576
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Almiraj

< 1 ... 52  53  54  55  56 ... 58 >
Showing 531-540 of 576 entries
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.2 hrs on record
Новый-добрый мор

Pathologic 2 - продолжение одноименной игры от отечественного разработчика Ice-Pick Lodge, выпущенное в Steam в 2019 году. Игра имеет 3200 обзоров, 92% из которых - очень положительные. Лично я уже успел ознакомиться с "Мором" на другом ресурсе, и остался доволен, в Steam игра была приобретена для поддержки разработчиков, поэтому на небольшое количество наигранных часов не смотрите.

В рамках сюжета мы попадаем в весьма мрачноватый мир. Здесь нам предстоит столкнуться с опасным заболеванием, которое будет толкать нас на не менее опасные и сложные поступки, с целью как-то разрешить ситуацию. В ходе игры мы постоянно будем находиться между жизнью и смертью, что, в сущности, поможет полностью вжиться в роль своего персонажа и ощутить атмосферу игры в полную силу. По сути, мы имеем сюжетную песочницу, ориентированную на выживание, но охарактеризовать игру исключительно в этом ключе - значит существенно умолчать о многих других ее важных аспектах.

Многие называют игру "ремейком оригинала". Однако, поиграв полноценно, понимаешь, что все здесь шагнуло на значительно новый уровень. Проработанные, захватывающие диалоги с большим количеством местных NPC, интересные сюжетные персонажи - одним словом, разработчики совершили серьезный рывок вперед, и это действительно заметно невооруженным глазом.

Многие неискушенные игроки сетуют на излишнюю сложность игры, необходимость много передвигаться и бог весть еще что - но чем больше играешь, тем больше осознаешь, что все это - неотъемлемые элементы Pathologic, без которых игра потеряет львиную долю собственного оригинального шарма.

А вот минус, который действительно критичен и на который лично мне хотелось бы обратить внимание - это отсутствие остальных сюжетных сценариев, что изначально планировались в разработке. Особенно не хватает сценария от лица Бакалавра. Уверен, что с его появлением игра наконец приобретет законченный, совершенный вид, как того и задумывали разработчики.

Давайте, Ice-Pick Lodge, доведите уже задуманное до конца, мы в Вас верим!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Posted 22 October, 2020. Last edited 2 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
27.5 hrs on record
Есть такая профессия - арканолог...

Доброго времени суток тебе, уважаемый читатель. С тобой говорит Аргус Винделл, и сегодня я расскажу тебе о необычной инди-RPG под названием Zenith от испаноязычной студии Infinigon. Игра вышла в Steam в сентябре 2016 года и 331 обзор, из которых 70% - положительные. Давай разберемся со всем подробнее.

Итак, сюжет. Начинается все весьма... эмм... не тривиально. Дело в том, что по профессии я - арканолог. Ну, знаешь, маг-исследователь. Только не из тех кто просиживает штаны в пыльных кабинетах и бдит с умным видом над скучными фолиантами. Этому маразму я предпочел странствия по руинам древней цивилизации и изучение мировых таинств, так сказать, в полевых условиях. И именно в ходе одного из таких странствий (по ОЧЕНЬ важному делу, прошу заметить) ты и застанешь меня, когда окунешься в мир игры. Я был так близок к выполнению поставленной задачи, но проклятые эльфы-хомогени выследили меня и появились в самый неподходящий момент, испортив всю малину. Ну, ничего. Как-нибудь выкручусь, не впервой.

В ходе игры нам с тобой, дорогой читатель, предстоит путешествие по волшебному миру Zenith от моего лица. Вместе мы будем убегать от орков и исследовать древние пещеры, запускать слонов в воздух и посещать элитные бордели... да много чего будет, не хочу портить сюрприз. Не обойдется и без изучения магии - огонь, земля, лед - да я мастер на все руки! Но главное: все это будет приправлено моим фирменным сарказмом - без юмора воспринимать происходящее будет просто нереально. В общем, с сюжетом будет все ОК, не подкопаешься. А вкупе с приятной драйвовой музыкой странствовать будет веселей вдвойне.

У нас в королевстве прекрасные виды. Многие путешественники из других краев часто замечают, что отдельные места нашего мира очень напоминают им собственные земли. Некоторые их даже снимают потом, для сравнения. Одним словом, лепота. Все бы хорошо, вот только с битвами у нас тут тяжковато. Нет-нет, драться я умею будь здоров, и магией если что добавлю - но прицеливание тут порой хромает, да и ракурс камеры не всегда выхватывает удачные позиции. Ну да это ничего - драться, на самом деле, много не придется, если только не захотите каких заданий на стороне взять.

Словом, если ищете игру с эпичным, но в то же время легковесным сюжетом, не зацикленную на витиеватых игровых механиках - быстрее собирайтесь, и в путь. Мне уже не терпится поведать Вам свою историю.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Posted 20 October, 2020. Last edited 6 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
16.5 hrs on record
Вперед по дереву умений

SkillTree Saga - инди-игра от немецкой студии Silent Dreams, выпущенная в Steam в конце 2014 года. Игра имеет всего 54 обзора, из которых лишь 38% являются положительными. Давайте разберемся, что же с ней не так.

Канва SkillTree Saga разворачивается на просторах фэнтезийной вселенной The Dark Eye - прямого германского конкурента Dungeons and Dragons. Сеттинг "Черного Ока" в глобальном масштабе не сумел превзойти по популярности своего американского конкурента (надо думать, ввиду целого ряда весьма спорных решений по части игровой механики и весьма пресного игрового мира), однако не реже соседа радует игроков собственными компьютерными воплощениями.

Сюжет игры начинается незамысловато - принцессу нашего славного неназванного королевства во время одного из походов похищает черный маг. Без какой-либо мотивации - просто так. А нефиг её возить туда-сюда, это вам не бродячий цирк. Наш герой хотел было тут же броситься её спасать, но слава богу вовремя так же из ниоткуда подоспел еще один старикан, на этот раз - маг белый. "Принцессу спасти, конечно, дело важное, но сначала тебе надо стать стихийным рыцарем. А чтобы им стать - пойди-ка зачисти местный лес, а затем еще пещеры прошерсти. Я потом пойду проверю и решу - можно тебе в рыцари, али нет. И ничего с твоей принцессой не будет. В крайнем случае - новую найдем. Никто и не заметит - народ все равно её никогда в глаза не видел".

И вот так, мы, в роли незадачливого юнца, начинаем наш путь молодого бойца. На выбор нам предлагают три традиционных расы Dark Eye - людей, эльфов или гномов. Я выбрал эльфа, но честно говоря, не очень понял, на что конкретно влиял мой выбор, кроме внешности героя. Подозреваю, больше ни на что. Ну да и ладно.

Геймлпей представляет собой череду сражений, собранных в три этапа - Лес (25 сражений), Пещеры (50 сражений) и Замок Темного Властелина (муа-ха-ха, и да, 100 сражений). Сами битвы очень напоминают недавно пройденную Vampire Fall Origins - в левом углу ринга наш герой, в правом - всевозможная нечисть, от боевых орков и разлагающихся зомби, до метающих пустые бутылки пьяных гоблинов и плюшевых мишек, творящих весьма неприятные заклинания. Есть даже всадники на свиньях, несущиеся на Вас со шваброй наголо... Да не пьяный я, сами поиграйте - увидите. Так вот, всю эту пеструю ораву вам необходимо будет последовательно уничтожать в промышленных масштабах. После каждых 9 убитых обычных противников как правило следует босс - уникальное существо с более сильными характеристиками и разнообразным набором атак и уловок.

Чем же нам воевать? Самое время вспомнить о названии игры. SkillTree Saga, как ни странно, предлагает нам на выбор целое древо магических и боевых умений. Можно пойти в изучение ближнего боя, и усиливать собственные атаки оружием разнообразными благословениями и разрушительными эффектами, а можно поступить как Ваш покорный слуга - избрать стезю мага и не размениваться на мелкие тычки. Действительно, что может быть приятней, чем заморозить грязного супостата, а затем испытать на нем самую разную волшебную артиллерию? Впрочем, наш арсенал кое-чем все же ограничен. За один раунд мы можем составить цепочку только из шести выбранных умений. Сами умения повторять не дадут, равно как нельзя будет и изменить их последовательность в бою. Таким незатейливым решением авторы решили внести в SkillTree тактическую составляющую. Все бы хорошо, но "задротной гриндилкой" она от этого быть не перестала.

В перерывах между победами в сражениях наш герой получает опыт, золото и кристаллы. Иногда даже выпадает редкое снаряжение, чаще всего - за победу над боссами. Опыт, как было сказано выше, можно потратить на полезные умения, а вот драгоценности придется приберечь до особого случая. Периодически (в среднем примерно раз в 20 битв) у вас появится возможность встретиться с местным гоблином-торговцем. Как и любой порядочный лавочник в мире фэнтези, он всегда готов продать втридорога и купить втридешево. Золото можно потратить на покупку снаряжения, в то время как кристаллы дают возможность закупиться полезными зельями. Традиционно первую половину игры ресурсов будет жутко не хватать, а ближе к финалу и золото, и кристаллы будут сыпаться ведрами, успевай только придумать, на что потратить. В случае внезапной смерти от рук врага игрок теряет все добытые в последнем походе предметы снаряжения, однако золото и кристаллы останутся у вас навсегда.

Почему же у игры отрицательный рейтинг, спросите Вы? Корень в неправильном позиционировании. SkillTree Saga выдается разработчиками как "Ролевая игра", и в этом качестве она проигрывает самой себе по всем статьям и вполне заслуживает все отрицательные отзывы. Здесь нет ничего, что можно было бы назвать гордой аббревиатурой RPG. В сущности, мы имеем мобильный time-killer с весьма однообразным игровым процессом, в который придется переигрывать не один десяток раз, чтобы в итоге добиться успеха. Но, как ни парадоксально, именно в этом качестве игра даже неплоха. Могу порекомендовать SkillTree Saga только и исключительно тем, кто готов к игре, где во главе угла стоит не сюжет и геймплей, а прокачка персонажа и его дальнейшее продвижение. Все остальные смело проходите мимо.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Posted 17 October, 2020. Last edited 2 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.6 hrs on record
Не все разработчики одинаково добросовестны

Есть такая народная забава - раз в год брать игру с дерьмовыми отзывами и смотреть, может быть все не так уж плохо? Но нет, не в этот раз.

Hazen - action/RPG от студии Dagger Games, выпущенная в 2010 году под руководством известного канадского издателя Strategy First, подарившего нам прекрасную серию Disciples. Игра имеет 42 отзыва Steam, 77% которых - отрицательные. И мой не станет исключением. Давайте разберем по полочкам, что же тут не так.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Исория в игре практически отсутствует. Я категорически отказываюсь считать то, что нам подкинули, как голодной собаке в качестве игровой затравки, но раз уж я отчаянно пытался эти крохи из игры выдавить, сам бог велел свести их все воедино тут - если не заинтересованы в местных "хитросплетениях", можете сразу спуститься к следующему абзацу. Некогда жил-был принц. Был он никчемен и бездарен, а еще было у него много братьев, каждый из коих был на голову его выше во всем. И не видать бы Хэйзену трона как своих ушей, если бы в один прекрасный миг на его пути не повстречался таинственный старец, с настойчивым намерением готовый помочь во всем. За небольшую плату, разумеется. Он создал для Хэйзена магический камень, который давал принцу огромную силу, с помощью которой последний, по всей видимости, сумел удержаться у власти. О больших подробностях история умалчивает, по всей видимости, "интересное" разработчики припасли на последующие части.

Мы начинаем игру от лица жителя одной из местных деревень, внезапно оказавшейся в осаде нежити разных мастей. Ну как разных - на самом деле одинаковых моделек скелетов, держащих разное оружие. Жители недоумевают, как такое могло произойти и попутно раздают нам кучу бесполезных поручений. И вот, после того как мы нашли всех потерявшихся грузовых ослов и надежно затворили все ворота, местный староста внезапно хлопает себя по лбу и вспоминает, дескать, здешний травник-лекарь что-то пропал, а до этого он чем-то странным у себя там занимался. Надо бы сходить его проведать. Впоследствии мы узнаем, что этот самый лекарь и станет корнем всех зол, ибо вместо лечения населения тот практиковал некромантию и прочую темную ересь, а еще в руки к нему неведомым образом попал тот самый камень, что когда-то вручили Хэйзену и тут уж сама Вселенная велела творить зло по полной. Впрочем, исходя из "разнообразия" здешних монстров - фантазия у главзлодея - не самое сильное место.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Игровой процесс в сущности схож с любым другим диаблоидом. Если хотите в двух словах - эдакий очень сильно порезанный во всем Titan Quest. С некачественной даже по меркам 2010 года графикой - эти жуткие угловатые деревья и налезающие друг на друга текстуры выглядят ужасным приветом из прошлого. Отдельно хотелось бы упомянуть абсолютно одинаковые модельки монстров, переходящие из одной локации в другую. Бегаете по сельской местности - вот вам скелеты. Горящий город? Вот эти же скелеты, только с горящими глазами. Ледяная пустошь - и тут можно этих же скелетов, только теперь они будут вас морозить. Вместе с разработчиками.

Прокачка персонажа весьма стандартна и шаблонна. Есть три прокачиваемых параметра - сила (влияет на запас здоровья и наносимый урон), ловкость (скорость атаки и урон в дальнем бою) и интеллект (мана и сила магических заклинаний), а также три ветки умений - для ближнего и дальнего боя, а также магии соответственно. Прокачивать равномерно не получится - каждый предмет снаряжения будет требовать от вас по мере продвижения по сюжету все больших и больших значений конкретного параметра, и недокачивая его, вы рискуете в итоге остаться без какого-либо мало-мальски приличного шмота. В итоге так или иначе придется концентрироваться на чем-то одном. Ваш покорный слуга отдал предпочтение дальнему бою, и прогадал по всем фронтам - луки в игре не особо разнообразны, а учитывая скорость прицеливания - не особо полезны, но мне настолько ужасно не хотелось перепроходить это адище заново, что я решил смириться и выкручиваться тем, что есть. Эмпирическим путем было выяснено, что лучше всего брать воинское ремесло и прокачивать силу - одним параметром сразу же увеличиваете себе и урон, и здоровье. А в идеале - лучше взять Grim Dawn.

После смерти персонаж перерождается в том же месте, где и умер. В окружении все тех же убивших вас ваншотом противников. Зачистить локацию у вас не получится, как бы Вы ни старались - убитые монстры будут пачками появляться снова и снова, не пройдет и пары минут со смерти предшественников. И это ужасно раздражает, учитывая необходимость постоянно мотаться по всей карте туда-сюда. Забавно, что в ходе прохождения я вкачивал дальнобойный урон на максимум и покупал самые топовые вещи, но даже будучи 10+ уровня тратил несколько выстрелов, чтобы убить первоуровневого скелета. Но это все ерунда по сравнению с той безумной тратой времени, которую вы убьете на бесполезную битву с местным главным злом. Я всем сердцем желаю разработчикам на том свете попасть в бесконечный цикл прохождения финальной битвы с иступляющим обстрелом этих гребанных башен.

Музыка здесь местами как будто стибрена из Titan Quest, а иной раз выдает такую жуткую какофонию, что лучше бы её не было вовсе. Чтобы купить что-то у торговца, вам нужно самим в ручную перетаскивать это из одного инвентаря в другой - и это реальный гемор, особенно когда надо купить много зелий. Карта мира - бесполезный и неинформативный кусок пищепереработанных отходов, из которого можно понять лишь только то, что мы в полной жо*е. Но самая большая беда здесь - баги. Их много и они разные, но самый вредный среди прочих - внезапные вылеты. По мере прохождения я начал сохраняться буквально на каждом шагу - неизвестно, когда внезапно увидишь рабочий стол. Еще в игре отсутствует русская локализация, а на заморской мове цели и задачи порой формулируются от балды. Так, цель "Восстановитесь после битвы с монстрами" подразумевает что мы должны перейти через другой портал и найти там нового злодея, и все в таком духе.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

По итогу получился эдакий очень обрезанный прототип Titan Quest, абсолютно по всем фронтам уступающий оригиналу. Игра выглядит и является очень сырой и недоработанной, и изначальные планы разработчиков выпустить еще несколько частей по этому миру звучат искренне смехотворно. Игра абсолютно не стоит своих денег - даже 10 рублей, за которые была мною куплена по местной скидке.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Posted 15 October, 2020. Last edited 27 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.3 hrs on record
СВОБОДА ЦЕНОЙ ПОБЕДЫ, ПОБЕДА ЦЕНОЙ СВОБОДЫ

Успех ролевых проектов Supergiant Games побудил разработчиков попробовать себя на других поприщах и сделать что-то качественное новое. Именно так родилась концепция Pyre - игры на стыке самых разных жанров и их элементов И хотя сегодня Pyre сумела выправиться и относительно нагнать своих собратьев по рейтингам, старт у игры был весьма непростым.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

По канону местной истории мы просыпаемся посреди Нижнекрая - не то области, не то отдельного континента, ставшего "домом" для изгнанников - разного рода преступников, совершивших серьезные проступки против действующей власти. Но спокойно прозябать в одиночестве нашему ГГ не судьба - аккурат после пробуждения героя мимо проезжает повозка, из которой при виде нас выбегают существа в странных одеждах. С дозволения одного из них нас сразу же принимают "на борт" и погружают в курс дела.

Как оказалось позднее, здешние края - места весьма суровые. Все изгнанники Нижнекрая вынуждены для выживания делиться на команды, каждая из которых состоит из трех игроков и одного чтеца - направляющего, или, если угодно, тренера. Роль одного такого тренера предстоит примерить и нам. Дело в том, что единственная возможность выбраться из пустынного захолустья, помимо очевидной скоропостижной гибели - это победа в особых соревнованиях. Отдаленно они напоминают регби: в начале игры обе команды появляются на поле по разные стороны, а в самом центре возникает магическая сфера. В противоположных углах поля также загорается два сполоха пламени - по цвету своей команды. У каждого пламени есть определенный запас энергии, который уменьшается по мере того, как по нему попадает сфера. Иными словами, цель любой команды - загнать как можно больше сфер в пламя противника, не допустив такого же сценария в своем отношении.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

В каждой команде может быть не более трех участников. По мере прохождения к нашему каравану будут присоединяться все новые и новые персонажи самых разных местных рас со своими навыками, умениями и характером. Так, разумные псы умеют быстро бегать и ловко запрыгивать во вражеский костер, но наносят не очень большое количество повреждений. Большие и мощные демоны напротив, одним попаданием могут значительно снизить уровень очков костра соперника, однако дойти до него будет очень непросто. Золотой серединой выступают представители расы людей - и скорость, и урон у них весьма сбалансированы, но интересных особенностей как таковых не так уж много. Лично ваш покорный слуга после многих тестов решил отдавать предпочтение быстрым персонажам (Руки и Сэр Гилман), а также тем, у кого есть крылья (ТиЗо и Памита).

Примечательно, что игра весьма лояльно относится к вашим поражениям. В случае неудачи на турнирном поле ваши персонажи хоть и расстраиваются, но тут же начинают вас утешать, а сам игровой процесс вовсе не принуждает к повторному прохождению одного и того же, а, напротив, движется дальше, как ни в чем не бывало.

๑۩۩๑ ГРАФИКА, МУЗЫКА И ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑

Но матчи команд - лишь половина игрового процесса, если не меньше. Значительную часть игры будут занимать беседы с членами команды и их противниками, а также участие во внеигровых событиях, которые так или иначе будут влиять на состояние и настрой ваших игроков. Сюжет здесь хоть и линеен по своей сути, однако же в деталях предоставляет игроку возможность делать выбор по своему усмотрению. Вот демоница Джодариэль и гарпия Памита не поладили между собой и не хотят выступать вместе по идеологическим соображениям - отыщите способ, как помирить их, или оставите все как есть? Или, скажем, на вашем пути возникает развилка, и члены команды советуют выбрать разные направления - чьему совету последуете? Учтите, от этого напрямую будет зависеть отношение к вам. Одним словом, простор для отыгрыша и принятия решений у Вас определенно будет.

В очередной раз хочется похвалить и отвесить низкий поклон как художникам, так и композитору Supergiant Games. Картинка все так же со времен Bastion выдает приятные, рисованные от руки живописные виды, с любовью перенесенные в игру, а музыка Darren Korb балует разнообразием и радует слух. Каждому (!!!) сюжетному персонажу в этот раз посвятили свою музыкальную композицию, которая очень отражает характер и особенности того или иного героя. Отдельной похвалы заслуживают вокальные саундтреки, которые после прослушивания так и хочется добавить себе в плей-лист. В общем, не подкопаешься.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Оригинальная смесь ролевой игры, спортивного симулятора и визуальной новеллы
+ Живые и разнообразные герои
+ Возможность делать выбор и влиять на течение сюжета
+ Красивая рисованная графика
+ Безумно приятная и разнообразная музыка
+ Достижения и карточки Steam
+ Русский язык

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полистал я тут на досуге отрицательные отзывы на Pyre, дабы выяснить, что же могло не понравиться народу. Большинство из возмущений начинаются чем-то вроде "Я ждал продолжения Bastion, или чего-то в стиле Transistor, а получил совсем другое, как так?" Действительно, Pyre абсолютно не похожа ни на одну из предыдущих игр Supergiant Games. Во многом именно из-за этого игра пережила тяжелый старт продаж - Pyre часто висела на различных распродажах и рейтинг игры первое время и вовсе оставлял желать лучшего. Через какой-то промежуток ситуация начала выправляться, но осадочек, как говорится, остался.

В общем, если ждете очередной возможности покромсать противников разнообразным оружием или построить свой Бастион - и правда рискуете словить разочарование. Pyre - не об этом. Куда больше игра напоминает эдакую визуальную новеллу, перемежающуюся с фэнтезийным спортивным симулятором. В обычных обстоятельствах такое сочетание меня вряд ли бы заинтересовало, однако то, КАК это было исполнено разработчиками, просто не смогло оставить меня равнодушным. В игре действительно живые, необычные персонажи, с которыми буквально роднишься за время прохождения, а то, что по началу кажется однообразной рутиной, по мере углубления в сюжет преподносит все больше приятных сюрпризов.

В общем, 10 из 10 потухших вражеских костров, ребята. Настоятельно рекомендую тем, кто хочет попробовать для себя что-то действительно необычное! Ну и потом - это же Supergiant Games, а эти ребята халтуры не делают!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Posted 10 October, 2020. Last edited 10 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
11.5 hrs on record
СОБЕРИ МИР У СЕБЯ ПОД НОГАМИ

Ребята из Supergiant Games в 2024 году в представлении особо не нуждаются. Имея за плечами четыре максимально успешных и известных проекта, студия продолжает свое уверенное восхождение к вершинам игрового Олимпа, доводя каждую из своих игр до безупречного совершенства. Несколько лет назад я опубликовал краткий и не особо умелый обзор на самое первое творение этих ребят. Спустя время, захотелось оформить свои мысли как-то более грамотно и подробнее рассказать о том, с чего же все начиналось.

๑۩۩๑ ПРЕДЫСТОРИЯ ๑۩۩๑

А начинали свой путь Supergiant Games по классике большинства инди-студий. Небольшой коллектив, на момент 2009-2011 годов состоявший из семи человек, начал работу над первым, тогда еще никому не известным проектом под названием Bastion. Игру удалось создать за два года непрерывной работы, при том что сама команда была разделена на два города - Нью-Йорк и Сан-Хосе. После релиза игра довольно быстро собрала огромное количество наград и победила в различных номинациях. В чем же секрет? Давайте разбираться.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Вообще, стоит отметить, что Bastion не церемонится с нами, и не разжевывает особенности местного мироустройства и сюжета, подавая все на золотой ложечке. Мы начинаем знакомство с сюжетом от лица молодого паренька по прозвищу The Kid, в русской неофициальной локализации получившего кличку "Малец". Нам предстоит сразу же пуститься в странствия по закоулкам местного мира, кусочки которого будут буквально собираться у нас под ногами по мере продвижения.

Мир игры "Bastion" - разрушенное таинственной Катастрофой место, некогда процветавшее и жизнерадостное, а ныне - безжизненное, а порой и враждебное к любому встречному. Почему и как так произошло - с удовольствием бы Вам поведал, но, увы, это одна из главных изюминок игры и большой спойлер, так что не буду портить праздник. Скажу лишь, что по мере продвижения нам обязательно обо всем поведает "Рассказчик", чье голосовое сопровождение будет просто бесподобно дополнять игровой процесс.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Игровой процесс в Bastion весьма прост, и этим он хорош. Перед нами изометрический action с элементами RPG. Управляя "Мальцом" от третьего лица, мы путешествуем по разным закоулкам разрушенного мира, попутно пытаясь восстановить хоть что-то из того, что еще можно спасти. Нашему персонажу предстоит сражаться с различными противниками, находить разнообразные виды оружия и совершенствовать их по мере прохождения, а также принимать участие в необычных тренировках на владение найденным снаряжением. Дадут возможность поучаствовать в разнообразных сюжетных испытаниях, и даже отстраивать собственный Бастион... Ну а тем, кому и этого всего мало - добро пожаловать в режим "Новая игра+". Здесь вам предложат еще раз окунуться в историю ''Bastion'' после первого прохождения, но уже на более сложных игровых правилах. Одним словом, заняться определенно будет чем.

๑۩۩๑ ГРАФИКА, МУЗЫКА И ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑

Графическая составляющая в Bastion замечательная, при том что здесь нет никаких новомодных наворотов и особых изысков. Зато прекрасно чувствуется ручная работа художников, с любовью отрисовываших каждую деталь местного интерьера, неважно - будь то городские улицы, непролазные лесные дебри или же заснеженные пустоши. Все выглядит очень достойно и действительно радует глаз.

А вот музыка в игре - мой отдельный личный сорт героина. Она просто божественна, без преувеличений. Порой хотелось просто бродить по уже зачищенным локациям, и любоваться на местные пейзажи под прекрасное музыкальное сопровождение. Среди композиций нашлось место и блюзо/джазовым мотивам, и эпическим саундам, и даже вокалу, исполненному на замечательном уровне. За вышеописанное следует поблагодарить в том числе Darren Korb - бессменного американского композитора Supergiant Games, чья музыка принесла славу не только самой игре, но и её создателю. Если любите приятный и качественный саундтрек - обязательно приобретите себе в коллекцию!

В Bastion имеется набор из 24 интересных достижений, а вот официального русского языка даже спустя десятилетие до сих пор не завезли. Знатокам заморской мовы советую играть в оригинале, тем же, кто побаивается испортить впечатление, лучше будет обратить внимание на имеющийся в сети весьма качественный русификатор с замечательной озвучкой.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Оригинальная ролевая игра с примесью других жанров
+ Необычная подача сюжета, который интересно собирать по кусочкам
+ Самобытный мир, который хочется исследовать
+ Приятная графическая составляющая
+ Безумно атмосферная музыка
+ Набор достижений Steam
+ Частые скидки

- Нет русского языка (уровень английского - средний)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

На полное прохождение Bastion в свое время у меня ушло чуть более 10 часов. Проходилась игра максимально неспешно и со смакованием каждого важного момента. По итогу мы имеем весьма достойного представителя своего направления, доказывающего на личном примере, что для того, чтобы сделать действительно хорошую игру, вовсе не обязательно ударяться в дорогостоящие графические нововведения или геймплейные изыски. Просто и со вкусом - вот так бы я охарактеризовал Bastion в двух словах. Определенно советую всем не ознакомившимся ценителям жанра!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Posted 4 October, 2020. Last edited 11 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.2 hrs on record
КОГДА-ТО ДВА НАРОДА ЖИЛИ В МИРЕ... НА САМОМ ДЕЛЕ - НЕТ

Beasts Battle - стратегия с пошаговыми боями, разработанная Greenolor Studio и изданная ими же. Игра вышла в Steam в июне 2016 года и на данный момент имеет чуть менее 90 отзывов, 68% положительных что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. О чем игра, и кому она может подойти и почему не понравилась мне - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Истории как таковой в Beasts Battle нам не подвезли. С порога нас окунают в местное бессмысленное и беспощадное противостояние двух народов, и дают попеременно вжиться в роль одного из них, собирая войска на борьбу со злым и непримиримым соперником. "Пошаговые бои" - гласит лаконично-скуповатое описание игры на странице Steam, и, коль скоро даже сами разработчики не нашлись с тем, как более презентабельно представить свой проект, не вижу смысла пытаться сделать это за них.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Beasts Battle - пошаговая фэнтези-стратегия от отечественного разработчика Greenolor Studio. Насколько мне стало известно из предыдущих отзывов - ранее игра была мобильной, и лишь спустя какое-то время стала доступна для игры на ПК. Давайте рассмотрим, во что же нам предлагается сыграть.

Жанрово Beasts Battle представляет собой пошаговую стратегию. Бои здесь напоминают Heroes of Might and Magic, а вот сам игровой процесс на глобальной карте куда ближе к King's Bounty, или, если уж быть точным, к серии игр Braveland.

С самого начала нам на выбор предлагают поиграть за предводителя одной из двух рас местного мира - Воина или Мага. У воина более мощные существа, и золота на их покупку дают немало, в то время как маг, что следует из названия, специализируется на разнообразных магических трюках и имеет огромный запас маны.

Выбрав приглянувшегося героя, мы попадаем на глобальную карту, где по мере прохождения продвигаемся глубже по квестовым точкам для битв. По сути игровой процесс представляет собой череду сражений с разными отрядами противника, за победу над которыми нам дают вожделенные опыт и золото. В конце, само-собой, ждет большая битва с боссом, местным вселенским злом.

С накоплением необходимого количества опыта наш герой повышает уровень, и контекстное меню предлагает на выбор один из двух навыков (усиление атаки/защиты/здоровья юнитов и т.п.), а также одно из двух заклинаний на выбор. Магический арсенал достаточно разнообразный, хотя лично мне пригождались по большей части лишь "Ослепление" за воина и "Воскрешение" за мага.

Золотой запас помогает нам пополнить армию, размер которой в свою очередь завязан на параметре лидерства вашего героя. Каждую битву можно перепройти неограниченное количество раз, получая за это и опыт, и золото. Правда, с каждой последующей попыткой награда будет всё меньше. Для каждого сражения также предусмотрено три уровня сложности, в зависимости от которых будет меняться численность вражеских армий и размер получаемой награды за победу.

Пройдя игру за одного из героев мы получаем доступ к третьему режиму, где игроку предстоит примерить на себя роль местного "Темного Властелина". Геймлпей за последнего несколько отличается от привычного "собери армию - выиграй бой - закупись юнитами", и в качестве изюминки неплохо разнообразил рутину обычных прохождений.

๑۩۩๑ О МИНУСАХ ๑۩۩๑

Казалось бы, игры в жанре пошаговых стратегий, тем более в фэнтези-сеттинге - на вес золота, тем более сейчас, когда ветераны жанра словно бы ушли на покой и не радуют новинками. Однако Beasts Battle имеет весьма низкий рейтинг. Почему? Давайте рассмотрим минусы игры.

1. СЮЖЕТ. Или его практически полное отсутствие. Номинальная "начинка для галочки" в виде невесть откуда взявшегося темного властелина, захватившего всех и все - не в счет, можно было куда интереснее, тем более раз уж сам сеттинг авторский.

2. АНИМАЦИЯ. У многих юнитов с этим ужасные проблемы, особенно когда доходит до перемещения по полю. Некоторые существа, получив приказ двигаться в обратную сторону, и вовсе включают "лунную походку" похлеще, чем у Джексона.

3. МУЗЫКА. Две чахло-унылых композиции - одна для боя, другая для глобальной карты - вот, собственно, и все, что нас встречает. Хочется выключить уже через пару секунд и поставить свой плей-лист.

4. КРИВОЕ НАВЕДЕНИЕ. При наведении на вражеского юнита, приказ об атаке не всегда отображается корректно, порой приходится изловчиться, чтобы четко найти именно тот угол, под которым наши войска-таки двинутся в наступление. Мелочь, но неприятно.

5. ЗАДРОТНОСТНЫЙ ГРИНДИНГ. Порой между двумя битвами может оказаться чрезвычайно большой разрыв в силах вражеских армий. И если на легком и среднем это еще сравнительно не так заметно, то на сложном буквально приходится задротить и перепроходить десятки раз каждый бой, только чтобы подойти к следующему сражению в относительной готовности.

Из плюсов можно выделить разве что наличие достижений и русского языка, правда, текста в игре как такового особо нет.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное прохождение Beasts Battle в свое время заняло у меня чуть больше 6 часов. Были выбиты практически все достижения, а игра пройдена от начала до конца, но большой радости от этого испытать не удалось. Если коротко - все безумно сыро и очень вторично. Игра выглядит как очень базовый черновик, полигон для тренировок, но никак не полноценный проект, достойный продажи.

По итогу хочу сказать, что своей полной цены Beasts Battle совершенно определенно не стоит, я за 99р. купил всю трилогию Braveland, что на голову выше будет. Брать только по бесплатной раздаче при условии, что время девать больше некуда.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Posted 1 October, 2020. Last edited 25 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
14.9 hrs on record
Собрать RPG за 48 часов

Hero Siege - hack'n'slash rougue-like rpg, или, для простых работяг, экшн-диаблоид от разработчиков Elias Viglione и Jussi Kukkonen, работающих в финской студии Panic Art Games. Чем примечательна данная игра и стоит ли в неё играть - давайте попробуем разобраться.

Сюжета как такового в этой игре нет. Да, исходя из того, через что игроку предстоит пройти в ходе прохождения можно сделать вывод, что на мир обрушилось некое мировое зло, и нам его за несколько актов нужно уработать. Но над подачей авторы особо не парились, предпочитая просто с порога погрузить игрока в местное месиво-крошево. Ну да и ладно.

Геймплей вполне стандартен для диаблоида. В начале нам предложат выбрать одного из дюжины героев (часть из которых доступна только за отдельную плату, к слову), и вместе отправиться кромсать местных супостатов. Герои самые разные - от паладинов и некромантов до самураев и даже демонических отродий. В общем, простор для условного отыгрыша в наличии имеется.

В процессе игры ваш герой будет рубасить самых разных монстров, само собой получая за это опыт. С новым уровнем характеристики вашего персонажа будут прокачиваться автоматически, вам же будет необходимо лишь выбрать нужное умение. У каждого героя есть две ветки умений и как правило, умения из одной ветки номинально синергируют между собой. Выучил лечение? Вот тебе навык на появление "щита" за каждое исцеление, и все в таком духе.

В ходе прохождения нам предстоит побывать в проклятой деревне, заснеженных и пустынных землях, опуститься под воду и даже в преисподнюю. Каждый большой акт завершается битвой с уровневым боссом. Эти ребята будут требовать к себе особого подхода, хотя лично меня ни один из оригинальных "главарей" не напряг ни в малейшей степени (может, все дело в низкой сложности, но это не точно).

Согласно wiki Hero Siege, игра была собрана за 48 часов (с поправкой на то, что позднее к ней выходил целый ряд дополнений и DLC), поэтому больших графических изысков ожидать не стоит. Я по началу даже сомневался, надолго ли меня хватит, однако час-другой, и вот я заканчиваю очередной акт, все ближе подбираясь к заветной битве с местным "Диабло". Музыка в игре достаточно непритязательная, гитарная тема в мирном городе как и положено отдает ностальгией по незабвенному творению Blizzard. Если готовы окунуться в кровавое месиво, не заморачиваясь над отсталостью графической составляющей Hero Siege - думаю, Вы сможете получить от игры удовлетворение.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Posted 27 August, 2020. Last edited 2 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.3 hrs on record
«ЛЕГКИЕ ВРЕМЕНА РОЖДАЮТ СЛАБЫХ ЛЮДЕЙ. СЛАБЫЕ ЛЮДИ СОЗДАЮТ ТЯЖЕЛЫЕ ВРЕМЕНА.» (С)

Некогда боги сотворили Механический Мир. Все здесь было идеально подсчитано и подстроено, одним словом - заглядение, глазам на радость. Население в основном составляли "паровые" роботы, не страдающие от людских болезней и пороков. Ну, почти. И все бы хорошо, но вот проходит какое-то время, и вся местная идиллия богам наскучивает до осточертения. Дабы хоть как-то развлечься, создают они Вертоглота - великое механическое зло, и выпускают его в собственный идеальный мир. Ну, интересно же, что получится.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Вертоглот даром времени не теряет, и тут же принимается сеять хаос, разрушения и всячески убивать привычный уклад местных жителей. Последние, в свою очередь, в какой-то момент наконец понимают, что с этим надо что-то делать, а потому кидают клич в поисках героя, способного навести порядок и одолеть незваного супостата. И такой герой находится в лице робота по имени Гильгамех. Будучи весьма заносчивым и хвастливым по своей натуре, Гильгамех вместе со своим подручным Ориком побеждает Вертоглота. В смертельной схватке Гильгамех заточает тело врага в надежном месте, предварительно вырвав его сердце-Шестерномикон и надежно спрятав. Так Гильгамех становится героем, и долгие годы его имя воспевается в легендах.

Но ничто не вечно. Год за годом, десятилетие за десятилетием, и вот уже подвиг славного Гильгамеха начинает меркнуть и стираться из памяти местных. Многие даже задаются вопросом - а был ли Вертоглот на самом деле? Многие, но только не начинающая воительница Армилли, знающая на зубок все легенды и сказания старины и мечтающая когда-нибудь повторить подвиг самого Гигльгамеха.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

SteamWorld Quest - ролевая игра от шведской студии Image & Form. Строго говоря, это эдакая пародия на JRPG, только выполненная европейцами на европейский же манер, и уже этим она интересна и примечательна. Давайте рассмотрим подробнее.

Мы начинаем игру за Армилли и её подругу - алхимика по имени Коперника. Вместе они отправляются в безобидный поход за алхимическими ингредиентами, только чтобы в итоге оказаться втянутыми в местные неприятности по самые шестеренки.

За всю игру нам предстоит собрать команду из пяти сюжетных персонажей, каждый их которых будет обладать своими особыми навыками. Помимо воительницы Армилии (специализируется на нанесении большого урона оружием и огнем, а также усиливает себя и союзников) и магички Коперники, в совершенстве владеющей магией стихий, нам дадут поиграть за рассеянного робота Галлео (герой поддержки, исцеляет и увеличивает защиту союзников), незадачливых воришек Тару и Тейна (ослабление противника и различные негативные эффекты), и даже Орика, помощника Гильгамеха (герой "всего понемногу" - и воин, и жрец, и на дуде игрец). Одновременно в команду можно взять только трех героев, поэтому временами придется чередовать персонажей и подстраиваться под ситуацию.

Герои странствуют по Механическому Миру, сражаясь как с обычными противниками, так и с уровневыми боссами. Бои в SteamQuest являются основной изюминкой. На первый взгляд кажется, что перед нами обычная JRPG, однако, если приглядеться, то здесь нашлось место и полноценному карточному баттлеру. Дело в том, что у героев в SteamWorld Quest нет умений и навыков, которые надо прокачивать в привычном смысле слова. Их место занимают "перфокарты" - особые карты умений, позволяющие персонажам наносить урон, исцеляться и выполнять любые другие боевые действия. Некоторые карты можно купить у торговки, которая будет бдительно следовать за вами, в какой бы дыре вы не очутились (над этим не раз пошутят и сами герои), но многие перфокарты придется находить, кропотливо обыскивая все местные тайники и закоулки. Перед боем каждому персонажу необходимо составить колоду, которой они будут пользоваться в сражении. Большой упор здесь сделан на синергию персонажей и разнообразие игровых тактик в зависимости от выбранных героев.

В SteamQuest три уровня сложности, а по мере завершения основного сюжета нам предложат продолжить на еще более тяжелых условиях. Помимо основного сюжета в середине прохождения открывается режим арены, где можно попытать счастья, сражаясь с отрядами противников на разных игровых условиях.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Интересная смесь ролевой игры и карточного баттлера
+ Оригинальный авторский мир в атмосфере стимпанка
+ Живые герои с туповатым, но весьма забавным юмором
+ Разнообразие карт, тактик и синергии
+ Красивая графическая составляющая
+ Приятная инструментальная музыка
+ Набор достижений Steam
+ Русская локализация

Серьезных минусов не обнаружено.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

В игре приятная, ненавязчивая инструментальная музыка, и добротная рисовка в стиле стимпанк. С локализацией в SteamQuest тоже все в порядке - не убитый переводчиками русский язык в наличии, и даже с юмором, хоть и туповатым местами. Цена, если честно, немного смущает, но по скидке 50% игра вполне стоит своих денег. Игра подойдет любителям карточных баттлеров, а также тем, кто просто хочет окунуться в "дурашливо-эпичную" атмосферу в обертке стимпанк.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Posted 23 August, 2020. Last edited 17 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
72.1 hrs on record
Он вам не Diablo

Book of Demons - инди-диаблоид от независимой польской студии ThingTrunk. Буквально вчера завершил прохождение на самом сложном режиме без единой смерти, и по горячим следам очень хочу поделиться впечатлениями.

СЮЖЕТ. Вообще хотелось бы начать с того, что игра во всем просто пропитана духом первой Diablo. И при этом мне вовсе не хочется назвать BoD клоном последней - здесь вполне достаточно своих забавных, оригинальных идей, наравне с высмеиванием существующих игровых клише.

Мы начинаем игру в небольшом поселении без конкретного названия. Наш герой, по всей видимости, когда-то жил здесь, и вернулся назад после нескольких лет странствий. Вернулся, чтобы обнаружить деревню в полуразрушенном состоянии, а местный храм - и вовсе оскверненным демонами разных мастей.

Встречают нас четверо поселенцев, отважно отказавшихся покинуть деревню даже в такие тяжелые времена: трактирщица (добродушная молодая девушка, всегда готова помочь, по игре у нее можно купить ключи от более сложных подземелий и попытать счастья с волшебным котелком), лекарь (восстанавливает ману и здоровье за умеренную плату), старейшина (рассказывает о встреченных нами монстрах, и помогает опознать неизвестные карты) а также недавно прибывшая гадалка, помогающая нам разобраться со всеми хитросплетениями карт - местного аналога снаряжения.

Жители деревни очень живо, иногда с иронией делятся с нами подробностями ужасных событий, произошедших с их поселением за время нашего отсутствия. Так, в один не очень прекрасный день лекарь находит некую книгу с опасными тайными знаниями о темных силах. Понимая, что заигрывание с дьяволом до добра не доведет, лекарь решает отдать книгу местному епископу, полагаясь на его благоразумие. Епископ, в лучших традициях жанра, решая не отказываться от "подарка судьбы", взывает к силам тьмы и превращает собственный собор в обитель зла и демонической скверны. А нам, теперь, как говориться, "все разруливать".

ГЕЙМПЛЕЙ, в сущности, схож с любой другой диаблоподобной игрой. В начале нам предоставляется выбор одного из трех персонажей (воин, лучница и маг). Воин имеет повышенное здоровье и довольно сильные артефакты-оружия, лучница может разить врагов на дальнем расстоянии, а маг, как понятно из названия, практикует широкий спектр волшебных сюрпризов. Тут уж каждый выбирает на свой вкус. Я пробовал играть за всех персонажей, но только за воина смог успешно завершить игру на высшей сложности.

Находясь в деревне, наш герой может воспользоваться услугами любого из её немногочисленных жителей - восполнить здоровье у лекаря, послушать байки старейшины, пофлиртовать с трактирщицей. Но примечательнее всего, конечно, услуги гадалки.

Одной из особенностей Book of Demons является отказ от привычной нам системы снаряжения. Вернее, не совсем отказ, конечно, а, скорее, его видоизменение. Вместо мечей, копий и брони игрок получает карты - единицы снаряжения, которые можно экипировать на своего героя за определенное количество маны. Независимо от того, воин ты, маг или лучник, на любое снаряжение необходимо тратить имеющиеся запасы магической энергии, которые, к слову, сами-собой не восполняются. Карты будут выпадать случайно, по большей части - из сундуков, встречающихся на уровнях. Карты можно улучшить с помощью рун, тем самым сделав сильнее самого героя.

Уровни в игре процедурно-генерируемые, условно прохождение делится на три этапа: храмовые территории (завершаются сражением с Поваром на Адской кухне), катакомбы (завершаются сражением с Анти-папой) и, собственно, Преисподняя, где нам нужно убить главного демона. Последний, перед смертью не преминет напомнить, что теперь тьма поселилась и в нашей душе. В лучших традициях, одним словом. После прохождения стандартного режима нам предлагают свободную игру, где мы можем продолжить странствия со всем накопленным багажом инвентаря.

В игре хорошая музыка, своеобразная, но лично мне пришедшаяся по душе графика, и в целом очень достойный подход к деталям и мелочам. Одним словом, если соскучились по духу первой Diablo - настоятельно рекомендую!

UPD: Категорически осуждаю решение разработчиков увеличить цену игры для российского региона. Данный шаг выглядит скорее как дешевый пиар, не более того.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Posted 21 August, 2020. Last edited 5 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 52  53  54  55  56 ... 58 >
Showing 531-540 of 576 entries