Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
__❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️______❄️❄️❄️
❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️__❄️❄️❄️❄️
❄️❄️❄️❄️❄️❄️+REP❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️
❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️
_ ❄️𝕎𝕖 𝕔𝕒𝕟 𝕓𝕖 𝕗𝕣𝕚𝕖𝕟𝕕𝕤 𝕗𝕠𝕣 𝕗𝕦𝕥𝕦𝕣𝕖 𝕘𝕒𝕞𝕖𝕤 ^-^❄️
__❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️
____❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️
_______❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️
_________❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️
___________❄️❄️❄️❄️❄️❄️
____________❄️❄️❄️❄️❄️
_____________❄️❄️❄️
_____________❄️❄️
Een heap is een array-datastructuur die een binaire boom representeert. Een array A is een heap als deze voldoet aan de heapvoorwaarde: als B een kind van A is, dan sleutel(A) ≥ sleutel(B).
░░░░░░░░░░░░█░░█
░░░░░░░░░░░░█░░█
░░░░░░░░░░░█░░░█
░░░░░░░░░░█░░░░█
████████▄▄█░░░░░███████████▄
▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
▓▓▓▓▓▓▓█░░█░░░█▀█░█▀▀░█▀█░░░█
▓▓▓▓▓▓▓█▀▀█▀▀░█▀▄░█▀░░█▀▀░░░█
▓▓▓▓▓▓▓█░░█░░░▀░▀░▀▀▀░▀░░░░█
▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
▓▓▓▓▓▓▓█████░░░░░░░░░░░░░█
███████▀░░░░▀▀██████████
............/....//.....♥♥♥♥..... \\...\ ............
.........../....//...♥♥♥♥♥♥♥...\\....\...........
...../´¯/..../´¯\.................../¯`\....\¯`\......
.././.. /..../..../. |_.........._| .\....\....\....\.\.
(.(....(....(..../.) ..)........(.. (.\....)....)..).)..)
.\................\/.../..........\...\/................/
..\.................../.............\................../
...\.................(...............).............../