576
製品を
レビュー
0
アカウント内に
製品

Almiraj の最近のレビュー

< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 58 >
576件中 61-70 を表示
20 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:2.3時間
"Я ЖЕНЮСЬ НА НЕЙ, ПОТОМУ ЧТО Я ЕЁ ЛЮБЛЮ, А ОНА МЕНЯ. НЕЛЬЗЯ УПУСКАТЬ ТАКОЕ СОВПАДЕНИЕ (С)"

Путешествия по заводям бесплатных ВН-ок прибили меня к берегам игры от Diada Novels. Ну вот, очередная сопливая драма, подумалось было мне. Но история, на удивление, оказалась интереснее.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Марк - молодой парень, работающий редактором в одном не слишком известном издательстве. Он очень любит свою работу и вовсе не горит желанием с ней расставаться, хотя финансы уже давно поют романсы. Все свободное время Марк проводит за попытками написать собственное произведение (визуальную новеллу, если быть точным), украдкой лелея мечту, что именно его писательский дебют станет тем, что решит все проблемы в жизни.

А проблем хоть отбавляй. Помимо вышеупомянутой хронической безденежности по швам трещит и личная жизнь. Лина, девушка Марка, хоть и продолжает сожительствовать с главным героем, каждый день напоминает ему о том, что сыта по горло обещаниями сладкой жизни и мифических гонораров, которые когда-нибудь обязательно свалятся на их головы. Эфемерным успехом в будущем Лина предпочитает вполне реальное здесь и сейчас в виде абонемента в фитнес-клуб и других вполне осязаемых благ цивилизации, которые наш герой обеспечить не в состоянии.

День за днем прожигая жизнь в непроглядной депрессухе, в какой-то момент Марк начинает видеть свет в конце тоннеля. Прогуливаясь по парку, он встречает Мию - застенчивую и скромную девушку, от одного вида которой его сердце замирает. "Она словно сошла со страниц моей новеллы!" - думает про себя ГГ, не в силах оторвать глаз от новой знакомой. Мия, в свою очередь, похоже, тоже не прочь узнать Марка поближе.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Но-но-но, если последняя строчка в описании сюжета натолкнула Вас на какие-то пошлые мысли, поспешу сказать сразу - игра предельно целомудренная и без каких-либо пошлостей. На самом деле, перед нами драматичная история, которая в сущности куда глубже, чем может показаться поначалу. Но обо всем этом читателям лучше узнать самостоятельно.

Что представляет собой Four Rendezvous в техническом плане? Перед нами стандартная визуальная новелла. Сюжет подается через внутренние мысли ГГ и его диалоги с основным окружением. Изредка игра будет подкидывать нам возможность сделать выбор, и принятые нами решения неизбежно приведут к одной из 4 возможных концовок. К слову, лишь одна из них является условно-хорошей.

У игры приятный и красивый арт ручной работы, а меланхоличное музыкальное сопровождение вкупе с полноценной русской озвучкой диалогов (по всей видимости, плод сотрудничества с AniLibria) отлично настраивает на нужный лад. Имеется набор из четырех достижений, как не сложно догадаться - завязанных на получение разных концовок. К слову, после завершения основного сюжета не забудьте забежать в раздел доп. контента, где можно будет почитать еще один кусочек истории, на этот раз уже от лица другого известного персонажа. Русский язык в игре весьма грамотный, текст читается легко и приятно. До начала 2024 года Four Rendezvous имела ценник в районе 130р., однако в 2024 авторы приняли решение перевести игру на бесплатные рельсы, таким образом ознакомиться с весьма неплохим проектом может любой желающий, без сильных ударов по кошельку.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Драматичная история о любви, (не)понимании и поиске своего места в жизни
+ Имеется возможность принимать решения, несколько концовок
+ Приятная рисованная графика
+ Атмосферная меланхоличная музыка
+ Качественный русский текст, читается легко и приятно
+ Полностью профессионально-озвученные диалоги
+ Набор достижений Steam
+ Доступно бесплатно

Минусов нет. Единственное что стоит сказать - игра весьма короткая, и, если не пыхтеть над достижениями, проходится менее чем за час.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

На прохождение Four Rendezvous с выбиванием всех возможных достижений у меня ушло чуть более 2 часов игры. Что могу сказать? Перед нами красивая история поиска себя и своего места в жизни, история (не)понимания и стремления следовать за своими мечтами и желаниями, не взирая на обстоятельства. Если ищете небольшую историю на вечер с оттенком милой грусти, то Four Rendezvous найдет, что Вам предложить.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
投稿日 2024年5月18日. 最終更新日 2024年5月18日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
17 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:3.7時間
КОГДА СТИРАЕТСЯ ГРАНЬ МЕЖДУ СНОМ И ЯВЬЮ

Игры серии Rusty Lake - это всегда что-то совершенно необычное. Нидерландская студия с одноименным названием творит что-то совершенно "свое", на собственной волне и с особой атмосферой. Как пишут многие критики в своих обзорах - "тебе либо зашло и ты играешь без остановки, либо сразу пошло отторжение и лучше дальше себя не насиловать. Мне, разумеется, зашло.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Дебри бредовых фантазий разработчиков наконец-то завели нас куда следует, а именно - в лечебное учреждение с белыми стенами. Добро пожаловать в White Door! Играть нам предстоит от лица Роберта Хилла. На момент начала сюжета мы не будем помнить/знать даже каких-то базовых вещей о себе и всем произошедшем. Однако, "целебное" пребывание в изолированных апартаментах вкупе с вещими снами на таблетках постепенно начнут творить чудеса, открывая нам все больше подробностей их прошлого, а, возможно, и будущего главного героя.

Вообще, описывать сюжеты Rusty Lake - дело крайне неблагодарное. И дело тут даже не столько в опасениях выдать какой-то сюжетный спойлер, а скорее в том, что собрать воедино общую картину происходящего с каждой последующей игрой серии становится все сложнее и запутаннее. Однако, должен признать, что интерес к прохождения это никак не ограничивает. Напротив, знакомые детали из прошлых игр как будто ненавязчиво стимулируют игрока попытаться найти взаимосвязь во всем происходящем и докопаться до истины. И тут уж все зависит от Вашего упорства.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

За все время игр в данную серию я абсолютно точно убедился в одном - авторы явно сидят на чем-то тяжелом, в том самом ядреном смысле этого слова. Фирменная фишка игр Rusty Lake - постоянное ощущение безумия и непонимания происходящего, но в то же время во всей этой вакханалии сумасшествия ты инстинктивно продолжаешь двигаться вперед,

В The White Door прохождение условно поделено на две части - реальность, и сон. Первая будет услужливо двигать нас по сюжету, развернувшемуся в учреждении с белыми стенами, а второй поможет худо-бедно понять, что вообще происходит и откуда есть пошел весь сыр-бор. Но не надейтесь, что будет легко и понятно.

Серия игр от Rusty Lake имеет абсолютно нестандартный и нетипичный подход к созданию квестов. Да, без привычных элементов в виде поиска предметов и их предназначения по сюжету здесь, конечно, не обошлось, но то, как это сделано, в корне отличается от типичных конвейерных квестов от тех же Alawar и им подобных. Каждая деталь и мелочь может впоследствие оказаться важной зацепкой или полезной информацией. Обращайте особое внимание на даты и цифры - здесь ничего не пишется просто так, и через время каждая комбинация обязательно где-нибудь пригодится.

Музыкальный и визуальный стиль в The White Door неизменно оригинален и неподражаем. Вроде бы все простенько, но черт возьми, именно в такой незатейливости и кроется изюминка. А решение авторов связать всю серию единой вселенной и сюжетом так и вовсе стоит лишь искренне похвалить.

В The White Door небольшой, но весьма непростой набор достижений, дойти до открытия которых даже с опорой на чужие руководства порой может оказаться непросто. Благо, с русским языком у игр серии никогда проблем не было, и выполнено все достаточно понятно для осознания поставленных задач. Ценник у The White Door также достаточно адекватный, хотя подождать скидок никто не воспрещает, как говорится.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Необычный оригинальный сюжет
+ Интересный аудио-визуальный стиль
+ Нестандартные головоломки
+ Набор вполне выбиваемых достижений Steam
+ Качественный русский язык
+ Умеренный ценник и частые скидки

Минусов, с поправкой на "особую атмосферу" игры, не обнаружено. Тут вопрос лишь в том, зайдет ли Вам с порога, или сразу вызовет отторжение. Но если играли в предыдущие части и там Вас все устроило - вероятно, и The White Door тоже придется Вам по вкусу.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Циферблат Steam безжалостно высвечивает на табло показатель в 3,5 наигранных часа. Оговорюсь - за это время было сделано ДВА прохождения, одно - ради удовольствия, второе - уже более вдумчиво с претензией на выбивание достижений. Выбить все ачивки так и не удалось, да и не то, чтобв автор ставил целью заниматься именно этим, однако номинальное удовольствие от игры было получено.

По итогу, можно сказать что перед нами классический представитель абсурдных квестов из линейки "Ржавого Озера". Все плюсы и минусы прошлых частей справедливы и для этой игры. Если Вас устраивает постоянное ощущение непонятности происходящего, если Вас не отпугивают сюжеты про психические расстройства и клиники, и при этом Вы достаточно упрямы, чтобы дойти до конца - дерзайте. В этой игре Вам определенно будет чем заняться.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
投稿日 2024年5月15日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
13 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1.3時間
КАЖДОМУ ФАРАОНУ - ПО МУМИИ

Периодически играю в местную импровизированную Steam-русскую-рулетку. Таким термином решил назвать попытки играть в игры, у которых нет рейтинга и толковых отзывов, на которые можно было бы опереться, тоже особо не значится. Очередной пациент на очереди - встречаем Mirrors.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Незадачливые искатели приключений (или любители легкой наживы) забредают в одну из множества гробниц, которыми усеяна местная пустынная долина. Потирая руки в ожидании легкой добычи, наивные авантюристы еще не представляют, что прежде чем они доберутся до заветных сокровищ, им предстоит пройти нелегкий путь из сотен дверей, для открытия каждой из которых придется наловчиться в настройке победных комбинаций.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Итак, Mirrors. Перед нами - интерактивная головоломка, направленная на построение правильных и последовательных цепочек. Что мы имеем? Набор из гробниц с условными сокровищами. Каждая гробница поделена на залы, и для преодоления нового зала необходимо будет решить головоломку.

По умолчанию, местный ребус представляет собой разлинованное на квадраты помещение, в котором есть золотая... назовем её коброй, да, а также портал и, собственно, зеркала. При вращении головы кобры от неё исходит луч, который нам всеми правдами и неправдами нужно настроить таким образом, чтобы он, отражаясь от зеркал, попадал на портал. Поначалу сделать это легче легкого, однако с каждым этапом задания будут становиться сложнее, появятся все новые объекты, часть из которых и вовсе будут служить препятствиями при достижении цели. Наша задача всегда останется неизменной - вращать зеркала и все, что можно повернуть, так, чтобы луч долетел до заветного места, открывая заветную дверь.

При прохождении уровней присутствует система оценок, которая определяет, насколько качественно Вы прошли тот или иной ребус. Методом нехитрых наблюдений можно установить, что качество прохождения определяется тем, через сколько объектов Вам удалось провести луч, прежде чем он коснулся портала. Задели все зеркала - победа у Вас в кармане, оставили пару зеркал не у дел, не беда, однако 100% выигрыша получить уже не выйдет. Впрочем, продвинуться дальше это никак не помешает.

๑۩۩๑ ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑

В наличии представлен набор из 20+ достижений, получение которых частично являет собой то еще испытание. Признаю честно, выбил чуть больше половины, и тупо забил, ибо делать в игре уже особо больше было и нечего. К слову, есть подозрения, что не все достижения в Mirrors являются рабочими. В частности, получить ачивку за просмотр внутриигрового журнала с полезной информацией мне так и не удалось, сколько бы я ни прыгал.

В игре имеется набор из нескольких режимов. Помимо стандартной сюжетки на прохождение имеется режим "на время". Как в него играть, и в чем кайф решать такие ребусы с ограничением по времени, я так и не врубился за несколько попыток. К слову, опять же, выполнил одну из задач ровно так, как было сказано в достижении, но снова ничего не получил. Также здесь представлен встроенный редактор уровней, в котором нам предлагают составить приключения для самих себя. Выглядит забавно, но, учитывая ограниченность местного инструментария, едва ли это может как-то сильно затянуть.

Графически все максимально бюджетно и минималистично. Скудный набор звуков и однообразная заунывная музыкальная композиция номинально способствуют погружению, но не более того.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+/- Набор (однообразных) головоломок на построение последовательностей
+/- Сыроватый графический минимализм
+/- Крайне скудный набор звуков и музыки
+/- Три режима, но не от всех есть прок
+/- Набор (не всегда рабочих) достижений
+/- Русский язык (текста особо нет)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

За час с небольшим я прошел всю местную "сюжетку", потыкался в режим на время и создал пару своих карт. Этого времени оказалось более чем достаточно на выбивание 50% достижений, чего мне с лихвой хватило чтобы знакомство с игрой закончить.

Подводя итог, скажу что перед нами набор из весьма однообразных головоломок на выстраивание цепочек. Выполнено все в крайне кустарно-бюджетных условиях, проходится быстро и так же скоро выветривается из головы. Пройти-то оно можно, но большого смысла и интереса такой геймплей лично у меня не вызвал. На бесплатной раздаче я бы может еще натянул этой игре палец вверх, но за деньги такое покупать нет смысла, даже по текущему ценнику.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
投稿日 2024年5月14日. 最終更新日 2024年5月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
16 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:31.2時間
ХАЛТУРА ПОД КОПИРКУ НЕ ГЛЯДЯ

Вообще, вопреки сложившемуся в Steam общественному мнению о том, что однообразная конвейерность - это всегда плохо, должен сказать, что мне довелось видеть и вполне неплохие примеры повторяющихся идей, имеющих здесь весьма недурной рейтинг. Но дуэт Creobit и 8floor - не из этих счастливых исключений. Увы, эти ребята скорее подтверждают печальную статистику.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Думаю, каждый любитель пасьянсов в Steam рано или поздно сталкивается с огромным конвейером однообразных игро-поделок с разной обложкой под эгидой Creobit и 8floor. Эти ребята выпускают новые творения с завидной регулярностью, не слишком заморачиваясь над разнообразием своих поделок и внедрением чего-то нового и оригинального.

Опробовав парочку весьма минималистичных солитеров от этой братии, и оставшись не в восторге, я все же решил дать ребятам второй шанс, и обратил свой взор на их японские кроссворды. Казалось бы, вариант беспроигрышный, устоявшаяся формула успеха уже давно написана за тебя, и остается лишь просто брать и творить красоту. Но чуда и в этот раз не случилось.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Правила Royal Riddles ничем не отличаются от стандартных правил любых японских кроссвордов, также именуемых нонограммами. Подбирая правильные числовые значения, мы заштриховываем определенные участки расчерченного поля, получая в итоге любопытную картинку. Часто серии таких нонограмм имеют тематическую направленность, и зашифрованные в них изображения соответствуют заявленной тематике.

Заставка Royal Riddles недвусмысленно намекает, что впереди игрока ждут загадки на средневеково-королевскую тематику, в крайнем случае - что-то фэнтезийное. Меня, в общем-то, устроил бы любой вариант. Однако, обозвав своё поделие, разработчики внезапно решили не ограничивать себя в фантазиях, и напихали в игру... абсолютно что попало, не заморачиваясь. Телефоны, штанги, виды транспорта и прочая не соответствующая заявленной теме художественная вольность здесь будет соседствовать порой с откровенным абстракционизмом, в котором и вовсе будет сложно узнать хоть что-то внятное. Ладно, это полбеды.

В игре не особо удобное и отзывчивое управление. Любой "мисклик" безжалостно карается по всей строгости закона, а две допущенных ошибки автоматически отправят Вас в нокаут на перепрохождение по-новой. Перенастроить неудобное мракобесие никакой возможности нет. Размер окна никак невозможно настроить под себя, да и функции "Галерея", где можно было бы полюбоваться результатами собранных картин здесь также не предусмотрено. Хотя, последнее, вероятно, и к лучшему.

И, что бы вы думали, вишенка на торте - разработчики настолько увлеклись выпуском однообразных конвейерных поделок, что уже сами не замечают (ну не думать же мне, что они это сделали специально), как выпускают СОВСЕМ одно и то же. Вот Вам пожалуйста пруф со ссылкой - абсолютно та же самая игра, только с разницей в два года. По-моему, кто-то сильно увлекся.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

- Тематичный сборник нонограмм без какой-либо тематики
- Неудобное управление, не прощающее ошибок
- Получающиеся изображения не всегда понятны
- Сложности с настройкой оконного режима
- Нет функции галереи
- Абсолютный дубликат уже существующей игры от тех же разрабов
- Нет режима галереи
- Нет достижений Steam
- Завышенный ценник (даже зарубежные ребята жалуются)

По плюсам... а что по плюсам? Ну русский язык есть, да. Так вроде бы и ребята русскоязычные, а текста как такового толком нет, так чего б ему не быть-то.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

В общем-то, все что хотел, уже описал выше. Перед нами бездушная игро-поделка, разработчики которой клепают однообразные проекты уже даже не глядя, что и как. Никакой эволюции, работы над собой или малейшего желания приложить усилия, чтобы сделать качественно и красиво. Только конвейер, только хардкор.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
投稿日 2024年5月12日. 最終更新日 2024年5月12日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:6.0時間
ИСПОВЕДЬ ЧЕСТНОГО ГРАДОНАЧАЛЬНИКА

Игры от Mens Sana Interactive с недавнего времени нередко стали появляться у меня на обзорах. Студия специализируется прежде всего на головоломках с элементами градостроения и всевозможных вариациях паззлов. Что приготовили именитые инди-разрабы на этот раз - внимательно рассмотрим ниже.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Island Cities - Jigsaw Puzzle - продолжение серии логических головоломок, посвященных возведению и обустройству. В предыдущих частях мы подводили воду к посевам, застраивали острова с фермами и выстраивали дороги, помогая потерявшейся животине найти дорогу домой. Потирая руки в предвкушении чего-то нового и оригинального, я с нетерпением приступил к освоению Island Cities.

И, в определенном смысле, меня, разумеется, ждал полный облом. По всей видимости, испытывая творческий кризис, разработчики, не придумав ничего нового, повторили формулу успеха второй части. Иными словами, в "Островных Городах" нам снова предлагают собирать панорамы по кускам, а-ля объемная мозаика. Но не спешите расстраиваться - однообразные фермерские угодья на этот раз уступят место куда более пестрым во всех отношениях панорамам больших городов.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Игровой процесс в Island Cities выстроен по принципу классической объемной мозаики-пазла. В самом начале раунда перед нами демонстрируют панно с готовым проектом, после чего детали перемешиваются в хаотичном порядке, и наша задача - просто собрать все как было. По стандарту, все идет от простого к сложному - начиная с небольших пригородов с символичным фасадом, закончите вы сбором полноценного мегаполиса с блекджеком и... скоростными трассами. Никаких таймеров или иных намерений как-то подгонять игрока. Неспешно и расслабленно собираем все, что необходимо, после чего переходим на следующий уровень. В игре имеется возможность поворачивать камеру под разным углом, а также в случае особого склероза всегда можно кликнуть на опцию, которая на некоторое время восстановит все как было, и покажет, где чего не хватает.

Графически четвертая часть серии выдержана в тех же тонах и декорациях, что и её предшественницы. Музыкальные композиции не блещут разнообразием, но весьма приятны и не надоедают по мере прохождения. За каждый собранный остров-проект игрок получает соответствующее достижение, таким образом, по мере прохождения всех уровней, Вы неизбежно выбиваете 100% ачивок Steam. В игре также имеется русский язык, хотя текста как такового практически нет. По части цены претензий нет - ценник весьма умеренный и соответствует предложенному наполнению.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Простая в освоении головоломка
+ Приятная музыка
+ Медитативный игровой процесс
+ Выполнимые достижения Steam
+ Умеренный ценник
+ Частые скидки
+ Русский язык

Минусов, за исключением вышеописанных сетований на слабую оригинальность, не обнаружено, однако стоит учитывать, что по сути перед нами - всего лишь набор паззлов на градостроительную тематику. Ни больше, ни меньше.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Общее время прохождения: 6 часов. Что сказать? Да, с одной стороны, Island Cities не несет в себе особо ничего оригинального и практически полностью повторяет идею своей предшественницы Island Farmer. Что для меня, человека, ожидавшего чего-то оригинального, конечно сыграло в субъективный минус. Но если вот от этой проблемы ожиданий все-таки абстрагироваться, то на деле все не так уж и плохо. Определенный прогресс заметен даже в таких вторичных условиях - пейзажи стали разнообразнее, а сами по себе картины - более сложными и многогранными.

Подводя итог, могу сказать, что в сущности Island Cities - Jigsaw Puzzle - в лучших традициях своей предшественницы являет собой эдакую медитативную головоломку-пазл, который интересно немного пособирать и расслабиться, а затем переключиться на что-то более серьезное. Если любите расслабленный, никуда не спешащий, но вместе с тем вдумчивый геймплей под приятную музыку - вполне можете взять игру по скидке.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
投稿日 2024年5月11日. 最終更新日 2024年5月11日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
18 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:7.4時間
ЕСЛИ БЫ DIABLO БЫЛА ГОЛОВОЛОМКОЙ

Картинка бывает обманчивой. Вероятно, именно это и стало одной из причин большого количества негативных отзывов на Dark Tower. Игру, безусловно, и без того есть за что пожурить, но народ, очевидно по красным отзывам, ожидал от игры совсем иного. чем она готова предложить игроку. Ну да давайте разберемся со всем по-порядку.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

В лучших традициях среднестатистического авантюриста, по зову приключений на свой пятый "край" мы отправляемся в большую и страшную темную башню. Там, в череде лабиринтов и орд самых разных монстров на самом верху сидит она - жуткая и страшная Леди Вампиров. Не то, чтобы она так уж сильно кому-то угрожала, да и глядя на то, какую мясорубку наш герой оставляет после себя на каждом уровне, закрадываются сомнения, кто именно тут вообще зло. Но так или иначе зов долга велит двигаться вперед, т.е. вверх, к главной злодейке и её несметным богатствам, а кто мы такие, чтобы этому зову противиться?

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Итак, Dark Tower. И да помогут мне все боги темного пантеона, ибо сложности с этой игрой начинаются с порога, а именно - с определения игрового жанра. Если бегло взглянуть на скриншоты, может показаться, что перед нами простоватая бюджетная пародия на Diablo. Вкупе с описанным сюжетом и представленным описанием такое впечатление, вероятно, сложилось у многих. Проблема лишь в том, что оно в корне ошибочно.

Dark Tower, разумеется, не диаблоид. Да и с жанром RPG в целом игру роднит не так уж много элементов. Да, есть герой, да, у него три характеристики на прокачку... и на этом, в общем-то, все, друзья. Поэтому, дабы не подорваться на минном поле народного гнева, скажу Вам так: Dark Tower - это скорее пошаговая головоломка с элементами RPG.

Судите сами: каждый уровень (всего их, если мне не изменяет память, 16) представляет собой лабиринт из коридоров, комнат и дверей. Чтобы попасть в любую комнату нашему герою необходимо иметь ключ соответствующего цвета. Набор ключей строго ограничен, и если вдруг Вы беспечно растеряете всю связку, а денег на покупку новых у торговца в карманах не окажется - готовьтесь перепроходить всю игру с самого начала.

Строго говоря, проиграть в Dark Tower невозможно, а вот зайти в тупик, когда Ваш герой не может пройти дальше - это запросто. Помимо открывания всевозможных дверей наш герой будет сражаться с пёстрой местной фауной: крысы, гоблины, скелеты и всяческие маги и элементали так и будут ждать Вас на каждом повороте, норовя снести половину очков жизни за одно столкновение. Именно поэтому решающую роль в игре играет прокачка характеристик. Всего в Dark Tower имеется три параметра - атака, защита и здоровье. На прокачку HP можете смело забить, ибо драгоценные очки характеристик добываются очень тяжело, и тратить их на восстановление жизней, теряя в атаке и защите очень быстро выльется Вам в очередной тупик. Что же касается двух друг параметров, то качать нападение и оборону следует в соотношении 1 к 2, стараясь при этом не допускать слишком уж радикальных перекосов в ту или иную сторону.

У игрока в наличии имеется книга-бестиарий, в которой вкратце даются основные сведения о каждом встреченном нами противнике на уровне, однако штука весьма непрактична, ибо понять, насколько опасен для нас тот или иной монстр на деле реально только лишь вступив с ним в противостояние. Так что большой надобности заглядывать в свой журнал у Вас особо не возникнет вплоть до самого последнего этажа.

๑۩۩๑ ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑

По части графики Dark Tower весьма минималистична. Узкие однообразные коридоры периодически будут менять цвет, а подражающие Diablo музыкальные мелодии становиться с каждым этапом все более трагичными, но в целом все здесь максимально простенько и бюджетно. В игре имеется набор из 16 достижений, соответствующих количеству уровней в игре. Система сохранений в игре работает в "одноразовом" режиме. Есть только один сейв, который сохраняет прогресс автоматически на каждом новом уровне, однако все ваши действия с противниками и потраченными монетами будут автоматически считаться конечными и отыграть назад уже ничего будет нельзя. Русский язык официально не представлен, но по большому счету базовых знаний английского должно более чем хватить для спокойной игры.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Пошаговая головоломка с элементами RPG
+ Набор достижений Steam

+/- Простоватая графика
+/- Не особо разнообразная музыка
+/- Система характеристик с линейной прокачкой
+/- "Одноразовая" система сохранений

- Нет русского языка (уровень английского - базовый)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Dark Tower также стала одной из тех игр, которые мне удалось одолеть только с подачи брата. Игра проходилась в несколько заходов в разное время, на последний, победный заход, у нас ушло в районе 3,5 часов. Однако, чтобы пройти игру за такое время перед этим пришлось потратить примерно столько же времени на пробы и ошибки.

Что имеем в остатке? Повторюсь, что если ждете от Dark Tower именно RPG-составляющей, рискуете быть разочарованы. Это скорее эдакий менеджер планирования правильной прокачки персонажа, где любая ошибка и неточность может вылиться Вам в очередной game over. Если любите игры, в которых нужно тщательно продумывать каждое действие и готовы расплачиваться за ошибки, раз за разом стартуя по-новой, то игра может Вам подойти. Если не готовы экспериментировать с прокачкой до победного и обдумывать каждый шаг - лучше подыскать что-нибудь попроще.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
投稿日 2024年5月10日. 最終更新日 2024年5月10日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
16 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:29.5時間
"НЕ СТОИТ ОТЛИВАТЬ В КОСТЕР, КОГДА В НЕГО ПОДЛИВАЮТ МАСЛО" (С) НАРОДНАЯ ТУРИСТИЧЕСКАЯ МУДРОСТЬ

Almiraj тем временем продолжает постигать азы разнообразных головоломок, выискивая новые форматы приключений на свою ж... изненно-важную часть организма. От ненависти до любви - именно так бы я охарактеризовал свои терзания с Adam Storyteller. Подробнее рассказываю ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Согласно сюжету игры, который здесь номинально присутствует, нам предстоит примерить на себя роль некого Адама Сказителя - молодого человека, отправившегося в странствия по архипелагу местного мира дабы набраться впечатлений и поузнавать чего нового у разных народов, населяющих близлежащие острова. В ходе путешествий Адам будет встречаться с разными персонажами, которые обязательно поделятся с нашим героем безумно важными историями из собственной жизни (нет).

Ладно, шутки в сторону. На самом деле, "сюжета" в игре считай что и нет, а те вставки, которые автор добавил "для галочки", именно так и выглядят. Под конец, ближе к 70+ уровням игры автор и вовсе задолбается придумывать какие-либо сюжетные реплики, и все разговоры нашего героя между очередными этапами сведутся к однообразному "There are so many rocks here" и тому подобной ничего не значащей шелухе. Значит ли это, что автор сам не особо расчитывал, что кто-то зайдет в его 100-уровневой игре так далеко, как Ваш покорный слуга, и решил не заморачиваться? Нам остается только догадываться.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Что же представляет собой Adam The Storyteller? Перед нами эдакая вариация головоломки-мозаики на сопоставление цветовых элементов в ограниченном пространстве. Всего в игре имеется 100 уровней, да не каких-то там "под копирку", а самых настоящих hand-crafted levels, которые можно условно поделить на три типа: этапы на раскладку элементов, этапы на набор очков и этапы на время.

Этапы с раскладкой, коих в игре большинство, предполагают, что у нас имеется определенный контур поля и строго ограниченное количество плит разных цветов. У каждой плиты есть соединения, цвета которых показывают, какую плитку можно положить рядом. Задача игрока - грамотно выкладывать цветовые плитки таким образом, чтобы в итоге пазл сошелся без несостыковок. Легче сказать, чем сделать. Самое важное на таких уровнях - тщательно следить за тем, сколько и каких плит у Вас осталось, чтобы в решающий момент не остаться без пазлов нужного цвета.

Этапы на набивание очков вносят в игру элемент тетриса, или, если хотите, эдакий "три-в-ряд". Заполненная плитками строчка исчезает, и наша задача - заполнять контуры до тех пор, пока выложенные плитки не принесут нам необходимое количество победных баллов. Самое важное на таких уровнях - всегда оставлять себе "зацепки", чтобы можно было продолжить сбор комбинаций даже после того, как тот или иной ряд плит внезапно исчезнет.

Этапы на время - самая сложная и самая простая местная развлекуха одновременно. На таких уровнях экран будет неотвратимо двигаться с одного угла в другой, а наша задача - не раздумывая двигать ряд плиток вперед, до тех пор, пока динамичный экран сам не привезет нас к финишу. Задача весьма и весьма непростая, особенно если Вы, как и я, не любите, когда игра ставит Вам временные рамки. Однако, есть один интересный фокус - если провалить такой этап, игра пропустит Вас дальше и даст возможность перейти на следующий уровень, даже если дойти до конца у Вас не вышло. Не знаю уж, баг это или так было изначально задумано автором, но можете иметь в виду.

๑۩۩๑ ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑

Пожалуй, моя основная претензия к Adam The Storyteller - отсутствие внятного обучения. Игра очень слабо рассказывает о себе, буквально каждый момент приходится вырывать с боем и до всего доходить самому. По мере игры автор будет вводить какие-то новые элементы, но краткие их описанию дают весьма скудное понимание того, как все работает на самом деле, так что если решитесь взяться за эту игру - готовьтесь к постоянному методу проб, ошибок и перезагрузок.

Графически Adam The Storyteller выглядит весьма минималистично, но большего этой игре, по сути, и не нужно. Музыка довольно однообразная и может приесться, но в принципе сильно не надоедает. В наличии имеется символический набор из семи достижений, большая часть которых завязана на том, что Вы просто проходите уровни и двигаетесь вперед. Русского языка, увы, не представлено. Не сказать, чтобы в игре было особо много текста, но базовые знания заморской мовы для понимания функционала некоторых особых плиток Вам все-таки могут здесь пригодиться.

Примечательно, что в какой-то момент у Adam The Storyteller началась чехарда с ценами, да такая что весьма объективный для такого рода проекта ценник в 30р. внезапно вырос аж до 175 рублей. С чем связано подобное решение - осталось за кадром, и подобный шаг считаю весьма спорным, учитывая, что игра и в лучшие ценовые времена не смогла сыскать большой популярности у игроков.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Оригинальная вариация мозаики на сопоставление цветовых элементов
+ Несколько типов уровней с разными целями

+/- Сюжетная начинка чисто "для галочки"
+/- Графический минимализм со всеми вытекающими
+/- Набор незамысловатых достижений Steam
+/- Музыкальное сопровождение и звуки весьма однообразны

- Нет толкового обучения, до многих моментов приходится доходить методом тыка
- Нет русского языка (уровень английского - базовый)
- Завышенный ценник

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное прохождение Adam The Storyteller заняло у меня почти 30 часов, если верить статистике Steam. Попытки одолеть игру я предпринимал несколько раз. Первый раз сильно отпугнуло большое количество непроясненных моментов, из-за чего прохождение пришлось отложить. На второй заход я отважился уже с легкой руки брата, который в этот раз на удивление разобрался быстрее меня, и в ходе эдакого "совместного" прохождения дела у нас пошли явно быстрее.

Впечатления смешанные. Игра явно не для всех. Если любите сложные паззлы на сопоставление цветовых элементов в ограниченном пространстве, где нужно просчитывать действия минимум на десять шагов вперед, то вот это вот оно самое. Игра для неспешного и вдумчивого сопоставления, но при этом расслабиться с таким вряд ли получится. Зато отвлечет знатно.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
投稿日 2024年5月9日. 最終更新日 2024年5月9日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
20 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:8.4時間
"КРОВЬ ВИКИНГА В МОИХ ЖИЛАХ ЗОВЕТ МЕНЯ В НАБЕГИ, НО ПОКА ОГРАНИЧИВАЮСЬ ХОЛОДИЛЬНИКОМ" (С)

Пока Steam во всю отмечает неделю фермерства, Almiraj в лихорадочных поисках того, что можно было бы под такое событие приурочить, раздобыл из закромов забавный "градостроительный симулятор" в эпоху викингов. Да, фермеры из них, конечно, были так себе, но жить-то тоже где-то надо? И питаться... чем-то...

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Mens Sana Interactive - инди-студия, специализирующаяся преимущественно на строительных головоломках. И если в более ранних играх серии мы так или иначе прыгали вокруг строительства или обустройства всевозможных ферм, то в очередном проекте, по всей видимости, даже сами разработчики немного подустали от сельского хозяйства, и отправились в вояж по северным фьордам.

Итак, Dolmenjord - Viking Islands. Устав от бесконечных разбоев, грабежей и набегов викингское братство решает, что неплохо бы уже и остепениться, уйти на покой, построив небольшую хижину, торговую лавку... и еще одну, и еще... а вот тут еще как раз место под храмушек. И еще одну лавку не забудьте пожалуйста. Как говорится, добро пожаловать, располагайтесь где придется. Вернее, прежде чем расположиться, нам, разумеется, придется сначала самим все себе обустроить. Эдакий симулятор скандинавского средневекового прораба. Что имеем на деле?

В Dolmenjord нас ожидает без малого 60 уровней-головоломок, каждый из которых представляет собой макет острова викингов (а иногда - и нескольких островов). Земля совершенно голая и пустынная, а наша задача - это как можно быстрее исправить. Каждый остров поделен на гексы, и нам необходимо каждый из гексов чем-то заполнить. В нашем распоряжении имеется строго ограниченный набор зданий и дорожных покрытий, которые можно вращать вокруг своей оси, однако никак нельзя перестроить. Уровень будет считаться пройденным, как только игрок размещает ВСЕ имеющиеся у него объекты на выбранном острове, полностью занимая ВСЕ свободные клетки. Казалось бы - плевое дело, но не тут-то было.

Чем радует проект? У игры простенькая, но весьма атмосферная рисовка, которую довольно удобно рассматривать благодаря удобному режиму камеры. В зависимости от уровня в игре меняется время суток и даже погодные условия, что вносит весьма приятное разнообразие в игровые ландшафты. Вкупе с однообразной, но спокойной и расслабляющей тематической музыкой это позволяет неплохо отвлечься и погрузиться в процесс градостроения. В Dolmenjord нет никаких таймеров и иных подгоняющих Вас ограничений по времени. Более того, представлен весьма грамотный режим подсказок, который всего лишь мягко подталкивает игрока в нужном направлении, очерчивая лишь примерные контуры будущего поселения и не показывая ему всей картины сразу.

В Dolmejord имеется частичная поддержка контроллера, а также возможность управлять процессом как с мышки, так и с клавиатуры. Последнее представляет собой тот еще гемор, поэтому мышки для полноценного прохождения на мой взгляд будет более чем достаточно. В игре имеется поддержка русского языка (хотя по большому счету, игра языконезависимая), а также набор из 10 достижений, которые, честно говоря, клепали без особого старания, и они как будто рандомно будут сыпаться на Вас после очередного пройденного уровня, выдав 100% уже на середине игры.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Понятная в освоении головоломка
+ Простенькая, но приятная графическая составляющая
+ Расслабляющая, правда, не слишком разнообразная музыка
+ Грамотный режим подсказок, никаких временных ограничителей
+ Выполнимые достижения Steam (правда, заделанные от балды)
+ Умеренный ценник и частые скидки

- Игра довольно однообразная и долго в такое играть не получится

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное прохождение Dolmenjord - Viking Islands с выбиванием 100% достижений заняло у меня чуть более 8 часов. Что мы имеем по итогу? Смесь градостроительной игры и головоломки-паззла в соотношении 50 на 50. Авторы сделали пускай и незначительный, но шаг вперед, экспериментируя со знакомыми элементами и внося разнообразие в уже устоявшиеся каноны своих игр, что несомненно, заслуживает плюса.

Если вы любите игры, в которых можно неспешно посидеть и подумать над подбором правильных комбинаций элементов одной общей картины, а необходимость внезапно переделывать naher все с нуля, когда выяснится, что у вас остался один двухкелточный домик и два blyad пустых одноклеточных участка в разных углах поселка Вас не пугает, смело ныряйте в игру. Вам определенно будет, чем заняться.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
投稿日 2024年5月4日. 最終更新日 2024年5月4日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
19 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:8.2時間
ИСПОВЕДЬ ПРОВИНЦИАЛЬНОГО ПАСТУХА

У Вас убежал кролик? Не беда. Курица не досчиталась цыплят? Не проблема. Сосед стащил любимую корову, или исчезла четвертая хрюшка, хотя всего их было три? Нет ничего проще. Наше агенство по поиску пропавшего зверья "Доведи животных, пока они не довели тебя" с радостью поможет Вам вернуть назад все потерянные экземпляры. Однако, думается, Вам все же стоит ознакомиться с деталями, прежде чем подпишете контракт.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Итак, Floating Farmer. В первой части фермерской эпопеи мы выстраивали водные цепочки и орошали посевы, во второй - строили поселения на островах, собирая мозаику по памяти. Выпуская очередной продукт под своим брендом, ребята из Mens Sana Interactive решили не повторять уже пройденные идеи, поэтому выбор пал на логические головоломки по выстраиванию пути.

Каждый уровень в "Парящем Фермере" представляет собой логическую головоломку с плитками. Плитки разбросаны по локации в случайном порядке, и наша задача заключается в том, чтобы правильно сложить их таким образом, чтобы выстроить маршрут от места выгула скота до его загонов. Иными словами, перед нами классическая головоломка на передвижение и сопоставление элементов.

Прокладывая путь очередной свинки/утки/курицы/кролика игрок должен не просто выстроить траекторию из точки А в точку Б. Важно, чтобы этот маршрут был построен так, чтобы по пути мы собрали весь молодняк в виде слоняющихся на определенных плитках детенышей. Даже если Вы составите идеально-правильный путь, но при этом забудете хоть одного из молодняка, этап будет считаться не пройденным.

Всего в наличии более 40+ уровней, на каждом из которых будет поступательно меняться размер и дизайн локаций, расти игровая сложность и добавляться новые элементы, вносящие разнообразие в игровой процесс. По части графики и музыки с прошлых частей мало что серьезно поменялось - разработчики трепетно сохраняют элементы одного графического стиля во всех своих проектах, а звуковая тема представлена по сути одной зацикленной композицией, которая, тем не менее, неплохо подходит под все происходящее.

Русский язык в игре не представлен (правда, и текста как такового особо нет), а вот набор из 10 достижений будет потихонечку без каких-либо проблем заполняться по мере прохождения имеющихся уровней. По части ценника у Floating Farmer все так же достаточно вменяемо, но лучше, конечно, дождаться скидок.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Простая в освоении головоломка
+ Приятная, но не слишком разнообразная музыка
+ Выполнимые достижения Steam
+ Умеренный ценник
+ Частые скидки

- Нет русского языка (уровень английского - базовый)
- Игровой процесс весьма однообразный и быстро надоедает

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

На полное прохождение третьей игры серии "Farmer" у меня ушло чуть более 8 часов. Игра была пройдена полностью, достижения выбиты на все 100%, но сказать, что я получил от процесса большое удовольствие - безбожно солгать. Не знаю, возможно, сыграло роль то, что я в принципе (как оказалось) не особо люблю головоломки, где нужно передвигать элементы так, чтобы в итоге получилась верная комбинация. Или, быть может, имел место обман ожиданий, т.к. я, признаться честно, ждал чего-то более оригинального, нежели простой сборник загадок на сопоставление. Вдобавок, если предыдущие игры в этой серии носили однозначно расслабляющий и медитативный характер, ради чего я, собственно, и покупал их, то здесь, после того как от одного движения у вас начнет разъезжаться выстроенная картина, вся ваша "расслабуха" довольно быстро сойдет на нет.

Пожалуй, оставляю Floating Farmer - Logic Puzzle палец вверх, потому как все, что представили разработчики, работает исправно и в общем-то соответствует заявленному, но сильно рекомендовать воздержусь. Брать только если Вы большой фанат "головоломок-пятнашек", и только по хорошей скидке.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
投稿日 2024年2月10日. 最終更新日 2024年2月11日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
26 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:19.8時間
"ДЕТЕЙ НУЖНО НА ЗИМУ ОДЕВАТЬ. НО Я ТУТ ПОДСЧИТАЛ - ДЕШЕВЛЕ ИХ В ТАИЛАНД НА ТРИ МЕСЯЦА ОТПРАВИТЬ"

Если друг предлагает Вам что-то по-дешевке, далеко не всегда стоит вестись на предложение без задней мысли. Скупой, как известно, платит дважды, и никогда не знаешь, в какую жуткую передрягу можно влипнуть, клюнув на безобидное предложение сэкономить свои кровно-нажитые средства.

"Не суди о книге по обложке". Именно об этом хочется сказать всем, кто сейчас приглядывается к невзрачным скриншотам данной визуальной новеллы и крайне скептически размышляет о том, надо ли ему такое. "Чок-чок, зубы на крючок" - новелла, разумеется, не для всех, а вот кому именно такое подойдет - пробуем разобраться ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Максим - молодой и в определенном смысле успешный программист. Остр на язык, самовлюблен, любит выпить, и, по всей видимости, не особо нуждается в деньгах, потому как может позволить себе полноценный отпуск с вояжем по островам, остановкой в отелях и полным пакетом иных развлечений.

Алексей - также молодой, но не особо успешный фоторедактор. Педантичен, любит готовить, старается всегда и на всем экономить, не особо любит чужие кампании. Мечтает стать преуспевающим фринлансером, работать в свободном графике и жить исключительно там, где тепло и есть море.

Что объединяет этих, на первый взгляд, совершенно разных людей из параллельных миров? Правильно, общее прошлое. Когда-то Максим и Алексей вместе учились, а затем, независимо друг от друга решили сменить суровую обстановку северных широт отечества на что-то более далекое и теплое. И так уж случилось, что судьба завела их именно в Таиланд.

Решив снять апартаменты в местном подобии общаги с громким названием "Айвори Коув", Максим довольно быстро понимает, что за дешевым предложением на самом деле скрывалось не менее дешевое жилье, жить в котором - только портить драгоценный отпуск. Не теряя времени и денег зря, Максим решает "пересдать" апартаменты своему... (не)другу Леше, благо тот хронически испытывает проблемы с деньгами и всегда рад найти вариант подешевле. Вот только Алексей даже в страшном сне не мог себе представить, насколько сильно боком выйдет ему вся эта "экономия".

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Итак, "Чок-чок, зубы на крючок", с легкой руки переводчика локализованная в "Shut your teeth". Название, конечно, весьма специфическое, и, глядя на кучу скринов и комментов в сообществе Steam я даже подумал, что там реально будет что-то связанное с зубами. Но нет - никакой стоматологической темы в данной ВН-ке Вас совершенно точно не ждет, а текст в названии - всего лишь отсылка к одной из детских считалок.

Что представляет собой игра? Перед нами, в общем-то, классическая визуальная новелла. Причем, до последнего момента я был уверен, что ВН-ка будет без каких-либо вариаций и концовок, потому что полное отсутствие сюжетных развилок и выборов как бы ничего такого особо и не предвещало. Однако, в самом конце игроков в этом отношении ждет сюрприз, так что спойлерить заранее воздержусь.

Повествование условно разделено на дни, и ведется поочередно от лица двоих парней - Алексея и Максима соответственно. Игра даст достаточно возможностей, чтобы познакомиться поближе со всеми колоритными второстепенными героями, коих тут достаточно, причем делать это мы будем даже дважды, от лица совершенно разных персонажей. До определенного момента повествование будет достаточно линейным, и мы будем лишь плыть по течению, погружаясь в особенности тайской культуры и дебри авторского безумия. В совокупности эти два ингредиента порождают весьма необычную смесь, которая лично мне в итоге пришлась по вкусу.

Что хочется сказать? Игра от отечественного разработчика, в которой, в кои-то-веке, не стыдно за русский язык. За долгие часы прохождения я не наткнулся ни на одну ошибку или опечатку, не говоря уж о сомнительных словесных конструкциях и насилии над русским языком, как это часто бывает у наших "Ыгроделов". Язык повествования легкий, понятный и живой, герои совершенно разные, пестрят разнообразием характеров, чувством юмора и просто хорошо запоминаются.

У данной визуальной новеллы прекрасный набор функций для работы с текстом. В любой момент пропущенные реплики можно перемотать назад, то что уже читали - по-быстрому прокрутить вперед, а прогресс сохранить в одном из множества имеющихся слотов для сохранений.

๑۩۩๑ ГРАФИКА, МУЗЫКА И ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑

Визуальный стиль, прямо скажем, не самое сильное место данной ВН-ки. По началу все эти фотографические фоны и не особо к месту приклеенные к ним фотографии реальных людей вызвали у меня легкое недоумение и скепсис, но чем дальше я углублялся в чтение, тем быстрее все это сходило на нет, и в какой-то момент ты понимаешь, что иного стиля для такой игры и придумать сложно. Так что у меня в этом отношении больших вопросов нет.

Музыка. Народ, хочу сказать, что музыкальные темы в игре достаточно приятные и атмосферные. Композиции четко привязаны к определенным местам, которые будут посещать наши герои, будь то кафе, улица, рынок или что-то еще. Композиции прекрасно дополняют общую картину и позволяют лучше визуализировать происходящее.

Достижений и карточек Steam у "Чок-чок, зубы на крючок" нет, но, по большому счету, от ачивок в такой игре проку будет не особо много - сюжет по большей части будет вести Вас по прямой колее, никуда не сворачивая, так что получать за это достижения даже как-то не особо удовлетворительно. Касаемо текста, хотелось бы еще сказать, что новелла в своей оригинальной версии 2020 года вышла весьма объемной, автор постаралась подробно расписать все детали характера героев, а также немало времени уделила особенностям тайской культуры и истории. Не обошлось дело и без мистической составляющей, собственно, именно на ней и строится основной костяк сюжета. Но об этом много рассказывать не хочется - уж лучше сами попробуйте, и решите для себя всё. Тем более, что - вишенка на торте - игра доступна для ознакомления совершенно бесплатно.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Оригинальная история о русских туристах в Таиланде
+ Много сюжетных деталей, переплетение мистики и повседневности
+ Живые и разнообразные герои
+ Несколько возможных концовок
+ Атмосферная музыка
+ Качественная русская локализация
+ Доступно бесплатно

+/- Простоватая и своеобразная графика
+/- Нет достижений и карточек Steam

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Примечательно, что, не смотря на внешнюю простоту, авторы вложили в проект достаточно много любви и старания, и это видно с порога. Почитав красные отзывы, Вы обнаружите, что многие в момент выхода игры в 2021 году ворчали, что ВН-ка получилась чересчур длинной и затянутой. Разработчики не оставили подобное замечание фанатов без внимания, и спустя год была выпущена доработанная авторская версия, где количество сюжетных сцен было сокращено, а сама игра стала более динамичной и быстрой для прохождения. Я прошел игру в обоих вариациях, и лично мне куда больше понравился изначальный вариант с подробным описанием быта, характеров и мыслей героев, однако если Вы хотите, чтобы история стала более стремительной, можете с порога выбрать старт именно с обновленной версии 2022 года.

Прохладно встретив игру по одежке, "Чок-чок, зубы на крючок" я провожаю с чистой совестью и личной рекомендацией. Советовать такое каждому было бы, наверное, неправильно, ибо ВН-ка, прямо скажем, на любителя и имеет определенное количество своих, специфических моментов. Однако если Вы любите мистику, Таиланд и просто хотели бы почитать новеллу в декорациях современного мира с нашими соотечественниками в главной роли, то вот это вот оно самое.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
投稿日 2024年2月7日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 58 >
576件中 61-70 を表示