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kayıtlarda 306.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 33.0 saat)
とりあえずシングルをやれ
シングルをやったらマルチだ
何もできずに死ぬならガントレットで大尉を抜くまでやれ
そこがスタート地点だ
シングル高難易度とマルチは必要とされるスキルが全く違うのであんまり当てにしないように。

追記
急に起動しなくなった。
なんでだよ。
追記2
Origin側のアプリケーション設定のOrigin in-gameのチェックを外したら起動できた
これだから他所のランチャ挟むのイヤなんだよ!!
Yayınlanma 1 Aralık 2020. Son düzenlenme 22 Nisan 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 7.2 saat
見た目はHotline:Miami、プレイしても大体Miami
相違点としては
・武器は銃のみ4種、持ち込み可(HG/SG/SMG/AR)
・ドアが無害
・ステルス不可能(近付くとすぐ気付く)
・無敵ドッジが無制限に可能(終わり際隙あり)
・任意スローモーション可能
等があり、特に大きいのはステルス不可な所。
Miamiではステルスからの近接やドアで少しづつ倒していくのが楽なのだが
こちらは常に正面から撃ち合い、部屋単位で殲滅していくゲームとなっている
もちろんMiamiクローンなのでほぼ無理レベルで厳しいが、それも等速状態でのお話。
この無理ゲーを攻略する上で重要なのが無敵回避のドッジとスロー。
特にスロー状態は敵の弾のみやたら遅く、自キャラの移動速度より多少早い程度になるため、
割と見てからドッジで回避余裕でした状態になる
また、スロー時は射撃が発射後即着弾に強化され、キル時にスロー残り時間が追加される
このスローと銃撃+ドッジ動作(飛び込み前転・側転・スライディング)の組み合わせにより
窓に飛び込みつつ銃撃、ガラスを砕いて転がりつつ他の敵を撃つ――なんていう、
"まるで映画のような"ガンアクションが簡単に演出できる。
これらの事情もあり、スローとドッジを使いこなせさえすれば難易度は低い。
Miami譲りのリトライ性の高さと相まってクリア自体は難しくはない。

不満点
・ボス戦
ボス戦は4幹部+首領の5回あるが、どれも全て同じ
「窓越しにメキシカン・スタンドオフしながら走りつつ撃ち合う」だけ
途中銃弾補充のためのザコ配置が違ったり、ボスが持ってる銃が違ったりする程度。
さすがにこれは単調すぎてウンザリした

・評価システム等がない
DMCのスタイリッシュランクのような、
プレイヤーの行動を評価するシステムが欲しかった。

・リプレイがない
ステージクリア後等に自分のプレイを振り返ってみたい
スローなし状態でリプレイして任意の場所でスローをかける機能や
カメラアングルも動かせたりするとなお良い
残念ながら現状そういった要素は全く無く、
プレイした結果はクリアタイムくらいしか残らない。


全体的に見てかなり良質なHotlineクローンだが、
隠し要素や装備によるゲームプレイの変化等の奥の深さは無い
結局の所、"撃って殺す"だけのゲームだ
ストーリーもマフィア側がほぼ喋らないせいかなんだか薄い。
しかしガンアクションだけは良い、そんなアクションシューティング雰囲気ゲー。
個人的には「プレイアブルジョン・ウーアクション」というジャンルだと思っている。
Hotline:Miamiが好きでこの雰囲気に浸れるなら買い、そうでないならやめたほうが良い。
Yayınlanma 13 Mayıs 2020.
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12 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 9.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.4 saat)
踊る小デブ死神 恋をする
現場仕事も なんのその
恋した あの娘に 会うために
エンヤコラ どっこいしょ

死神は影から一歩でも出ると眩しくてギャーってなっちゃうので
フィールド上にある樽やらドラム缶で日陰を作り、
太陽ダイヤルで太陽の向きを変えて目的のモノを運んで運命を操作し、
どうにかこうにかお膳立てして対象者を事故に見せかけ死なせるゲーム。
(死神と謂えど直接手を下すのはコンプライアンス違反という事なのだろうか)
・移動経路は自分で作る
・モノを押すのではなく持ち上げる
・モノは重ねて高さを稼ぐ事ができる
・章毎に増えるギミック(スイッチで動く壁、ワープ、一通落下床他)
・明け方や夕暮れマップは影が長くなる
等の違いはあるものの、全体的には倉庫番のテイストを感じるパズル。

プレイ前のイメージではダンサブルでノリの良い曲に合わせてFelixが踊り狂うと思っていたのだが、
BGMはどっちかというとしっとり気味、Felixはコミカルに動き続けるがダンスは曲に合わせてちょっと地味め。
これはパズルの難易度が高い分だけじっくり考えて欲しいという開発からの意向を汲んだものだと感じる

ストーリーは良翻訳。ただしリザルト画面は翻訳が微妙に惜しい。
文章の翻訳よりも文脈が存在しない単語のみの翻訳が難しいのは仕方ないか。
○×ではなくチェックマークと×なのは文化の違いなので諦めよう。

パズルは一度解いたらそれで終わりというものが多いが、
手数縛り・ダイヤル回数縛りの効率化、ハードモード等のやりこみが豊富。
ただ早解きだけはゲーム性に合ってないように思う。制限キツいし。

定価は多少お高い(ダンスとBGMにお金かけた分の回収のため?)が主題のパズルは良質、
さらに発売半年程で8割引と投げ売りし始めたのでパズルが好きな人は買ってみてはどうか。
Yayınlanma 7 Mayıs 2020.
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2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 22.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 19.6 saat)
3Dスタイリッシュアクションの雄、11年ぶりの完全新作!
とはいえ基本フォーマットは歴代作と変わらず、
攻撃を回避したり弾いてカウンターを入れたりして気持ちよく敵をボコるゲームのまま。
期待を裏切らない、これ大事。

しかし予想はしっかりと上回る。これまた大事。
特にポッと出の新キャラ「V」の登場と
ネロのDT&バスター封印、及びギミック満載の義手!
前者は怪鳥グリフォン・変身して地を駆けるシャドウ・水辺がないので海を行くかどうかわからないナイトメア、
この3つのしもべでのみ攻撃ができるというテクニカル過ぎて使いこなせるのコレ?という性能、
後者は弱体化は激しいもののおもしろギミック満載で新しい楽しみを見せてくれる。

ストーリーもしっかりDMCしており、いつもの熱い展開を繰り広げてくれる
ただ、やらかした事に対して最後そんなんでいいのかとちょっと思わなくもなかったが。
非同期型オンラインプレイとかいうダクソの幻影やレースゲーのゴーストみたいなものもあるが
実験的な側面が強いのか正直あってもなくても対して変わらない、というか演出のオマケなので気にしなくていい
両方やらなくっちゃならない事をちゃんとやってくれる。
シリーズ物のつらいところをしっかり抑えた良作。

ただし若干ストーリー重視の作りになっているので一周するまでは制約が多めに感じられる
特に序盤のネロはあんまり楽しくない。
やれることが少ないし、使いたい時に使いたい義手を装備していない(壊れるまで変更不可)という事が多い。
他にもカメラが常にフリーな関係上戦闘時や移動時にちょっと困ったり。

とはいえ不満点なんぞその程度なので、
シリーズファンやアクションゲームが好きな人は是非、購入を検討されたし。
Yayınlanma 12 Temmuz 2019. Son düzenlenme 12 Temmuz 2019.
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10 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 214.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 36.8 saat)
おうそこのねーちゃん、ちょっとしたビジネスやらんか。
なあに、廃船からスクラップ拾ってくるだけの簡単な仕事だよ。
甘い言葉に誘われてホイホイ着いていった先はオーバーテクノロジーの塊、
放棄されたエイリアン船だった。
生体コンピューターに制御された船は搭乗員がいなくなり、
放棄されていても万全の体制で侵入者を待ち構えている。
なんてこった、あんな契約書にサインするんじゃなかった!
と思っても後の祭りだ。
借金60万ドルを抱えたくなけりゃCryptArkを破壊しろ!
パッと見ジャンルはよくあるツインスティックシューターに見えるが、
実質的にかなり戦略的なRTS寄りのアクションシューティングである。
言わばタクティカルローグライクツインスティックシューター。
中年にわかりやすく言うと
フロントミッションガンハザード+ローグライク+RTSみたいな…?
一人で作戦立案してそれを実行するシューティングゲーム。

ゲームの進行としては最初に乗機を選び(初期機体以外はアンロック)、
次に攻略する船を4つから選ぶ。
船ごとに配備されているモブや船内システム、3つの追加クエスト、
攻略時の報奨金が設定されている。
船を確定させると近縁に移動し、
船のマップとにらめっこしながら初期資金500Kドルで装備を整える。
装備や所持弾数で費用が変動するので報奨金+サブ報酬を越えない額、
できるだけ黒字になるように装備を決める。
母船を出るまでは高度なVR技術で
装備を撃って使い心地を確かめる事もできる。
ここでは残弾を気にする必要はなく、撃ち放題である
―とエイブ・サピエンっぽいクルーが教えてくれる。

実際に侵入した後はそこらにある装備を拾いつつ、
船体中枢部である有機CPU(よくある巨大脳みそ)破壊を目指す
大体は完全無欠のシールドやら
船体全域から雑魚が全て寄ってくるセ○ム並のアラーム等
が仕掛けられているので先にそれらを破壊する。
直接中枢には関係ないが一番厄介なのがリペアシステム。
破壊されたシステムを徐々に修理する実に困った奴。
他にもマップを黒塗りにするものや核爆発で報復するもの、
システム位置シャッフルや対空砲(船外で撃たれる)、
雑魚にバフを掛けたり固定砲台の制御パーツやドアロック等
様々なシステムがある。
戦略的な基本としては必須破壊目標がシールドと中枢、
最優先目標がリペア、その他はマップ状況によりけりの取捨選択。
場合によっては最速最小限の速攻でシールド>中枢のみ破壊で
物凄いタイムボーナスをもらえたりもするが。
こういった船内のシステム配置や装備、
経済状況を考慮して戦略を立て攻略するのがこのゲームの本分。
「脳汁溢れるSTG!」というよりは
「作戦がうまくハマった時の達成感を楽しむRTS」よりのゲーム。
故に爽快感はあんまり無い。

良い点
・自機を操作してるだけでも楽しい
・武器が物凄く多く、付随してプレイの幅が広い
・アンロックできる機体もこれまた個性的。
悪い点
・雑魚が微妙に硬い。しかもいっぱいいる。爽快感が足りない
・戦略ゲーに近い楽しみ方をするのに
 ステルス性はあまり重視されてない気がする。
 特に雑魚生成プラント系は見つかってなくても常に稼働している。
 ただでさえ爽快感無いんだから微妙に硬い雑魚増やすなよ
 資源の無駄だろ侵入がバレるまでは停止してろ
・面白そうな武器を拾ってもその場では使えず、
 装備できるのは次の探索から。
 その場で使わせてくれ(ローグモードでは可能)
・後半の報酬が費用に対し安い。費用がインフレする。
 序盤の簡単なうちに稼ぐ必要アリ
・仕方ない事だがマップがランダム生成なので
 ごく稀に侵入不可能でクリア不能マップが出てくる事がある
 これは諦めるしかない
・最近はほぼ無いが稀にCTD起こしたり
 セーブデータがクラッシュしている事がある
・弾代くらい経費で落とさせてくれよぉぉぉ!
等々長所より短所の方が多いゲームではあるが、
長所だけで1億満点とれるタイプのゲームなのでみんな買おう。
あとキャンペーンモードよりローグライクモードおすすめ。
こっちなら資金の概念がないので好きなビルドで撃ち放題だ。
しかも補給も無料。ただし弾は有限だが。
最高。

追記
基本的にスチームコントローラーでプレイ、
キーコンフィグはsteam側のAPIでやっていたのだが
困ったことにコントローラが故障、
まあツインスティックSTGだしマウス・キーボードでいっかーと思ったが
このゲームなんとキーアサインが全く不可能。
設定自体はあるが全く機能していない。多分バグ。
ロクにプレイできねえ。なんだこれは。
このゲームはコントローラー専用でした。
コントローラーさえあれば楽しいんですよ。コレ本当。私ウソつかない。

追記
Discordで言ってみた所ベータに
fna-unstable - Untested FNA Buildsというものが追加されました
これを導入してみた所キーアサインがちゃんと動き、
特に多ボタンマウスにも反応してくれるようになりました。
惜しむらくは4ボタンまでしか対応してない事。
ホイールクリックがボタン3なのでサイドボタンは1個しか認識してくれません。
あとキーボードだと暗号解除に矢印キーを使用するので
コントローラーと違って解除中マウスから手を離す必要があります。
(コントローラー使用時はsteamAPIでインタラクトキー押下中のみ
コントローラの十字キーをキーボードの矢印キーに変換していた)

でもゲーム自体はとても楽しいので君もプレイ、しよう!
Yayınlanma 23 Kasım 2018. Son düzenlenme 30 Mart 2023.
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kayıtlarda 50.5 saat
あれはなんだ?宇宙戦争か!?インデペンデンス・デイか!?いいや、EARTH'S DAWNだ!!
エイリアンに地球が侵略され、人類滅亡5秒前!
人体実験?倫理問題?んなこと言ってる場合じゃねえ!
エイリアンから得た技術で超兵士を作って反撃の狼煙を上げろ!!

2Dイラストがグニグニ動く敵を1ラインで処理するベルトスクロール、
要するにヴァニラウェアとかそういう感じのゲーム。
武器は両手に剣と銃一つずつ、両手持ちの超デカイ大剣、弓、二刀流に2丁拳銃、クソデカ手裏剣等色々。
武器ごとの特性も様々あり、収集要素がてんこ盛り。
キャラクターの成長要素は主にステータスが装備依存、スキル等の行動がアンロック依存になっている。
装備の方は必要なアイテムを剥ぎ取るためにエイリアンを乱獲するだけでいいが、
スキルの方は武器の攻撃回数や特定ミッションの高ランククリア等結構難易度高め。特に攻撃回数の作業感が辛い。

戦闘に関しては基本コンボの最中どこでもスキルやブーストでキャンセル可能なので
攻撃しながら相手の動きをよく見てブースト回避、隙を攻撃~というDMC的爽快無双が楽しめる。
武器種やスキルによっては戦国無双的無双というか草刈りすら可能になったりする。
全体的に難易度より爽快さに重点を置いたアクション性のゲーム。

定価でもこの類のゲームが好きな人は損しない程度に楽しめるし、
セール時は1コイン以下にまで安くなるので超お得。是非プレイを。
Yayınlanma 2 Haziran 2018.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
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1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 0.2 saat
内容はごく普通のソリティア。
と言っても所謂ソリティア(クロンダイクソリティア)だけでなく、スパイダーソリティア、フリーセルソリティアの3点セット。
ゲーム性自体はごく普通なのだが、操作性・視認性・ロード待ち等、Win系OSに付属している各種ソリティアゲームにひどく劣る。

操作性にはバグがあり、プレイしているとマウスポインタと実際にクリックする場所がズレていき、
クリックしたいカードの隣のカードをクリックしたりするようになる。
視認性については選択中のカードの枠が光るのだが、これが太いわ明滅するわエフェクト出るわ…で目に悪い上にカードの数字に重なったりして見づらい。
最後にロードが事あるごとに挟まれ、オプション画面の小項目への移動にすらロードが入る。
こんなもん買うんじゃなかった。完全に金を無駄にした。
Yayınlanma 21 Şubat 2018.
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kayıtlarda 292.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2.4 saat)
トランプのスートの代わりに麻雀牌のPMZ1~9と撥・中・白各々4枚及び花牌1枚の計40枚のカードを使って行うフリーセル。
ただし普通のフリーセルと異なり、場としてのフリーセルは3枚まで、
移動に関してはフリーセルが関与しない(常に何枚でも可能)、
重ねる際のスートは赤・黒交互ではなく下のスートと異なればOK、字牌は重ねる事ができない、
字牌は場に4枚出た状態でボタンを押せばフリーセル領域を1つ専有して格納される、花牌は固有の枠がある、等。
基本的に一風変わったフリーセルなのでヒマ潰しに最適。
ただしアンドゥ・リドゥ機能は無いので、詰んだら大人しくNewGameを。
Yayınlanma 28 Kasım 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
10 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 36.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 22.5 saat)
時は未来、完全なAIを備えたアンドロイド「NAKA」が普及した時代。
主人公はJackerとBooganのオタクコンビに雇われたエージェント「Ghost」。
アンドロイドを製造している中村社の軌道無人工場に潜入し、
企業スパイとしてアンドロイドのAIアルゴリズムを奪取するのが目的。

ゲームとしてはオーソドックスなメトロイドヴァニア+アクションSTG。
唯一攻撃時の仰角・俯角が無断階のため、操作機器はツインスティック付きのコントローラー推奨。
サバイバル+ローグライクモードのみプレイ。
一周クリア時のプレイ時間は寝落ち時間除き大体10時間ほど。

各種武器・強化アイテムはマップ中に点在する警報装置に守られたコンテナ内にランダムで格納されており、
警報装置は生き残る度に警戒態勢のランクが上がり、警戒時間・敵構成等が段々厳しくなっていく。
警戒ランクとコンテナはゴーストの筐体が破壊される度にデフォルトのランク1になり、中身も再配置される。
さらに筐体が破壊された地点に装備中のサブ武器、一部のパッシブアイテムが残るため、
現地の3Dプリンタで再出力された筐体で回収、他のコンテナを開いていく。
これを繰り返して強力な武器や強化を引くまで粘り、突破していくのがセオリー。
取得するアイテムはランダムなのでその場でシナジーを考えるローグライク的な楽しみもしっかりとある。
シナリオ的にも破壊されたその後が矛盾なくゲームに落とし込まれている点も良い。

現状日本語訳がないが、ストーリーは聞いていればなんとなくわかる程度。
ただ所々に出てくるBooganの軽口や声優さんの熱演が光る作業用ロボット君の台詞が
「なんとなく」としかわからない所がちょっと悲しい。

他、ボスの数がちょっと少なめな事、ラスボスらしいラスボスがいない事、
パッシブのメイン武器強化アイテムが強力過ぎてサブ武器の出番がちょっと少ない事、
後半のステルス潜入パートが冗長すぎる事、クリア後特に何もない事が多少残念。

全体として非常に良く出来たゲームで値段以上の価値は確実にある。
メトロイドヴァニアやローグライクが好きな人は是非プレイを。

最後にレビューとは関係ない個人的な希望として。
クリア後に目的もマップもランダムなローグライクミッションモードとか
ローグライクモードでアイテムを保存できるストレージかアイテム図鑑が欲しいナー
ローグライクといえば不思議のダンジョンシリーズ、
メトロイドヴァニアといえば月下の私としては倉庫と図鑑がないのはなんか物足りないのです。
Yayınlanma 6 Temmuz 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
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