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Postat: 16 iun. 2023 la 16:56
Actualizat: 18 iun. 2023 la 23:43

まず最初に良いところを書く。
1.マイナー機も実装されててそれを操作するのは楽しい
 (対戦ゲームとして面白いかどうかは別の話)
2.旋回速度とかのレスポンスはあまり良くはない
 だが、それはそれで嫌いじゃない。機体毎の個性にもなっているし。
 ケンプファー等の高機動な機体は他の機体に比べレスポンスが機敏で、
 そういった所にはとても感動した。
3.上等兵(Lv10で昇格を2回)で解禁されるペイント機能はとても良い。
 3Dモデルを眺めながら色塗りができる。疑似ガンプラ制作気分。
 3Dモデル一つにつき3セット+修正用のデフォパレットの4色が保存できる。
 しかも機体を跨いでパレットやカラーのコピー、ペーストまで可能。
 ステッカーのようなマークや、カラーリングの上からのパターン等も貼れる。
 (しかもパターンはカラーパレット一色毎に入れるか否かも選択できる)
 これが無料なのだから凄い。

次に悪い所を。
1.マッチングがクソすぎる
 マッチング開始すると4割程は暗転後即弾き出され待機室に入れすらしない。
 おつかれさまでしたwじゃねえんだよ何もできねえんだよ。
 そして待機室に入ると長い待機が始まるが、
 人数が集まっても全体の2割程はチーム編成に失敗しましたと出る。
 しかも同時に鳴るのは最終編成に入ってくださいというボイス。
 失敗する事を考慮していない。
 恐らく対策なども想定されていないだろう事が予想できる。
 こうして全体の6割程は失敗し、
 そのうちの2割程は待機室で延々待ち続けた上で失敗しさらに待つ事になる。
 ちなみにこれでもマシになった方で、
 6月15日のメンテ前は9割近くマッチング失敗していた。
 商品として出すなら成功率9割以上には仕上げて欲しい。
 今どき同人ゲーでもここまでまともにマッチングしないゲームなんて無いぞ
2.人間モードの操作性最悪
 MSに旋回性能のパラメータがあるのは理解できる。
 生身に旋回性能のパラメータいらねえだろ。
 ノロノロ視点回しやがって油差し忘れた機械じゃねえんだぞ。
 戦闘中ならまだしもベースキャンプでは尚更必要ねえだろ。
3.報酬周りの挙動がクソ
 報酬を受取ったあとで「○○個の任務達成」系の任務が達成されるので、
 再度報酬くれるおっさんに話しかけなくてはならない。
 受け取り時ではなく任務達成時に判定して
 一回でまとめて受け取るくらいできないのか。
4.ゲームシステム自体PCで稼働させる事を考えていない作り
 要は最適化不足というか、
 ほぼしてないと思われる程に効果が感じられない。
 まずMSカスタマイズ周りのUIが激重
 MSリストはカーソルを合わせるだけで3Dモデルを読み込むのでクッッッッソ重い。
 反面ゲーム内通貨交換窓口では一枚絵を読み込むだけなのでとても軽い。
 MSを選択して実際にカスタムする時だけ3Dモデル読み込むとか、
 1秒とかの一定時間カーソル合った時だけ読み込むとか、そういう発想は無いのか
 なおマッチング時は機体のコストで出撃可能かどうかが決まるのだが、
 この際にコストが合わない機体はリストから取り除くとか
 そういった気の利いた仕様は全くない。
 出撃不能な機体もカーソルが合えば3Dモデルを読み込むのでクッッッソ重い。
 せめて出撃不能ならカーソル合わないようにするか、
 最初からコスト順に並べて最大コスト機にカーソル合わせといてくれ。
 また、ゲーム開始時に自動でチュートリアルが始まり、
 終わるまでオプションとか全く変更できない。
 それどころかオプション画面を開くことすらできない。
 タイトル画面にオプションを付けろよ。
 これらはCS機で動作させる事以外全く考えていないのが原因だと思われる。
 MSリスト周りはSSDが前提なら我慢できる速度(かもしれない)
 ゲーム開始前のオプション禁止は統一されたハードウェアに甘えた仕様。
 (画面サイズ・音量は後々変更出来るが、それまで苦痛な人もいるだろう)
 PC移植作業にPCでゲームした事ある人いなかったの?どんな職場だよ
 この仕様を通した人間はPC移植での決定権を放棄すべき人材だと思う。
 こんな仕様通すな。無能呼ばわりされても仕方ねえぞ。
5.チュートリアルが穴だらけ
 恐らく開発当初に作られたもの(だと思う)なので、
 運営開始当初無かった(と思われる)要素については何も説明がない。
 可変機の変形とか強化システムの発動とか全くない。
 カスタムパーツというMSの性能を底上げする装備品も(多分)説明はない。
 実際のマッチ環境ではクッソ重要なもののはずだが
 私は説明らしきものを見た覚えがない。
6.マウス・キーボード周りの設定がゴミ
 ベースキャンプではなぜかVキーのレスポンスが悪い。たまに反応しない。
 MSのカスタムやオプション、ゲーム終了に必須なので結構な頻度で遭遇する。
 チュートリアルでもキーボード特有の問題がある。
 ジャンプ練習の項目で使用するキーが表示されるのだが、
 この時表示されるのは「↑」という矢印キーである。
 しかし矢印キーやW(前進)キーを押してもただ前に進むだけ。当たり前だが。
 ここでキーボードのキーを片っ端から滅法押し続けたが、全くジャンプできない。
 よくよく見てみると「.↑」というとても分かりづらいが「. 」が付いている。
 これが何を意味するかというと、Shiftキー同時押しであった。
 Shift+方向キーが正解だったのだ。
 恐らくコントローラ時のチュートリアルを流用し、
 キーボード用表示キー以外一切変更無しのため1キーしか表示できないのだろう。
 明らかに手抜きである。これはShift+◯◯ではない。♥♥♥♥+◯◯だ。
 戦闘中のショートカットキーにもバグがあり、
 ホイールを回しても並べた順以外で武器が選択されたり、
 ホイールで武器変更するのにホイール下に武器ショートカットが割り振られている
 しかもその固定ショートカットを削除しても並べた順には変わらないし、
 むしろ削除するとホイール上で逆順変更ができなくなる。
 (なおホイール上は何故か二回動かさないと反応しない)
 いくらなんでもお粗末すぎる。テストしてねえな?

さて肝心のゲームプレイ部分についてのお話。
そこはまあ対戦相手がいるゲームなので相手による所も大きいが、
低コスト帯でわちゃわちゃする分には楽しい。
(放置や芋砂等がいない、楽しさに真面目なチームである事が大前提)
これは始動で環境が混沌としているからという理由が多分に含まれる。
環境が安定して来たらどうなるかはまだちょっとわからない。
高コスト帯は…敢えて触れない。
なお試合の勝敗でレートが変動しプレイヤーランクが変化する。
変動理由はチーム勝敗と、
個人成績で(勝手に選出される)ライバル勝敗のニ種類があるのだが、
この内チーム勝敗がライバル勝敗の何倍もあるので理不尽感が凄い。
たまにチーム負けでライバル勝ちという事があっても
焼け石に水レベルの意味しかない。
(チーム勝敗±7、ライバル勝敗±0~1、稀に2か3)
個人の腕関係ないのに個人に付く評価ってなんだよ?
運営は寄生推奨してるのか?
ライバル勝敗の変動レートは今の10倍弱は必要だろ
------------6/17以前------------------------
まあこのレートは今のところあまり意味を成していないようだが。
なぜなら(聞いた所)高くても全く得することがない(らしい)から。
私自身はD-の低レートなのであまり関係はないのだが、
どうも高レートは人数が少ない(steam実績1%未満)なので
数時間単位でマッチング待ちになるらしい。
そのせいか低レートに高レートが混ざると、
「わざと負けるために開始地点から動かない&敵が来ると逃げる」
「マップ端の高台で試合中微動だにしない、固定砲台で仕事するフリ」
という利敵行為に走りレートを下げようとするプレイヤーが多いように思う。
(実際何人か遭遇し通報した)
------------------現在-----------------------
どうやら高レート帯域でもマッチングが改善した?ようで
(マッチング対象レート帯域を広げたのだろうか?)
無闇にレート下げようと非協力行為に走る通報対象が減ったように感じる
大半が通報されてプレイできなくなっているだけかもしれないが。
そのため低レート帯域のデメリットが強調され始めている。
具体的には延々中継地点を周り占拠しかしない前線に来ない奴とか
ずっと一箇所で待ち攻撃するのは敵が撃てる場所に来た時だけの芋虫とか
君たちちゃんとルール読んだ?と聞きたくなるプレイヤーが目立つようになってきた
これは陣取りゲームルールではないし防衛だけするゲームでもないんだよ。
なお根本的なマッチング失敗お疲れ様でしたwは未だによく遭遇する。
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最後にこのゲームを楽しみたい、という人は環境が混沌としている今にこそ始めて
低レート低コスト帯の地上マップ動物園でわちゃわちゃしよう。
対人ゲーはみんながこなれてくると
初心者を処るだけの試合とかに突っ込まれて萎える事になるので。
スタートダッシュは大事。
対人ゲームで一番重要なのは「同程度の実力の相手がいる事」なので
それがわんさかいる今こそが始めどきです。皆さん奮ってご参加ください。
でもお願いだからwifiじゃなくてLANケーブル有線接続で繋いでください。
あと、SNSとかで味方への愚痴で具体的な理由の無いやつは気にしなくて良い奴です。
ああいうのは自分に出来る事を発見できなくなった結果
他人に原因を求める以外何もできなくなっちゃった可哀想な人なので。
(理由が具体的で内容に心当たりがある場合は反省しましょう)


以上の理由により現状-100億万点です。
最初に挙げたいい所の加点は誤差にしかなっていない。
特にマッチングとマウス・キーボード周りの設定だけで無限大に減点したくなるので
早急に修正するべき。
もうデイリー以外3D塗り絵するだけのゲームになってるよ。
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