6
평가한
제품
740
계정에 있는
제품

Kilesa Mara 님이 최근에 작성한 평가

1-6/6개 항목을 표시 중
4명이 이 평가가 유용하다고 함
4
기록상 44.3시간
앞서 해보기 평가
однозначно: НЕТ.

за что мы любим даркосоулс:
за большое количество разнообразных боссов и за обширную метроидванию с секретками и уникальными предметами.

что мы имеем здесь:
ровно ЧЕТЫРЕ босса, ЧЕТЫРЕ (с половиной) локации и абсолютно ВЕСЬ лут рандомный - нет никаких секреток с необычным гиром.

за что мы любим дьяблоиды:
за гибкость ролевой системы - комбинации классов/навыков/гира, за реиграбельность и эндгейм.

имеем:
супер-примитивная система классов. ВСЕ скилы/магии/навыки - это руны в оружие, которые при применении тратят один и тот же ресурс, который копится от атаки. даже в дарксоулсе несравнимо более гибкая система создания билдов, не говоря уже о дьяблоидах. весь эндгейм это перепрохождение десяти арен, после которых вас ждёт тот самый, четвёртый босс. нужно-ли при таком количестве боссов, локаций и активностей, говорить про реиграбельность ?

крафт и городские торговцы:
закинул руду в печь - жди пол часа. сдал ресы на постройку лавки - жди четыре часа. сделал повторяющиеся квесты - жди сутки. торговец рандомными вещами обновляется раз в сутки. квесты на жирных мобов обновляются раз в неделю. дерево/руда обновляются по какой-то своей логике. во всей игре ровно ДВЕ ноды серебра, при этом одно улучшение брони третьего уровня требует ДЕСЯТЬ слитков серебра. приёмы, которые расходуют фокус, раскиданы по разным базам оружия, если хочешь определённый приём - жди рандомный дроп оружия, в котором он есть. зачарование базы - АБСОЛЮТНЫЙ рандом, который и тратит деньги и безвозвратно портит базу. а тем временем деньги тратить некуда, только на этот самый гемблинг с зачарованием баз. но как только ты поймёшь, что это бесполезная трата времени и проще в пустую базу натыкать камней, которые дают гарантированную стату, ты тут же сделаешь себе отличный сет и тратить деньги станет совсем некуда. хороший гир закрыт за левелами или статами, которые ты наберёшь только к определённому уровню. перед КАЖДЫМ боссом тебе нужно обновить гир.
резюме: весь крафт выглядит, как попытка растянуть геймплей пустыми не интересными механиками, что бы игрок с ходу не понял, что в игре делать нечего.

что имеем по итогу:
дарксоулс без боссов и уников, дьябла без классов и билдов + около-бесполезный крафт и абсолютный рандом. к тому же ещё и ЕА - многие вещи пока просто не сделаны, например: крафт айтем "лапа медведя" - это рандомный дроп с хайлевельных сундуков, медведей в игре нет. как и орех, который нужен для лучших расходников - нет куста, с которого его можно было бы фармить. часть статы не работает (скорость бега, скорость атаки) + другую часть постоянно нёрфят, например имбовые "возврат дамаги" и "% хп за удар" сейчас практически бесполезны. о да, перераспределять стату нельзя, поэтому если твой билд понёрфили, тебе придётся искать замену в рамках уже распределённой тобой статы или качать нового чара, а пушку, которую ты так долго ролил и на которую потратил пару золотых, придётся просто продать в вендера за один серебряный.

и это, если вы заметили, я ещё даже не касался управления, камеры, багов-лагов и оптимизации. всё это плохо, да, но это поправимо, а вот кор-механики вряд-ли изменятся. сколько у нас будет боссов на релизе ? ещё штук пять ? десять ? мало. сколько ещё добавят локаций ? четыре ? шесть ? мало. на данный момент контента нет, есть только рандом, искусственное растягивание геймплея и нёрфы, похожие на вырывание еды прямо из твоего рта. лучше бы разработчики так занимались новым контентом, как переработкой пары рабочий механик. найс заплатил за участие в бетатесте.
2024년 5월 5일에 게시되었습니다. 2024년 11월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 102.0시간 (평가 당시 6.3시간)
ни хералии не понятно.
шесть часов смотрю кино в котором, живущие в километре друг от друга, бункеры строят, уезжающие в стену унитазы и терминалы связи, но не могут прокопать между собой тоннель. вместо этого они посылают к друг другу бомжа, который взрывается после смерти, оставляя километровый кратер и который попутно разваливает кабины аборигенам, тела которых тоже могут рвануть. игра про "связи" между людьми ? ну-ну, чуваки из бункера, я уже представляю, какой "взрыв станет для нас последним", это будет шахид, которого вы послали отнести соседям чемодан с игрушками и баклаху алкашки.
2024년 3월 22일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
4명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 5.5시간 (평가 당시 4.8시간)
убийца таркова
2023년 11월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 324.1시간 (평가 당시 241.7시간)
yager bans its fans who try to help improve the game - spend thousands of hours playing and writing feedback, essentially doing the work of the developers - they receive a BAN in return for their support, just because they have an opinion.

there is no point in wasting your time on this product, this game is going to the deepest dark corner, in which only satisfied suckers will remain.
2022년 11월 22일에 게시되었습니다. 2023년 3월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
6명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 12.0시간
Бегите, глупцы!

Кругом обман и перед вами отнюдь не игра, а роскошный уничтожитель времени. Оно словно перематывается, пока вы находитесь в медитативном трансе, а после в голове не остаётся ничего, будто вы спали. Клянусь богом, без сатаны здесь не обошлось. Желаете скоротать вечность, сидя в уютном адском котле ? Тогда эта поделка для вас! От вашей вечности останется лишь "на покурить".

Сюжета особо нет, да и механики, как таковой - две кнопки и единственный противник - ваша собственная невнимательность. Чуть зарябило перед глазами от полчищ спавнящихся супостатов и всё по новой. Разумеется, вы не пройдёте игру с базовыми характеристиками, нужно прокачаться, а для этого необходимо добрую сотню раз погибнуть и начать сначала.

DS ?! Я вас умоляю. По механике и уровню исполнения игра больше похожа на что-то вроде старины гэлакси, арканоида или пасьянса - один экран, постоянное кликанье, повторение четырёх арен до бесконечности, игровой процесс слабо зависит от вас, а пасьянс сам сойдётся рано или поздно.

Для непринуждённого время препровождения за этой игрой, идеально наличие необходимости сбагрить уйму бесполезных часов. Помимо чеканутых игроманов, не равнодушных к пиксельной графике и старым аркадам, игра прекрасно зайдёт "трудягам", убивающим рабочее время.

Не советую эту игру людям, с ограниченным временным ресурсом, например больным смертельной болезнью. Также не рекомендую личностям со слабым… тылом. Если ваше днище срывает всего лишь от DS, то этот пиликающий ад гарантированно расправится с вашим спокойствием.

Итог:
Пиксели, аркада, очковзрывы, восьми битное треньканье вместо звука + пойдёт даже на картофельном калькуляторе + весит, как ярлык от DS, устанавливай хоть прямо в оперативку + по скидке дешевле самого дешманского дошеньки + ещё и карточками можно отжать назад свои копейки = просто песня ! Чем ни кандидат на GOTY ?
2017년 4월 11일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 0.2시간
после прохождения возникает лишь один вопрос:
где "game of the year edition" ?

а если серьёзно: любая большая идея начинается с малого.
лёгкая аллегория человеческой жизни - шикарная основа, способная вдохновить и заполнить пустое пространство в душе и голове.
2015년 12월 31일에 게시되었습니다. 2015년 12월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-6/6개 항목을 표시 중