6
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Baron RATARD

Showing 1-6 of 6 entries
18 people found this review helpful
2 people found this review funny
17.0 hrs on record (12.2 hrs at review time)
Поэтапная инструкция.
1) пересматриваем "Терминатор" 1984 года.
2) балдеем.
3) смотрим "Терминатор 2: Судный День" 1991 года.
4) ловим экстаз.
5) устанавливаем "Терминатор: Сопротивление" и на ярости врываемся, ибо нет судьбы, кроме той, что творим мы сами.

режим Лазутчика - ОГОНЬ!
Местами напоминало немного ещё одно старое произведение Филиппа К. Дика «Вторая модель» (по которому был снят фантастический фильм "Крикуны" 1995 года).
Posted 10 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
166.1 hrs on record (148.1 hrs at review time)
За что мы так любим первый Division?

Конечно же за невероятно обалденный, завораживающий снег (от лютейших фетишистов максимальной детализации из Massive). Снег во всех его проявлениях, - от лёгкого, плавно падающего с неба, до бушующей метели, скрывающей обзор дальше нескольких метров. Такого снега вы нигде и никогда не увидите. Он ложится динамично, неспешно покрывая всё вокруг уютным саваном. И точно также слегка оттаивает к утру.
Posted 20 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
29.3 hrs on record (26.7 hrs at review time)
В течение всего времени прохождения этой захватывающей истории, у меня в голове крутилась только одна мысль - что я смотрю одновременно 4 фильма на мою самую любимую тематику:
- "Бездна" (1989 года) - "Abyss"
- "Глубоководная звезда шесть" (1988 года) - "Deep Star Six"
- "Сфера" (1998 года) - "Sphere"
- "Подъём с глубины" (1998 года) - "Deep Rising"
Есть исследовательская станция. Есть команда, их отношения между собой. И то, что ждёт их там, в глубокой бездне океана. Спасибо разработчикам за столь замечательную игру, за атмосферу глубоководного погружения. Здесь всё сделано с любовью и вниманием к мельчайшим деталям.
Posted 20 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
57.6 hrs on record (49.5 hrs at review time)
Divine Divinity - это Fallout (те самые мрачные и неприветливые радиоактивные осадки из 1997 года) которому до безумия наскучил мир пост-апокалипсиса. Коварно замаскировавшись под фэнтези, он, скомбинировав технологии Анклава и Братства Стали, вернулся в прошлое (в 2002 год) и пустил там корни до самого основания. Вот как я вижу Divinity.
Если, как я, сперва познакомиться с Divinity: Original Sin и её продолжением, то, при прохождении Divine Divinity сразу становится ясно, откуда у этого мира растут и ноги, и руки.... и вообще всё остальное ;')

Во-первых,
-изометрия-
награждает только внимательных и терпеливых. Тех, кто готов разглядывать каждый пиксель, и водить курсором, аки художник кистью по холсту, заполняя каждый миллиметр красками.
Любые предметы, - будь то булыжник, стол, шкаф или кипа книг с пергаментами, - могут таить под собой (на себе, внутри, рядом) ключи, подсказки и прочее; стена может и не являться таковой, а двери будут открываться только в определённой последовательности, но разберись, сперва, что именно их переключает.
Очевидно, ребята в Larian на этом просто помешаны. За это им нижайший поклон. Всевозможными хитрыми тайниками и, разного рода, загадками они населяют мир и поныне в трёхмерном пространстве, о чём можно судить в тех же Original Sin.

Во-вторых,
-задания-
не дают заскучать (а порой, даже, выводят из себя от нетерпения). Тебе не всегда скажут куда или к кому идти (особенно, когда несколько заданий пересекаются друг с другом, вовлекая всё больше фигур), так что приходится запоминать имена персонажей и всевозможные названия.
К карте мира даже не приставай, она сама мало что знает, хорошо, хотя бы, показывает где именно мы находимся в данный момент. Ещё есть дневник, - сверяться с ним крайне рекомендуется.

В-третьих,
-локации и подземелья-
огромны. Сперва заходишь в игру и думаешь, - возьму квесты в городе и пойду качаться. Стоит сразу же забыть о заданиях в стиле "Эй ты, сталкер, принеси-ка мне 10 хвостов псевдо-собак, артефакт *ломоть мяса*, и заодно, вальни-ка вон того фраера аккурат за Баром. Что, жив ещё? Ну и отлично. Еще хвостов принесёшь?" ;')
Спускаешься в первое же подземелье, а оно бездонное, за этажом - этаж; за этим углом ещё два километра проходов и лабиринтов. Ощущение, будто, подобно Diablo , спускаешься в глубины Ада.

В-четвёртых,
-атмосфера-
размывающая границы виртуального и реального мира. Тотчас же забываешься. Ночь и день сменяются плавно, жаль только, нет осадков, вроде снега или дождя с грозой (если это не скрипт).
Ночью хочется остаться в доме, слушая замечательные звуки окружающей среды.
Или пойти в трактир, надеясь, что зло не явится на порог.
Или, очистив Аббатство от нежити, запереть двери, зажечь светильники, прибраться на кухне и в помещениях, выбросив прогнившие остатки. Затем, накрыть на стол и отужинать в тёплой тихой атмосфере у огня. Стараясь даже не думать об ужасах, скитающихся снаружи, жаждущих плоти и крови. И, дождавшись утра, встав с постели и погасив огонь, продолжить своё путешествие.
Порой мне казалось, что именно этого разработчики и хотели добиться при создании уровней.

При всём моём знании английского языка, если есть возможность слышать грамотную русскую речь (знакомых или неизвестных актёров дубляжа), приправленную эмоциями и актёрской игрой (пусть иногда она даже кажется чересчур наигранной), я стараюсь пользоваться такой возможностью. И в этой игре она присутствует. Спасибо этим людям за проделанную работу.

Рекомендую к прохождению.
Хотя Divine Divinity, порой, не прощает ошибок (в особенности, при прокачке персонажа), а так же, - не поощряет невнимательность и нетерпение - она, всё же, щедро награждает тем, чего никто у тебя не отнимет - воспоминаниями и
эмоциями от знакомства с чем-то новым.
Posted 14 November, 2018. Last edited 14 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
3 people found this review funny
83.9 hrs on record (81.5 hrs at review time)
Миньоны..... Механические помощники...
ох уж эти названия...
Одна только фраза "Бригада роботов-расчленителей" чего стоит.
Posted 12 January, 2017. Last edited 12 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
157.8 hrs on record (16.4 hrs at review time)
У каждого человека есть, наверное, такая игра из далёкого прошлого, которая проходилась неоднократно, а часы в ней превращались в недели и месяцы. Не важно о чём она, и тем более неважно, что о ней думают остальные. Даже, если друзья плюются об одном только её упоминании.
Важны лишь твои воспоминания, ведь, с ними приходят ностальгические ноты тех лет, когда эта игра проходилась. Будто это окно в прошлое, скрытый в твоём подсознании рычаг, дающий доступ к чему-то приятному, уютным тёплым пледом оборачивающую самые тонкие струны твоей души.
Posted 12 January, 2017. Last edited 12 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries