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总时数 0.0 小时
好看是好看,一身衣服拆成四件卖真的不要脸
发布于 2022 年 1 月 17 日。
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总时数 1.4 小时 (评测时 0.5 小时)
抢先体验版本评测
意思是墙外面也连不上?其实就做了个选人物的界面后面都还没开始做吧
发布于 2020 年 6 月 14 日。
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总时数 0.8 小时
sbyouxi
发布于 2019 年 11 月 24 日。
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总时数 5.8 小时 (评测时 4.3 小时)
难得的好游戏,益智休闲,我已经很少很少连玩一个游戏3个小时还不嫌累了,68块钱买了不吃亏不上当。
发布于 2017 年 10 月 1 日。
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总时数 8.0 小时 (评测时 7.7 小时)
Nb呀才出多久直接降了150,要不要春节再来个半价折扣?
发布于 2017 年 1 月 26 日。
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总时数 8.3 小时 (评测时 0.8 小时)
最开始承诺国区销量好出中文,过了一百年终于有中文官方消息了,然后先是跳票,到现在跳票的时间都到了直接没消息了,要点脸?英语我不是看不懂,就是单纯恶心开发商的嘴脸。
发布于 2016 年 12 月 2 日。
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总时数 60.6 小时 (评测时 6.5 小时)
游戏是个好游戏,playu玩你妈,比烂橘子还渣一百倍。
发布于 2016 年 11 月 24 日。
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总时数 81.0 小时 (评测时 68.9 小时)
魂2终于全通,王冠也找老王开了一下光,说说感受,以及与魂3的比较(魂1正在开坑,血源就先不说了)

1:流程巨长,长到感觉有两个魂3了,推图难度比魂三高一个档次,有些地方的怪物配置感觉就是在恶心你。

2.boss粗制滥造,百分之90的boss毫无存在感,简单就算了,还丑!

3.地图完全平铺,没有什么层次感,感觉很奇怪(美式rpg玩家可能会喜欢吧)

但是让我评分,我会给魂2一个比魂三高的分数
因为可玩性与诚意

并不是说魂三不好,我很喜欢魂三,可是随着魂系作品越来越多,我感觉魂3有种卖情怀的感觉

相较于魂二,魂二武器系统相当丰富,各大神教都有相当的可玩性,一些相当特殊的装备也让玩家
有种探索的欲望,不同类型的武器配合上不同的防具,增益法术可能会发生意想不到的化学反应。

然后是宏伟的场景,以及带入感都能很好的让玩家融入游戏,还有那一份魂系独有的强烈的压迫感和紧张感,
都被古村很好的继承了下来。

dlc大放异彩,玩完魂3的dlc1我体会到了魂2的三个dlc有多么的出彩,从场景设计到怪物配置到boss战,魂2的三个dlc
只能用完美来形容,魂三很棒,但是dlc1很差,流程短,剧情隐晦意义不明。(只有小姐姐这一个亮点)

缺点就是地图毫无层次,没有魂系其他作品柳暗花明的感觉
还有动作僵硬,如果说血源是体操选手,魂3是正常人,那魂二就是小儿麻痹症患者(魂1身患绝症。。)

我玩通的三作给出的分数:血源=魂2原罪>魂三
boss设计:魂三>血源>魂2原罪



发布于 2016 年 10 月 27 日。
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总时数 4.8 小时 (评测时 4.0 小时)
我倒是没出现卡顿掉帧闪退等现象,可是这个游戏到底想让我干什么??找资源开飞机换星球找资源开飞机??可能我个人不感冒这类游戏吧
发布于 2016 年 8 月 14 日。
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总时数 192.2 小时 (评测时 58.2 小时)
最近三年里最能让我沉下心来玩的游戏了,剧情没有半点介绍但是可以从游戏中细碎的线索体会到魂系庞大的世界观,优秀的打击手感和收集探索元素,丰富耐玩的内容,优秀的建模对得起他超高的评分,我自认为我对游戏相当挑剔了,在ps4上入了大概十个游戏,至今没有一个游戏打通关过,(我刚开始接触steam平台,手柄打血源打的我欲仙欲死,所以放弃了手柄改用键鼠)然而黑魂能让我在很短的时间里狂玩60h我自己都感觉有点吃惊,总之,相当棒,近乎完美的一款游戏,不吹了,继续刷我的卡曲刀了。顺便期待dlc
发布于 2016 年 7 月 22 日。
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