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Опубликовано: 14 авг. 2022 г. в 8:21
Обновлено: 14 авг. 2022 г. в 16:10

プレイ時間:約30時間(キャンペーン8ステージ19時間、DLC5ステージ11時間)

イギリス軍の人間超兵器・カール・フェアバーンがまだ人知れず一兵卒だった頃、
偶然にも北アフリカ戦線に配属され、
エリート・スナイパー(ルビ:ナチススレイヤー)として頭角を表す事になった話。
撤退支援、暗殺偵察潜入果は工場爆破までやっぱり今作も一人で無茶苦茶する。

システム
前作の一発場所バレからの交戦…というのは流石に不評だったのか廃止され、
代わりに銃声でゲージが溜まり、満タン時に撃つと場所バレするようになった。
場所バレする前に射点を移動すればゲージが0になるため多少楽になった。

良い点
・リロケーションシステム
 狙撃一発即バレ交戦、という事がなくなったのは嬉しい。
 大分ゲーム性がステルス寄りになった。
・近接ステルスキルがクッソ強い
 ザンギエフ並に吸うし全くの無音かつモーション中無敵。
 ナチス兵士はゲノム兵並に耳が遠いのでしゃがみ移動なら密着するまで気付かない。
・EXPシステム
 前作のキル時に表示されるポイントは正直何の意味があるのかよくわからなかったが
 今作はレベルアップに必要となり、
 レベルで装備が解禁されるのでちゃんと意味が出てきた。
・スクリプト湧きがかなり減った
 イベントで湧くにしてもマップ内に突然湧く、
 とかでなくちゃんとマップ外からトラックで移動してくる等軽減された。
 前述のリロケーションもあり、
 殲滅して戦闘終了したのに増援が臨戦態勢という事も無い。


悪い点
・レベルデザインが残念すぎる
 基本的に市街地廃墟の近距離戦闘になったため、遠距離を狙撃する機会が少ない
 その上良い点に挙げた近接ステルスキルが異様に強いため余計狙撃する機会が無い。
 その癖マップが無駄に広く、
 しゃがみ歩きの低速で動き回る事になるため広大さより面倒さが勝つ。
・開発がリロケーションシステム使わせたがりすぎ
 選択肢として用意されたもの、というなら嬉しいのだが、
 明らかに使ったほうが楽だよというステージ構成で鼻につく
 特に音響マスク(銃声隠蔽ギミック)はオブジェクトが少なく、
 戦場全体に影響するタイプは間隔が非常に長い等、
 有効利用させる気がないレベルデザインが多い
・車両が硬い
 前作の燃料キャップ射撃一発で戦車も何もかも吹っ飛ぶのはやり過ぎたと思ったのか
 今作は弱点部分が増えた代わりに固くなり、少なくても2回、
 多いと5回同じ場所を狙撃しないと壊せなくなった
 しかも車両は撃たれるとこっちの場所を即特定して撃ってくるため実質狙撃=交戦
 戦車の場合主砲が直撃するとさすがエリート・スナイパーも瀕死になる。
 徹甲弾を持ち込むとすぐ壊せるが解禁が遅く他の装備を圧迫するのが悩みのタネ。
 でもそこリアルにする必要あった?
 どうせ地雷とダイナマイト仕掛けたら一発なのは一緒なのに。
 狙撃で一発破壊できた方が気持ちいいじゃん。
・バグが多い
 着弾地点に遮蔽物が何もないのに当たらない、
 敵兵の頭を狙っているのに着弾マークが敵兵の足元と頭を交互に示す、
 溝をジャンプで飛び越すアクションで箱に埋まり進行不能になる、
 キルカメラで弾が当たる前から壊れたり貫通してから壊れたり、
 そもそもキルカメラに敵兵が映らない事すらある
 等バグがやたら多い。
・キルカメラ演出がくどい
 前作くらいのスロー演出が好みだったのだがスローが増え、テンポが悪くクドい。
 断面図描写も筋肉や太い血管の表示等細かくなったがそこは求めてない。
・嬉しくないボリューム増
 前作と同じく基本的にボリュームは少ないのだが、
 低速移動と広めのマップに収集要素で水増ししてる感があり正直嬉しくない。
 特に敵兵の死体を漁って狙撃銃や双眼鏡の性能向上パーツを集めるのは苦痛。
 銃のパーツはDLC銃を使えば最初から全部使えるので問題無いのだが
 双眼鏡の拡大率はパーツを集めないとどうにもならない。
 その上出現率も低い。
 狙撃で倒すと回収に手間なので近距離でステルスキルしたり
 サイレンサー拳銃で倒す事になり、余計狙撃する機会が減る。


総評
MGSの劣化クローンとして見ればそれなりに遊べるのでセール中だったら買っても良い。
スナイパーエリートシリーズとして見ると狙撃の機会が減り、爽快感も大分下がった。
はっきり言ってシリーズものとしては駄作と言わざるを得ない。
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