7TO7
Moskva, Russian Federation
 
 
                                                  🎄
                           

当前离线
截图展柜
What's Left
15 1 1
Обо Мне
Добрый путник, здравствуй. Я расскажу о себе.

Люблю очень стелс-игры: ходить на карачках, пробираясь по темным коридорам, — ну это ли не счастье? Считаю, что хороший стелс — это в первую очередь всегда хороший иммерсив-сим. Следовательно, очень люблю этот то ли жанр, то ли стиль. И Dishonored вместе с Thief считаю одними из лучших игр в принципе. Но и стелсы, несильные иммерсивы, а-ля MGSV и Hitman тоже очень люблю и уважаю.
Также неравнодушен к стратегиям — Tropico, Northgard, серия Anno.
Люблю и популярные «бездушные» игрульки из серии Assassin's Creed.
Питаю любовь и к старым квестам: Sam & Max, Grim Fandango, King's Quest.
Да и хайповые «душевные» тоже в моем сердечке — например, The Witcher 3: Wild Hunt.

Помимо игр также люблю посматривать фильмы. Больше всего люблю исторические, военные, а также... фильмы про побег из тюрьмы.

Увлекаюсь изучением иностранных языков (speakаю и hablю), футболом (наш «Спартак» — великий клуб), почитываю книжки (одна из любимых книг — «Солярис»), послушиваю музыку (рок — и русский, и иностранный; фолк, преимущественно скандинавский, ну и по настроению могу послушать всякое).

Добавляю в друзьях всех желающих, кроме ботов и :Maddyson:.
Из друзей не удаляю ни за мнение, ни за политический план, ни за долгое отсутствие.

Частенько пишу обзоры на пройденные игры. Буду рад, если вы их оцените.


Творите добро, любите друг друга :catinablanket:
И покупайте игры от Arkane Studios. :DEVOURINGSWARM:
(кроме Redfall)

                                                                                 :Russia:
评测展柜
Не нужно цепляться за секунды. Лучше подумай о том, во что эти секунды складываются

Я не фанат метроидваний, поэтому найти какие-то жанровые изъяны я не смогу. Но если это для вас не столь важно или если вы такой же новичок в этом жанре, то смело заявляю, что докажу вам: CONVERGENCE может стать для вас находкой.

💚 ПРЕЛЕСТИ ГЕЙМПЛЕЯ

Если вы смотрели "Аркейн" или играли в LoL, то знакомы с Экко — мальчик-спаситель, умеющий отматывать время на четыре секунды назад. Казалось бы, готовый интересный с точки зрения геймплея персонаж, однако мне сразу пришла такая мысля в голову — а не упростит ли это игру настолько, что будет неинтересно?
И это была самая ошибочная мысль в моей голове, потому что игра на самом деле сложная .

Я проходил на средней уровне сложности (aka героическая), её и опишу. У вас три жизни и ограниченное число перемоток времени (максимально можно получить 16, но в начале у вас их 8). Сносят вам за один удар одно здоровье, так что у вас есть право на три ошибки. И вот ты думаешь: три hp, аж восемь перемоток — что же может пойти не так?..

А не так идёт всё. Игра сложна тем, что на вас выбрасывают толпу врагов, у каждого из которых своя атака: есть те, которые просто замахиваются и бьют, есть крутящиеся враги, которые вдохновлялись антагонистом пятого "Горца", есть взрывающиеся, есть стреляющие и т. д. — разнообразных, в общем, с достатком. А вам, бедному Экко, с этим приходится разбираться. И по началу это очень сложно: у вас нет мобильности — например, рывок медленный и не частый, вы не можете совершать круговые атаки, и много чего еще, что упростило бы игру.

И позже вам позволят прокачать все нужные вам способности, дадут имбовые навыки (мой любимый — Временный пульс), но не забудут о том, что и вместе с новыми способностями для вас откроются новые челленджи. Однако придумать каких-то слишком усложненных врагов уже тяжело, поэтому в бой идет особенность жанра — платформер.

На протяжении всей игры вам нужно будет преодолевать препятствия — просто пройти вперед вам никто не разрешит. И это становится ещё одним вашим врагом, потому что порой геймдизайнерски части локации придуманы ну очень жестоко. По началу будет всё просто, но под конец вам даже предстоит немного продумывать дальнейший маршрут и быстро ориентироваться в способностях. Благо, что игра позволяет ошибаться — перемотки времени спешат на помощь, если вы, конечно, не истратили их все в предыдущей изматывающей битве.
Под конец игры так и вовсе все драки будут происходить в коварных местах, где постоянно нужно будет быть начеку: либо на вас может что-либо упасть сверху, либо вы буквально находитесь в воздухе и единственное ваше спасение — это стены да батуты.

В отзывах некоторые люди указывали, что игра во второй половине становится неоправданно сложной, однако мне показалось, что она становится таковой оправданно. Под конец игры мне стало максимально интересно — тут тебе и игра подбрасывает проблемки, но и ты сам уже не мальчик для битья, уже имеешь неплохие способности.
Но не переживайте, что игра вас будет мучить всегда, ибо, как это ни парадоксально звучало, в игре есть боссы, на которых вы отдыхаете.

Во-первых, некоторые боссы повторятся несколько раз (буквально — вы снова сразитесь с тем же персонажем, и геймплейно — одинаковые способности), во-вторых, они просты тем, что против вас один персонаж, а не десять болванчиков прыгает по небольшому экрану. Может, для кого-то это станет разочарованием, но мне, наоборот, понравилось, что они не слишком душные.

Могу сказать, чего точно не хватило, — побольше уровней, где ты взаимодействуешь с окружением. В игре будет пару моментов, где можно будет толкнуть врагов в шипы или прибить их огромным цилиндром, но хотелось такого побольше.
Могу сказать, что точно понравилось, — комнаты с повышенной сложностью и побег за хламоботами. В первом игра дает вам ещё больше интересных стычек, во втором — кидает в ещё более интересные платформерные места.
И скажу, что не вызвало эмоций, — устройства: их много, но полезны только несколько. Сократил бы их количество.

Для меня геймплей логично усложнялся вместе с тем, как росли вы — ведь вы не только получали внутригровые навыки, но и ваш собственный скилл игры рос.

💚 АУДИОВИЗУАЛЬНАЯ КРАСОТА
Стиль — конфетка.
Больше всего мне в картинке понравился, наверное, даже не цвет, а свет ; как по мне, даже не самый лучший дизайн можно вытащить грамотным светом, а когда и стиль сам по себе самобытен, то и свет лишь подчеркивает все его достоинства.

В игре восемь локаций, каждая уникальна, однако есть небольшая проблемка: картинка хороша задниками и дизайном персонажей, но этот стиль не учитывает то, что происходит на экране. Поэтому зачастую вы не будете понимать, что вы видите. У вас на экране будет ваш персонаж, миллион других, различные спецэффекты — и, в конце концов, задний экран, на котором тоже много деталей. Я не могу сказать, что это критичная проблема, но вы привыкните к этому не сразу, ввиду чего будете часто умирать или перемещаться назад, порой не понимая, в выгодной вы ситуации или нет.

Музыка, может, и не запоминающаяся и в плейлист вы её не добавите, но позволяет создать нужную атмосферу — скорее она работает на картинку, создавая общее приятное впечатление.

💔 СЮЖЕТНАЯ НЕПОНЯТКА С НОТКОЙ ФАНСЕРВИСА И КЛАССНЫМИ ДИАЛОГАМИ

К сожалению, о сюжете ласковых од пропеть не смогу. Возможно, всему виной то, что я совершенно не знаком с лором LoL, а ведь именно он здесь стоит во главе, а возможно, тут действительно о нем нечего сказать.

Если же вы, как и я, пришли после "Аркейна", то не удивляйтесь, например, тому, что у Экко есть родители. Экко тоже совершенно иной герой, здесь он больше похож на заунскую версию Человека-Паука — вечно неунывающий, любит подшучивать, прыгает по стенам.
Сюжет-то и в затравке не очень интересен: взрывается шпиль химбаронов, по всему Зауну разлетается синтикс, Экко встречает себя из будущего, который предлагает ему его вместе поискать; затем оказывается, что у Экко из будущего есть свои планы... Интересных взаимоотношений у Экко самим с собой нет, воспринимают они друг друга как отдельные личности — что, наверное, нормально? Но мне всё равно это показалось странным.
Помимо себя же из будущего вы встретите друзей Экко, о которых сказать особо нечего, а также несколько наверняка знакомых для вас персонажей — Камиллу, Варвика и Джинкс.
И если роль Камиллы в истории хоть немного имеет вес (хотя скорее номинальный), то Варвик и Джинкс добавлены исключительно ради фансервиса: для сюжета роли не несут, является "бутылочными" боссами для конкретных уровней просто для того, чтобы вы могли увидеть знакомых героев.

Однако мне в игре очень понравились диалоги. Порой рассуждения персонажей о чем-либо было просто интересно слушать (кстати, в игре полная русская локализация высокого уровня!). Такое чувство, что сценаристов было двое: и один заложил некую философию в строчки диалога, а другой просто не придумал интересную историю для этих строк. Тот же Рангз, друг Экко, который обучает его навыкам, иногда бросает хорошие мысли — что нужно быть наставником, а не спасателем. А цитата, которая приветствовала вас в начале обзора, — тоже из игры. Она мне очень понравилась, и её смысл раскрывается в одном сюжетном эпизоде, где Экко пытается с помощью своего привода разрешить ситуацию, но в конце концов он понимает, что иногда не нужно менять прошлое, потому что нужно уметь принимать настоящее. Красиво. Диалоги мне понравились, но сам сюжет — скучен. К тому же под конец мотивация основных героев сливается, а финальная проблема разрешается буквально призывом: "Давай не будем, а?"

Игру однозначно рекомендую: классный динамичный геймплей с приятной картинкой, но, как обычно, не особо интересным сюжетом. Другие плюсики (и минусики) игры раскроете сами, если решитесь поиграть. Брал по скидке за 500 р — не жалею ни рубля!

9/10
最新动态
总时数 44 小时
最后运行日期:1 月 19 日
总时数 17.4 小时
最后运行日期:1 月 19 日
总时数 87 小时
最后运行日期:1 月 18 日
ProstiEsliTrahnul 1 月 18 日 上午 8:13 
░░█░░░█▀█░█▀▀░█▀█
▀▀█▀▀░█▀▄░█▀░░█▀▀
░░█░░░▀░▀░▀▀▀░▀░░
/フフ        ム`ヽ
/ ノ)         ) ヽ
/ |  ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく  \ /
丶_ ノ 。   ノ、 。|/
   `ヽ `ー-'_人`ーノ
    丶  ̄ _人'彡
Onomatopoeia 1 月 17 日 下午 4:47 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢺⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠆⠜⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿⣿
⣿⣿⡏⠁⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣶⣶⣶⣶⣶⣦⣤⡄⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿
⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⡧⠇⢀⣤⣶
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣮⣭⣿⡻⣽⣒⠀⣤⣜⣭⠐⢐⣒⠢⢰
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣾⣿⠂⢈⢿⣷⣞
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣷⣶⣾⡿⠿⣿⠗⠈⢻⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠻⠋⠉⠑⠀⠀⢘⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢹⣿⣿⡇⢀⣶⣶⠴⠶⠀⠀⢽
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⢸⣿⣿⠀⠀⠣⠀⠀⠀⠀⠀⡟⢿⣿
⣿⣿⣿⡿⠟⠋⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣧⣀⠀⠀⠀⠀⡀⣴⠁⢘⡙
⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⢿⠗⠂⠄⠀⣴⡟⠀⠀⡃
𝐃𝐨𝐥 1 月 17 日 上午 12:38 
░░█░░░█▀█░█▀▀░█▀█
▀▀█▀▀░█▀▄░█▀░░█▀▀
░░█░░░▀░▀░▀▀▀░▀░░
/フフ        ム`ヽ
/ ノ)         ) ヽ
/ |  ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく  \ /
丶_ ノ 。   ノ、 。|/
   `ヽ `ー-'_人`ーノ
    丶  ̄ _人'彡
Ilonqq 1 月 1 日 上午 10:12 
happy 2025 :what13:
Onomatopoeia 2024 年 12 月 28 日 上午 3:39 
------------------ЗИМНИЙ
------------------ТУРНИР !
★___________♥
☆__________♥▓♥
★_________♥▓▓▓♥
☆________♥▓▓▓♥▓♥
★_______♥▓♥▓▓▓▓▓♥
☆______♥▓▓▓▓♥▓▓▓▓♥
★_____♥▓▓▓▓▓▓▓♥▓▓▓♥
☆____♥▓▓♥▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓♥
★___♥▓▓▓▓▓▓▓▓♥▓▓▓▓▓▓♥
☆__♥▓▓♥▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓♥▓▓♥
★__________███
☆__________███
-:deadskull::deadskull::deadskull::deadskull::deadskull::deadskull::deadskull::deadskull::deadskull::deadskull::deadskull:
☆░░█▀█░█▀▀█░█▀█░█▀▀▀░░★
★░░░▄▀░█░░█░░▄▀░░▀▀█░░☆
☆░░█▄▄░█▄▄█░█▄▄░▄▄▄▀░░★
Freed0m rider 2024 年 12 月 28 日 上午 2:36 
-------------------HAPPY
----------------HOLIDAYS !
★___________♥
☆__________♥▓♥
★_________♥▓▓▓♥
☆________♥▓▓▓♥▓♥
★_______♥▓♥▓▓▓▓▓♥
☆______♥▓▓▓▓♥▓▓▓▓♥
★_____♥▓▓▓▓▓▓▓♥▓▓▓♥
☆____♥▓▓♥▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓♥
★___♥▓▓▓▓▓▓▓▓♥▓▓▓▓▓▓♥
☆__♥▓▓♥▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓♥▓▓♥
★__________███
☆__________███
-:snowmanz::snowmanz::snowmanz::snowmanz::snowmanz::snowmanz::snowmanz::snowmanz::snowmanz::snowmanz::snowmanz:
☆░░█▀█░█▀▀█░█▀█░█▀▀▀░░★
★░░░▄▀░█░░█░░▄▀░░▀▀█░░☆
☆░░█▄▄░█▄▄█░█▄▄░▄▄▄▀░░★