576
Produse
recenzate
0
Produse
în cont

Recenzii recente de Almiraj

< 1 ... 54  55  56  57  58 >
Se afișează 551-560 din 576 intrări
2 oameni au considerat această recenzie utilă
3.1 ore înregistrate
Gotta catch them all

Кто-то собирает марки, кто-то старинные монеты или книги. Иные путешествуют по экзотическим странам, с гордостью каждый раз делая очередную победоносную пометку на карте. Но это все так скучно, не находите? Если ваш ответ - "да", то, думаю, Вы более чем понимаете главного героя игры Helltaker, решившего, ни много ни мало - собрать собственный гарем. Да не простой, а из самых настоящих адских демониц. И чтобы их найти, придется, само-собой, спуститься в Преисподнюю.

Helltaker - игра от малоизвестного разработчика, студии vanripper, которой, тем не менее, одним своим выходом удалось нешуточно для игры подобного масштаба всколыхнуть интернет-пространство. Кто-то вкладывает много денег в рекламу, кто-то дает пышные интервью и анонсы с грудой обещаний, которые никто не собирается выполнять. vanripper же пошли своим путем, и просто выложили свое детище в открытый доступ. Бесплатно. И лично я считаю это самым правильным маркетинговым ходом разработчика.

О чем же данная игра? Helltaker представляет собой набор последовательных уровней головоломок-сокобан, где игроку предстоит провести своего персонажа через препятствия навстречу с очередной демоницей-кандидаткой на пополнение нашего гарема. Сложность заключается в том, что в решении головоломок наш герой ограничен в количестве шагов, поэтому свои действия придется планировать наперед от начала до конца. По мере встречи с каждой из демониц нашего героя будет ждать забавный диалог, от исхода которого тоже будет зависеть успешность прохождения уровня. Да-да, демониц надо будет уговорить с вами пойти, а вы как думали!

У игры очень приятный и липучий саундтрек, под который бодро танцует и наш герой, и все обитатели ада с ним заодно. Сами головоломки весьма простенькие, но на час-другой вас точно займут. Одним словом, если вы не против совершить небольшой вояж по кругам ада под бодрую музыку - это, без сомнения, именно то, что Вам нужно!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Postat 13 iulie 2020. Editat ultima dată 2 ianuarie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
22 oameni au considerat această recenzie utilă
38.0 ore înregistrate
PUSH YOUR LUCK ПО-ПИРАТСКИ

А помните, в начале 2000-ых на главном канале страны одно время была популярна передача "Слабое звено"? Ну да, та самая, где ты либо не ответил на вопрос и профукал 1000 очков всей команде, и тебя все ненавидят, либо положил в банк 100 очков и не дал заработать команде больше и тебя все равно все выкидывают и проклинают вслед? Вдобавок, еще ведущая смотрит на тебя как на govno. В общем, лепота. К чему это я? Да, честно говоря, не знаю, но ассоциация как-то сама пришла при обзоре этой игры.

๑۩۩๑ НЕМНОГО ПРЕДЫСТОРИИ ๑۩۩๑

Мое знакомство с Dead Man's Draw, как ни странно, началось вовсе не с этой игры. Вернее, с нее, но в виде вполне себе осязаемой коробочки с картами, подаренной братом на очередной День Рождения. На тот момент я еще не особо увлекался настольными играми, однако уже вовсю резался в различные виртуальные вариации MtG, HS и прочих известных развлекух. И вот ко мне попадает эта прелесть, в русском переводе получившая весьма избитое, но наверное не самое плохое название "Карта Сокровищ". Зная о том, что многие настолки имеют как физическую, так и виртуальную версию, я решил погуглить, нет ли чего-то подобного и на эту игру. Поиск Steam тут же нашелся с ответом, более того - здешняя игра оказалась еще и с хорошей скидкой. Дабы не углубляться в дебри настольных правил, я сразу же прикупил игру, решив что лучше один раз увидеть, чем сто раз в ноль читать правила.

๑۩۩๑ ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА ๑۩۩๑

Итак, что же представляет собой данный продукт? Dead Man's Draw - это карточная игра в жанре push your luck. Иными словами, здесь мы будем иметь дело с построением цепочек и сбором удачных комбинаций. В общей для всех игроков колоде имеется 60 карт разных мастей. Основной принцип игры заключается в том, что, дождавшись своего хода, каждый игрок вытягивает по одной карте, выстраивая тем самым карточную последовательность. Игрок может вытянуть любое количество карт, но каждая последующая должна быть разной масти. Две карты с одинаковым рисунком автоматически нарушают последовательность и уходят в стопку сброса, после чего ход передается сопернику. Чем длиннее последовательность карт, тем круче получается комбинация, но тем и выше риск, что все карты окажутся в стопке сброса. Таким образом, важно вовремя остановиться, чтобы успеть "положить деньги в банк". В общем-то, достаточно простенькая механика, из которой разработчики выжали по максимуму, и сделали это на совесть.

Как уже упоминалось выше, любая карта в игре обладает собственной мастью. Мастей в игре 10, и каждая имеет определенную особенность. Вытащив саблю, игрок может забрать карту у соперника, вытащив свиток - достать случайную карту из сброса, а комбинация из ключа и сундука и вовсе озолотит вас дополнительным набором очков. Многое здесь, конечно, решает рандом (как, впрочем, и в большинстве карточных игр), однако Dead Man's Draw - это хороший пример именно управляемых случайностей, когда далеко не все зависит от воли случая, а иногда надо бы продумать тактику наперед. Помимо масти у каждой карты есть своя стоимость, сиречь количество очков, которое она приносит игроку, суммарно от 2 до 7. Побеждает в итоге тот, кому удалось насобирать как можно больше карт с высоким показателем.

Помимо карт каждый игрок может выбрать себе персонажа, который дает особую черту - эдакое усиление для определенной масти карт. Например, черта "Оракул" позволяет вам с помощью соответствующей карты с колдовским шаром подсмотреть не одну, а сразу три карты в общей колоде и решить, будете Вы их брать, или нет, а черта "Мародер" позволяет воровать карты соперника прямо у него из "банка". Выбор и простор для тактики и реиграбельности огромен.

Сам игровой процесс представляет собой череду оффлайн-партий, в каждой из которых перед Вами будут особые уникальные условия и противники. На выбранном уровне необходимо будет обыграть нескольких соперников с разными чертами. За победы вам начисляются очки, по сумме которых выдаются победные звезды - от 1 до 3 штук. На получении этих самых звезд завязана большая часть игровых достижений, которые я, в кои-веке, с большим удовольствием выбил на все 100%. Это реально показатель)

๑۩۩๑ ВИРТУАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ VS НАСТОЛКА ๑۩۩๑

В общем и целом игра одинаково хорошо и приятно играется как в реале, так и за виртуальным столом. Интуитивно понятные правила быстро усваиваются, а умеренный рандом не дает заскучать. Однако, примечательно, что в данной версии разработчики слегка изменили базовые правила настолки.

В частности, карта "Русалка", которая согласно "бумажной" версии просто давала больше денег, здесь стала куда полезнее и интереснее - теперь морские девы позволяют повторять эффект любой разыгранной ранее карты. Такое мелкое, но значимое изменение считаю очень полезным и вносящим очень большое разнообразие в игровой процесс. В остальном игры абсолютно идентичны.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Оригинальная карточная игра в пиратском сеттинге
+ Интуитивно понятные правила, управляемый рандом
+ Большая реиграбельность, разнообразные партии
+ Приятное графическое исполнение
+ Атмосферное музыкальное сопровождение
+ Набор интересных достижений Steam
+ Адекватный ценник и частые скидки

- Нет русского языка (уровень английского - базовый)
- Нет онлайн-режима для сражений с живыми игроками (боль)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

У игры приятный дизайн и настраивающее на пиратский боевой лад музыкальное сопровождение. Цена для такого проекта весьма невысокая, что тоже радует. Пусть Вас не пугает отсутствие русской локализации - текста в игре крайне мало, а сами правила легко усваиваются на ходу. Пожалуй, единственный минус Dead Man's Draw заключается в отсутствии возможности поиграть с живым игроком, и это, конечно, очень печалит. Однако разработчиков понять можно - компьютерная версия, вероятнее всего, была разработана как рекламная акция в поддержку настолки, которая, собственно, и предназначена для сражений с противником в реале.

В общем, если любите карточные игры или просто фанатеете по пиратской теме - настоятельно рекомендую, юнга!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Postat 9 iulie 2020. Editat ultima dată 6 februarie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
9.1 ore înregistrate
Симулятор коммерсанта на пиратских широтах

Итак, Hero of the Kingdom II, наш старый-добрый симулятор скупщика оптом всего и вся. Ладно, шутки в сторону. Перед нами - полноценное, хоть и не прямое, продолжение серии.

Для тех кто запамятовал, Hero of the Kingdom - это серия квестовых игр, где игроку предстоит открывать самые разные локации, и на каждой из них решать различные задачи. Позиционирует себя как приключенческий квест, однако куда сильнее это похоже на торговый симулятор. Помимо решения всевозможных квестов на внимательность здесь нам придется стать самым настоящим торговым магнатом - скупка и продажа чего-то станут вашим неотъемлемым спутником всю игру кряду.

Что нас ждет во второй части и чем она объективно лучше предыдущей?

СЮЖЕТ. Да, с предыдущего раза, там где нам приходилось вжиться в роль мальчика, всю жизнь прожившего с отцом, но ни черта о нем не зная, разработчики проделали заметную работу. На этот раз вместо невнятных странствий нам предлагается морское приключение. Да-да, с пиратом и кладами. Не скажу что сюжет в этот раз такой уж сильный шаг вперед, однако сподвижники есть, и они заметны. Да и пиратская тематика вкупе с приятными морскими видами просто не может оставить равнодушным.

ГЕЙМПЛЕЙ не подвергся большим изменениям. Нам все так же предстоит решать ворох местных проблем и искать новые способы заработка. Графически все на том же уровне, однако привычные лесные-деревенские пейзажи в этот раз приятно разбавляют островные пляжные виды. Из более мелких нововведений сразу бросается в глаза наличие портретов и сюжетных персонажей. Теперь мы не просто видим бегущие строки текста, но можем также разглядеть лица обращающихся к нам людей, что, в общем, тоже приятный бонус.

В целом игра вполне в духе предыдущей части, и, трепетно сохранив все традиции своей предшественницы, шлифует и дорабатывает те моменты, которые в этом нуждаются. Так что, если вы готовы к очередному раунду с тренажером для памяти - вперед, на поиски пиратских сокровищ!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Postat 2 mai 2020. Editat ultima dată 2 ianuarie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
6 oameni au considerat această recenzie utilă
0.0 ore înregistrate
Стоять до конца

"The Last Stand" - последнее из трех официальных DLC, выпущенных в 2012 году для SpellForce 2 - Faith in Destiny. Над самими DLC, впрочем, работала несколько иная команда, Mind Over Matter Studios.

Что представляет из себя данное дополнение? Очередную большую карту-сценарий. Только в этот раз, в отличие от двух предыдущих, нас ждет несколько иной расклад на игру. В погоне за желанием воплотить нечто оригинальное на движке SpellForce, разработчики решили удариться в жанр Tower Defence.

Сюжет ''Last Stand'' по сути является приквеллом к событиям Faith in Destiny. Здесь нам предстоит играть за Кейна, одного из новообращенных шайкан. Вместе с рядом других знаковых персонажей Кейн отправляется в эльфийский город Дан Мора на выручку местной королеве. У той ситуация трещит по швам, но для приличия она, конечно, поначалу будет выламываться и говорить что никакой помощи ей не надо. А дела действительно обстоят хуже некуда - со всех сторон город осаждают Безымянные - ктулхуподобные демоноиды, о происхождении которых толком ничего не знают ни жители мира SpellForce, ни сами разработчики. Никто не знает, откуда они появились и чего хотят, но настроены они решительно, агрессивно и безжалостно, посему нам ничего не остается, кроме как окопаться в старом городе и отбивать нападки врага, попутно пытаясь хоть как-то прояснить ситуацию.

По основному сюжету в Last Stand нам предстоит разобраться с тем, откуда берутся безымянные демоны, а также попутно спасти всех жителей окрестных поселений, переправляя оных через портал в безопасные места. Сами демоны не будут сидеть сложа руки, регулярно устраивая небольшие вылазки с разных сторон вашей огромной базы, а раз в 30 минут будут приходить большие волны противников с массивными существами.

И все бы хорошо, задумка вроде интересная - но нет. Категорическое нет. Самый главный минус - DLC не имеет конца. То есть, он конечно заложен в сценарий, но... по неизвестным причинам он не активируется. Вы спасаете последних выживших из очередного поселения, и вот уже вроде как ждете финальный ролик - но нет, вместо него игра продолжается как ни в чем не бывало, выпуская на вас все новых и новых монстров. Не отличающихся разнообразием, к слову.

Второстепенных квестов здесь мало, и большинство из них абсолютно неинтересны и пресны до жути. А некоторые и вовсе забагованы и не завершаются также, как, собственно, и основной сюжет. Да и в круговерти бесконечных рейдов противника на ваш форпост у вас просто не будет ни времени, ни желания ими заниматься.

С точки зрения ролевой составляющей сценарий не представляет из себя ничего. Вы в самом начале получаете в свое распоряжение недостроенное поселение, на которое сразу же начнут активные нападки враги, и времени на разгуляться у вас толком не будет.

Помимо Кейна у вас будет еще 3 сюжетных героини. Все начинают игру с 20+ уровнем и здесь вполне можно докачаться до максимума. Нескончаемые потоки противников будут осыпать вас и горами полезного (а чаще - не очень) снаряжения. На просмотр которого у вас, впрочем, не будет особо много времени. Из-за все тех же нескончаемых противников.

Не знаю, может, дело в том, что я - не большой поклонник жанра Tower Defense, или привык видеть в SpellForce всегда именно смесь ролевых и стратегических элементов в равных пропорциях. Или дело просто в конкретном недоделанном сценарии, который вышел действительно из рук вон - но тратить время на данное DLC я категорически не рекомендую.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Postat 26 aprilie 2020. Editat ultima dată 2 ianuarie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
0.0 ore înregistrate
Сыграем в драккар?

Тренд делать "игры внутри игр" существует уже достаточно давно. А иногда, как показало время, подобное нововведение может перерасти в нечто большее. Яркий тому пример - гвинт из "The Witcher III". В SpellForce тоже есть, пуская безумно примитивная, но аналогия гвинта. Называется она драккар.

У каждого игрока по умолчанию есть набор из девяти карт - три рыцаря, три дракона и три короля. По умолчанию рыцарь бьет дракона, дракон - короля, а король - рыцаря. Карты бывают трех мастей (цветов) - зеленый (самый слабый), пурпурный (средней силы) и золотой (самая сильная масть в игре). По правилу первый игрок делает ход, а второй должен перекрыть его карту более сильной по типу и масти. Проигрывает тот, кому первым будет нечем крыть карту оппонента. Однако существует еще один тип карт - шут. В драккаре шут бьет любую пурпурную или золотую карту, однако уступает любой зеленой. Вот именно в погоне за такой картой для своей колоды волшебница Карла и отправляется в пустыню Тускари. И мы вместе с ней.

Геймплей в рамках DLC "The Golden Fool", как вы уже догадались, построен вокруг игры в драккар. Карла - некогда чемпион и лучший игрок континента, была на голову разбита нашим главным героем-шайкан еще во времена Войны Теней, и теперь она, само-собой, жаждет реванша. Но для того, чтобы предприятие увенчалось успехом, необходимо быть на сто процентов уверенной в своей собственной колоде.

Основной квест представляет из себя цепочку игр в драккар, в рамках которой мы будем встречаться с самыми разными игроками и повышать свой "скилл". Попутно нас ждет масса стандартных заданий в духе "найди-принеси-подай", а также возможность отстроить базу за Королевство и повоевать с недругами других рас. Вы начнете игру героем 10 уровня и закончите на 20. Карлу лучше всего качать в магию, а вот из её варвара-спутника выйдет неплохой танк-прикрытие.

Второе DLC для SpellForce 2: Faith in Destiny лично мне показалось более пресноватым, чем приключения МакВинтера, да и заявление разработчиков о соотношении RPG к RTS в пропорции 70% на 30% на данной карте я бы советовал читать с точностью наоборот. Критических багов на карте не обнаружено, посему, если партии в драккар в оригинале Shadow Wars не нагоняли на Вас тоску - почему бы не попробовать еще раз?

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Postat 26 aprilie 2020. Editat ultima dată 2 ianuarie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
0.0 ore înregistrate
История одного карманника

Наверное, в каждой игре есть свой знаковый персонаж. Или даже несколько. Таких, которые кочуют из одной части в другую, становясь своего рода изюминкой серии. Как М'айк Лжец в серии The Elder Scrolls, к примеру. В серии SpellForce тоже есть свой М'айк. Только зовут его Флинк. Флинк МакВинтер.

Будучи прожженным вором, не лишенным чувства юмора, Флинк МакВинтер появляется перед нами абсолютно во всех частях и играх серии, независимо от эпохи и времени повествования. И каждый раз это происходит по особому - то он дурачит местных орков, притворяясь их верховным божеством, а иногда и вовсе обтяпывает махинации от нашего же лица. Одним словом, для небогатого действительно колоритными персонажами сеттинга МакВинтер - просто находка, и сам бог велел сделать про него отдельный сценарий.

Сюжет данного DLC начинается с того, что мы, в лице вышеупомянутого мастера воров оказываемся неподалеку от местного городка под названием Лирейн. В этом городе нам уже доводилось бывать во времена "Войны Теней" и спасти тамошних жителей от набега орков. Однако, по словам все того же МакВинтера, вовсе не шайкан помогли Лирейну выстоять в войне с зеленокожими. Думаю, Вы уже догадались, кого именно он имеет в виду в качестве спасителя.

По сути разработчики полностью перелопатили одну из игровых миссий, перекроив сюжет одной из сюжетных карт в пользу Флинка. Само повествование, впрочем, тоже идет от лица вора-умельца, со свойственной ему манерой изложения событий в стиле "никто не похвалит тебя лучше, чем ты сам".

Нам предстоит играть на достаточно большой карте с довольно длинным основным сюжетом, а также напичканной самыми разными дополнительными квестами. Все сделано по канонам SpellForce - есть как ролевые, так и стратегические задачи. Прокачать героя удастся до 10 уровня включительно. Я вообще люблю магов, но здесь сам сюжет буквально вынуждает нас пойти в "воинскую" линейку. У нас также будет один напарник, которого тоже можно будет прокачать на свой вкус.

По итогу, Flink's Secret Diary - вполне достойное DLC для игры, приятно разбавляющее драматичную рутину основной саги. Критических багов в данном DLC лично я не обнаружил, все прошлось без проблем, однако есть некоторая затянутость сюжета. 70+ рублей оно, конечно, не стоит, но в комплекте с основной игрой по скидке на распродаже вполне достойно приобретения.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Postat 25 aprilie 2020. Editat ultima dată 2 ianuarie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
21 oameni au considerat această recenzie utilă
39.6 ore înregistrate
ОБЕЩАННОГО МОЖНО И ЧЕРЕЗ ТРИ ГОДА НЕ ДОЖДАТЬСЯ

2006 год подарил нам много славных, запоминающихся сиквеллов к не менее известным шедеврам. В этот год свет увидели такие "мастодонты" жанров, как Heroes of Might and Magic V, Titan Quest, Neverwinter Nights II, The Elder Scrolls IV: Oblivion. И, конечно же, SpellForce 2, куда ж без него. Да, золотое было время.

๑۩۩๑ НЕМНОГО ПРЕДЫСТОРИИ ๑۩۩๑

Критики и фанаты в тот период абсолютно разнились в своих оценках. Кто-то боготворил SpellForce 2, кто-то порицал за полнейшее попрание оригинала и его устоявшихся канонов. Можно по-разному относиться к этой игре, но тот факт, что она достойна занимать свое место на пьедестале почета, сегодня неоспорим.

Годом позже, в 2007, вышло первое и самое масштабное по размерам дополнение для SF2 под названием Dragon Storm. Оно было относительно неплохо встречено игровым Сообществом, и наконец пролило больше света на таинственную расу Шайкан, добавив полноценных представителей драконокровных в игру в качестве играбельной фракции, а вместе с ней и немалых размеров сюжетную сагу, органично продолжавшую историю оригинала.

И затем внезапно наступило затишье. В стане разработчиков и на форумах фанатов то и дело раздавались робкие вопросительные шепотки - мол, идет ли работа над новым дополнением, не забыли ли вообще про серию? Но разработчики упрямо молчали на протяжении нескольких лет. Пока внезапно в 2012 не разразились громким анонсом продолжения игры 2006 года. Да, спустя пять лет - и что тут такого?

๑۩۩๑ А ЧТО ПО ФАКТУ? ๑۩۩๑

Итак, что же мы получили спустя такое количество времени? Как и в прошлый раз, разработчики предоставили нам новую расу - на этот раз мир Эо постигла страшная угроза в лице никому не известных Безымянных, таинственных неведомых тварей из другого мира. Но это не точно. Ибо из тех крох, что дает нам здешняя сюжетная история, понять этого совершенно нельзя.

На самом деле, не стоит сильно раскатывать губу, ибо дополнение Faith in Destiny выглядит скорее как платное DLC, причем вида фанатской поделки, и уж точно речь не идет о полноценном объемном аддоне. Сама сюжетка в FiD представляет собой набор из 4 карт (ну ладно, из 5, если считать со встроенным обучением). Карты, быть может. и большие, но далеко не все из них полноценно проработаны. Финальный уровень и вовсе на поверку представляет собой полупустое полотно ничем не заполненного пространства, а-ля плацдарм для последней битвы. Сюжет не блещет каким-то изысками, в нем мало что понятно и еще меньше в этом хочется разбираться.

Возможно, новая раса Безлик... тьфу-ты, Безымянных как-то скрашивает положение? Увы, но и тут фанатов ждал жесткий облом. Вместо полноценной проработанной фракции, как это было все предыдущие разы, мы получили какое-то неведомое сборище ктулху-подобных демонов, без какого-либо внятного лора, истории, целей, и что куда боле важно - без баланса. Да и графически это нечто очень уж выбивалось из общей атмосферы и портило картину.

Разработчики с гордостью презентовали возможность летать на драконе, телепортировать армии на дальние расстояния, ускорять героя и делать его невидимым. Впервые в истории серии появились сюжетные карты-DLC с возможностью игры за знаковых сюжетных персонажей (правда, и тут не обошлось без ложки дегтя с багами). Но все это на поверку оказалось лишь крохами, брошенными с барского плеча и не способными спасти общее бедственное положение проекта.

๑۩۩๑ МИНУСЫ ๑۩۩๑

1. Новая фракция Безымянных. С одной стороны - лютая имба в плане PvP, с другой - абсолютный пролет по части лора, дизайна и вообще общей проходимости под основную канву. Получилось в стиле "не знаешь что зaхуячить - устрой нападение ктулху-демонов". Может, где-то такое и работает, но только не здесь.

2. Короткая сюжетная линия. 5 карт, и это вместе с обучением - Вы серьезно, ребята? При том что не все карты даже новые - часть взята из старых дополнений. И ладно бы действительно что-то дельное, а то история в стиле "на нас напало неизвестное злобное зло, мы ни хрена не знаем, что делать, поэтому надо просто победить". Шта? Серьезно? Лютая халтура.

3. Большие, но полупустые карты. Типичный визуальный обман - вроде бы попадаешь на огромный остров в предвкушении того, что окунешься в большое сюжетное приключение или хотя бы соберешь пару-тройку интересных доп.квестов на поверку оборачивается быстрыми зигзагами по голой местности. Ничего подобного даже близко не припомню ранее в серии.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

В конечном итоге SpellFroce 2: Faith in Destiny производит впечатление скорее недоделанной демо-версии полноценного аддона, нежели чего-то действительно полноценного. Думаю, не ошибусь, если скажу, что разработчики просто долго думали, что делать с имеющейся задумкой и как её довести до ума, и, в итоге ничего путного не придумав, просто оборвали всё на полуслове и выпустили как есть, не парясь о том, чтобы исправлять косяки и как-то вытягивать положение. Привычная формула "фанаты и так схавают", разумеется, сработала и тут. Хотя, судя по рейтингам, свою порцию тухлых помидоров девелоперы все же отхватили.

Да, в последовавших за Faith in Destiny "Демонах Прошлого" разработчики попытались как-то реабилитироваться за тот голый кусок кода, который наворотили в FiD, но это никак не отменяет факта, что данный аддон - абсолютно сырая и посредственная халтура от начала и до самого конца. Очень люблю серию SpellForce, но это дополнение могу порекомендовать лишь самым безбашенным фанатам серии, и то на свой страх и риск.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Postat 22 aprilie 2020. Editat ultima dată 4 februarie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
31 oameni au considerat această recenzie utilă
6 oameni au considerat această recenzie amuzantă
21.3 ore înregistrate
Симулятор мазохиста

Вы когда-нибудь видели симулятор мазохизма? Нет? Не гадайте и не думайте, представляю Вашему вниманию Vampire Fall: Origins. Это фэнтези-RPG с пошаговой боевой системой от Early Morning Studio. В Steam игра появилась сравнительно недавно в качестве порта с мобильной версии. Предлагаю разобраться, чем хорошо и не очень данное творение.

СЮЖЕТ. Не особо замысловат, как это зачастую и бывает в инди-проектах. Мы отыгрываем роль новобранца, оказавшегося в поселении в самый разгар нападения местной "злой знаменитости" - Чернокнижника. Никто не знает, почему этот парень так зол на вес мир, да вот только он исправно бегает по городам и селам, устраивая кровавую резню. Одним из таких поселений на его кровавом пути оказывается и наш с вами военный городок. Всех жителей вырезают подчистую, оставляя в живых лишь нашего главного героя и местного лекаря Савву Савановича. Впрочем, придя в себя, мы, обнаруживаем, что зло и нас не обделило вниманием - вместо привычного человеческого облика наш ГГ стал вампиром со всеми вытекающими. И теперь наша единственная задача - отомстить обидчику и положить конец тирании Чернокнижника раз и навсегда!

ГЕЙМПЛЕЙ условно делится на две части. Большую часть игры мы будем странствовать по довольно обширной карте мира, переходя от одного поселения к другому и решая там как свои, так и чужие проблемы. По ощущениям очень напомнило первый Sacred. В каждом поселении есть кузнец с вещами на продажу, хранилище для ненужных вещей (спойлер - оно вам вряд ли за всю игру когда-нибудь пригодится) , а также торговка зельями. В игре довольно большие расстояния между локациями и нет автоматической системы быстрого перемещения. Вместо нее мы используем перемещающие зелья с фиксированными пунктами остановок. Удобно? Не очень, но с течением игры приноравливаешься и не к такому.

БОЕВАЯ СИСТЕМА представляет собой статичное сражение с противником а-ля rouge-like RPG. В левом углу ринга МЫ, в правом - наш супостат. Ходим по очереди, по-умолчанию - первый ход за нами. Сражения как правило протекают один на один, иногда бывает необходимо одолеть два или три противника за раз, но, зачастую, это не составляет проблем. Большая часть противников не находится на карте, а появляются рандомно при долгом нахождении нашего героя в заданной локации. Исключение составляют боссы - их, как правило, можно найти в специальных местах (хотя за некоторыми также приходится гонятся, пританцовывая с бубном в ожидании их появления).

ЗАДАНИЯ в игре достаточно примитивны. По сути их можно разграничить на "убей n-монстров такого-то типа", "принеси n-таких-то вещей", "найди то-то/проведи расследование там-то". Половина заданий будет помечаться специальными значками на Вашей мини-карте, НО будьте готовы к тому, что в игре будет немало заданий, когда вам просто скажут что-то отыскать или кого-то побить БЕЗ ПОМЕТОК на карте! Да-да, а-ля Morrowind. Если такие задания приводят вас в уныние, то лучше сразу сказать игре "нет" и не портить себе нервную систему. А уж про задания где нужно бегать из одного места в другое (а между этими местами - "полмира") я лучше промолчу.

УМЕНИЯ и НАВЫКИ. В игре есть две ветки навыков - управление и инстинкт. Большая часть умений и там и там полезны, и качать их, конечно, стоит параллельно. Впрочем, сильно беспокоиться не стоит - у вас более чем хватит времени прокачать все, что хочется. А если что-то пойдет не так - всегда есть возможность перераспределить полученные очки, правда, за дополнительную плату. Также есть модификаторы, усиливающие здоровье, атаку, критический урон и т.п.

В игре приятная, расслабляющая музыка. Местами ловил себя на том, что, почему-то, вспоминается первая Diablo и вышеупомянутый Sacred, однако в этом отношении игра вполне самобытна. Графика не блещет особыми изысками да и управление далеко от совершенства, но лично мне игра каким-то образом при всех ее многочисленных минусах зашла под настроение. ;)

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Postat 19 aprilie 2020. Editat ultima dată 2 ianuarie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
3 oameni au considerat această recenzie utilă
6.9 ore înregistrate
Храбрый маг Храброземья

Итак, Braveland 2. Или, правильнее, конечно будет сказать Braveland Wizard. Формально, второй частью игра, конечно, не является, т.к. использует все те же ресурсы и движок, без особо сильных изменений. Хотя, надо сказать, что некоторые аспекты по сравнению с оригиналом здесь все же расширились.

Для начала, как обычно напомню, что Braveland - серия "ролевых стратегий" а-ля King's Bounty в оригинальной авторской фэнтези вселенной. Как и в прародительнице жанра, здесь мы имеем одного героя, который странствует по линейной карте, сражаясь с монстрами, торгуя и приобретая магические и боевые умения. Поле боя, к слову, тоже все такое же - гексовое и располагающее к пошаговым сражениям.

Что же изменилось со времен первой части? Давайте попробуем разобраться.

СЮЖЕТ. Ну, само-собой, у второй части новая сюжетная начинка. Вместо безликого воина, идущего невесть зачем убивать злого колдуна, мы играем волшебницей. Последняя, впрочем, тоже не особо известная персона, едва закончившая свою магическую академию и жаждущая новых знаний и реального боевого опыта. И такая возможность, как Вы догадываетесь, ей действительно предоставится.

СУЩЕСТВА. Вместе с новым сюжетным витком мы получаем совершенно новый набор основных существ. Существа у волшебницы, надо сказать, несколько более разнообразны и специфичны, нежели у рыцаря из первой части. Место привычных нам крестьян, лучников и рыцарей заняли монахи, кузнецы и даже архимаги, каждый со своим особым умением. Радикальным изменением это, конечно, не назвать, но явно виден прогресс в работе над разнообразием игрового процесса.

НАВЫКИ и МАГИЯ. Вместо привычного нам по первой части выбора "+1 к атаке/+1 к защите" мы теперь получаем особые очки навыков, которые можно растратить в зависимости от того, по какой траектории мы будем развивать своего героя. Можно пойти по простому пути и прокачивать боевые навыки. Однако, в этот раз Braveland не зря имеет приписку Wizard (от англ. Волшебник) - разработчики намекают, что для более эффектной победы лучше все-таки прибегнуть к магическим искусствам. Вместо привычного "все-пихали" у нас теперь на выбор три стихии магии - огонь, лед и природа. Огонь позволяет наносить урон и призывать существ, лед - укреплять своих и замедлять чужих, а природа усиливает ваши боевые единицы, попутно позволяя возрождать павших. Что лучше - каждый выбирает сам. Ваш покорный слуга, к слову, пошел в магию огня и не прогадал - вызвать стек "красных джиннов" в тылу противника, нарушив планы всем стрелкам, дорогого стоит.

Стоит ли играть? Если понравилась предыдущая часть, безусловно. Игра стала не только более проработанной, но и более сложной в прохождении. А вот чего игра точно не утратила, так это своей приятной мультяшно-фэнтезийной атмосферы. Так что, смелее в путь!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Postat 16 aprilie 2020. Editat ultima dată 2 ianuarie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
3 oameni au considerat această recenzie utilă
20.9 ore înregistrate
Конец грехам

Sin Slayers - это когда герои стоят посреди кладбища и сокрушаются, что "Когда-то здесь жили люди"
Sin Slayers - это когда "Нужно одолеть Лень, чтобы двигаться дальше"
Sin Slayers - это когда для того, что выковать целый клинок, сначала нужно скрафтить поломанный
Sin Slayers - это когда ты готов разорвать любого босса в клочья, но бежишь сломя голову от отряда из трех гробовщиков
Sin Slayers - это...

Думаю, у каждого игра, непременно вызовет свои ассоциации. Sin Slayers - rouge-like RPG в сеттинге темного фэнтези от отечественных разработчиков. Чем он отличается от прочих и почему его стоит попробовать? Давайте разбираться.

СЮЖЕТ. С самого начала игры мы имеем трех героев, которые по стечению обстоятельств оказываются в одной точке вместе с ордой жаждущих крови монстров. Им удается спастись, отгородившись от остального одичалого мира в маленькой церквушке, хозяином которой является слепой старец. Приютив у себя героев, он рассказывает историю о могущественных Син-Лордах (sin - от англ. "грех"), терзающих местные земли и наводняющих окрестности всевозможной жутью. Как Вы, уже, должно быть, догадались, от наших героев потребуется, немного-нимало, одолеть каждого из повелителей греха. С удовольствием рассказал бы, что будет дальше, но молчу, ибо спойлер.

ГЕРОИ. Изначально мы имеем партию из трех героев - танкующего бойца, лечащей жрицы и критующей лучницы. В одной партии не может быть больше трех героев, однако их с успехом можно чередовать по мере необходимости да и просто для разнообразия. С каждым побежденным Син-Лордом в церкви, где находится наша основная штаб-квартира, происходит пополнение - чернокнижники, волшебники, инквизиторы, маги крови - здесь вам спутники на любой вкус. Новоприбывших героев со временем можно будет очень удобно "прокачать" в Башне Испытаний - особом встроенном в основную игру игровом режиме, за который, к тому же, можно получить игровые "плюшки" для своей группы. Партию можно составлять произвольно, однако помните, что всегда лучше иметь героев, наносящих разный тип урона. У каждого героя есть свой набор навыков и умений, причем как в бою, так и на глобальной карте. Жрица, например, позволяет бесплатно подлечить отряд вне битвы, а лучница - избежать нежелательной схватки с противником, если это, конечно, не уровневый босс.

ГЕЙМПЛЕЙ. Игровой процесс состоит из двух частей: странствий по гексовой карте в пошаговом режиме, и собственно, сами сражения. Лидер отряда постепенно передвигается по карте и открывает один гекс за другим. "Туман войны" может скрывать самые разные события - от битвы с отрядом противников, до торговцев или сундуков. Во время "глобальных странствий" в глаза сразу бросается полоска "счетчика грехов", которая заполняется по мере того, как мы делаем что-то, противоречащее морали - раскапываем могилы или обыскиваем трупы. Чем выше уровень греха у нашей партии, тем сильнее становятся противники в игре. Впрочем, "грехи" всегда можно "замолить" - достаточно найти священный алтарь или просто отказаться от совершения аморальных поступков. В режиме сражений все довольно стандартно - герои и противники совершают ходы согласно своему положению в шкале инициативы.

Совет для тех, кто испытывает сложности в битвах с боссами: перед главной битвой обязательно зачищайте всю карту на предмет "алтарей". Помимо снижения уровня греха алтари также могут дать всей партии полезный временный бонус - усиление брони, ускорение и т.п. Не используйте алтари до битвы с боссами - в главных схватках Вам понадобится любая помощь!

В игре весьма атмосферная музыка, не приедается. Боевые темы звучат особенно приятно и настраивают на эпичный лад. Сам общий тон игры тоже вполне соответствует заявленному сюжету. По итогу мы имеем весьма достойный инди-rouge-like, который не стыдно посоветовать любителям жанра.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Postat 15 aprilie 2020. Editat ultima dată 2 ianuarie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1 ... 54  55  56  57  58 >
Se afișează 551-560 din 576 intrări