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从本质上来讲,玩刀塔就是一种不断在平衡的游戏机制上寻找破坏平衡的最优解法的手脑协调作用的活动。其中,用脑的意义远大于用手,对游戏本身理解的越深,就越会觉得bp手以及节奏位(一般指3和4号位)的重要性,因为这是整个团队的大脑。每盘游戏里面,如果没有玩家的加入,只靠兵线自己来回打斗,原则上来讲会一直保持平衡,永远不会掉塔更不用说推倒世界之树,如若不然就是游戏本身的一些不可预测的bug所致,这个平衡的的机制也是编程人员所希望的。玩家选择英雄加入就是破坏了这个平衡,小到低等级A一下小兵,圣殿天鹰回复头巾这类微弱影响,大到技能清理兵线,强袭冰甲金箍棒圣剑推塔,都是影响游戏本身平衡的因素。可以把每局游戏比作一个平稳不起任何波澜的湖面,玩家选择的英雄自己出装就是往湖中扔各种大小不一石子,引起波纹打破平衡,各种石头引起波纹的波峰波谷可以互相叠加或抵消,叠加就是有配合,形成combo产生更大的波纹,进而对平衡产生更大的影响(记为±∞);抵消就是破坏combo,低至对平衡毫无影响(记为0)。当波纹大到一定程度以后,就是游戏里面所谓的推塔甚至推到世界之树(±∞),赢得胜利。所以从低端路人局到高端职业局的发展过程,本质上就是不断寻找最能破坏平衡的解法,达到最终完全打破平衡(即推倒世界之树)的过程,每一个选择都其特定的峰谷期,职业比赛就是尽可能的选择最优解法(阵容以及出装),抓住阵容和出装的峰期做出最大影响平衡的选择,进而达到最终目的,即推倒世界之树获得胜利。有句话说的很好,世界上只有两种人,喜欢玩刀塔的和不玩刀塔的。竞技的不是比谁秀,而是谁更聪明。聪明人会身临其境聪明人会一键三连。聪明人懂得田忌赛马,聪明人懂天时,知道游戏里有白天黑夜。聪明人懂地利,知道地坡打好破那是浪。聪明人懂人和,懂得尊重队友。
Posted 21 December, 2021.
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