576
Рецензирани
продукти
0
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Almiraj

< 1  2  3  4  5 ... 58 >
Показване на 21 — 30 от 576 постъпления
18 души намериха тази рецензия за полезна
13.3 изиграни часа (13.3 часа по време на рецензията)
"СО СТРЕЛОЙ ВДВОЁМ НА ТИТАНОВ МЫ ПОЙДЕМ"

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3311906979

Titan Souls - пиксельная action-rpg в стиле souls-like, разработанная Acid Nerve и изданная Devolver Digital. Игра вышла в Steam в апреле 2015 года и в настоящий момент имеет свыше 12 500+ отзывов, из которых 82% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Чем игра примечательна, кому подойдет и какие особенности Вас ждут - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Согласно игровой концепции, параллельно с миром людей, в котором беспечные зеваки живут, радуются и задротят в банано-кликеры, существует еще одна реальность. Место, населенное Титанами - созданиями великой силы, сотворенными величественным разумом. Титаны эти, как и люди, живут себе и радуются... вернее, жили, до какого-то времени, пока по их душу не появился (не появилась? я с половой принадлежностью ГГ так и не разобрался, к своему стыду) наш главный герой, по совместительству - местный охотник на титанов. Кто мы, как оказались в этом месте, и зачем вообще убивать всесильных созданий, которые, на первый взгляд, никому особо и не мешают, нам и предстоит выяснить в ходе погружения в игровой процесс.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Для мало-мальски разбирающихся в терминологии игровых жанров Titan Souls достаточно охарактеризовать как "souls-like" игру. Во всяком случае, именно так её характеризуют сами разработчики, уж не знаю, насколько правомерно. У нас в наличии имеется главный герой, для которого не предусмотрено никаких настроек, а также "богатый" арсенал оружия, состоящий, как это ни странно, из лука и стрелы. Да-да, одной единственной стрелы. Справедливости ради, стрела эта магическая, и не расходуется при соприкосновении с противником, а также может вполне себе вернуться назад при необходимости, но на этом - все. Ну, ладно, еще перекаты забыл, куда ж без них в souls-like. Но на этом точно конец. И пока любители больших арсеналов покидают чат, хотелось бы рассказать побольше о самом геймплее.

Управляя своим персонажем от третьего лица, мы следуем по тематическим локациям, представляющим собой географические биомы - тут Вам и ледяные пустоши, и затхлые болота, и огненные подземелья. В зависимости от выбранного биома нашему ГГ предстоит столкнуться с определенным количеством тематически-подобранных босов-титанов. Каждый такой титан обладает своими особенностями, набором специальных атак и уникальным условием гибели. В целом, большая часть боссов убивается с одного точного удара по правильному месту, однако, найдутся и такие, над убийством которых придется немало попотеть. Одним словом, подгорание определенных частей тела Вам точно обеспечено.

Titan Souls - это, прежде всего, игра про встречу со сложным финальным боссом и его убийство. В отличие от стандартных souls-like игр Вам не придется пробиваться сквозь толпы однотипных вражеских мобов. У главного героя здесь нет инвентаря, система прокачки как таковая тоже отсутствует. Все, что Вы имеете в начале, и будет вашими средствами до самого финала. Да-да, я в курсе, что при определенных условиях ГГ все же может стать немного сильнее, но по большому счету, никаких серьезных модификаций в сражении с противником игровой процесс не подразумевает.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3311907432

С самого начала игры Titan Souls призывает игрока воспользоваться контроллером, однако, немалое количество боссов Ваш покорный слуга смог одолеть и при помощи клавиатуры. Впрочем, должен признаться, что играть с джойстиком в TS в разы удобнее и приятнее, так что тут уж каждый выбирает сам.

Графически перед нами типичный пиксель-арт, однако, достаточно качественный и добротный. Во всяком случае, за все часы игры глаза у меня ни разу не устали, как это не раз бывало с похожими проектами. Музыка в игре достойна всяческих похвал - композиции максимально приятные на слух и достаточно эпичные для того, чтобы раз за разом рваться в бой, не смотря на количество проигранных битв. В игре имеется несколько уровней сложности, а также набор достижений, выбивать которые будет весьма непросто. Ценник у игры считаю несколько завышенным, и не уверен, что купил бы TS, даже если бы та продавалась со скидкой, однако, мне посчастливилось разжиться бесплатной копией во время очередной раздачи в Steam, и, должен сказать, что о потраченном времени я не жалею.

Напоследок, ложка дегтя. В красных отзывах народ много о чем причитает и возмущается, мне бы хотелось остановиться буквально на одном, самом раздражающем моменте. Как уже говорилось выше, каждое сражение с боссом в Titan Souls - считай, что отдельная мини-игра, и на то, чтобы уловить её правила, игроку понадобится определенное количество времени. Раз за разом Вы будете умирать и возвращаться в мир живых, чтобы вновь сразиться с непобедимыми супостатами. И все бы ничего, вот только после очередного проигрыша Вам придется по-новой топать до каждого титана. Ножками. Очень-очень медленными ножками. Иногда такие путешествия будут включать в себя проход по довольно большому количеству запутанных локаций, что на исходе 20-30 попытки будет знатно раздражать, и создает ощущение искусственной затянутости игрового процесса. Было бы неплохо, если бы разработчики добавили какую-нибудь модификацию (или, что еще лучше - настройку в опциях), позволяющую автоматически начать битву с боссом сразу после проигрыша, или, хотя бы перенести нашего героя максимально-близко к полю битвы с титаном. Уверен, это бы значительно сократило количество негативных отзывов. Конечно, хотелось бы больше сюжетных подробностей, но это уже так, из придирок по-мелочи. Во всем остальном у меня критичных претензий нет.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Пиксельная souls-like action-rpg в авторской вселенной
+ Сложные и разнообразные битвы с боссами-титанами
+ Два режима сложности
+ Приятный пиксель-арт
+ Эпичный музыкальный аудио-ряд
+ Набор достижений Steam (довольно непростых в получении)

- Персонаж очень медленно перемещается по глобальной карте
- После каждого проигрыша титану приходится заново очень долго к нему идти
- Сюжетная начинка имеется, но раскрыта слабо, хотелось бы больше деталей
- Нет поддержки русского языка (уровень английского - базовый)
- Завышенный ценник

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Прохождение Titan Souls происходило у меня в два этапа. В первый заход мне удалось одолеть всех начальных боссов первой ступени, после чего игра мне успешно надоела. Спустя несколько лет я решил вернуться к прохождению, заручившись уже поддержкой брата, закаленного боями в Dark Souls. В этот раз процесс пошел быстрее, хотя всех ключевых сложных титанов в итоге все рано пришлось одолевать мне. Ох уж это неповторимое чувство "моря по колено", когда убиваешь Истину и понимаешь, что все - непростая игра действительно пройдена. В общем, если в action-rpg Вы любите сражаться со сложными финальными противниками, подбирать тактику, и, умирая раз за разом, находить подходы к убийству врага, то Titan Souls - Ваш выбор. Но знайте, что будет больно. Временами, прям, сильно.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3311908086
Публикувана 18 август 2024. Последно редактирана 18 август 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
27 души намериха тази рецензия за полезна
0.3 изиграни часа
"ОДИНОЧЕСТВО - CBOЛOЧЬ! ОДИНОЧЕСТВО - СКУ...ФА!" (С)

Одиночество Скуфа - визуальная новелла, разработанная STuNT и изданная им же. Игра вышла в Steam 1 августа 2024 года и в настоящий момент имеет 20 отзывов, из которых лишь 69% положительных, что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. Что не понравилось народу, и почему я с народом склонен согласиться - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ ПРЕДИСЛОВИЕ ๑۩۩๑

Заходят как-то ко мне студенты-первокурсники, уже привыкшие задавать мне всякие вопросы про современный сленг (и, как правило, заранее зная на них ответ), и тут же с порога выдают:
- Препод Училкович, а вы знаете, кто такой "скуф"?
- Конечно, знаю, - невозмутимо соврал я, попутно забивая в телефон непонятное слово.
- А как вы думаете, наш Даниил - скуф? - не унимался народ.
- Не знаю, вполне возможно, - напустив на себя задумчивый вид, я впопыхах вычитывал, что за очередной "чиназес" свалился на мою седую голову.

Как оказалось, "скуф" - это оскорбительное прозвище мужчин с лишним весом, пивным животом, отсутствием какого-либо стиля в одежде и полным пренебрежением к занятиям спортом. Считается, что скуфы работают в офисе или на заводе, получают низкую зарплату, поэтому регулярно берут кредиты. Они женаты, у них чаще всего есть дети. На досуге скуфы погружаются в видеоигры и смотрят телевизор, в редких случаях занимаются рыбалкой и охотой. Иногда их образ дополняют консервативными политическими взглядами, неприятием всего нового и ворчанием на молодежь.

- Ну, зато Препод Училкович у нас явно не скуф, - хитро поглядывая в мою сторону, ободряюще взвизгнул тот самый Даниил, которого я ненароком причислил к женатым офисным мужикам.
- И на том спасибо, - облегченно выдохнув, я лихорадочно прячу свои консервативные политические убеждения и копеечную зарплату под журнал "Охота и Рыбалка".

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Собственно, о новелле. Зачин местной истории происходит от лица безымянного главного героя. ГГ страдает лишним весом, живет один, все свободное время проводит за интернетом и телевизором, разбавляя привычную рутину игрой на гитаре и сочинением своих песен. Однако, периодически идиллическую картину ломают приступы одиночества. В порыве найти себе вторую половинку сладкой булки, ГГ то заходит на сайты знакомств, а то и вовсе звонит друзьям, в надежде что они как-то подскажут выход из сложившейся ситуации. Вот, собственно, об этом и вся игра.

В сухом остатке, перед нами сюжетная история одинокого холостого мужика, к которому в какой-то момент пришла в голову идея, что пора бы уже и наладить личную жизнь. А вот получится это или нет - зависит уже от правильности принятых Вами решений.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

По части игрового процесса "Одиночество Скуфа" представляет собой визуальную новеллу, если быть точнее, то подтип новелл, которые я для своего удобства окрестил "симулятор смертей". Ну, знаете, такие новеллы, в которых тебя постоянно буквально на каждом шагу заставляют принимать определенные решения, и от их правильности или ошибочности будет зависеть, пройдет ли герой дальше и встретит счастливый конец, или же умрет в забвении или в желудке какого-нибудь монстра. Справедливости ради, стоит отметить, что "Одиночество..." не так кровожадно, как большинство игр подобного поджанра, однако даже здесь разработчик предусмотрел возможность погибнуть. Видимо, отдавая дань устоявшимся жанровым клише. Иначе, зачем еще в игре добавили линию с психопатом-убийцей, я не знаю.

В сущности, перед нами симулятор принятия решений. Практически каждая реплика в игре будет сопровождаться необходимостью делать выбор, что в свою очередь направит нашего героя по тому или иному пути. Под звуки дождя нашего ГГ овевает приступ одиночества, и не в силах больше терпеть, он вынужден выбрать один из трех возможных вариантов развития истории: можно залезть на сайт знакомств и поискать себе девушку. В зависимости от предпринятых действий, все может закончиться как победой, так и полным провалом. Можно обратиться к другу или подруге - те непременно захотят помочь незадачливому ГГ. С подругой, кстати, можно тоже замутить, что приведет к счастливому финалу. И нет, с другом так не получится. Ежели Вы не в настроении налаживать личную жизнь, игра не настаивает на том, чтобы Вы рвали пятую точку за неразделенную любовь, и можно просто остаться дома с любимой гитарой и хорошими песнями. Но даже в этом случае ждите приключений на zhopu.

๑۩۩๑ ГРАФИКА, МУЗЫКА И ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑

Казалось бы, задумка, наверное, не самая плохая, хоть и не лишена серьезных проблем. Однако же, исполнение игры оставляет основательно желать лучшего. Невооруженным взглядом видно, что данный проект для автора если не дебютный, то явно не самый прорывной. Все здесь выглядит и исполнено максимально поверхностно, для галочки, без намека на какую-то глубину и цельность.

Чтобы Вы понимали - по какому пути Вы не поведете своего главного героя, закончится все весьма быстро, буквально за пару-тройку сообщений. Вот Вы пишите девушке, вот предлагаете ей встречаться - следующим сообщением вы уже встречаетесь, а затем - и вовсе живете душа в душу. Все это буквально за три-четыре строки текста. Клац-клац-клац - и вот игра уже сообщает Вам, что вы достигли (счастливого) финала. Спрашивается, от чего же тогда наш скуф столько страдал? Непонятно.

Но вопросы возникают не только по сюжетной части. За всю игру у меня не получалось нормально развернуть новеллу на полный экран. Функция "полноэкранности" здесь как будто бы живет своей жизнью, то разворачивая, то сворачивая, то снова разворачивая игровой процесс по мере прохождения. Скриншоты для обзора у меня также по неизвестным причинам сделать не получилось. По части графики и музыки у меня также большие вопросы к игре. Изображения здесь по большей части сгенерированы посредством нейросети. Местами красиво, но как-то бездушно. Мелодий две, но ни одна из них не помогает погрузиться в сюжет, а, напротив, только вызывает желание поскорее отрубить звук насовсем. Достижений Steam не предусмотрено, что для игр подобного жанра - большой провал, ибо если твоя игра построена на том, чтобы игрок проходил её по 10-20 раз, игрока надо за это как-то поощрять, а тут... все только на доброй воле. Игра от русскоязычного издателя, так что по части локализации больших вопросов нет, если не обращать внимания на то, что и текста как такового - раз, два и обчелся. Уж с этим налажать было сложно (хотя некоторые даже в таком формате умудряются упасть в грязь лицом). За все это великолепие автор просит 50р. в ру-сегменте. Много это или мало - считайте сами, но по мне такое даже бесплатно под большим вопросом.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

- Клишированный симулятор свиданий
- Игровой процесс очень короткий и поверхностный
- Ряд технических недоработок
- Арты сгенерированы нейросетью
- Музыка однообразная и совершенно неподходящая
- Нет достижений/карточек Steam
- Завышенный ценник

Плюсов не обнаружено.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

30 минут Вам с лихвой хватит, чтобы полностью опробовать "Одиночество Скуфа" на все возможные концовки, которых на поверку оказалось не так уж и много. Знаете, Steam вообще (и РУ-Стим в частности) - забавная штука: как только появляется какой-то новомодный тренд, его непременно хотят подхватить и использовать на всю катушку, не задумываясь о качестве исполнения. Не успели мы выдохнуть от наплыва "русо-ящеров" и "банано-кликеров", как тут же появилась мода на "скуфов и альтушек". Все бы хорошо, если бы качество исполнения в погоне за хайпом не хромало бы на обе ноги. Но получается не у всех, увы.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Публикувана 12 август 2024. Последно редактирана 2 септември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
18 души намериха тази рецензия за полезна
4.5 изиграни часа
МАЯК, ПИРАМИДА, ПРИШЕЛЬЦЫ, ГОВОРЯЩАЯ СОБАКА И БОЛЬШОЙ МОРСКОЙ МОНСТР В ПРИДАЧУ

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3307352809

Isoland - квест-головоломка от разработчика Cotton Game, изданная Lilith Games. Игра вышла в Steam в мае 2018 года и на данный момент имеет чуть менее 270 отзывов, из которых 92% положительных, что в сумме дает "очень положительный" рейтинг. Что предлагает начало большой авторской серии, и кому игра придется по вкусу - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ ПРЕДИСЛОВИЕ ๑۩۩๑

Китайские игры все чаще мелькают на виртуальном прилавке Steam, привлекая внимание слоняющихся в поисках приключений геймеров. И я не стал исключением. Одолев пять поисковух от китайских ребят из Catnip Studios, я захотел попробовать чего-то по-серьезней. И алгоритмы Стима неведомыми тропами завели меня в Isoland.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Итак, Isloand. Классическое квест-приключение, в рамках которого от лица неизвестного персонажа, предположительно - ученого-исследователя, прибываем на таинственный остров с "гостеприимным" названием Isoland. Как кораблик назовете, так и будете маяться... на берегу у маяка. Согласно зачину местного сюжета, крохи которого нам удается выцедить из письма, оставленного в лодке, мы прибыли на остров, чтобы разобраться в том, что происходит в этом богом забытом месте. А происходит здесь самая настоящая чертовщина - незадачливый капитан рассказывает байки о страшном морском монстре, который утаскивает на дно невинных моряков, говорящая собака бегает по карьеру, на месте которого то появляется, то исчезает египетская пирамида, а на соседнем заводском помещении мирно посапывает самый настоящий представитель инопланетной цивилизации, заботливо перед этим препарированный кем-то из местных жителей. Одним словом - ляпота, прямо даже не знаешь, куда пойти, с чего начать.

Приключения, впрочем, не заставят себя долго ждать, и начнутся с самого порога. Едва ступив на берег у маяка, игроку с ходу придется догадаться, где взять шифр, чтобы пройти дальше. Таким образом игра готовит Вас к тому, что ничего разжевывать здесь никто не будет: прошел мимо стены, в углу которой для тебя заботливо написали закорючку - не узнаешь, как зайти в соседнюю пирамиду. Не подобрал камешек, непринужденно валяющийся в каюте моряка - не сможешь провести ритуал, чтобы завершить игру. И так всю дорогу. В общем-то, стандартная песня для любого квеста, за исключением того, что прямых подсказок не будет. Совсем.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3307353437

Условно игровой процесс можно разделить на две части - большее количество времени мы будем ходить по острову и собирать разные полезные предметы, для того чтобы затем с ними выгодно расстаться, а в перерывах между делом нам предстоит решать разнообразные головоломки. Ребусы в Isoland и впрямь разнообразные - здесь вам и подбор, и соответствие, и лабиринты, и последовательности, и мозаики. Какие-то головоломки проходятся с лету, над какими-то придется поломать голову, а, может, и полезть в чужое прохождение. Но, в принципе, все решаемо и так. Функции пропустить какую-либо задачу в игре не предусмотрено.

Одной из ключевых особенностей Isoland, причем, как данного проекта, так и всей серии в целом, является то, что проходить игру Вам придется ДВАЖДЫ. Собственно, именно этот факт, по всей видимости, и помешал игре получить еще больше положительных отзывов - любителям проходить все за раз сильно не понравилось, когда игра внезапно после первого прохождения недвусмысленно намекнула, что ждет Вас на Round 2 с истинной концовкой. Так что, будьте готовы к таким поворотам. Впрочем, даже двойное прохождение игры едва ли займет у Вас больше пары часов, тем более, что игровой процесс будет только на 50-60% идентичен.

По части графики и музыки у Isoland полный порядок. Игра использует стиль "ручной рисовки", и, надо сказать, выглядит это весьма самобытно. Простенькие пейзажи можно и нужно рассматривать, если хотите дойти до конца без консультаций с чужим гайдом. Звуковое сопровождение не особо разнообразное, но знаете, вот эта печально-тревожная основная композиция на фоне просто идеально подходит к игровому процессу, никак не отвлекая от происходящего. В игре нет русского языка, однако базовых знаний будет более чем достаточно, чтобы пройти все что нужно. К слову, в сети имеется весьма неплохой русификатор, если что. В Isoland есть неплохой набор внутренних достижений, однако по неизвестным причинам разработчики не озаботились тем, чтобы перенести их в Steam. Ценник по соотношению "цена-качество" я бы даже сказал слегка заниженный, но более чем адекватный.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Начало серии квестов в оригинальной авторской вселенной
+ Абсурдно-чудаковатый сюжет, который предстоит собирать по крупицам
+ Адекватные и разнообразные головоломки
+ Атмосферная рисовка, имитирующая ручной стиль
+ Приемлемый ценник

+/- Неплохое, хоть не особо разнообразное звуковое сопровождение
+/- Нет достижений Steam (но есть поддержка внутренних достижений)

- Нет русского языка (уровень английского - базовый)

Из особенностей, повторюсь, хотелось бы еще раз отметить, что в игре НЕТ подсказок по прохождению или возможностей пропустить головоломки. У игрока есть карта местности, однако она только показывает ваше местноположение, но не дает возможности быстро перемещаться. И да, повторюсь что проходить игру до настоящей концовки Вам придется ДВА РАЗА.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

На полное прохождение Isoland при условии что Вы умеете решать загадки, потребуется не более 2-3 часов. Это я даже с запасом взял. Первая часть большой квестовой Вселенной от китайских разработчиков задает неплохой старт, настраивает на определенный лад и совершенно точно обладает своим неповторимым стилем и атмосферой. Абсурдность Isoland приятно сочетается с логичностью, и на выходе дает весьма приятную картинку. Если ищете не слишком длинный, но необычный квест, любите, когда ничего не понятно, но очень интересно и при этом готовы поломать голову над разнообразными квестами, поисками, и сопоставлениями то попробовать вполне стоит. Благо, ценник не кусается.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3307354304
Публикувана 11 август 2024. Последно редактирана 11 август 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
17 души намериха тази рецензия за полезна
2.8 изиграни часа
КОТЫ НА ЗЕМЛЕ, ПОД ВОДОЙ И ДАЖЕ В ВОЗДУХЕ

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3306035461

Cats Spotter - point-and-click головоломка от разработчика Catnip studio, изданная ими же. Игра вышла в Steam в октябре 2023 года и на данный момент имеет чуть менее 30 отзывов, из которых 50% положительных, что в сумме дает "смешанный" рейтинг. Что предлагает нам дебютная работа студии с кошачьим названием, и почему игра многим не пришлась по вкусу - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ ПРЕДИСЛОВИЕ ๑۩۩๑

А это снова Almiraj, и снова у нас на повестке игра с нахождением котиков. "Опять эта кошачья дребедень!" - вздыхают раздраженно читатели, на что я спешу Вас заверить, что закрома поиска любителей Вискаса... ну или что там у нас сейчас едят по импортозамещению, стремительно опустели, и на Cat Spotter я, пожалую, сделаю перерыв.

Собственно, по сабжу. Cats Spotter - дебютная, насколько я понимаю, игра студии Catnip, в рамках которой еще только набивался первый опыт в разработке подобных point-and-click. А первый блин, как мы знаем, зачастую выходит комом. Увы, так вышло и в данном случае.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Итак, Cats Spotter. Головоломка с элементами point-and-click на поиск пушистых любителей кошачьего корма. В отличие от серии "Cats Dynasty", здесь нас ждет абсолютно простая, бесхитростная вариация кото-поисковухи на свободную тему.

Каждый уровень представляет собой локацию разных размеров. Это может быть как небольшая комнатка всего на пол-экрана, так и огромная локация города, по которой придется с боем пролетать раз за разом в поисках спрятанных мурчал. Локации в игре самые разнообразные - это и комнатные интерьеры, и панорамы города, и морские пейзажи, и даже небеса и космос. В общем, куда только котиков не заносит.

Многие места на локациях обладают "псевдо-динамикой". Иными словами, когда Вы прикасаетесь к чему-то курсором, это место начинает шататься и ходить из стороны в сторону. Имейте в виду, что на целом ряде уровней на этой "фишке" будет завязан поиск как минимум парочки не очевидно спрятанных котов.

Примечательно, что в игре НЕТ системы подсказок. Вернее, почти нет. Если в Cats of the Dynasy мы привыкли, что есть специальная кнопка, по нажатии которой нас моментально перенесет в ту или иную локацию, то здесь, неожиданно-неприятный сюрприз для казуалов - кнопку не предусмотрели. Разработчику тут же начали строчить, как же так, как мы должны отыскать 40 котят на таких больших пространствах?! Разработчик не растерялся, и тут же ответил, что система подсказок в игре все же предусмотрена, но не такая, к которой привыкло большинство. Если Вы вдруг не знаете, где именно притаился хвостатый монстр, попытайтесь прислушаться. Если Вы находитесь близко к тому месту, где спрятался кот, то услышите характерное мяуканье. Многим такая фишка не понравилась, а мне, напротив, очень даже зашло. Вроде как и не так казуально, но и не портит удовольствие от игры.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3306036763

Однако, как Вы успели заметить, отзыв все же пестрит красным. Казалось бы, простенькая игра про котиков - что тут может пойти не так? Лично я вижу две реальных причины для отрицательного отзыва.

1) Поломанное масштабирование. Как уже писал выше, локации в игре разного размера. И если на небольших местах можно спокойно просмотреть все, не крутя колесико мыши, то с увеличением территорий приходится приближать те или иные места для более детального осмотра. И вот тут-то и обнаруживается неприятный баг - при сильном приближении камера игры может внезапно дать крен и съехать совсем в другую сторону. Необъяснимо, но факт. Как и почему такое происходит - непонятно, но играть на больших локациях из-за этого становится мучительно неприятно.

2) Найденное не выделяется. Казалось бы, много ли надо для счастья при поисках виртуальных котов? Отыскал, пометил, двинулся дальше. Но вот беда - дело в том, что найденные Вами коты никак не отмечаются. В "Котах Династии" эту проблему своевременно решили цветовой обводкой, таким образом найденного пушка Вы уже ни за что не спутаете с прячущимся. В Cats Spotter же разработчики приняли максимально неудачное решение - анимировать найденных котов, таким образом обнаруженные потеряшки будут слегка покачиваться из стороны в сторону в стиле заправской неваляшки. Решение очень спорное, ибо на больших локациях разглядеть, где найденное добро, а где еще не отысканное становится до неприятного тяжелой задачей.

Все указанные косяки не раз озвучивались игроками в темах обсуждений сообщества. Разработчик обещал обратить внимание на пробелы и заделать их как можно скорее, однако прошел уже почти год - а воз и ныне там.

По части графики и музыки здесь все максимально простовато. Рисовка, независимо от локаций, выдержана в одном стиле, за что художнику отдельный респект. Звуковое сопровождение приятное, но сильно ничем не запоминается, кроме, разве что самого мурчания котов. Думаю, этот звук можно с уверенностью назвать фишкой разработчиков. Игра языко-независимая, так что знания английского и китайского Вам здесь точно не пригодятся. Зато имеется из 25 достижений по количеству уровней Steam. По контенту Cats Spotter, вероятно, пообъемней любой игры из Cats Dynasty, однако, с учетом вех косяков, недоделок и особенностей ценник все равно считаю завышенным.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Поиск котов на разных локациях
+ Двадцать пять уровней разных масштабов с псевдо-динамичными элементами
+ Простоватое, но красивое графическое исполнение, выдержанное в одном стиле
+ Приятная музыка с эффектами погоды
+ Интересная система подсказок, завязанная на мурчании спрятанных котов
+ Набор достижений Steam
+ Русский язык (игра языко-независима)

- Поломанное масштабирование (при приближении камера съезжает в сторону)
- Найденные коты никак не подсвечиваются
- Разработчик обещает, но не торопится устранять указанные недоработки
- Завышенный ценник

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Cats Spotter - дебютный блин комом. Думается, у каждого начинающего разработчика есть вот такая вот "первая игрушка" - страшная, с косяками и недоработками, но хорошо показывающая, с чего начинался путь самурая. Игра хоть и больше по объему, чем любая из игр серии Cats of the Dynasty, однако, по интересности и качественному наполнению уступает любой из своих последовательниц. Можно, конечно, взять по хорошей скидке и помучаться, но... зачем, когда есть более качественные проекты?

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3306037308
Публикувана 10 август 2024. Последно редактирана 11 август 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
19 души намериха тази рецензия за полезна
9.6 изиграни часа
"НЕЗВАНЫЙ ГОСТЬ ХУЖЕ ГАГАРИНА" (С) НАРОДНАЯ ИНОПЛАНЕТНАЯ МУДРОСТЬ

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3305593149

Looking for Aliens - point-and-click квест от разработчика Yustas, изданное Alawar Casual. Игра вышла в Steam в декабре 2021 года и на данный момент имеет чуть более 240+ отзывов, из которых 90% положительных, что в сумме дает "очень положительный" рейтинг. О чем игра, чем и кого может заинтересовать - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Люди. Люди повсюду. Это опасные и коварные существа, которые пойдут на все, лишь бы испоганить жизнь несчастным инопланетянам. Именно так рассуждают представители планеты Нибиру и ряда иных населенных самыми разными пришельцами земель, с опаской поглядывая на Землю. Но пока одни сидят, скованные первородным страхом перед неизведанным, другие решаются на отчаянный шаг - отправиться в рискованную экспедицию на таинственную планету, населенную загадочными существами, имя которым - человек.

Именно под таким соусом начинается сюжетная завязка "Гляделки за инопланетянами". Справедливости ради, "сюжета" в широком смысле этого слова, в игре, как такового нет. Детали мира и местной истории мы черпаем из забавных интерактивных вставок, которые предваряют каждый уровень поисков, а также из забавных описаний, которыми разработчики снабдили каждого индивида или предмет, которые необходимо найти. Но выполнено все максимально забавно и качественно, так что создается иллюзия сюжетной начинки.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Итак, Looking for Aliens. Игра в жанре point-and-click, в рамках которой нам предстоит искать представителей инопланетной цивилизации. А так как периодически делать это мы будем в том числе от лица самих пришельцев, то иногда подсматривать придется и за людьми, которые для инопланетян такие же инородные и незнакомые тела, которые просто обязательно необходимо изучить.

Игроку предстоит пройти чуть менее 30 уровней, каждый из которых представляет собой уникальную динамично-анимированную картину. Вас ждут самые разные масштабы - от мелких комнат до огромных полигонов и космических орбит, где, независимо от размеров, у Вас будет одна задача - заниматься поисками. Условно эти самые поиски можно разделить на три этапа.

1) Поиск существ и предметов по списку. Собственно, наша основная задача - отыскать большую часть тех, кто заявлен на уровне как основной объект поиска. Это могут быть всевозможные пришельцы, люди, а также важные вещи со своей историей и особым значением. У каждого предмета поисков здесь будет своя мини-история, ориентируясь на которую игроку предстоит внимательно обшарить всю карту и прокликать потеряшку. Примечательно, что для прохода на следующий этап проходить все не обязательно, достаточно завершить поиски хотя бы на 75%. Но какой в этом интерес, если не нашел всех?

2) Поиск ряда одинаковых целей. Помимо заданных предметов и объектов со своей историей на каждом этапе игроку предстоит отыскать определенное количество одинаковых целей. Это может быть 20 инопланетян, которые, пытаясь проникнуть в мир людей, мимикрируют под местное население. Или 10 камер, с которых пришельцы тайно подглядывают за земными обитателями. Кстати, весьма примечательно, что местами уровни в игре будут иметь зеркальную структуру - например, на первых уровнях ищем пришельцев в мире людей, а ближе к последним - людей в мире инопланетян. Но спойлерить не буду, тут уж лучше сами посмотрите.

3) Поиск коллекционных карточек. Забавная фишка, в рамках которой игрок может найти на каждом из уровней особую карту, на которой изображена какая-то известная иллюстрация или картина, переделанная с учетом тематики данной игры. Выглядит забавно, и служит своего рода набором пасхалок и отыслок на разные игры и вселенные.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3305593593

По сути, перед нами эдакий последователь известной Hidden Folks, со своим набором фишек и особенностей. Если в HF главная фишка была в том, что мы наблюдали за людьми в определенной обстановке, то здесь во главе угла именно тематика инопланетян. Причем, каждый уровень - это отдельная комедия абсурда, в которой под призмой видения пришельцев высмеиваются какие-то забавные людские привычки и под другим углом подаются, казалось бы, совершенно обыденные жизненные проблемы. У игры свое чувство юмора, свой стиль, своя атмосфера. И это делает её вполне самобытным продуктом, хоть и опирающимся на известную базу.

По части графики и музыки к Looking for Aliens не возникает никаких нареканий. Визуально игра выполнена очень стильно и забавно, имеется множество деталей с интерактивными элементами, с которыми можно и хочется взаимодействовать. И игра только поощряет ваше любопытство, буквально заставляя Вас облазить каждую мусорку, открыть все коробки, нажать на все до единой подозрительные кнопки и отведать кусок пиццы, небрежно брошенный на соседнем столике. В общем, если любите совать нос куда не надо - Вас за это не побьют, даже дадут конфетку. Музыка и звуки в игре также не подкачали - под звуки блюзовых ритмов с характерными призвуками в стиле старых фильмов про НЛО мы в бодром темпе проходим этап за этапом, не успевая утомиться от процесса. В игре имеется качественная русская локализация, что, несомненно, важно, ибо понимание текста здесь будет составлять 50% вашего успеха, а также прилагаются наборы с коллекционными карточками и достижениями Steam. Последние в большей степени завязаны на нахождение всех предметов на уровне, таким образом, завершив каждый этап на 100% Вы гарантированно получите еще +1 к идеальным играм в своей библиотеке. Ценник Looking for Aliens считаю весьма адекватным, но можно и подождать скидок, если что.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Point-and-click квест на редкую тему вторжения инопланетян
+ Сюжетная начинка в виде бесед героев местного мира
+ Юмор, стеб, ирония и приятная игровая атмосфера
+ Детализированное графическое исполнение, динамичный мир
+ Приятное музыкальное наполнение
+ Набор достижений Steam
+ Качественная русская локализация
+ Поддержка коллекционных карточек
+ Адекватный ценник и частые скидки

Минусов не обнаружено.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Looking for Aliens была пройдена за 10 часов неспешной, размеренной игры. Торопиться с прохождением никуда не хотелось - было приятно ходить по всем здешним локациям, заглядывать под каждый камешек в поисках секретов и пасхалок, и, зачастую быть приятно за это вознагражденным.

Перед нами - образцовый наследник Hidden Folks, вобравший (почти) все лучшее от известного предка, но тем не менее пошедший своим, оригинальным путем. И хотя HF мне понравилась в разы сильнее, а космическую тему как таковую в играх я не особо люблю, Looking for Aliens была пройдена с большим удовольствием, ачивки выбиты на все 100%.

Что сказать по итогу? Игра прекрасно подойдет всем любителям поисковых игр. Если Вы достаточно любопытны, чтобы заглянуть в каждую незапертую дверь и растрясти все бесхозные коробки, а перспектива искать инопланетянина в стоге человеков Вас не пугает, то самое время отправиться в большое инопланетное путешествие!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3305593858
Публикувана 9 август 2024. Последно редактирана 10 август 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
13 души намериха тази рецензия за полезна
0.9 изиграни часа
БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА: ЭПОХА ДИНАСТИИ ТАН

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3304261540

Cats of the Tang Dynasty - point-and-click головоломка от разработчика Catnip studio, изданная ими же. Игра вышла в Steam в мае 2024 года и на данный момент имеет чуть менее 30 отзывов, из которых 96% положительных, что в сумме дает "положительный" рейтинг. Что предлагает нам новая часть кошачьей эпопеи и чем не понравилась игра лично мне - рассказываю ниже.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Серия "Коты Династии..." от китайского разработчика и издателя Catnip Studio ворвалась в Steam довольно стремительно, буквально обрушив на игроков самый настоящий конвейер игр по поиску котов. За пару месяцев весны в Steam вышло сразу четыре игры серии, каждая со своим особым колоритом, темой и эпохой, которой она посвящена.

Следом за династиями Мин и Цин, вполне логично, что очередь должна дойти и до династии Тан, одной из самых известных имперских династий Поднебесной.

๑۩۩๑ НЕМНОГО ИСТОРИИ ๑۩۩๑

Династия Тан была основана императором Ли Юанем в начале VII века н.э. Это был период жуткой феодальной раздробленности, когда страну сотрясали войны, мятежи и крестьянские бунты. Сумев взять ситуацию под контроль и затушить пламя войны, правители новой династии приступили к прогрессивным реформам на всей территории своего государства. Реформам, которые впоследствие позволят Китаю во многих областях обогнать всех своих соседей и стать одним из самых могущественных государств своего периода. Новых успехов достигли технологии ткачества, красильного дела, гончарного производства, металлургии, кораблестроения. Вся страна покрылась сетью сухопутных и водных путей сообщения. Китай установил экономические и культурные связи с Японией, Кореей, Индией, Персией, Аравией, другими государствами континента. Эпоха Династии Тан в китайской историографии считается периодом наивысшего расцвета и укрепления могущества Поднебесной.

Графической основой для создания игры послужил свиток «Песнь о вечной печали», который, согласно информации на странице Steam, был создан Канō Сансэцу в период Эдо в Японии. Полный комплект разделен на два тома, изображающих трагическую любовную историю императора Сюаньцзуна из династии Тан и его наложницы Ян Гуйфэй. Первый том иллюстрирует события от увлечения императора красотой до трагической смерти Ян Гуйфэй на почтовой станции Ма-вэй. Второй том главным образом изображает бесконечную тоску императора по Ян Гуйфэй.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3304262492

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Игровой процесс в Cats of the Tang Dynasty по сравнению с предыдущими частями остался без каких-либо значимых изменений. Блуждая по полотну известного произведения, мы отыскиваем расставленных тут и там котиков, прокликивая каждого пушистого бандита, пока тот не озарится заветным бирюзовым сиянием. Заветный таймер все так же отсчитывает количество оставшихся потеряшек, а ритмы традиционных китайских инструментов продолжают создавать нужный градус атмосферы. Казалось бы, что еще нужно? Но нет, Котам Династии Тан я вынужден выставить решительный красный отзыв.

Первое, что бросится в глаза любому, кто до этого проходил какую-либо из предыдущих игр серии, это то, что в данном проекте всего ДВА уровня для прохождения, при том что раньше их никогда не было меньше шести. Кто-то скажет, что первые уровни так и так были небольшими, и проходились достаточно быстро, но так или иначе, контента всегда было в разы больше, чем здесь.

Второе разочарование ждет Вас по переходу на уровни. Да, перед нами по-прежнему красивая картина, на живописных пейзажах которой развернется самая настоящая история любви, разлуки и бесконечной грусти. Любоваться на само полотно было по-прежнему увлекательно и здорово. Однако, мое решительное мнение, что для поиска котов такое произведение совершенно не подходит.

Дело в том, что "Песнь о вечной печали" отличается от всех предыдущих картин как минимум своим форматом. Если раньше нашему взору представали масштабные картины с большим количеством деталей, то здесь мы имеем дело с узким, но широким свитком, изображение на котором подобно кинопленке тянется вперед, будучи весьма ограниченным в высоте. Казалось бы, какие проблемы, но на практике спрятать котов на таком полотне оказывается весьма сложновато - силуэты котов выделяются и находятся буквально с лету, и, будем честны, совершенно не вписываются в аутентичный пейзаж местной истории. Игра буквально проходится с лету, и какого-то большого наслаждения от процесса получить просто не успеваешь.

Разработчики уменьшили количество котов (раньше мы искали минимум 600 мурчал, в этой игре нужно будет отыскать чуть более 200 - по сути, более чем в три раза), но при этом количество достижений так и оставили на уровне сотни. В итоге буквально за каждых два найденных кота Вам постоянно будет вылетать сообщение с очередной бесполезной ачивкой, что лично у меня вызывало только раздражение. Цена, при всем вышесказанном, осталась на прежнем уровне.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Поиск котиков на реальном историческом полотне
+ Погружение в атмосферу Древнего Китая
+ Приятная музыка
+ Режим подсказок

+/- Набор достижений Steam (которые будут вылетать как пулеметная очередь)
+/- Умеренный ценник и частые скидки (но надо учитывать, что игра в два раза короче)

Моя основная претензия в том, что Cats of the Tang Dynasty вышла буквально демо-версией оригинальных игр, урезанной во всем. Придирки по-мелочи - те же, что в оригинальных играх: коты в игре порой мурчат весьма громогласно, из-за чего часто возникало желание отключить местный кошачий хор. Инструментальная китайская музыка очень красивая и хорошо расслабляет, хотя жуткий стрекот цикад на фоне музыки порой немного напрягал, а невырезанные записи аплодисментов на фоне окончания каждой композиции слышались весьма забавно. Разработчики по-прежнему оставили формат в 100 достижений - это, конечно, хорошо, но большого смысла выдавать ачивку за каждую пару найденных котиков (и при этом не давать ничего за полное прохождение) я не вижу, такое больше отвлекало от игры.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Cats of the Tang Dynasty была пройдена буквально за тридцать минут игры, если не меньше. Достижения выбиты на все 100%. Что хочется сказать? Данная часть представляет собой куцый обрезок полноценной игры. Предыдущие проекты в серии также не отличались большой длительностью и проходились за час, однако здесь нас буквально обокрали в три раза. В три раза меньше уровней, в три раза меньше котов, в три раза меньше контента. Но ценник прежний. Такой подход меня в корне не устраивает. Хорошо, выбрали Вы полотно, которое не делится на шесть уровней - почему бы не добавить еще одно? На мой взгляд, Cats of the Tang Dynasty было бы честно сделать бесплатной демо-версией ко всей серии. Такую практику поддерживают многие разработчики, и, думаю что от Cantip бы не убыло поддержать хорошую традицию. А так - не рекомендую.

PS. По клику на название игры в главном меню по-прежнему можно посмотреть на всю картину целиком, причем в оригинале, без дорисованных котиков. На случай, если кому-то интересно.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3304262956
Публикувана 7 август 2024. Последно редактирана 7 август 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
14 души намериха тази рецензия за полезна
6.4 изиграни часа
"ХРИСТОС ВОСКРЕС" ИЛИ СКАЗ О ТОМ, КАК ИИСУС С ИНОПЛАНЕТЯНАМИ ДОГОВАРИВАЛСЯ

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303691922

The Third Day - квест-приключение от разработчика Pan Studio, изданное ими же. Игра вышла в Steam в марте 2021 года и на данный момент имеет чуть более 100+ отзывов, из которых лишь 80% положительных, что в сумме дает "очень положительный" рейтинг. После прохождения лично у меня остались крайне неоднозначные впечатления. Делюсь отзывом ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Думаю, Иисус Христос едва ли нуждается в представлении в современном мире. Чего не скажешь о временах, когда молодой пастырь новой религии еще только начинал свой путь чудотворца, которому судьбой было предначертано расстаться с жизнью, чтобы потом обрести её вновь.

Иисус воскрес. Именно с этого момента начинается история The Third Day. Проснувшись в холодной и богом забытой пещере, мы от лица Христа начинаем свое путешествие по Святой Земле, что когда-то стала местом нашей гибели. Проходя по знакомым местам, мы будем встречать знакомых и незнакомых, но все как один нуждающихся в помощи местных обывателей. Само-собой, у каждого всегда найдется что рассказать нам о нашем прошлом, или о коварных замыслах страшных врагов, которые плетут свою сеть интриг далеко за пределами Иудеи.

В сущности, сюжет представляет собой ирноничную пародию на библейские тексты в вольной авторской переработке. И, надо сказать, что при всей абсурдности и трешевости происходящего, каких-либо больших и серьезных поползновений в сторону оскорбления чувств верующих мне углядеть не удалось. Более того, мои коллеги-обзорщики с более религиозными взглядами на жизнь пишут, что с удовольствием прошли игру и ни капли не оскорбились. Игра умело иронизирует над событиями прошлого, не обойдется и без отсылок к происходящему в настоящее время. Из вышесказанного можно сделать вывод, что с сюжетной частью разработчики из Pan Studio относительно справились, что по меркам квестов - уже довольно неплохо. Что там по геймплею?

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303692316

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Игровой процесс в The Third Day представляет собой стандартное квест-приключение с управлением одним персонажем от третьего лица. Наш ГГ может перемещаться по локациям, вести диалоги с NPC, подбирать предметы, и, разумеется, решать головоломки. Последних в The Third Day будет немало и на любой вкус. А чтобы игрок сильно не заскучал от необходимости постоянно что-то искать и придумывать, периодически процесс игры перемежается динамичными мини-играми, в ходе которых нам предстоит не только убегать от разъяренных обезьян и отстреливаться от обезумевших овощей, но даже вступить в схватку в стиле Star Wars... но подробнее рассказывать, пожалуй, воздержусь, ибо спойлеры, сами понимаете.

Графика в игре простоватая, местами как будто и вовсе рисованная в paint, но получилось чертовски задорно и к месту. Один только вид Иисуса в балахоне невольно заставляет улыбнуться и настраивает игру на юморной лад. Музыкальное сопровождение - выше всяческих похвал, композиции подобраны очень удачно, и прекрасно отражают дух места, в котором находится герой, не важно, находимся ли мы в центре Иерусалима, в баре с проституткой, посреди египетских пирамид или на космическом корабле. К слову, все реплики Иисуса профессионально озвучены, правда, только на испанском языке. В наличии имеется набор достижений Steam, большая часть которых сама выбьется без труда по мере продвижения по сюжету. Однако, над некоторыми не очень очевидными ачивками игрокам все же придется попотеть. Но все работает и выбивается как часы. Прогресс игры можно в любой момент сохранить или загрузить. Ценник за такое великолепие также весьма символический, вопросов никаких.

Что же вызвало мою неоднозначную реакцию, спросите Вы? Нарекания у меня, в общем-то, по существу к двум моментам. Первое - перевод. Игра в оригинале испаноязычная, и, как следствие, английский и русский для The Third Day - не родные. И это становится очень хорошо видно, когда пытаешься понять некоторые кульбиты сюжета. Так что если не владеете испанским, готовьтесь что в некоторых моментах придется поразмыслить над тем, что же там имели в виду господа переводчики. Но чего-то совсем уж критичного, справедливости ради, мне не встречалось.

А вот что может вызывать реальные проблемы - это технические баги. Скрипты в игре работают в одному богу известной манере, и никогда не знаешь, когда эти капризные создания решат, что все пошло не по плану и пора дать сбой и отправить игрока на полное перепрохождение по-новой. Именно пара таких критических сбоев в свое время и стала причиной того, что прохождение в общем-то не особо продолжительной игры на час-два растянулось у меня на куда большее время. Поэтому, совет - сохраняйтесь как можно чаще.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Квест-приключение на религиозно-историческую тему с редким главным героем
+ Сюжет сочетает в себе элементы юмора, иронии и умеренного треша
+ Логичные головоломки
+ Имеется ряд динамичных мини-игр на реакцию
+ Система сохранения и загрузки на любом этапе игры
+ Графическое исполнение простоватое, но очень атмосферное
+ Музыка подобрана прекрасно и хорошо отражает настроение места действия
+ Набор интересных достижений Steam
+ Низкий ценник и частые скидки

- Есть русский и английский, но перевод нуждается в доработке
- Периодически могут возникнуть баги, в т.ч. фатальные. Но игра проходима. Сохраняйтесь чаще!

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Как уже писал выше, прохождение весьма короткого по-сути приключения из-за ряда фатальных багов растянулось у меня аж на 6 игровых часов. Достижения за исключением двух самых редких были выбиты в полном составе, за последними возвращаться уже желания не возникло.

Что могу сказать, подводя итог? Имеем вполне стандартный квест-приключение из ряда тех, что были так популярны в 2000-ых, но на не часто встречающуюся в жанре религиозную тему. Выполнение адекватных головоломок и динамичных мини-игр сопряжено с попытками авторов иронизировать над историческим и современным контекстом, попутно рассказывая свою, особую историю известного персонажа. The Third Day определенно имеет свою изюминку, но вместе с тем не лишена и своих недостатков. Если вы - не ярый боец за чувства верующих и готовы к знакомству с вольной интерпретацией биографии Иисуса, или просто ищете несложный и забавный квест на пару вечеров - почему бы и не попробовать?

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303693066
Публикувана 6 август 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
9 души намериха тази рецензия за полезна
1.9 изиграни часа
БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА: ПРОГУЛКА ПО ДРЕВНЕМУ ГОРОДУ

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303092497

Cats in the Ancient City of Gu Su - point-and-click головоломка от разработчика Catnip studio, изданное ими же. Игра вышла в Steam в апреле 2024 года и на данный момент имеет чуть более 45+ отзывов, из которых 90% положительных, что в сумме дает "положительный" рейтинг. Что предлагает нам игра и чем она отличается от своих соседей по жанру - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Китайские разработчики из Catnip Studio не просто так назвали свою студию в честь пушистых четверолапых товарищей. Большая часть игр этих ребят так или иначе связана с решением головоломок на кошачью тематику, или их поиск на всевозможных локациях. Особенно в этом отношении выделяется серия "Коты в Эпоху...", в рамках которой мы скитаемся по различным известным полотнам китайских художников в поисках мяукающих бандитов.

Если в предыдущих играх разработчики брали за основу картину, запечатлевшую знаковый пейзаж той или иной эпохи, то в третьей части серии фокус с периода перешел на место действия. Именно так мы и оказались в Сучжоу, древнем китайском городе в низовьях реки Янцзы.

๑۩۩๑ НЕМНОГО ИСТОРИИ ๑۩۩๑

Согласно старушке-википедии, Сучжоу является крупным экономическим центром Восточного Китая и входит в десятку наиболее значительных членов Клуба городов-триллионников. Исторически город и область, которую он занимает всегда имели важное экономическое и географическое значение. Через него проходили важные водные и торговые пути, в связи с чем эти земли зачастую становились лакомым куском в борьбе за власть раздробленных китайских правителей, а административное деление здесь менялось едва ли не при каждом новом властителе Поднебесной. Сегодня Сучжоу является важным промышленным центром дельты Янцзы, входя в единый экономический район с такими городами, как Шанхай и Нанкин.

В рамках игрового процесса нам предстоит странствие по большому историческому полотну под названием "Процветающий Сучжоу". Рукописный свиток китайской живописи был написан в 1759 году придворным художником Сюй Яном. В ту пору на территорию Поднебесной начинает активно проникать западное влияние, и это само-собой, оставляет след и в традиционной живописи. Полотно представляет собой смесь китайского стиля и черт европейского искусства. Свиток ярко иллюстрирует визуальный облик ландшафта, городские виды и повседневную жизнь людей, охватывая несколько десятков миль. Центр свитка иллюстрирует идеализированное представление о различных видах деятельности в центре города; в нём показаны купцы, торговцы, корабли и лодки, магазины и лавки. Всего на картине изображено более 4800 людей, 2000 архитектурных строений и 400 лодок и кораблей.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303092769

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

В рамках игрового процесса нам предстоит странствие по большому историческому полотну под названием "Процветающий Сучжоу". Произведение, вполне в духе своих предшественников, также оказалось настолько объемным, что ребята из Catnip studio вновь разделили его аж на шесть полноценных уровней, в рамках каждого из которых игроку предстоит пройтись по улицам древнего китайского города и отыскать там все "инородные предметы" в виде затесавшихся не по адресу котов (и не только котов, кстати). По мере прохождения размер уровней будет расти, равно как и число спрятанных на них животных.

Игровой процесс создан в максимально-расслабляющей манере. Песочные цвета картины не напрягают взор, расслабляющая инструментальная китайская музыка перемежевывается мурчанием котят, а круглый счетчик в нижней части экрана потихоньку уменьшается по мере того, как Вы находите пушистых потеряшек. Силуэты найденных котов в игре удобно подсвечиваются, таким образом не возникает путаницы. В случае затруднений в игре имеется режим подсказок, который заботливо укажет Вам на Вашу невнимательность. Имеется набор достижений Steam, вот только с их количеством авторы, думается, переборщили. Ценник за такое весьма умеренный, но лучше брать по скидке или в бандле.

Что хочется сказать на контрасте с предыдущими играми? Разработчики продолжают совершенствоваться, внося в новый проект больше любви и старания. Уровни в третьей игре стали еще более масштабными, а коты и прочий местный зверинец - куда более искусно вписанным в древнее окружение картины. В остальном же игра осталась верна заданной планке оригинала, и это, вне всяких сомнений, определенно хороший знак.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Поиск котиков на реальном историческом полотне
+ Погружение в атмосферу Древнего Китая
+ Приятная музыка
+ Режим подсказок
+ Набор достижений Steam
+ Умеренный ценник и частые скидки

Больших минусов, как и прежде, не обнаружено. Из придирок по мелочи - те же, что в оригинале: коты в игре порой мурчат весьма громогласно, из-за чего часто возникало желание отключить местный кошачий хор. Инструментальная китайская музыка очень красивая и хорошо расслабляет, хотя жуткий стрекот цикад на фоне музыки порой немного напрягал, а невырезанные записи аплодисментов на фоне окончания каждой композиции слышались весьма забавно. Разработчики по-прежнему оставили формат в 100 достижений - это, конечно, хорошо, но большого смысла выдавать ачивку за каждую пару найденных котиков (и при этом не давать ничего за полное прохождение) я не вижу, такое больше отвлекало от игры.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Над "Котами Древнего Города Гу Су", в отличие от первых двух игр серии, мы с братом попотели почти целых два часа. Разработчики определенно провели работу и выпуская новую часть учли часть слабых сторон первого проекта. Искать пушистых разбойников с каждым разом становится определенно сложнее и интереснее. В остальном игра трепетно остается прежней, за простеньким фасадом и незатейливым игровым процессом позволяя неплохо окунуться в атмосферу древнекитайской истории, попутно расслабляясь под звуки традиционной инструментальной музыки. Эдакая игровая медитация с погружением, если хотите. Любите поиски, котиков и Китай? Понравились обе предыдущих игры? Самое время отправиться в небольшое, но очень увлекательное приключение снова!

PS. По клику на название игры в главном меню по-прежнему можно посмотреть на всю картину целиком, причем в оригинале, без дорисованных котиков. На случай, если кому-то интересно.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3303093526
Публикувана 5 август 2024. Последно редактирана 5 август 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
14 души намериха тази рецензия за полезна
39.0 изиграни часа
"КАРТОЧНЫЙ" РОГАЛИК БЕЗ КАРТ

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3302489997

Dungeon Cards - rogue-lite тайм-киллер от разработчика 717 pixels., изданная ими же. В настоящий момент игра имеет 70+ отзывов Steam, из которых 89% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Что за зверь попал к нам на обзор на этот раз, и почему не стоит верить всем тегам на слово - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ ПРЕДИСЛОВИЕ ๑۩۩๑

Путешествия по просторам Steam в поисках интересных и оригинальных игр на карточную тематику привели меня к знакомству с простенькой на вид поделкой с тривиальным названием Dungeon Cards. Еще при беглом осмотре информации на странице Steam проект показался мне любопытным, однако уже тогда закралось сомнение - а в чем, собственно, "карточность" данной игры? Услужливо вылетела хорошая скидка, и игра тут же была добавлена в библиотеку Steam. После чего началось знакомство, растянувшееся на 40 часов.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Первое, что следует знать о Dungeon Cards - это НЕ карточная игра и никакой не карточный баттлер, что бы там ни говорили теги и разработчики. С картами игру роднит разве что... слово card в названии. И элементы дизайна, отдаленно напоминающие картонки. На этом - все. Перед нами, в сущности, тайм-киллер в жанре rogue-lite.

Второе, что следует иметь в виду, это то, что Dungeon Cards - порт игры с мобильных платформ, где она ранее распространялась бесплатно. С мобильной версией, увы, не знаком и не могу сказать, есть ли какие-то значимые отличия, кроме того, что за версию Steam придется, хоть и символически, но раскошелиться.

Каждая партия в Dungeon Cards - это мини-рейд по фэнтезийным подземельям, в рамках которого нам предстоит сражаться с разнообразными монстрами, добывать сокровища и выстраивать тактику таким образом, что в угол загоняли мы, а не нас.

Перед началом каждой партии минималистичное главное меню предлагает нам отдать предпочтение одному из имеющихся на выбор персонажей. Разные герои обладают рядом собственных характерных черт - убийца, например, наносит двойной урон, если атакует сверху, алхимик не боится ядов и отрав, обращая подобранные опасные бутылочки против своих врагов, а вор так и вовсе может вести боевые действия на расстоянии, отстреливая врагов из дальнобойного оружия и открывая сундуки без необходимости к ним приближаться. Поначалу, конечно, выбор будет не особо большим, т.к. большинство из героев нам еще предстоит открыть, выполняя задачи на первых уровнях игры, но в перспективе Вас ждет неплохое разнообразие.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3302489764

Выбор сделан, и вот мы уже в самом центре из рядов плит-карт, на каждой из которых находится неведомый предмет, враг или оружие. Наш герой может передвигаться по прямой в любом направлении, подбирая предметы снаряжения и ценные вещи, а также убивая супостатов на своем пути. На убийство врагов тратятся заряды оружия, которое наш персонаж держит в руках, а в случае, если оружия у Вас нет - придется забивать противника голыми руками, расплачиваясь за это собственными очками здоровья. Побежденные монстры оставляют после себя золото, собирая которое мы не только открываем доступ к последующим уровням, но также можем прикупить пару-тройку умений из общего набора или увеличить здоровье отдельно взятого персонажа.

В сущности, перед нами эдакая рогалик-убивалка времени с элементами тактической головоломки, в каждой партии которой нужно продумывать шаги на несколько ходов вперед, убивать противников наиболее эффективным образом и не позволять супостатам загнать Вас в угол безнадеги. На первый взгляд игра может показаться однообразной, однако открытие новых уровней и персонажей вносит немало реиграбельности в простоватый и минималистичный игровой процесс, причем самых интересных героев разработчики, естественно, припасли напоследок.

Графически Dungeon Cards выглядит простовато и минималистично, но все что нужно, в наличии имеется. Звуковое сопровождение в игре приятное, не сказать чтобы сильно разнообразное, но зато не отвлекает и хорошо сочетается с игрой. В наличии имеется набор как внутренних, так и Steam-овских достижений, однако последние по неизвестной причине приказали долго жить, и выбить ни одной ачивки у Вас, увы, не получится. Благо, функции профиля у игры ограничены, и здесь это, похоже, скорее хорошая новость. У разработчиков забавное чувство юмора и порой весьма необузданное желание потроллить своих игроков, в чем Вы не раз убедитесь, особенно открыв персонализированные этапы для каждого класса. Русский язык, кстати, имеется в наличии и в весьма приличном качестве. Стоит сия радость весьма символически, но, если что - можно и подождать скидок, никто, как говорится, не запрещает.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Тактический тайм-киллер с элементами rogue-lite
+ Разнообразные персонажи и противники добавляют реиграбельности
+ Минималистичное, но вполне адекватное графическое исполнение
+ Приятное, хоть и не слишком разнообразное музыкальное сопровождение
+ Русский язык
+ Адекватный ценник и частые скидки

- Достижения Steam не работают
- Функции профиля ограничены

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Безжалостный таймер Steam показывает, что мы с братом наиграли в Dungeon Cards почти 40 часов. И этого времени, разумеется, с лихвой хватило, чтобы пройти все имеющиеся уровни, открыть все доступные умения и получить от игры максимум того, что она может предложить.

Что хочется сказать, подводя итог? Перед нами, не смотря на название и элементы дизайна, определенно НЕ карточная игра. Dungeon Cards - это скорее классический тайм-киллер, который неплохо подойдет для того, чтобы сыграть партейку-другую, прежде чем перейти во что-то посерьезней. Если любите простые в освоении, но сложные в совершенстве тактические рогалики, готовы умирать, чтобы стать сильнее и просто ищете незамысловатую игру "на отвлечься" и убить время, то Dungeon Cards как раз про это самое.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3302490495
Публикувана 4 август 2024. Последно редактирана 4 август 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
13 души намериха тази рецензия за полезна
1.2 изиграни часа
БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА: ЭПОХА ДИНАСТИИ ЦИНЬ

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3302088603

Cats of the Qing Dynasty - point-and-click головоломка от разработчика Catnip studio, изданное ими же. Игра вышла в Steam в марте 2024 года и на данный момент имеет чуть более 45+ отзывов, из которых 100% положительных, что в сумме дает "положительный" рейтинг. Что предлагает нам игра и чем она отличается от своих соседей по жанру - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Каждый год на площадке Steam выходят сотни новых игр на поиск предметов и живых существ. Высокая конкуренция в жанре point-and-click волей-неволей побуждает добросовестных разработчиков искать новые способы привлечь к себе внимание игроков, или хотя бы номинально создать нечто, отличающееся от общей серой массы однообразных продуктов.

Catnip Studio, как мы уже успели выяснить по предыдущему проекту о котах династии Мин, решили не изобретать велосипед, но вместе с тем привнести в дизайн своего "транспортного средства" щепотку чего-то своего - оригинального, и вместе с тем отражающего богатую культуру большого народа. Именно так и появилась на свет Cats of the Qing Dynasty, игра о котах династии Цинь.

๑۩۩๑ НЕМНОГО ИСТОРИИ ๑۩۩๑

Династия Цинь пришла на смену находящейся в упадке династии Мин в середине XVII века. Это время характеризовалось территориальным приростом Китая и его последующего оформления в народную республику. Династия Цинь была большим и многонациональным государством, которому судьбой было предначертано стать последним гвоздем в крышке гроба императорских режимов на территории Поднебесной.

Картина "Qingming Shanghe Tu", также известная как "По реке во время фестиваля Циньмин", представляет собой большое художественное полотно, где запечатлены моменты из повседневной жизни города Каифен - одной из древних столиц современного Китая. Произведение было выполнено в формате огромного свитка, на котором можно найти огромное количество деталей, отражающих особенности быта как богатых, так и бедных слоев населения Поднебесной на территории города и в сельской местности за его пределами. Произведение было признано историческим шедевром и многие художники пытались повторить успех или подражать оригиналу в своих последующих трудах.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3302089441

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

В рамках игрового процесса нам предстоит странствие по большому историческому полотну под названием "По реке во время фестиваля Цинмин". Произведение оказалось настолько объемным, что ребята из Catnip studio вновь разделили его аж на шесть полноценных уровней, в рамках каждого из которых игроку предстоит пройтись по улицам древней китайской столицы и отыскать там все "инородные предметы" в виде затесавшихся не по адресу котов (и не только котов, кстати). По мере прохождения размер уровней будет расти, равно как и число спрятанных на них животных.

Игровой процесс создан в максимально-расслабляющей манере. Песочные цвета картины не напрягают взор, расслабляющая инструментальная китайская музыка перемежевывается мурчанием котят, а круглый счетчик в нижней части экрана потихоньку уменьшается по мере того, как Вы находите пушистых потеряшек. Силуэты найденных котов в игре удобно подсвечиваются, таким образом не возникает путаницы. В случае затруднений в игре имеется режим подсказок, который заботливо укажет Вам на Вашу невнимательность. Имеется набор достижений Steam, вот только с их количеством авторы, думается, переборщили. Ценник за такое весьма умеренный, но лучше брать по скидке или в бандле.

Что хочется сказать на контрасте с предыдущей игрой? Вторая часть серии показывает, что разработчики не сидели на месте и пробовали работать над собой, внося в новый проект больше любви и старания. Уровни в Cats of the Qing Dynasty определенно стали более объемными, а коты и прочий местный зверинец - куда более искусно вписанным в древнее окружение картины. В остальном же игра осталась верна заданной планке оригинала, и это, вне всяких сомнений, определенно хороший знак.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Поиск котиков на реальном историческом полотне
+ Погружение в атмосферу Древнего Китая
+ Приятная музыка
+ Режим подсказок
+ Набор достижений Steam
+ Умеренный ценник и частые скидки

Больших минусов не обнаружено. Из придирок по мелочи - те же, что в оригинале: коты в игре порой мурчат весьма громогласно, из-за чего часто возникало желание отключить местный кошачий хор. Инструментальная китайская музыка очень красивая и хорошо расслабляет, хотя жуткий стрекот цикад на фоне музыки порой немного напрягал, а невырезанные записи аплодисментов на фоне окончания каждой композиции слышались весьма забавно. Разработчики по-прежнему оставили формат в 100 достижений - это, конечно, хорошо, но большого смысла выдавать ачивку за каждую пару найденных котиков (и при этом не давать ничего за полное прохождение) я не вижу, такое больше отвлекало от игры.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Как и предыдущая часть серии, Cats of the Qing Dynasty была пройдена чуть более, чем за час игры. Разработчики определенно провели работу и выпуская новую часть учли часть слабых сторон первого проекта. В остальном игра трепетно остается прежней, за простеньким фасадом и незатейливым игровым процессом позволяя неплохо окунуться в атмосферу древнекитайской истории, попутно расслабляясь под звуки традиционной инструментальной музыки. Эдакая игровая медитация с погружением, если хотите. Любите поиски, котиков и Китай? Понравилась оригинальная игра? Самое время отправиться в небольшое, но очень увлекательное приключение во второй раз!

PS. По клику на название игры в главном меню по-прежнему можно посмотреть на всю картину целиком, причем в оригинале, без дорисованных котиков. На случай, если кому-то интересно.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3302090737
Публикувана 3 август 2024. Последно редактирана 3 август 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3  4  5 ... 58 >
Показване на 21 — 30 от 576 постъпления