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Yayınlanma: 18 Mar 2016 @ 3:56
Güncellenme: 14 Nis 2016 @ 22:22

Erken Erişim İncelemesi
個人評分:
8.3/10

《ARK: Survival Evolved》雖然仍在EA的階段,但整體的遊戲架構已經非常完整

本作歸類於近年相當流行的「生存」類遊戲,但和其他生存遊戲不同的是,ARK的遊戲系統相當豐富
除了基本的採集,遊戲中加入了RPG的升級、配點要素;人物身上也有不同的能力值(狀態?)影響你的一舉一動
龐大的世界觀,地圖上除了一般地形外,雪山、深海,還有許多特殊洞窟以及隱藏BOSS;
多樣化的科技樹,不僅能種植培養各式植物,發展出不同的部落,還能讓你從石器時代一路發展到現代武器

另外,不得不提本作最具特色的『馴服系統』
在《ARK: Survival Evolved》的遊戲中,有近百種各俱特色的生物能讓你馴服
不管是天上飛的、水裡游的,你都能馴服,甚至騎乘他們四處探險
-加速、DPS極佳的迅猛龍
-水裡游泳迅速的水獺、史前巨鱷、鯊魚
-可以在他身上建造房屋的風神翼龍

....等等,每種生物都不是固定模組製作出來的,各有各的特點,不僅能力各有千秋,個性、喜好也有不同



該作相當完整且龐大的架構,使得你在遊戲中每個階段,都有每個階段的"目的",讓你有所是從
而非像一般的生存遊戲,建立起一定程度的部落後就無所事事,一下子就膩
◆○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○◆ 說完優點,本作的缺點也相當明顯:
  1. 首先,最嚴重的就是優化問題,畫面雖然超級地漂亮,但整個世界的架構太過龐大,別說玩家的配備支撐不了
    連伺服器也無法負荷,只要開一陣子的伺服器,就會因為地圖上玩家所建的物件過多,每隔十幾分鐘就回朔一次,嚴重影響遊戲體驗

  2. 遊戲過程實在太血尿,雖然利用一些時間、資源的限制,能提昇遊戲的壽命,避免玩家太早End-Game
    但很明顯的這部份平衡還沒有做好,以馴龍為例,絕大部分的龍的馴服時間都是以「小時」為單位來計算
    馴龍的過程中,你必須持續待在龍的前面,餵食、戒備,少則數小時,多則.....我不想說(汗
    遊戲的其他部分也是同樣的情況,大量的生產成本,等待的時間,假如你是一個人,沒有同伴,遊玩官方伺服器(維持原始參數)幾乎是件不可能的事!

  3. 另外就是科技樹相當新奇、豐富,充滿創意
    但也相對的石器時代與近代化武器的差距實在太過龐大
    加上這遊戲要霸服實在太過容易(一個伺服器估他100個玩家,只要十來個人就能輕易霸服),霸服後的維持更是輕鬆,1.2天派個人上來顧一下就行
    霸服的玩家要在幾分鐘內將整個伺服器夷平是件相當容易的事情,而一般玩家卻沒有有效的防禦方式(即使是遊戲裡最堅固的鐵房,準備個幾發RPG以及C4就能輕易解決)
    除非你能和霸服的同時期發展,研發到自動機槍砲,才能稍微有點防禦能力(我想不會有霸服讓你發展到那時候,且即使有幸發展到那時候,要破解你的防禦工事其實也只要花點技巧,還是能很快的解決)
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6 Yorum
wwjd198323 24 Haz 2016 @ 19:08 
超級中肯的評論
BBHM$ 18 May 2016 @ 10:25 
專業評論家耶耶耶:steamhappy:
綠島大明神 9 Nis 2016 @ 3:11 
:berserk::berserk::berserk:
Zjc 9 Nis 2016 @ 1:26 
到底能不能玩了:steambored:
綠島大明神 24 Mar 2016 @ 12:04 
你能看到商店頁面就代表不鎖購買了

官方之前有公告,說將會開放大陸區跟台灣區,應該是已經開放了
你不会生气了吧? 24 Mar 2016 @ 8:06 
不锁大陆地区了吗?