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Recent reviews by 喵式、125mm猪猫

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13.5 hrs on record (12.4 hrs at review time)
什么是重置?除了卡师傅外,就属他的最香。
Posted 23 April, 2023.
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2,181.4 hrs on record (30.9 hrs at review time)
Early Access Review
优秀的多人合作游戏,不适合任何没有了耐心的玩家。
Posted 14 December, 2018. Last edited 23 April, 2023.
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10.5 hrs on record (7.4 hrs at review time)
答主简单说一下自己的心路历程。

从凌晨1点左右游戏解锁开始,我兴奋的打开游戏,握草!这什么鬼分辨率(糊的),赶紧重新设置,全部调最高,诶舒服了~等等,这是什么鬼画质,我调错了?回头一看,没问题啊,都是最高,怎么感觉我在玩jc2??;

算了我又不是为了画质买这游戏的,赶紧的开始剧情!

剧情承接上一代,有点东西,不过我大里科飞檐走壁,于万军丛中飞过,连导弹都能骑的男人,被几个防空炮打成残疾,是个什么鬼?引导剧情做完,答主兴奋的搞起破坏,哈哈哈,我里科又回来了!握草爆炸炫啊,抓钩放气球有点意思,这枪还有附挂厉害了,一整突突突破坏了所有的黑手设施,这地方清净了,舒服,是不是解放了?丢,为啥左上角还是0%,不应该啊,打开任务菜单,这尼玛都是啥玩意,不搞破坏了现在,全都做起特技了,我里科什么时候改行做杂技表演了?

这地图很大,可是可玩性不高太空了,做杂技?这辈子不可能做杂技的,只有搞搞破坏才能维持的了生活,搞了半天,除了区域扩张有点东西以外(后面证实也是一个吊样),其他的任务真的是可有可无,没有半点做下去的动力。核心玩法:搞破坏,只能用来征兵,然后扩张区域,然后就没了。

当我以为任务是硬伤的时候,我尼玛开船掉河里,他没有入水效果你懂吗,他就像撞在了光滑的地面一点回弹都没有,问题是船还冒起了黑烟,什么鬼,没学过物理吗,还有做区域任务时,在飞艇上,需要保证飞艇安全来下载数据,结果我的飞艇突然暴毙(没有任何预兆),答主的里科从万米高空坠落,然而数据依旧在下载,通话依旧在进行,安全着陆任务也成功做完任务,不愧是神仙般的里科。还有的黑手刚被里科揍的哭爹喊娘,下一秒大家都是好朋友了。哈?

答主玩了5.3个小时,从兴奋到失望最后感到无聊,因为他不搞破坏了,他变成了《正当杂技4》,不怪这么多人给差评,不光是bug和画质还有很多细节的问题,这压根就是一个半成品(勉为其难说完成度80%),还有他的核心玩法已经和真正的jc系列脱节了,你就算来去如风也可以正常玩游戏,耍杂技就行了。
Posted 5 December, 2018.
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1,318.1 hrs on record (879.1 hrs at review time)
玩了 这个游戏 你可以知道 中国有多少垃圾存在 任何开过挂的中国垃圾 都不是东西 迟早断子绝孙 我要是外国人 我真的一辈子看不起中国人
Posted 20 April, 2018.
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17.1 hrs on record (9.1 hrs at review time)
很久没写评测了,游戏4个小时后,好好谈谈感受吧。优点:1.玩法趋于大众化又有所结合。现在的游戏基本都是沙盘游戏了,都是个开放世界玩法,不过幽3要有一点不同,他分了区域,不过这一开始的地图实在小,我在想是不是还有其他区域的地图,不然这43G我都不知道大在哪里。游戏有点像幽灵行动:荒野+孤岛惊魂,为什么像幽灵行动:荒野我后面会说到。2.狙击系统优秀。风向角度系统更加贴近现实,初期你的携弹量不多,你会发现没几枪就没子弹了,消音器也不是一用万年,打多了会萎了,所以讲道理你如果玩挑战模式,这个游戏还是非常刺激的,你得算的准落点,不然会死的很惨,因为敌人AI还算不那么弱智,你要是隐蔽的不好,发现你还是比较容易的。3.枪械自定义。这个不能说很新奇,但是对玩家来说很重要,狙击枪的建模很精致,所以看上去很帅。缺点:1.对机械硬盘极其不友好。游戏的存取非常频繁,打一枪存取一次,这就是我说为什么和幽灵行动:荒野像的原因,平时走路跑步开车一点都不卡,一打人一开枪就直接卡住2-3秒,玩蛇!这是我最不能忍得。2.优化一般。评论里有人说渣的一逼,我还是说讲道理一般吧,我1060+E3-1230-v3+8g特效全开高,全程流畅(除了开枪和存取的时候)所以建议机械硬盘的朋友,有钱就换个固态,没钱一定要慎重,不然可能卡到你心态爆炸。3.新手提示不严谨,有些提示压根就没有,开头序章打树那里,叫你换种子弹打,怎么换?完全没提示,不过这算小问题了。其他问题暂时没发现,先这样吧。
Posted 26 April, 2017.
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27.1 hrs on record (17.2 hrs at review time)
第一次玩的时候,基本都是懵逼的。哇,这画面很不错,没有准星,贴近真实,枪也不错,还可以趴着。冲啊,卧槽谁再打我,屏幕怎么花了,我要开枪,往哪儿打?卧槽我怎么死了,再来,卧槽我怎么又死了,再来,沃日谁踏马阴我,我干死你丫的,卧槽,他怎么这么准,我明明打中了,为什么没死,操。再来!对不起,爸爸们,我错了,别打我了,放过我吧!曹尼玛外国佬,干你丫的,上!
给萌新的忠告:看准了再打,被打了别慌,别认错人,把队友打死了,别瞎几把冲,手雷别瞎几把扔,死了尽量知道谁打你的,多熟悉地图,多习惯右键拉近打,学会搭配装备,最后练枪法,学套路,我玩的外服,外国佬多,一般都不怂,怼死他们,看见有人举rpg ied请叫一声爸爸,然后安静等下一波兵谢谢
Posted 29 May, 2016. Last edited 25 June, 2017.
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1.7 hrs on record
之前玩过国土1,因为是仿COD的,即便是剧情不如COD那么紧张刺激,但是依旧是一部很不错的FPS游戏,一直比较期待他的续集,加之其推出前各种宣传,多么多么值得一玩,制作公司变成大厂和那次时代画面绚丽的效果,出来后便迫不及待的购买下载。下好以后玩了一下,实话说比较失望,感觉现在fps的游戏都在跟风开放世界的模式,没有几个认真去做剧情的,开放世界虽然迷人,但是没有优秀刺激的剧情感觉玩一会儿就丧失了新鲜感。游戏的画面算是不错的,但是优化却不怎么样,比如翻墙的动作会明显掉帧,而且比较翻过去后的结束动作比较僵硬不连贯,骑摩托手感差到爆炸,你随时可以做一些违背物理定律的驾驶,比如高速撞上路牌,你会秒停等等。如果你玩简单模式你会发现AI蠢到难以置信,他可能看见你后转身离开或者背对你跑开(被吓得吧)。有时候玩着玩着就会弹出到桌面,这不是个例,难以想象一个游戏的优化能做成这样。还有最蛋疼的空气墙,在地图中间有些地方,你看见是没有阻隔的,但你就是过不去。剧情还是有的,但是感觉并不是多么优秀,具体的玩法玩起来有点像正当防卫和孤岛的结合版,可以到处捡垃圾和闯据点,但就像之前说的,没有什么新意,感觉和其他游戏差不多,重复率很高。新意也是有的,改枪系统还不错,部分关卡的剧情还不错,但是总体无法掩饰他的不足。COD的成功并不完全在他的玩法上,他真正的成功是它那堪比好莱坞大片式的剧情,让玩家感觉自己就是其中的一员,为每一点剧情的发展而颤动,优秀的战斗模式,劲爆的战斗场面以及完美的故事剧情造就了COD成为封神之作。国土2想要复制各个游戏的特点并结合起来,让玩家感受更优秀的fps游戏,但却没有做好最基本的东西,导致这部作品充满了遗憾。感觉再难有能达到或者超越COD的作品了。
Posted 20 May, 2016. Last edited 20 May, 2016.
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