576
已評論
產品
0
帳戶內
產品

Almiraj 最近的評論

< 1  2  3 ... 58 >
目前顯示第 1-10 項,共 576 項
14 個人認為這篇評論值得參考
總時數 7.1 小時
СИМУЛЯТОР СВИДАНИЙ НА СТАРЫХ ЗАБРОШКАХ

Enamored Risks - визуальная новелла от разработчиков Crystal Game Works, изданная ими же. Игра вышла в Steam в апреле 2020 года и на данный момент имеет 180+ отзывов, 87% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный рейтинг". О чем, зачем и почему - рассказываю обо всем ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Алекс - студентка провинциального медицинского колледжа. Следуя заветам родителей, она поехала учиться на медсестру в другом городе и всё своё свободное время старается уделять исключительно учёбе и всему, что с ней связано. День за днем жизнь Алекс проходит в весьма однообразной круговерти "дом - колледж - дом", а в перерывах бдительные "предки" следят за тем, чтобы ничто не нарушило привычный порядок вещей.

Однако, недолго виться веревочке послушания - в жизни Алекс появляется Финн, тот самый одногруппник с последней парты, который всегда опаздывает на занятия, спит на парте и просит списать. По совместительству, как выяснится немного позже, Финн - гот, и любитель обследовать местные заброшки. Последних, как оказалось, в небольшом провинциальном городке просто пруд-пруди, как грибов после дождя. Серьезно - вышел, и сразу тебе на выбор хоть старинный особняк хрен-ти какого века, хоть туберкулезный диспансер, выбирай не хочу. И вот, в какой-то момент с подачи Финна Алекс знакомится с доселе неизведанным для себя миром приключений на пятую точку. На этом и начинается наша история.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Enamored Risks - нелинейная визуальная новелла в поджанре "симулятора свиданий". В ходе прохождения мы знакомимся с основными действующими лицами, каждое из которых может представлять любовный интерес для нашей главной героини. Продвигаясь по сюжету, мы преодолеваем развилки, принимая решения и приближая к себе одного из героев, завоевывая его расположение к себе. В общем-то, вполне стандартная тема для симулятора свиданий, и в этом отношении Enamored Risks весьма среднестатистический представитель своей игровой ниши.

По признанию самих разработчиков из Crystal Game, игра была сделана на конкурс виз.новелл NaNoReNo, и на всю работу ушло чуть менее двух месяцев труда. Стоит отметить, что некоторая поспешность и скомканность в этой связи определенно чувствуется, особенно когда проходишь игру на все "ветки" и понимаешь, что "руты" одних персонажей явно прописаны лучше и подробнее, чем других. Однако, лично мне куда интереснее было сравнить Enamored Risks с первым творением студии - Alice in Stardom. И, знаете, скажу что разница заметна. Причем - во всем. Да, арт по-прежнему оставляет желать лучшего, но и фоны, и персонажи стали выглядеть хоть немного презентабельнее. Текст все так же пестрит графоманией и местами шаблонностью и клише, однако уровень прописанности персонажей и в целом общая канва истории выглядит куда более вменяемой, чем это было в предыдущем проекте студии, что уже само по себе хочется отметить.

Enamored Risks рассчитана в большей степени на прекрасную половину, поэтому Ваш покорный слуга решительно пролетает мимо целевой аудитории. Вместе с тем, какого-то сильного отторжения история не вызывает, читается и проходится достаточно быстро, если у Вас достанет на то концентрации. Игра про любовь и отношения, вместе с тем, никакой порнухи и пошлости в сюжете и арте - все максимально целомудренно и сдержанно, если сделать скидку на то, что помимо традиционных отношений М+Ж доступна опция Ж+Ж. Ну, учитывая, что насильно делать выбор в чью-то пользу никто не заставляет, записывать в явные минусы пока воздержимся.

Отдельно хотелось бы остановиться на выборе музыкальных композиций. Они прекрасно подобраны под каждое из сюжетных мест и хорошо поддерживают общую атмосферу. Забавно, ведь в дебютном творении автора, "Alice in Stardom", музыка мне не понравилась вовсе, при том что как раз там она должна была играть ключевую роль.

В наличии имеется набор из пяти достижений, так или иначе привязанных к тому, чьих симпатий Вам удастся добиться в ходе прохождения. Инструментарий для работы с новеллой как будто бы тоже претерпел изменения и стал более обширным и удобным, за что разработчикам отдельное спасибо. Русского языка не предусмотрено, а знание английского потребует от Вас уровня знаний выше среднего, если хотите не отвлекаться на незнакомые перлы в словаре. Игра доступна совершенно бесплатно.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Симулятор свиданий в заброшенных домах
+ Три романтических интереса и возможных концовки
+ Имеется возможность делать выбор
+ Хорошее музыкальное сопровождение
+ Набор достижений Steam
+ Весь необходимый инструментарий для работы с новеллой
+ Доступно бесплатно

+/- Специфическая рисовка фонов и персонажей
+/- Игра больше рассчитана на женскую аудиторию

- Нет русского языка (уровень английского - выше среднего)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Чего обычно хочется увидеть в новых проектах от старого автора? Конечно, работы над собой и своими ошибками. Равно как и новых оригинальных идей. Enamored Risks в этом отношении не хватает звезд с неба и едва ли способна чем-либо удивить искушенного читателя, однако, история Алекс и её друзей получилась весьма гармоничной и цельной. Если интересует любовная история без лишней порнухи и интимных деталей на вечер-другой, Enamored Risks вполне можно попробовать.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
張貼於 1 月 4 日。 最後編輯於 1 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
14 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.0 小時
КАРТОФЕЛЬНЫЙ БРО ОТПРАВЛЯЕТСЯ В БЕЗДНУ

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3360152959

Еще на заре анонса Abyssal Terrors я знал, что едва дополнение увидит свет, я обязательно его приобрету. Оригинальная Brotato в свое время буквально открыла для меня жанр по-новому, а потому от возможности окунуться в старую игру с новыми возможностями отказываться решительно не хотелось. И вот, DLC приобретено, а счетчик Steam успешно перевалил за сотню наигранных часов. Похоже, настало время поделиться впечатлениями.

๑۩۩๑ ЧТО НОВОГО? ๑۩۩๑

В сущности, аддон про Ужасы Бездны не вносит в игру никаких радикальных изменений. На старте нам все так же предлагают выбрать главного картофельного героя из "ростера" имеющихся персонажей, которых предварительно нужно открыть, выполняя особые задания. У каждой картошки свои особенности, от которых игрок вынужден будет отталкиваться, выстраивая свою стратегию в каждом отдельном случае. И в этом отношении аддон остался верен идеям оригинала, за что, наверное, стоит сказать спасибо. Что же поменялось?

Одной из главных изюминок нового DLC стал анонсированный заранее кооперативный режим, aka возможность месить наступающие волны монстров уже не в одиночку, а на пару с верными друзьями и соратниками. В силу того, что являюсь ярым сингл-плеерщиком, всех радостей этого режима постичь не успел, однако, судя по стримам других любителей коопа, работает функция относительно сносно и больших нареканий не вызывает.

Что еще обещает нам DLC?

1. Новая карта с 20 волнами новых врагов, элит и боссов! Действительно, если раньше при выборе персонажа мы по-умолчанию перемещались на поле боя, теперь игроку дают возможность выбора - отправиться ли нам в Зону Аварии (ака оригинальная арена), или же попытать счастья в Бездне. Новая арена предлагает игроку возможность сразиться с доселе невиданными монстрами (Бездна в Brotato по большей части отражает "рыбные" мотивы с соответствующим бестиарием), а также элитными существами и боссами. Сказать по правде, большая часть "новых" рядовых монстров в той или иной мере повторяют идеи оригинальных противников из "Зоны Аварии", однако, парочку новых противников с необычным поведением все же можно отметить. А вот боссы и элиты, напротив, обновились чуть более заметно, и под многих из них игроку еще предстоит выстраивать свою отдельную стратегию.

2. Четырнадцать новых персонажей! Само-собой, какое же может быть обновление без новых героев. И в этом отношении нам досыпали сполна. Однако, стоит отметить, что если раньше курс был больше на необычность персонажей, то последний аддон избрал вектор скорее на усложнение условий, нежели разнообразие возможностей.

3. Шестнадцать новых видов оружия и 30+ новых предметов. С одной стороны - да, новых предметов, и, что еще важнее, новых видов оружия нам действительно досыпали, и это вносит приятное разнообразие в геймплей. С другой - разнообразие не такое уж и большое, и, что еще печальнее - если за победы в "Зоне Аварии" мы худо-бедно получали награду, открывая что-то новое для будущих прохождений, то "Бездна" в этом отношении максимально скупа и безжалостна, и каких-либо поощрений от "повторного" прохождения уже на новой локации ждать не стоит. А жаль.

4. Новые игровые механики. Пожалуй, самым заметным изменением в игровом процессе стоит назвать новую механику "Проклятье", под воздействием которой рядовые монстры становятся сильнее, но и награду за свое убийство могут принести куда более существенную. А могут и не принести. Вроде бы, и ничего такого особенного, но какое-никакое разнообразие.

Разумеется, автор добавил в игру по мелочи также парочку новых музыкальных треков и целый ворох новых ачивок, фактически удвоив прежний набор достижений, однако, как уже писал выше, при этом никто особо не озаботился поощрить и сподвигнуть игрока на новые прохождения. Поэтому большая часть новых ачивок до сих пор пребывает в разряде "редких" с крайне невысоким процентом.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Новая арена для битв с новыми врагами, элитой и боссами
+ Набор нового оружия и предметов
+ Новые персонажи для прохождения
+ Новые механики
+ Новая музыка
+ Набор новых достижений Steam

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Вот перечислил все, и вроде бы - один плюсы, получается. Однако, скажу, что понимаю многих из тех, кто оставляет аддону красный отзыв. По цене фактически как сама игра, мы получаем дюжину новых героев, далеко не каждым из которых действительно интересно играть, новую арену с обновленными противниками, за прохождение которой игра никак тебя не поощряет, и горстку новых предметов и оружия, опять же, в большинстве своем весьма узкого и ситуативного. По итогу, Abyssal Terrors можно порекомендовать тем, кто наигрался в оригинальную Brotato и хочет внести немного разнообразия в привычный игровой процесс. Каких-либо радикальных перемен или улучшений ждать не стоит.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3380862820
張貼於 1 月 4 日。 最後編輯於 1 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
16 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.8 小時
ПРИКЛЮЧЕНИЯ ЗОЛУШКИ В STAR-ДОМЕ

Alice in Stardom - A Free Idol Visual Novel - визуальная новелла от разработчиков Crystal Game Works, изданная ими же. Игра вышла в Steam в апреле 2019 года и на данный момент имеет 140+ отзывов, 84% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный рейтинг". О чем, зачем и почему игра не подошла лично мне - делюсь впечатлениями ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Студентка Элис Кэррол, едва сводя концы с концами и тайком мечтая о звездной жизни в какой-то момент отправляется проходить практику на съемочную площадку телепроекта Supernova - эдакий аналог нашей "Фабрики Звезд". Заслужив у начальства звание почетного водоноса месяца, Элис и представить себе не могла, что в решающий момент начала нового сезона шоу место одного из участников займет... она сама. Ну да, часто ведь так и бывает - кто-то отказалася сниматься, давайте брать первого попавшегося доходягу с улицы. Жиза. Или, все таки... нет?

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Что я Вам скажу, товарищи? "Alice in Stardom" - это тот редкий случай, когда, в общем-то, при немалом количестве плюсов, пара жирных минусов решительно портит всю картину. Но давайте обо всем по-порядку.

Перед нами - кинетическая новелла с "выбором без выбора". Иными словами, сюжет идет по-накатанной, периодически давая нам возможность что-то там по мелочи предпринять, однако сути повествования это никак особо не изменит. За время знакомства с несколькими сотнями ВН-ок я как-то до сих пор для себя так и не определился, как относиться к такой "иллюзии обмана" - вроде бы золотая середина между большими развилками и линейным повествованием в одни ворота, а с другой стороны, как-то... и ни о чем. И смысл всех этих выборов, если результат в итоге один и тот же?

Ну да бог с ним, с выбором. Проблема, как мне видится, лежит в сюжете как таковом. Он... никакой. Вот совсем. Для тех, кто не боится спойлеров, попробую как-то суммировать свои измышлизмы. Нищая студентка одного из самых престижных учебных заведений в стране (чувствуете, уже подвох) попадает на практику к постановщикам популярного телешоу. По-началу все относятся к ней в стиле "прислуга, подбери мусор и принеси воды", до тех пор, пока один из запланированных участников шоу по неведомым судьбе причинам не оставляет свой пост, а шоу-раннеры на панике решают найти замену... в лице нашей героини. Ну а что, оно же всегда так и бывает - подходящая кандидатура сливается за пять минут до эфира - а давайте возьмем бомжа с улицы! Жиза. НЕТ. Ни черта подобного.

Но дальше - больше. Наша героиня, которая на секундочку не особо-то и шарит в музыке, внезапно выступает не хуже всех остальных конкурсантов, которые по их же словам всю жизнь только и делали что пели и плясали. После первого выступлению всю ораву новоиспеченных звезд заселяют в stardom (не то, о чем Вы подумали), где наши муравьи день за днем наводят суету. И тут происходит просто дикий треш - враждебные по-началу конкуренты, которые по идее все как один должны желать нам медленной и мучительной смерти, начинают всячески искать нашего внимания, поддерживать нас и желать нам победы. Попутно все они, похоже, не прочь и вовсе подбить к нам клинья, и тут уже вопрос Ваших личных предпочтений, насколько роман Ж+Ж для Вас приемлем и уместен.


Графически все выглядит достаточно средненько - фоны не особо разнообразны, а рисовка персонажей и вовсе оставляет желать много лучшего, но номинально все что нужно - на своих местах. Со своим отношением к местной музыке я так и не определился. Местами как будто бы даже в тему, но чаще - как-то вообще не к месту, быстро приедается и вызывает желание выключить все совсем. И это при том, что новелла на музыкальную тему. С инструментарием для работы с новеллой и возможностью сохранить прогресс вроде бы все в порядке, да и доступна игра совершенно бесплатно. Вот только уже после первых десяти минут становится совершенно понятно, почему оно так получилось.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+/- Визуальная новелла про участие в музыкальном реалити-шоу
+/- Есть возможность делать выбор, но решения мало на что влияют
+/- Не особо разнообразные фоны, рисовка персонажей на среднем уровне
+/- Музыкальное сопровождение разнородное, есть удачные треки, есть такое, что хочется сразу вырубить
+/- Примитивные интерактиные элементы
+/- Набор линейных достижений
+ Доступно бесплатно

Главным и жирнющим минусом в Alice in Stardom я вижу, собственно, сам сюжет игры. Он, мягко скажем, никакой. А если у виз.новеллы проблемы с сюжетом - все остальное для меня автоматически уходит на второй план.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное прохождение Alice in Stardom заняло у меня чуть меньше 6 часов игры. На самом деле, есть подозрение, что проходится игра гораздо быстрее, однако у меня этот процесс в силу собственных попыток искусственно заставить себя дочитать затянулся надолго. В сухом остатке Алиса из Стардома похожа на конфету с прошлогоднего кулька - вроде бы красивая обертка, а внутри - "замшелые рачки". Игра выглядит как однозначная проба пера и для автора, и для художника, и для технаря, который собирал это все в божий вид, и уже после первых 15 минут становится ясно, почему было принято решение распространять эту ВН-ку на бесплатной основе. За деньги такой прожект нахватал бы однозначно куда больше тумаков.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
張貼於 2024 年 12 月 28 日。 最後編輯於 2024 年 12 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
22 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.1 小時
ЕЖИК В ТУМАНЕ ПОШЕЛ ЗА ПАКЕТОМ МОЛОКА

You know my name? - визуальная новелла от разработчиков Mystael studio, изданная ими же. Игра вышла в Steam в июле 2024 года и на данный момент имеет 80+ отзывов, 73% положительных, что в сумме дает игре "в основном положительный рейтинг". О чем, зачем и кому игра может подойти - рассказываю ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Начало истории встречает читателя мрачными пиксельными тонами, из-под которых на нас непрерывно таращатся чьи-нибудь глаза или иные части тела. С ходу без лишних расшаркиваний с нами знакомится некая девочка. Имени своего она не помнит, да и вообще свою подноготную припоминает с большим трудом. Быстро осознав, что ГГ в нашем лице не станет для нее спасительным лекарством от склероза, она приглашает нас в большое психоделическое путешествие по пикселям своей головы. Или нашей... шут его разберешь эту вашу наркоманию. Но не стоит рассчитывать на долгие странствия в поисках смысла жизни - дверь в местный сумасшедший дом закроется, едва открывшись. Так что - не зевать по сторонам.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

"You know my name?" - уже вторая по счету визуальная новелла с пиксельной рисовкой и психоделическим сюжетом от данного автора. Что тут скажешь? Рецепт с первой части не изменился, и те кто до знакомства с этой игрой уже успел поиграть в небезызвестный "Пакет Молока", безошибочно поймет, что и здесь ветер "вдохновения" дул из вполне конкретного направления.

И вновь, в попытках вникнуть в авторский замысел, прикинуть плюсы и минусы и вообще понять, что до меня пытались донести конкретно в данном случае я вижу исключительно попытку подражания более известному проекту в надежде выехать за счет его аудитории. Собственно, в этот раз автор уже даже и не скрывает ничего, открытым текстом заявляя, что именно использовал в источниках вдохновения. Правда, лучше-то от этого не стало.

Я вообще не имею ничего против, если автор, под большим впечатлением от определенного произведения другого автора решает создать нечто похожее, но свое. Бывают ведь случаи, когда "ученик" превосходит учителя, или, как минимум, делает нечто, не хуже, чем оригинал. Но здесь - совершенно точно не тот случай.

Что выходит? Очередной набор из нескольких хаотичных и мало-осмысленных сцен, кое-как слепленных вместе для приличия. Там, где у "Пакета" была совершенно четкая цель, атмосфера и выдержанная сюжетная линия, здесь имеем просто абсурд, который маскируется под игру "не для всех". Не особо умело маскируется, к слову. Вообще, знаете, интересная тема эта ваша психоделика. "Я вот Вам наваял, но смысл раскрывать не буду, он, знаете ли, для каждого свой собственный. А какой именно - читайте и поймете. Ах, вы не поняли? Ну, значит мое творение просто не для Вас". Удобно, одним словом.

Графика представлена зернисто-пиксельными фонами, не отличающимися большим разнообразием и качеством рисовки. Музыка особо не запоминается, равно как и имеющиеся звуковые эффекты. Как и в прошлой игре, здесь автор предусмотрел возможность получить набор достижений, однако, похоже что возиться с ачивками как в прошлый раз разработчику было откровенно лень, поэтому готовьтесь, что все достижения посыпятся на Вас как из рога изобилия, едва начнете свой путь. От весьма необычной изюминки с динамичными достижениями, за которую предыдущую игру автора худо-бедно хвалили, Mystael studio решительно отказались. А жаль - такую знаковую фишку себе загубили.

И хотя игра вышла в разы короче предыдущей новеллы про "Хлеб" и ни в какое сравнение не идет со своим источником вдохновения в лице "Пакета молока", это нисколько не помешало автору выкатить ценник в 42 рубля за проект из пары сцен и одного абзаца текста на 10 минут чтения. Что тут скажешь? Да, в общем-то, нечего сказать-то.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Визуальная новелла в жанре "психоделика"
+ Русский язык
+ Набор достижений Steam

+/- Пиксельная графика
+/- Аудиоряд имеется, но не особо выразителен
+/- Игра короткая, проходится ОЧЕНЬ быстро

- Абсолютно вторичная по своей сути идея
- Пустой, сырой и недокрученный сюжет
- Функции профиля ограничены
- Завышенный (ДА!) ценник

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное прохождение " You know my name?" с выбиванием всех достижений заняло у меня меньше двадцати минут. Что хочется сказать? Думается, что выпуская новый продукт своего авторства, разработчик должен как минимум ознакомиться с отзывами на свое предыдущее творение и сделать хоть какие-то выводы. Обычно автор от одной игры к другой старается стать лучше, привнести что-то новое, внести хоть какое-то разнообразие. В "You know my name" я наблюдаю конкретный регресс авторской идеи и работы как таковой. Разработчик полностью отказался от ранее закинутых интересных фишек, сюжет стал еще короче и еще более пустым и менее осмысленным. Что это было, зачем, для кого? Просто подражание "Пакету Молока", преисполненное вдохновением от оригинала? Ну... такое себе, если честно.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
張貼於 2024 年 11 月 23 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
16 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 1.1 小時
"БОЙТЕСЬ СВОИХ ЖЕЛАНИЙ. ИНОГДА ОНИ ИСПОЛНЯЮТСЯ..."

Without Romance - визуальная новелла от разработчика Moonlit Works, изданная им же. Игра вышла в августе 2020 года и на данный момент имеет 150+ отзывов, 78% положительных, что в сумме дает игре "в основном положительный" рейтинг. О чем игра, кому подойдет и стоит ли погружаться - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Риса - девушка из небогатой семьи. С детства мама рассказывала главной героине сказки о прекрасных принцах, беззаботной жизни в достатке, богатстве и роскоши, попутно не забывая готовить свою дочь к выгодному замужеству. Однако, Риса даже представить себе не могла, что счастливой партией станет Рен Ямато - главный наследник семьи Ямато - едва ли не самого богатого и влиятельного клана в стране. Казалось бы - до исполнения заветной мечты всего один шаг, только руку протяни. Или... нет?

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Закрома бесплатных визуальных новелл снова открыли для меня свои стимовские недра, и выпустили на свет моего обозрения новое чудо. "Without Romance", она же - "Любовь без любви" - в общем-то, стандартная линейная визуальная новелла, в которой нам, от лица главной героини-Рисы, предстоит погрузиться в короткую историю в духе Санта-Барбары на минималках.

Обычно я редко имею обыкновение давать бесплатным ВН-кам плохие отзывы. Все-таки, автор трудился, и выложил свое детище на обозрение, не требуя за то ничего взаимен. И, на первый взгляд, у этого проекта есть все, что нужно, чтобы понравиться читателю - живые главные герои со своей историей, красочные фоны и "говорящие" модели персонажей, весь необходимый функционал для работы с текстом и сохранением прогресса... Казалось бы, ну чего тебе еще надо-то?

Однако, по мере того, как прохождение подошло к концу, я невольно задумался - а что это вообще было-то? В смысле, в сюжетном плане. Какой посыл? В чем смысл? Уже (НЕ)маленькая девочка обретает своего принца, о котором мечтала всё детство, только чтобы обнаружить, что принц - не особо-то и принц, обществу принцесс предпочитает гордое одиночество, может подолгу уходить в себя и заниматься не пойми чем, не особо нуждаясь в чьей-то компании. Дальше - больше, со временем выясняется, что на самом деле Рен уже давно любит совсем другую девушку, Роуз, однако, привыкши во всем следовать воле родителей, никак противиться их выбору не собирается. Заканчивается все бурное, но короткое сюжетное действо философским диалогом в котором герои честно признаются друг другу, что не в восторге от перспективы совместной жизни, но раз их родители сказали надо - значит надо. C'est la vie.

И все это выглядит весьма странно и искусственно в условиях, когда с одной стороны нам говорят о том, что девиз семьи Ямато - ни в чем не ограничивать свободу и давать волю всем членам клана, и в то же время с другой краеугольный камень сюжета в том, что герой любит одну, но вынужден жить с другой потому что... "свободолюбивые" родители так захотели. Как-то... недолет, если честно. Да и в целом я так и не понял - какая выгода семье Ямато связывать своего наследника узами с девушкой из бедной семьи? Сюжет сам себя кусает за хвост, и делает это весьма небрежно. Стоит отметить, что родители главных героев, при том что они-то по сути и играют "первую скрипку" в сложившейся ситуации, по факту в сюжете отсутствуют. И еще один забавный факт - все имена основных персонажей новеллы короткие и начинаются на букву "Р" - интересно, это скудность фантазии или особая фишка автора?


Мы не можем никак повлиять на события, не делаем выбора, лишь выступаем молчаливыми свидетелями происходящего. Если автор хотел передать идею о том, что за красивым фасадом скрывается гнилое нутро - для этого тема была слишком скудно раскрыта. Плюс ко всему, написано все весьма скупым художественным языком, чтение которого не вызывает бурных эмоций или хоть сколько-нибудь внятного желания кому-либо посочувствовать. Все как-то очень серо, скучно, уныло, причем настолько, что из 100% начавших чтение менее 10% завершили знакомство с ВН-кой. В общем-то, это о многом говорит.

Музыкальное сопровождение в игре не слишком разнообразно и забывается, едва заканчиваешь чтение. По данным некоторых западных обзорщиков, большая часть визуальной составляющей была взята автором из открытых источников и бесплатных библиотек используемого движка, в связи с чем не знаю, стоит ли сильно хвалить здешний визуал. Русского языка не предусмотрено, однако текст не сильно пестрит сложной лексикой, так что общий смысл уловить будет не сложно. Вопрос лишь в том - надо ли оно Вам?

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Кинетическая визуальная новелла о (не)любви
+ Доступно бесплатно
+ Имеется весь необходимый функционал для работы с новеллой

+/- Визуал неплох, но не слишком разнообразен и взят из бесплатных источников
+/- Музыка не особо разнообразна и быстро забывается
+/- Одно достижение, которое выдадут по мере окончания чтения
+/- Никаких выборов, развилок или разных концовок - улыбаемся и машем
+/- Игра короткая, проходится быстро

- Сюжет вызывает много вопросов
- Текст изложения весьма скупой, местами скучный и затянутый
- Нет русского языка (уровень английского - средний)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное прохождение "Without Romance" едва ли займет у Вас больше часа игрового времени. По итогу я как-то в больших сомнениях о том, какой палец оставить данному творению. В идеале поставил бы оценку "нейтрально", но за неимением оной все же опущу палец вниз. Идея автора мне вполне понятна, однако изложение оной оставляет желать много лучшего и в сюжетном, и в стилистическом отношении. Вероятно, разработчику стоило бы предусмотреть возможность большего вовлечения читателей в сюжет, дать опции как-то влиять на происходящее. Иначе, все выглядит как зарисовка без начала, конца и большого смысла, но изобилующая сюжетными дырами, противоречиями и в целом отталкивающая своей искусственностью. А такое я порекомендовать не могу.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
張貼於 2024 年 11 月 23 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
19 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.1 小時
"САМЫЕ ОПАСНЫЕ ПРЕСТУПНИКИ ОБЫЧНО НОСЯТ КОСТЮМЫ И ГАЛСТУКИ" (С)

Wild Angels - визуальная новелла от разработчика Remus, изданная им же. Первая глава игры вышла в марте 2024 года и на данный момент имеет 20+ отзывов с положительным рейтингом. О чем игра, кому подойдет и стоит ли погружаться - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Денис - молодой блогер, едва сводящий концы с концами, но уже грезящий о славе великих ютуберов всея Интернета. Денису не особо везет с девушками, вместо полноценной работы приходится перебиваться случайными заработками, а в перерывах между бытовыми невзгодами наш горе-герой ведет собственный блог, посвященный путешествиям по различным закрытым или заброшенным местам.

В ходе очередного вояжа по одной из таких локаций Денис оказывается в логове "Диких Ангелов" - банды преступников, мнящих себя современными последователями Робина Гуда. Выискивая себе жертву среди проворовавшихся олигархов-коррупциионеров, "ангелы" тщательно продумывают план, после чего приступают к его осуществлению, стараясь не допускать ошибок и лишних свидетелей. Полученные деньги "добрые бандиты" исправно отправляют на благие цели, не забывая, впрочем, и о собственных нуждах. Продуманный план всегда работает как часы. Вернее, работал. До тех пор, пока в отлаженном распорядке действий не появляется лишняя деталь в виде блогера Дениса.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Итак, Wild Angels. Визуальная новелла, а, если быть точным - лишь первый эпизод грядущей истории, подробности которой пока еще только находятся в разработке. Перед нами ВН-ка с "нелинейно-линейным" сюжетом, следовать по которому игрокам предстоит от лица одного персонажа - блогера Дениса, который позднее также станет известен уже как Ястреб. Все происходящее в игре мы видим исключительно его глазами, и воспринимаем сюжет со слов и мыслей данного героя. И это важный момент, потому как разработчик обещает презентовать каждую новую главу своего творения от лица разных персонажей, что на мой взгляд, пуская и не оригинальный, но весьма приятный ход, который позволит взглянуть на картину происходящего с разных сторон. Эх, дождаться бы еще этих самых новых эпизодов...

Но мы отошли от темы. Играя от лица Дениса, мы погружаемся в дебри хитросплетений местного криминального мира. Само-собой, приключения не заставят себя долго ждать, а вместе с ними нам предстоит и принимать немалое количество решений. Правда, особой свободы выбора я здесь не углядел - большинство принимаемых решений в итоге либо приводят сюжет к одним и тем же последствиям, либо завершают игру в лучших традициях "симулятора смертей". Поэтому, свобода в "Диких Ангелах" штука весьма иллюзорная. Отдельно хотелось бы упомянуть "динамические сцены". В некоторых местах в ходе прохождения будет включаться таймер, и принимать решения игроку предстоит "без задней мысли", так сказать, в реальных условиях. По существу такое чаще всего будет происходить именно во время погонь, драк и прочих "live-action" сцен. Тоже штука не новая, но исполнено интересно, и вносит свою долю разнообразия в прохождение. Периодически главный герой будет делиться своими мыслями с читателями в формате дневниковых записей. Такая побочная подача деталей помогает читателю лучше познакомиться с героями.

Фоны и персонажи в игре нарисованы достаточно колоритно и полностью отражают общую атмосферу происходящего. Правда, местами бэки показались мне слегка размытыми и замыленными, но общего впечатления это сильно не испортило. Музыкальное сопровождение в игре относительно неплохое, но сильно не запоминается. А вот что особенно радует - так это полноценная русская озвучка всех основных персонажей в игре. И озвучено здесь все, надо заметить, так что комар носа не подточит - актеры хорошо вжились в роль и читают текст на совесть, что особенно приятно.

Никаких достижений и карточек Steam в настоящий момент не предусмотрено. Игра имеет исключительно русскую локализвцию, и текст в новелле выглядит и читается относительно неплохо. Во всяком случае, желания заниматься буквоедством за все время чтения ни разу не взоникло. Инструментарий для работы с ВН-кой тоже на уровне - все необходимые функции для перемотки текста и сохранения прогресса на месте и работают исправно. Первый эпизод "Диких Ангелов" доступен бесплатно. Посмотрим, дождемся ли мы продолжения банкета.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Визуальная новелла в жанре "Криминал"
+ Живые, разнообразные герои
+ Возможность делать выбор
+ Динамичные сцены с выбором
+ Красивые фоны и хорошо прорисованные персонажи
+ Приятная музыка
+ ПОЛНАЯ И ОЧЕНЬ КАЧЕСТВЕННАЯ РУССКАЯ ОЗВУЧКА (!!!)
+ Грамотный русский текст
+ Доступно бесплатно

+/- Нет достижений/карточек Steam
+/- Игра не закончена. Вышел только первый эпизод.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное прохождение первого эпизода "Диких Ангелов" заняло у меня чуть больше часа неторопливого чтения. По сути перед нами пролог большой криминальной истории, в которой каждому из героев еще предстоит сыграть свою роль. Да, местами сюжет выглядит откровенно наивно, но это, как ни странно, не вызывает отторжения.

Вообще, стоит отметить, что я редко берусь проходить "демо-версии", еще реже - пишу на них обзор, однако, в этот раз то ли хорошие отзывы коллег по цеху, то ли что-то еще все же сподвигло меня сделать исключение. И, в общем-то, о потаченном времени нисколько не жалею. Новелла не хватает звезд с неба, вместе с тем набор интересных фишек вкупе с не раскрывающим все карты сюжетом неплохо заигрывают с интересом читателя. А что там выйдет дальше - будем посмотреть.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
張貼於 2024 年 11 月 10 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
22 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.5 小時
"В СРЕДНИЕ ВЕКА САМОЙ КРУТОЙ СЧИТАЛАСЬ ТА ВЕДЬМА, КОТОРАЯ НЕ СПАЛИЛАСЬ" (С)

31 октября - самое время для того, чтобы окунуться в какую-нибудь историю с Хэллоуинским подтекстом. Именно так решил Almiraj, запуская 3 ноября виз.новеллу с незатейливым названием "Trick and Treat". Положительные отзывы, доступно бесплатно, казалось бы, что может пойти не так? А оно может, еще и как!

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Аксель - ученик старшей школы. Не будучи особо популярным среди девушек, в канун Дня Всех Святых наш главный герой вынужден просиживать штаны в компании таких же друзей-неудачников, пока звезды местной школы во всю отжигают на хэллоуинской вечеринке. Однако, грустить пришлось недолго - вместо погружения в мир очередного компьютерного файтинга, незадачливые ботаны находят в интернете статью о том, что в их Мухосранске каждые 30 лет происходит лютая sran' с беспричинной пропажей людей мужского пола, которых потом никто решает не искать. И происходит все это, когда бы Вы думали? 31 октября!

"Да, дело явно нечисто", - смекают малолетние неудачники, и, не найдя занятия веселее, решают бросить все и отправиться в самую глушь местной чащи. Той самой, где когда-то пропал целый ворох людей. Действительно, чем же еще заняться в Хэллоуин?

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Итак, Trick and Treat. Визуальная новелла с возможностью делать выбор и выходить на совершенно разные, чаще всего - негативные концовки. Я бы наверное отнес её в подкатегорию "симулятор смертей", ибо плохих концовок тут в разы больше, чем хороших, но все же пока воздержусь.

Что имеем на деле? Я попробовал играть в ВН-ку как на русском, так и на английском языке, и хочу сказать, что независимо от языка, и там, и там Вас ждет лютая графомания, приправленная тонной банальнейших штампов, предсказуймейших сюжетных поворотов и просто не слишком художественным по своей сути текстом, который в русском переводе и вовсе выглядит как протянутый через Промт.

По сути весь сюжет мы блуждаем в трех соснах, встречая то одну героиню, то вторую, и так и мечемся между ними, уворачиваясь от очередной возможности помереть раньше времени. В просветах между этим безумно-интересным действом нам подают сюжет в виде вьетнамских флешбеков. Если вкратце - по поверьям некогда в этом лесу пытали ведьм, и теперь одна из них до смерти жаждет воздать потомкам своих обидчиков по заслугам. Однако, сил у последней на это не очень много, поэтому приходится заманивать людишек по одному раз в 30 лет. Вот так мы и живем.

Новелла выполнена на движке Renpy, и номинально в игре есть все, чего хотелось бы от порядочной ВН-ки. Текст можно ускорить (правда, возможности отмотать назад я не углядел), а функция сохранения поддерживает несколько слотов. Но на этом все плюсы, пожалуй, заканчиваются. Графически перед нами жуткая несуразица из однообразных темно-размытых лесных бэков, на фоне которых нарисованные в paint японские девочки смотрятся максимально вычурно и не к месту. Музыка явно взята из открытых источников, ибо большую часть композиций я уже точно слышал в паре других проектов, при этом подбор треков оставляет желать много лучшего - никакой атмосферы выбранные композиции точно не передают. В наличии имеется набор достижений Steam, по большей части привязанных к определенным концовкам. Однако, танцевать с бубном ради выбивания нужных концовок придется долго, если не собираетесь с ходу залетать в чужие руководства, т.к. комбинации решений, дающие нужный результат, в этой игре порой выглядят весьма нелогично и неочевидно. Будьте также готовы к тому, что ради открытия новой опции в диалогах игру придется проходить снова, снова и снова. В общем, не для слабонервных. Один плюс - доступно бесплатно, но когда игра в целом оказалась впустую потраченным временем, сей плюс смотрится весьма спорно.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Визуальная новелла по тематике "Хэллоуин"
+ Доступно бесплатно

+/- Несколько концовок (hren пойми, как выходить на нужные)
+/- Набор достижений Steam (см. пункт выше)
+/- Сносный инструментарий для работы с текстом

- Убогое графическое исполнение
- Скудный дизайн
- Жуткое музыкальное сопровождение
- Скучный, пресный и заштампованный сюжет
- Скупой художественный текст
- Искусственно-затянутое прохождение
- Русская локализация словно бы только вылезла из-под Промт-а

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

На выбивание всех возможных достижений в Trick and Treat у Вашего покорного слуги ушло 3,5 часа по данным Steam. Выбрав себе новеллу под Хэллоуин, я рассчитывал в этот же день и закончить прохождение. Честно окунулся в хитро-мудрости местного сюжета, пытаясь самостоятельно проследить логику авторов и выйти на нужные концовки. Через час игры пришло понимание, что более унылый подарок себе на Хэллоуин еще нужно постараться найти, а еще через час я уже во всю штудировал чужое руководство, лишь бы побыстрее добить и закрыть это недочудо куда подальше.

В сухом остатке перед нами скучная, предсказуемая и заштампованная история со скудной графикой, вторичной музыкой и примитивнейшим текстом, нещадно эксплуатирующая тему известного праздника, однако ничем выдающимся окромя этого больше похвастать не способная. Если ищете себе историю с нотками All Hollows Eve, то продолжайте поиски в других местах. Здесь задерживаться не стоит.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
張貼於 2024 年 11 月 3 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
20 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.9 小時
СПОСОБЕН ЛИ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ НА ЧУВСТВА?

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3321893318

Искусственный интеллект. Его стремительное развитие за последнюю четверть века породило массу сюжетов в современной поп-культуре, начиная от трогательных историй о самопожертвовании и сильной, почти человеческой привязанности, заканчивая жуткими сценами мирового апокалипсиса. Совершенствование ИИ стало, по сути, отдельным поджанром, в рамках которого появилось множество произведений, в том числе - компьютерных игр. В силу своей увлеченности визуальными новеллами, я уже не первый раз сталкиваюсь с темой ИИ в ВН-ках. Эталоном по этой теме могу с уверенностью назвать чудесную инди-новеллу Palinurus, анти-примером - сравнительно недавно пройденную Carpe Diem. "Самый дорогой человек", строго говоря, в моем личном рейтинге занимает место где-то посередине, при всем при том, что сама история мне более чем понравилась. А вот чем именно - попробую порассуждать ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Саманта - искусственный интеллект. Такое прозвище наша главная героиня получила с легкой руки своей вполне человеческой подруги. Вернее, придумала сама, но... в общем, история долгая, не будем утомлять Вас лишними подробностями. Лучше расскажем о главном.

В приступе одиночества неизвестная девушка скачивает продвинутый чат-бот, надеясь хоть как-то скрасить серость собственных будней. Начинается все до банальности стандартно, но в какой-то момент "привет, посоветуй фильм, лол, пхах" и прочие малосодержательные реплики перерастают в нечто качественно новое. Наладив беседу по видеосвязи, девушка потихоньку раскрывается перед ИИ как человек с весьма тонкой душевной организацией. Вместе они часами ведут глубокомысленные беседы о смысле жизни, одиночестве, дружбе, и, конечно, о нелегкой судьбе искусственного интеллекта. И эти беседы, на удивление, цепляют.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3321892973

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

"Самый дорогой человек", в общем-то, вполне стандартная и весьма линейная визуальная новелла, пытающаяся тем не менее создать перед читателем иллюзию выбора. Сюжет, в сущности, довольно прост, однако качество его исполнения оставляет после себя приятное послевкусие, что для меня, как любителя поразмышлять над прочитанным, определенно плюс.

История подается читателю линейно, через диалоги между девушкой и ИИ. Первая стремится избавиться от одиночества и найти себе друга, с которым можно было бы разделить горести и радости жизни, в то время как ИИ через разговоры с живым человеком пытается познавать окружающий мир, а вместе с ним - и своё место в нём. Герои весьма гармонично дополняют друг друга, образуя очень интересный тандем вплоть до финала истории. Насколько мне удалось выяснить, данная ВН-ка делалась одним человеком и является работой в рамках "Капелла Джем" - конкурса русскоязычных визуальных новелл, в котором она, собственно, и заняла первое место.

Графика и музыка в игре выполнены на очень достойном уровне. Фоны редко повторяются, и хотя все и выполнено в грустных черно-белых тонах, печалиться "по-черному" совсем не тянет. Напротив, возникает ощущение такой "светлой грусти", которая ближе к финалу и вовсе сменится чем-то более трогательным, но от спойлеров, пожалуй, воздержусь. Отдельный поклон тем, кто отвечал за подбор звуковых композиций. Музыка полностью способствует передаче общего настроения новеллы, треки подобраны максимально точно и удачно, на моменте, когда героиня рассказывает о своем сне, где она - одна, среди звезд и бескрайней пустоты идет к большому маяку, буквально погружаешься в историю вместе с героями без лишних мыслей. И это замечательно.

Могу еще долго источать похвалы, однако справедливости ради, стоит всё же сказать и о ложке дегтя. Инструментарий у новеллы ужасно неудобный и скудный. Функций для работы с текстом - кот наплакал, сохранить прогресс можно только один раз, да и отсутствие достижений, которые хотя бы в небольшом количестве неплохо бы сюда вписались, тоже бросается в глаза. Однако, когда читаешь текст, который написан хорошим художественным русским языком, на такие неудобства находятся силы закрыть глаза. Тем более, что свое творение house.opposite выложил в Steam совершенно бесплатно.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Визуальная новелла на тему отношений человека и ИИ
+ Интересный сюжет, живые персонажи
+ Красивое графическое исполнение
+ Атмосферное музыкальное сопровождение
+ Красивый и грамотный русский текст
+ Доступно бесплатно

- Скудный инструментарий для работы с текстом
- Один слот для сохранения прогресса
- Нет достижений Steam

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

"Самый дорогой человек" проходится в общей сложности меньше, чем за час, и оставляет после себя необычное, грустно-приятное послевкусие. Люблю такие произведения, после прочтения которых еще некоторое время осознаешь, что сюжет уже окончен, а поток мыслей в голове вовсе не собирается утихать. Как говорится, "есть над чем подумать". Жалко, что история такая короткая. С другой стороны, трезвым умом понимаешь, что автор вместил сюда ровно столько, сколько было нужно. Если ищете небольшую историю на вечер, затрагивающую темы одиночества, дружбы и поиска своего места в жизни, то "Самый дорогой человек" - весьма достойный выбор.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3321892831
張貼於 2024 年 11 月 3 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
18 個人認為這篇評論值得參考
總時數 2.9 小時 (評論時已進行 1.4 小時)
БИТВА СООБЩАЮЩИХСЯ СОСУДОВ

Creatures of Energy – PvPvE головоломка от разработчика Eyal Hazor, изданная им же. В настоящий момент игра имеет "положительный" рейтинг при 100% положительных отзывов, при этом пользовательских откликов сравнительно немного. Кому и зачем стоит в такое играть - попробуем разобраться ниже.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Признаться честно, даже не знаю, как именно описать действо в Creatures of Energy. По сути перед нами - головоломка по принципу "сообщающихся сосудов". На момент начала партии у нас имеется поле, разделенное на соединенные между собой в случайном порядке трубы. В нашем распоряжении имеется некое энергетическое существо, которое, перемещаясь по трубам, заполняет собой пространство. Каждый шаг в зависимости от конфигурации труб позволяет нам занять определенное количество новых "территорий", увеличив тем самым своего энергетического монстра.

Параллельно с тем, как мы расширяемся ввысь и вширь, тем же самым занимается и наш соперник. Само-собой, рано или поздно "зоны влияния" в какой-то момент неизбежно пересекаются, и игроку не остается ничего другого, кроме как вступить на территорию соперника. От того, куда именно Вы нанесете первый удар, будет в буквальном смысле зависеть весь исход партии. Одним ударом можно как разбить хорошую комбинацию врага, так и заруинить собственную тактику, дав сопернику возможность получить решающее преимущество.

Звучит, вероятно, не слишком занимательно, однако, на деле все оказалось куда увлекательнее, чем показалось на первый взгляд. Изюминка в том, что каждая партия за счет уникальной конфигурации поля становится неповторимой. Конечно, в силу общих ограничений концепции со временем игра начинает неизбежно приедаться, но какое-то время поиграть бывает весьма занятно.

В Creatures of Energy имеется несколько режимов игры. PvP представлен возможностью играть по локальной сети, а также в виде поиска противников online. С последним у игры большие проблемы, ибо желающих составить Вам компанию придется ждать весьма долго и не факт, что успешно. PvE контент представлен в виде стандартных сражений 1 на 1 с ИИ, а также имеется режим "головоломок", в которых сражение с врагами происходит на особых условиях.

Визуально Вас ждет суровый минимализм без излишеств, но сказать что игре требуется что-то большее - сложно. Музыкальные композиции не слишком выдающиеся, но не надоедают - и то хорошо. В наличии имеется набор из 6 достижений Steam, по большей части завязанных на расширение вашего монстра до определенных размеров. Я выбил более 50%, и на этом традиционно успокоился. Из минусов - отсутствие русского языка и ограничение функций профиля. Но зато игра доступна абсолютно бесплатно.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Головоломка по принципу "сообщающихся сосудов"
+ Несколько режимов игры как PvP, так и PvE
+ Набор достижений Steam
+ Доступно бесплатно

+/- Строгий графический минимализм
+/- Музыка не слишком разнообразна, но не приедается
+/- PvP-контент имеется, но живых противников предстоит искать весьма долго

- Нет русского языка
- Функции профиля ограничены

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Creatures of Energy - забавная и нестандартная головоломка, цепляющая, возможно, не особо оригинальной, но во всяком случае не столь заезженной концепцией. Игра подойдет любителям минималистичных тактических изысков, где один верный ход может решить исходит всей партии, или же, напротив, разрушить все на корню. Режимы и конфигурации поля вносят свою долю реиграбельности, однако игровой процесс в целом со временем неизбежно начнет приедаться, и долго в такое играть точно не получится. В сухом остатке Creatures of Energy неплохо подойдет на "разбавить" прохождение каких-либо более серьезных игр партейкой-другой в день, не более того.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
張貼於 2024 年 10 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
18 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.4 小時
ПОДВОДНЫЕ КАМНИ ВИРТУАЛЬНЫХ РАНДЕВУ

Carpe Diem – очень короткая по своей сути кинетическая визуальная новелла. Издана инди-студией Moonlit Works в лице одного разработчика, и, насколько мне удалось выяснить, это дебютная работа. Игра проходится не более чем за полчаса «на платину», без особых усилий. Вроде как бесплатно – почему бы и нет, собственно?

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Играть нам предстоит за молодого парня по имени Юнг. В самом начале истории он ожидает девушку Аи, пребывая в предвкушении первого полноценного свидания. Аи появляется, происходит незатейливый диалог с «выбором без выбора», после чего Вы вместе отправляетесь в одно из предложенных мест. Куда бы Вы ни пошли, концовка будет всегда одна и та же.

Для тех, кто не понял, девушка Аи – на самом деле ИИ, она же – искусственный интеллект. И Carpe Diem по сути – очередная попытка осмыслить, может ли проекция, созданная виртуальной сетью заменить реального человека. Тема, безусловно, интересная, хоть и не новая. Здесь есть, где развернуться, в т.ч. начинающему автору, однако для того, чтобы сделать это с умом, вероятно, потребуется определенный багаж знаний, а также было бы неплохо вооружиться способами эти самые знания облечь в интересный текст.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Что имеем на практике? Стандартное повествование с одной развилкой, которое в любом случае выведет Вас на один и тот же результат. Диалоги написаны крайне скудно и безыдейно. В ходе чтения абсолютно не возникает никакой привязанности или мало-мальской эмпатии к кому-либо из персонажей, а на их «приключения» смотришь с полностью равнодушным лицом, понимая, что всю эту пустую болтовню автор накидал для «галочки», лишь бы полноценно реализовать финал. Соглашусь с теми коллегами-обзорщиками, кто говорит что новелле недостает глубины, философии или хотя бы какого-то большего раскрытия общей идеи.

Виз.новелле можно простить визуал, недостатки анимаций и много чего еще, особенно учитывая дебютность проекта. Однако, авторский стиль и глубину изложения, а в данном случае – их отсутствие – не прикроешь ничем, и из-за этого лично мне довольно быстро стало скучно. Череда вымученных диалогов приводит нас к развязке, которая, по идее, должна нас удивить, но по итогу ты сидишь с poker face и в решающий момент просто хмыкаешь носом. «А, да, вот как? Ну ладно».

Как уже писал выше, по сути за всю игру нам предоставляют выбор лишь один раз, и тот мало на что влияет. Куда бы Вы ни отправились на прогулку, автор везде предусмотрел лишь один заранее уготованный финал, и прохождение с разными выборами имеет смысл исключительно в том случае, если Вы хотите выбить платину. Никаких интересных подробностей по сюжету Вы не узнаете.

Однообразная музыка на безумно раздражает, персонажи и бэки нарисованы вроде бы неплохо, но опять же – на общем фоне все выглядит безумно скудно и не особо способствует интересному погружению. Имеется русский язык, но перевод мне не особо зашел, играл на английском. Имеется платное DLC с музыкой и фонами для всех желающих. Спасает положение только наличие достижений и бесплатный статус игры. Но хватит ли этого, чтобы заинтересовать читателя?

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Визуальная новелла на тему отношений человека и ИИ
+ Набор достижений Steam
+ Доступно бесплатно

+/- Русский язык (перевод оставляет желать лучшего)
+/- Можно делать выбор (который мало на что влияет)

- Пресный, слабо реализованный сюжет
- Скудные диалоги
- Слабо прописанные персонажи
- Не особо разнообразные фоны
- Однообразная музыка

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

В общей сложности на прохождение Carpe Diem у меня ушло чуть более 20 минут. Что хочется сказать по итогу? Перед нами – классический первый блин комом, в котором неплохая задумка в теории на деле оборачивается весьма слабой пробой пера. Видно, что автору пришла в голову идея, но не очень понятно, как именно её правильно реализовать. В итоге получилось то, что есть.

На момент написания этой рецензии разработчик уже успел выпустить новую игру с теми же персонажами, вероятно, более доработанную и раскрывающую больше деталей авторской мысли. Быть может, когда-нибудь я доберусь и до нее, и там изменю свое мнение. Пока же труд разработчика меня, к сожалению, никак не впечатлил.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
張貼於 2024 年 10 月 24 日。 最後編輯於 2024 年 10 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3 ... 58 >
目前顯示第 1-10 項,共 576 項