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Évaluations récentes de Kazz

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2,347.6 h en tout (2,054.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Évaluation de CS:GO
fps taktikal shootur go brrr
Évaluation publiée le 19 février 2022.
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19.8 h en tout (12.8 heure(s) lors de l'évaluation)
This is a battlefield game
Évaluation publiée le 21 novembre 2021.
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89.7 h en tout (71.5 heure(s) lors de l'évaluation)
This is a battlefield game
Évaluation publiée le 21 novembre 2021.
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4.4 h en tout
This is not a battlefield game
Évaluation publiée le 19 novembre 2021. Dernière modification le 21 novembre 2021.
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160.9 h en tout (20.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Reach... what else is there to say? Individuality as not only a member of noble team, but as a member of your team in multiplayer. Wait a minute? Why does everyone have the same armor? Why does everyone have the birthday party effect? IT'S A BATTLEPASS!

Playing Reach in 2019 is amazing. From the gameplay to the audio the game still plays how it always did. But actually enjoying the fruits of your labour has become more difficult. This battlepass system to fit in with the MCC needs to be reverted or changed. People miss credits, talk to the community. The people with over 20 hours who've started to realise how ♥♥♥♥ it is not being able to save up for your favourite armour is. The people who, even if a lobby stayed together more than 20 seconds after the game (which is pointless because there is no map voting) can't show off how cool their armour is, or look at other players customised spartan.

Remember when you used to feel like an individual in Reach? I do, you probably do to. Remind 343 what that feeling was, because as this stands I can't imagine this game having longevity.

Side note: I know nothing will be changed about this of all things, but revert the old halo ranks. The prestige system feels lazy and repetitive. Reach did an amazing job of setting a very difficult but achievable goal at the top of the ladder.
Évaluation publiée le 5 décembre 2019. Dernière modification le 10 décembre 2019.
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196.4 h en tout (61.1 heure(s) lors de l'évaluation)
Completely orgasmic
Évaluation publiée le 5 décembre 2014.
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