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一周目通关结束,总结来说,优点的话大家有目共睹,都已经在别的评论已经说得很详细了,我这里主要想说下不足之处(包含剧透, 未通关玩家请跳过):

1. 反派有点虎头蛇尾,开始的时候介绍“四凶”感觉特别神秘,感觉一个比一个猛,看称号每个人一定都在自己擅长的领域搞着大阴谋。结果呢,伶相初登场大闹开封府的时候我还激动了一下,感觉很有谋虑,但是接下来如果不做门派支线(当然绝大数人会做),下一步人直接就没了?? 银车和贤士更好,直接窝里反了,输出为0,引出他们的案子更是小到离谱。怪将则是自己玩自己的,人家那边都开团了,我这还打野呢。
2. 主线剧情给人一种破碎感,主角方角度是为了铲除抗天盟而做出一系列的努(断)力(案)没有问题,但是反派方的行为就很迷了。本身来讲应该核心目的是夺回恶人帐,但是通关发现,其实真正围绕这个目的的反派只有奕尊和伶相,如上所讲,银车白给,贤士第六人,怪将挂机打野,我要是奕尊我直接GG。
3. 支线过于庞大导致了主线被弱化,最突出的就是解决门派问题的支线,复杂程度不亚于主线。就算不是主线,也可以作为突出“四凶”特点的重要剧情。但是发现知道任务结束,“四凶”也没有没有露脸,只是知道这事抗天盟有一腿,以及隐隐约约感觉这件事与某“凶”有关(药谷出来后的狼,和段联系的紫衣女子)。
4. 绝大多数支线or传闻奖励太(药)单(药)一(药),其实可以引入一些比如八卦或者心法点数,或是其他什么机制。
5. 八卦系统看似很多元,实则能用的就那么几个,其实可以考虑引入比如反伤流呀,闪避流呀等等,不然没有输出一切都是扯淡。
Geplaatst 2 december 2021.
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