встречать незнакомых людей. Молодая девушка на нашем пути дарит герою цветок, полный жизни и красок. Грузный работяга в форме садовника отдаст растение - вне всякого сомнения, главный плод своих трудов. Пожилая дама, встреченная нами третьей, передаст сухие ветки. Напоследок, мы встретим маленькую девочку. Беззаботно качаясь на карусели, она держится за любимую игрушку - вертушку-звездочку. И да, Вы правильно поняли, её нам тоже подарят безвозмездно.

Получив последний дар, и сложив его в предусмотрительно прихваченную птичью клетку, ворон начинает свой путь обратно. Однако, улицы, еще какое-то время назад оживленные, встречают героя молчаливой пустотой, а на месте, где когда-то были люди, видны лишь суровые серые камни. Так продолжается до тех пор, пока мы не возвращаемся в начало.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Итак, Ваш покорный слуга вновь притащил на обозрение короткую, но нестандартную интерактивную историю. По сути, перед нами небольшой ролик со своеобразными героями, где мы играем роль зрителя, молчаливого наблюдателя, дело которого - щелкать по стрелочкам и следить за развитием сюжета, до тех пор пока действо не вернется к тому, с чего начали.

В общем-то, даже игрой в известном смысле A Raven Monologue назвать сложно. Пара сцен будут бодро сменять друг друга по мере того, как игрок движется вперед, а затем наша импровизированная кинолента пойдет в обратном направлении. Все вышеописанное займет у Вас едва ли больше 10 минут.

И самый первый вопрос, что возникает у игрока, который закончил просмотр сюжетной линии - а что это, собственно, было, о чем, и зачем? Лично у меня по окончанию сложилось мнение, что автор хотел показать нам, что каждый, встреченный нами на жизненном пути человек оставляет свой след в нашей жизни. Такой позиции придерживаются, судя по всему, большинство игроков.

Однако, покопавшись в отзывах, я нашел интересную теорию о том, что A Raven Monologue - история вовсе не о встреченных людях и их вкладе в нашу жизнь, а о... смерти. Да-да. И под таким углом многие непонятные ранее элементы приобретают куда больший смысл. Становится сразу понятно, почему главный герой стилизован именно под ворона - вполне себе символ гибели. Понятно, почему встреченные люди дарят нам подарки - по сути, символическое отражение самого главного, что осталось в их жизни. Понятно, откуда на нашем обратном пути встречаются камни, подобные символам могильных плит. И уж точно ясно, почему, приняв дар, Смерть не дает ничего взамен. Не знаю, какой именно смысл вкладывал в происходящее сам автор, однако, теория от Jerez после прочтения теперь кажется мне наиболее жизнеспособной.

Графически A Raven Monologue выполнена в весьма приятном выдержанном стиле "под рисовку от руки". Все сюжетное действо сопровождается грустной, но красивой композицией. Достижений и карточек не предусмотрено, в силу того что игра максимально короткая, однако доступно совершенно бесплатно, так что, как говорится. пробуй - не хочу.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Грустная история о жизни, смерти и судьбе
+ Приятный и выдержанный графический стиль
+ Грустная, но атмосферная музыка
+ Доступно бесплатно

- Игра очень короткая (проходится за 10 минут)

В игре заявлена поддержка только английского языка, но по факту текста как такового в A Raven Monologue нет, герои общаются исключительно через визуальное взаимодействие.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Ух, ну и дела, ребятушки. Почитав чужие отзывы, невольно задумался о том, насколько же поверхностна большая часть аудитории Steam (и я в том числе). И как интересно иногда бывает проследить за мыслью тех, кто действительно способен копнуть глубже и посмотреть в суть вещей, разглядев за нагромождением несвязанных на первый взгляд между собой деталей настоящий скрытый смысл.

"Игру", если это можно так назвать, могу посоветовать тем, кто любит короткие нестандартные истории, над которыми можно поразмышлять в поисках смысла. Главное, сильно не увлекаться, чтобы не подхватить синдром "синих занавесок".

В тени уютного кафе
Сидел на деревянном стуле ворон;
Он не был точно подшофе,
Но дум определенно полон.

В какой-то миг былой покой
Сменился легким беспокойством.
Крылатой помахав рукой,
"Герой" пошел вершить "геройство".

В дороге сложной повстречал
Наш брат людей, и самых разных:
Там были все - и стар, и мал
Красивый, толстый, безобразный...

Младая дева на пути
Цветок вручила, полный жизни.
Подобно символу любви,
Алел он, словно в укоризне.

Затем нам встретился мужик -
Большой и грузный садовничий.
Хотел отдать нам стог травы -
Плоды трудов заслуги личной.

Сухие ветви от куста
Мы получили от старушки,
Девчонка, возрастом юна,
Всучила нам звезду с игрушкой

В обратный путь идет герой,
Но на дорогах только камни.
"Скажите, есть ли кто живой?"
Ответа нет, шумят лишь ставни.

(с) Арсений Покровский aka Almiraj (август 2024 г.)

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Додано 21 серпня 2024 р.. Востаннє відредаговано 29 вересня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 20
0.3 год. загалом
МЕЧТАЮТ ЛИ ГУСИ О САМОУБИЙСТВЕ?

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3313280464

Late Bird - интерактивная игра, разработанная Vladimir Slav и изданная Coldwild Games. Игра вышла в Steam в январе 2022 года и в настоящий момент имеет свыше 100+ отзывов, из которых 93% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Чем игра примечательна, кому подойдет и какие особенности Вас ждут - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

"Если бы я был гусём, то я бы не переживал о смысле жизни". Именно с этих слов начинается наше погружение в короткий, но очень выразительный и эмоциональный рассказ, который за десять минут развернул перед нами автор. Начинается все легко и беззаботно - вполне себе жизнерадостный гусь живет на полную катушку, воруя изюм у хозяев, взмывая в небо, и даже находя время на то, чтобы отшлепать вездесущих лис, которые не прочь полакомиться птицей. Но, самое важное, что во главе угла всегда находится она - гусыня. И да, пускай она не любит изюм - это же такие мелочи, когда два любящих сердца находятся рядом?!"

Однако, все хорошее, как известно, быстро заканчивается, и на смену беззаботным птичьим трелям взору читателя предстает настоящая история. История человека. Одинокого, брошенного, и мало кому нужного в этой жизни. Человека, вне всякого сомнения, интеллигентного и повидавшего многое в жизни, но... во всем себя ограничивавшего. И от того, перевалив за 30+, утратившего смысл собственного существования. Или... нет?

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Late Bird. Вообще, хочется сказать, что это своего рода очень короткая визуальная новелла, однако, буду более точен, и скажу, что перед нами скорее интерактивная игра. Большую часть времени мы будем читать текст, подающийся нам в формате мыслей главного героя - одновременно гуся и человека. На самом деле, нет, но спойлерить не буду, это уж Вы сами узнаете из прохождения.

Текст, вроде бы, совершенно простецкий, но написан так пронзительно и необычно, что к концу несчастных десяти минут игры как-то и не ощущаешь, что потратил время и деньги зря. Не знаю, может, мне просто пришлась по душе изложенная здесь философия, или просто зашло под настроение, но в целом посыл и его реализацию я понял, и, хочется верить, именно так, как того хотел автор. И исполнение мне понравилось.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3313281813

О чем игра? О смысле жизни. Утрате. Депрессии. Одиночестве. Позднем взрослении и постоянном бессмысленном самоограничении себя во всем. Присыпьте все иронией, сарказмом и щепоткой юмора над собой... и вот, перед Вами незатейливый игро-киношный коктейль на пару минут погружения. Чтобы не сильно скучали, автор добавил ряд интерактивных элементов, с которыми предстоит взаимодействовать в ходе прохождения. Ничего сверхсложного, но выглядит забавно и придает свою изюминку.

Графически всё исполнено достаточно простенько, но докапываться у меня нет желания. Звуковое сопровождение не блещет разнообразием, но то что есть - прекрасно сочетается с тем, что нужно. С русским языком у "Поздней Пташки" все в полном порядке, а вот достижений не предусмотрено. Но последние тут, в общем-то, и не нужны.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Грустная история об одиночестве и смысле жизни
+ Качественный русский текст с глубоким посылом
+ Забавные интерактивные элементы
+ Простое, но органичное графическое исполнение
+ Атмосферное звуковое сопровождение

- Игра очень короткая (проходится за 10 минут)
- Завышенный ценник

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Знаете, забавно. Забавно то, что игра, уже два года как вышедшая в Steam, попалась мне на глаза со скидкой именно несколько дней спустя, как мне исполнилось 32. Почему? Потому что по признанию автора, именно в этом возрасте его посетило то самое, о чем он поведал нам устами своего героя, разрабатывая игру. Совпадение? Не знаю. Не скажу, что в какой-либо мере отождествляю себя с героем, однако его чувства, мотивы, идеи и переживания мне вполне понятны. Сюжет представляет собой эдакий пёстрый винегрет, в который автор нарезал и вопросов о смысле жизни, и проблему эмоциональной зрелости, и даже посетовал на нерешительность, мешающую многим идти к поставленным целям. Ну и, конечно, заправка из мыслей о самоубийстве, куда ж без неё. В конце концов, думаю, каждый сам находит для себя мотив и причины двигаться дальше, не смотря на сложившуюся ситуацию. Думается, автор также это понимает, именно поэтому на прощание с читателем просит никогда не рубить с плеча, и хотя бы попытаться улучшить хоть что-нибудь в своей жизни, прежде чем из неё уходить. Кто знает, может, этот маленький кирпич сдвинет гору?

По сути, перед нами авторская грустно-сладкая история-исповедь, которая закончится, едва успев начаться. Но лично я получил от игры достаточно для того, чтобы оставить палец вверх. Ну а Вы уж сами решайте, надо Вам такое или нет. Но, думается мне, игра все же для людей по-старше. Народу до 18 тут быстро станет скучно.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3313282553
Додано 20 серпня 2024 р.. Востаннє відредаговано 20 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 19
31.7 год. загалом
"- МОЖЕТ, ПРОСТО ПОСИДИМ, ЧАЮ ПОПЬЁМ?!
- ЗНАЕТЕ, МАНЬЯК ВЫ, КОНЕЧНО, ТАК СЕБЕ..."

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3312546983

Kidnapped Girl - визуальная новелла, разработанная TroyHolman и изданная им же. Игра вышла в Steam в июне 2020 года и в настоящий момент имеет свыше 6200+ отзывов, из которых 86% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Чем игра примечательна, кому подойдет и какие особенности Вас ждут - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Клайв - подросток с особенностями. В раннем детстве у главного героя умирают родители, и психологическая травма, нанесенная неокрепшей детской психике, со временем начинает перерастать в полноценное психическое расстройство. Оставшись на попечении вечно-занятого дяди, но по факту будучи предоставленным самому себе, Клайв полностью погружается в тему изощренных убийств, причинения боли и очищения через страдание. Одним словом, становится полноценным маньяком. И в этом ему с удовольствием помогают анонимные друзья из интернета, со страниц запрещенных форумов делясь всеми возможными советами с подрастающим серийным убийцей.

Но сколько не занимайся теорией - рано или поздно настанет момент, когда пора перейти к практике. Но кто же станет первой жертвой главного героя? Кажется, у Клайва уже есть одноклассница на примете...

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Итак, Kidnapped Girl - классическая визуальная новелла с возможностью делать выбор и выходить на разные концовки. Впрочем, слово "разные", когда речь идет об оригинальной игре, звучит весьма громко, ибо концовок по сути всего две, да и сама игра едва ли займет у Вас более часа времени. И то, если совсем уж медленно читаете.

Как Вы уже поняли из описания сюжета, перед нами история несовершеннолетнего подростка с конкретными проблемами в психике. Однако, на удивление, новелла как таковая оказалась не настолько кровавой и жестокой, как я ожидал, почитав описание и отзывы в Steam. По сути, перед нами скорее эдакая история неудавшегося маньяка, в лучших традициях индийских фильмов заканчивающаяся тем, что все танцуют и счастливы, причем независимо от сюжетных поворотов. Сама идея убийства и психических отклонений в данном случае скорее эксплуатируется автором как некая... ну пусть будет изюминка, чтобы привлечь внимание к игре с одной стороны, и в то же время отвлечь внимание от всех косяков, которыми оригинальная игра неприкрыто изобилует. И, надо заметить, похоже что уловка работает как задумано.

Сюжет, как таковой, весьма банален и избит, более того - полон дыр, клише-моментов, роялей из кустов да и в целом не особо примечателен. Добавим к этому не особо большое разнообразие персонажей и фонов, глуповатые реплики героев и длительность прохождения в 30 минут, и в итоге получаем идеального кандидата на красный отзыв. Однако же, палец синий. В чем же дело, спросите Вы?

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3312547410

๑۩۩๑ О МАСТЕРСКОЙ МОДОВ ЗАМОЛВИТЕ СЛОВО ๑۩۩๑

Собственно, закончив прохождение блеклого основного сюжета, я с легким сердцем ринулся было писать негативный отзыв, как вдруг заметил, что у игры имеется Мастерская Steam. Учитывая, что первооснова была так себе, не скажу что горел желанием знакомиться с тем, что могли там наваять фанаты. Более того, переход на страницу Мастерской еще больше утвердил меня в своем мнении - все выглядело как-то очень уж однообразно и непрезентабельно на первый взгляд, и совершенно не вызывало желания погрузиться в не особо интересную историю по второму кругу. Однако, я все же решил дать шанс сторонним мододелам. Чем чёpт не шутит, бывает же такое, что фанаты превосходят оригинал?

И так незаметно Ваш покорный слуга прошел сначала одну модификацию. Затем вторую. Третью, четвертую, вот уже и дюжина модов, похоже, за плечами. Здесь Вам и история глазами Алисы, и предыстория Клайва, и масса всяких альтернативных веток развития событий. На излете последней из имевшихся в Мастерской поделок обнаружилось, что я, совершенно незаметно для себя, наиграл более 30 часов. И хочу сказать Вам, что первое впечатление в случае с Kidnapped Girl - определенно обманчиво. Среди фанатских работ, конечно, встретились и посредственные проекты, нуждающиесяя в основательной доработке, но были и такие, которые на голову, если не на две превзошли оригинал во всех отношениях, а их авторы, похоже, использовали имеющийся движок и инструментарий не то что на все 100, а на 1000%, расширив визуальные фишки игры и добавив в своих оригинальных историях много чего такого, чего действительно не хватало изначальному авторскому замыслу. Особенно хотелось бы отметить работы мододелов Sifma и RainSeason - если решитесь, то знакомство с модификациями лучше всего начинать именно с их работ. Уверен, Вы не пожалеете о потраченном времени.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+/- Визуальная новелла с "маниакальной" тематикой
+/- Красивые, но не слишком разнообразные фоны и персонажи
+ Приятный набор музыкальный композиций
+ НЕПЛОХИЕ МОДЫ В МАСТЕРСКОЙ STEAM (!!!)
+/- Набор достижений Steam (аж целых две ачивки)
+ Русский язык
+ Доступно бесплатно

По чистым минусам, в общем-то, уже проехался - история оригинальной игры не блещет ничем особенным, ни в сюжетном, ни в текстовом, ни в графическом отношении. Но главная изюминка проекта, как уже писал, не в этом.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Прохождение основной игры в Kidnapped Girl с выбиванием всех достижений и завершением всех возможных концовок едва ли займет у Вас больше часа. Вообще, 30 минут хватит с лихвой. И, похоже, именно столько времени большинство моих друзей и потратило на знакомство с данным проектом. И... должен сказать, что это грустно, друзья. По сути, не зайдя в мастерскую и не опробовав моды, Вы съели самую невкусную часть основного блюда, оставив десерт без внимания. Самой игре ставлю минус, однако мододелам, приложившим немало усилий для реабилитации проекта в моих глазах, выражаю свой однозначный респект. Ну а Вы уж сами решайте, чего и как.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3312550944
Додано 19 серпня 2024 р.. Востаннє відредаговано 19 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1  2  3  4 ... 58 >
Показані результати 11–20 із 576