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โพสต์: 2 ก.ย. 2023 @ 10: 55am
อัปเดต: 2 ก.ย. 2023 @ 10: 55am

Existe una promesa en cuanto a este titulo, y es que la calidad audiovisual esta asegurada, así como su breve pero gran historia.
"Ryse: Son of Rome" no es un titulo mas del montón , eso por seguro. Sin embargo no puedo asegurar que es una joya a nivel completo, ya que hay un par de detalles no técnicos que, por apenas unos pequeños centímetros, no le dan la altura para serlo. Pero que eso no los desanime, están ante un gran titulo de acción, historia y placer audiovisual de altísimo nivel en relación a su precio y fama.
Como premisa diré que, si te gusto la película "Gladiador", este juego también debería hacerlo y hasta fascinarte.

•HISTORIA
Encarnas a Marius Titus, un soldado (Centurión) de Roma en plena época del emperador Nerón.
La historia se narra de manera especial, mostrándonos presente y pasado en simultaneo a medida que el narrador (tu propio personaje, Marius) la va desarrollando. De esta manera, Marius contara su historia, hasta llegar al momento en cuestión, el presente.
Desarrollar mucho análisis del aspecto histórico, requeriría mas información y, por tanto, probables spoilers, por lo que no diré mas que, Marius empezara por contar como es que, recién graduado como soldado romano, regresa a su casa a reunirse con su padre, un gran general romano ya retirado pero con gran influencia, y con el resto de su familia. Momentos después del reencuentro, un asalto violento se lleva a cabo por bárbaros, acabando con la familia de Marius y llenándolo de sed de revancha.
Eso es todo lo que puedo revelar, pero anticipare que es mucho mas profunda, intrigante y emocionante de lo que esa simple premisa puede generar, involucrando personajes reales de la historia, así como deidades.
Una historia tan buena como breve, pero que realmente cumple mas que bien con la sed argumental que cualquier jugador debería tener en cuanto a campañas.

•GRÁFICOS, FÍSICAS Y SONIDO
Este titulo hace un excelentísimo uso del motor gráfico "Cry Engine 4º", prometiendo y asegurando una calidad visual que, así como "Crysis", logran deslumbrar a cualquier jugador. El foto-realismo es brutal, con detalles tan espectaculares como hermosos. La calidad de la vegetación, las sombras, las texturas y reflejos, colores, todo en absoluto es un real placer visual. Incluso los rostros son detallados finamente, logrando en muchos momentos parecer mas una filmación con filtros que gráficos de juego. No tengo mas que decir, ya que solo seria redundar en lo espectacular de este aspecto.
En cuanto a físicas, es difícil encontrar problemas relacionados. Las colisiones son buenas así como las hitbox. El único detalle malo que he hallado en mis dos veces de completarlo, fue que, en una ocasión he acorralado a un enemigo contra una barricada baja de estacas y este pudo traspasarla sin chance de que yo pueda hacerlo y golpearlo, debiendo retroceder para que el vuelva a la zona jugable. Pero solo ocurrió una vez. Por otro lado, las flechas y disparos de pilum (Jabalinas) son precisas y se obstaculizan de manera realista.
Por ultimo, el sonido ambiente es de muy buena calidad pero no logra destacar mucho. Por otra parte, los volúmenes de voces según distancia son acertados, los ecos en lugares cerrados son muy buenos, aunque a veces fallan un poco, dándonos eco cuando no estamos en zona cerrada, sino algo cerca, pero no afecta la inmersión en lo mas mínimo y es algo que rara vez ocurre. Los sonidos propios de juego están mas que bien, siendo nítidos y precisos. En cuanto a la banda sonora, siendo sincero, es algo que existe y es mas que decente, pero que, al menos en mi opinión, pasa un tanto desapercibida. Eso si, el doblaje al español esta perfecto, pero es muy notorio en muchas ocasiones que no coincide con los movimientos de boca de los personajes, pero no es algo que se note demasiado.

•MECÁNICAS Y JUGABILIDAD
El juego nos presenta una manera muy simple y justa de combate, que es la principal acción del titulo. Literalmente las acciones son pocas pero variadas, pudiendo esquivar ataques, bloquearlos o desviarlos según necesidad, romper la postura enemiga, golpear, tanto con espada como escudo y lanzar pilum como ataque a distancia. La movilidad es la clásica de cualquier juego (WASD) con los clásicos toques de movimiento propios de juegos con este tipo de angulo de cámara, incluso hasta mas sencillo. Pero esto no es malo para nada. El titulo hace que la justa distribución de acciones logre que cualquiera pueda dominarle rápido, abocando las acciones y combates mas a los reflejos y atención de entorno, así como apostar a la mejora de combate para obtener mejores beneficios mediante ejecuciones y combo.
Un aspecto muy bueno a destacar son las mecánicas de tropa, las cuales son muy inmersivas y cambian las acciones posibles. Del mismo modo también esta el uso de balistas escorpión, aunque este dispara exageradamente rápido en relación a lo que realmente debería ser. Por ultimo también existe la posibilidad de realizar estrategias en determinados momentos del juego que te ayudaran a controlar el campo de batalla, pudiendo, por ejemplo, ordenar que los arqueros se apuesten en una posición y cubran un sector, dejándote a ti y a tus hombres otro flanco, o también ordenar salvas de flechas aliadas, asi como pedir descargas de catapultas a objetivos a elección. Todos estos detalles convierten la experiencia en algo muy emocionante e inmersivo.
Por otra parte, en lo técnico, dispones de una barra de salud y una de foco. Dejando de lado la obvie dad de la primera, la segunda, la de foco, se trata de una barra que se llena por sucesión de acciones exitosas como combos o ejecuciones, y que al llenarse, da un "buff" que nos acelera (en realidad ralentiza el entorno), pero rara vez lo he usado, ya que no es algo que realmente sea necesario y lo considero como algo que arruina la inmersión. También tiene un toque de mejora de habilidades que compraras con la experiencia y oro acumulados de forma pasiva mientras juegas, pudiendo inclinar el personaje a unas pocas cualidades a elección que cambian muy sutilmente el desempeño en combate, lo cual es bueno ya que el punto principal sigue siendo la habilidad del jugador y no tanto la mejora de personaje.

•MULTIJUGADOR
El titulo cuenta con un modo multijugador cooperativo que nos pone en la piel de un gladiador en plena arena y repite el mismo sistema de combate de la campaña, añadiendo pequeñeces como trampas que se pueden usar a favor para eliminar adversarios, consumibles y mejoras de armadura. Puede tornarse repetitivo rápido, pero para echar unas partidas rápidas y divertidas es muy bueno.

En resumen, Ryse: Son of Rome es un titulo cuyas principales características tiene su capacidad audiovisual, su historia y modo de narrativa y capacidad de inmersión por sobre todo. Es un juego que tardaras unas 5 a 8 horas en completar, lo cual lo hace muy corto, pero es la duración adecuada para evitar caer en la monotonía, ya que el despliegue de mecánicas no es grande. El hecho de tener un multijugador (o un modo solo) sacia las ganas que su corta duración puede dejarte.
Un juego demasiado bueno para un precio exageradamente bajo. Sin duda una pequeña joya algo olvidada pero que merece un buen aplauso de pie.
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