3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Alexander The Great

Showing 1-3 of 3 entries
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
336.9 hrs on record (70.9 hrs at review time)
Пришел, увидел, победил – буквально так, каждый из разработчиков игровой индустрии, пытается заполучить внимание геймера, любителя, экспериментатора, выпуская на рынок новые проекты, давая жизнь новым жанрам. Но как ни крути, издателю приходится идти на поводу у своих фанатов, выпуская “конвейер” или делать ставку на что-то принципиально новое, идя в “ва-банк”, рискуя потерять заслуженную славу и уступить место на вершине игрового Олимпа другому.
Прошло совсем немного с даты выхода Resident Evil 5, которая поражала своей эпичностью и кинематографичностью, необычными поворотами сюжета и невероятным кооперативом, в котором и пряталась вся “фишка” гейминга. Но, как говорится, в каждой бочке мёда найдется ложка дёгтя: игра напрочь не соответствовала жанру Survival Horror (SH). Как бы и зомби, и всякие порождения преисподней, блуждающие по опасной и неизведанной Африке – ну не ощущался весь этот ужас, желание выживать, противостоять окружающему.

И вот на дворе март 2013 года, дата рождения чего-то нового, необычного, загадочного во вселенной CAPCOM – день выхода Resident Evil 6. Постарались ли разработчики, учли ли все желания фанатов? Что таит “шестёрочка”, какие сюрпризы она нам подготовила?

Первое, что обрадовало – наличие четырех полноценных, непохожих друг на друга историй, связывающих, наверное, неразрывных персонажей: храброго Леона Кеннеди, отважного Криса Редфилда и загадочную Аду Вонг. Новым персонажем выступил Джейк Мюллер – сын Альберта Вескера, такой же дерзкий и расчетливый, но которому не чуждо свойство любить и защищать. Все карьеры тесно взаимосвязаны, герои пересекаются, выясняют отношения, пытаясь понять “who is who”. Лично мне, понравились все истории гг. Проходя их, я ощутил на себе все переживания, накал эмоций, чувство дружбы, помощи, расчетливости – в этом плане издатели очень и очень постарались. Все карьеры оригинальные, в каждой есть своя изюминка. История за Леона Кеннеди вобрала в себя все преимущества жанра SH (возможно я преувеличиваю, но это впервые ощущается за 8 лет франшизы), Крис Редфилд, как обычно, провел прекрасную военную операцию (как по мне, эта карьера самая эпичная – развязка просто поражает, держит в напряжении до последней секунды), Ада Вонг – знаменитая шпионка, которая не изменила своим принципам и в этой части.
Resident Evil 6 – возможно утеряла некую самобытность в атмосфере, но преуспела в динамике и принципиально новой системе ближнего боя. Игра имеет запутанный сюжет с необычными поворотами, харизматичных персонажей: опытных профи, знающих свое дело и сочетающих качества, диаметральные, не свойственные таким героям – храбрость и отважность наряду с добротой и заботой.

Оправдала ли себя игра в позиционируемом её жанре? Не совсем. Да, на своем пути Вы встретите “красивых”, разваливающихся на куски мяса, зомби и других “результатов” вируса, темные переулки, зловонные канализации, мрачные подземки – и это круто, чувствуется некий “холодок” в жилах. Но ощущения выживания, борьбы за каждый патрон и ужаса от зомби апокалипсиса отсутствует, и, наверное, вряд ли вернется в последующих частях.

P.S Богата игра и на всякого рода DLC: это полюбившееся нам “классические” наемники, а также два новых режима – Survivors Mode - добавляет два стандартных режима игры, это - Deathmatch и Team Deathmatch между 6 агентами, а также Predator Mode, который добавляет в игру режим "монстр против агентов", где один из 6 игроков получает управление над огромным монстром и его основной задачей становится убить всех агентов за определенное время, а игрокам продержатся в живых отведенное время или победить монстра.

P.S.S Несмотря на всякого рода критику, игра вполне удалась. Да, есть свои плюсы и минусы, но всем не угодишь. Да, я согласен, игра упрощена до невозможности: играя, не надо выстраивать стратегию, думать, где лучше сохранится и патроны для какого оружия лучше приберечь для босса. Но ребят, сейчас не 2002 год, жизнь сама по себе упрощается, и это не проходит мимо игровой индустрии.
Posted 18 April, 2016. Last edited 18 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
109.7 hrs on record (59.4 hrs at review time)
Лара Крофт - расхитительница гробниц, воинственная и мужественная женщина. Это универсальный солдат в женском обличии, женщина-кошка и наконец, человек, который легко может постоять за себя и защитить своих близких. В этой игре, я думаю, Лару показали совсем с другой стороны - обучение, приобретение опыта, понимание того, что жизнь - это борьба за выживание приходят со временем, но испытания начинают преследовать девушку с первых же секунд...
Она студентка - аспирантка одного из колледжей Британии, обычная девушка, не отличающаяся ничем от своих сверстников. Красивая, умная, свободолюбивая, ну и просто хороший и надежный человек. Где она только не была: Индия Бразилия, Африка, одним словом - любительница приключений (вся в отца). Это была ее очередная поездка, ничего не предвещало беды... Но что же ей преподнесла страна восходящего Солнца - кладезь ценных артефактов, документов, величественных статуй?

Особенностью этой игры является атмосфера. Дыхание ветра, шум дождя, хруст каждой веточки, голоса животных - моментами ощущаешь, что будто находишься не перед монитором, а там, где-то в таинственном лесу.

На этот раз Лара волею судьбы оказывается на загадочном острове Яматай - почти на самом краю Земли. Он огромен, поражает своею красотою, разнообразием флоры и фауны. Сама игра выполнена в стиле высокобюджетного голливудского проекта. Прекрасный, с множеством необычных поворотов сюжет, качественный сценарий, харизматичные персонажи. В процессе прохождения радует возможность прокачки оружия, получения нового опыта, что в свою очередь делает из хрупкой, напуганной девушки универсального бойца. Так же неотъемлемой частью геймплея, является расхищение гробниц - мое любимое дело. Сразу к ним не доберёшься - придётся решить небольшую головоломку, но результатом будет вознаграждение - получение нового опыта и навыков. Из оружия присутствует нехилый арсенал – пистолет, автомат, дробовик, ну и гвоздь программы – это лук. Очень хорошо реализован режим тихого убийства – когда из засады, выбрав очередного ’’виновника торжества’’ – натягиваешь посильнее тетиву, свист стрелы и враг повержен. Порадовала возможность убийства подручными предметами. Очень красиво смотрится стрела в шее обидчика, но блин, он этого заслужил. Присутствует разнообразие костюмов, так сказать, различные образы для Лары. Смотрятся все классно. Лично мне пришлись по вкусу костюмы ‘’ Охотник’’ и ’’Партизан’’. В игре имеется множество тайных документов, редких артефактов, необыкновенных испытаний - поиск очень затягивает, позволяет изучить каждый уголок этой огромной ‘’планеты’’ Яматай.
Скажу честно, в самом геймплее мне немного не хватало Survival’a. Само понимание сути выживания показано в начале – убийство оленя, для того, чтобы утолить немного голод. Далее же их убиваешь просто, ради опыта. Неотъемлемой частью жизни в полевых условиях является костер, поддержание огня – этому не уделено должного внимания. Еще один момент, это лечение Лары. Т.е, когда в нее попадает вражеская стрела или пуля, лечится не надо – достаточно найти укромное местечко, подождать немного, и здоровье восстановится – т.е имеем как-бы ‘’бессмертную’’ героиню.)
Но все эти мелкие недочеты тонут в красочном окружающем мире, невероятной динамике, захватывающем сюжете. Во время прохождения очень много сопереживаешь Ларе, проникаешь ее чувствами – местами иногда думаешь: ‘’Как она бедная держится??? Сколько боли, насилия, жестокости!!!…’’ Честно - это нечто, пронизывает до глубины души !!!
Пару слов скажу о мультиплеере. Он динамичный, захватывающий, необычный. Есть возможность сыграть не только за основных и второстепенных героев, но также и за персонажей таинственного братства. Присутствует 4 режима игры. Баталии происходят на 5 красочных локациях, напичканных ловушками, бочками с горючим, пулеметами и т.д. Радует арсенал – он просто огроменный! Присутствует возможность прокачки как героев, так и оружия. В общем эту игру я называю шедевром в своем жанре и однозначно рекомендую ее всем.

Оценка: 12 баллов.

Удачи всем в игре и не только :)
Свой обзор хотел бы закончить одним афоризмом, который наиболее ярко описывает данную игру: “В жизни нет репетиций. Каждый момент - сплошная импровизация’’
Posted 21 July, 2015. Last edited 10 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1,542.4 hrs on record (1,271.3 hrs at review time)
Эта игра покорила меня еще в далеком 2009 году. Тогда, вышедший в марте готовый проект, поражал всех невероятной динамикой, великолепной графикой, красивым сюжетом.

Игра переносит нас из мрачной и холодной вселенной Resident Evil 4, в жаркую и опасную Африку. Затаив дыхание и в ожидании чего-то нового, мы попадаем на выжженую солнцем пустыню, по просторам которой несется Хаммер. Это Крис Редфилд - специальный агент BSAA, котроый прибыл выполнить очередное задание в борьбе с биотеррористами, Его терзают сомнения, он уже не верит в то, что когда-то наступит мир, и он, наконец, сможет посвятить жизнь себе, а не этой вечной борьбе за чьи-то интересы и деньги. Подъехав к небольшому поселку, он встречается со своим проводником... Кто бы мог подумать что это... девушка, да еще какая! Это Шева Аломар, которая тоже является агентом BSAA. Как и принято в жизни, при первом знакомстве будущие напарники оценивают, присматриваются друг к другу. Знакомство заканчивается рукопожатием, ну что ж, думаем мы, первый этап пройден, этап получения кредита доверия между напарниками. Шева сразу дает понять, что она не так проста и легко к ней не подступится, а мы думаем: '' Блин, я бы вмазал этому выскочке, попадись он мне на пути''. Далее знакомство со связным, куча вопросов, непоняток и запутаности вообще.

Когда герои попадают на площадь, тут все и начинается - позиция бок о бок и отстреливайся. Агент Аломар верный и надежный напарник - всегда прикроет тыл, поможет патронами или лечением, а иногда и добрым словом для поддержки боевого духа. Крис же, накажет своим точным выстрелом и мощным апперкотом любого, кто станет на их пути. Точка невозврата пройдена, и тут начинается новая история в жизни героев, полная опасностей и неожиданных поворотов. Напараники отчаянно борятся за жизнь, готовы пойти на все ради спасения мира (интересно, есть ли в жизни такие люди?) Глава за главой Шева и Крис узнают все новые и новые факты, и в один момент борьба за мир переходит на личное. Теперь они уж точно не отступят, доведут дело до конца. Мужество и свободолюбие, терпение и смелость - вот что управляет борцами за свободу, кажется ради мира, ребята готовы пойти на любые эксперименты со своей жизнью, но они знают:''Истинное геройство заключено не в руках, а в сердце и в голове''.

По поводу самой игры, буду лаконичен - она просто великолепна. Это нечто. Кроме волнующей, держащей в напряжении основной карьеры и двух дополнений, которые помогут осознанать целосность картины, в ней присутсвуют еще несколько режимов, а именно - Версус, где Вы сможете посоревноваться с друзьями за звание лидера, а также Наемники, где Вы сможете сыграть другими персонажами, которые встречаются Вам по мере прохождения игры. Плюс ко всему присутствует множество достижений, костюмов и огромный арсенал оружия - все это в Вашем распоряжении.

Удачи Всем в игре! Самое главное помните: "Чем тяжелее препятствие, тем похвальней его преодоление"

Моя оценка даному шедевру - 10/10.
Posted 18 June, 2015. Last edited 28 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries