1 пользователь посчитал этот обзор полезным
Рекомендую
31.0 ч. за последние две недели / 4,122.0 ч. всего (1,186.9 ч. в момент написания)
Опубликовано: 16 июл. 2016 г. в 21:59
Обновлено: 5 авг. 2017 г. в 20:03

Обзор CS:GO
《CT防守类型表格及T清点步骤》

让我们先感谢原作者FODDER

首先,CT防守从 站位 上可分为静态和动态2种类型,下表将两种类型的不同站位分别列在左右两侧;

其次,CT防守从 心态 上可分为积极和消极2种类型,心态越积极攻击性越强,反之越猥琐,下表越靠上越积极,越靠下越消极。


静态防守 动态防守
积极防守 卡点 前压
窥视 慢摸
触发式 侧翼掩护
观察员,控制区域,交叉火力
单防 游走策应
消极防守 阴人,反攻


那么,根据CT的站位规则,T在进攻清点中可以按如下7步骤高效进行:
1.偷窥(排除卡位、观察员、前压站位)
2.卡点(排除窥视、慢摸站位)
3.引诱(排除触发式站位),至此,我们可以确定所清的点没有积极防守的CT了!要么在那是个消极防守的CT,要么那里根本就没人 !不管是什么,应对方式都一样。
4.同样办法清理其他点,直到确认之前那点有人为止。
5.对其他点重复1-4步骤。
6.隔离清理不到的点。
7.消灭CT


再次感谢FODDER, 另附上视频地址

----------------------我--是--分--割--线-------------------------
2015年12月补充:
几个给萌新的Tips,
1.爆头是王道,水平高低跟爆头率正相关
2.玩家平均命中率大约是20%。萌萌的你,拖后腿了吗?
3.开局防rush是永恒不变的主题,请善用各种手雷
4.学会看雷达
5.学会听声音
6.要有时间概念
7.没事多跑图*

-----------------------------------------------------------------------------------------

一些给进阶玩家的福利:(主要是针对上面第6点)
1.下包时间3秒多(感谢1L指正)
2.闪光弹出手到爆炸2s左右,全白到恢复3s
3.燃烧弹持续8s
4.烟雾弹爆炸到开始散去15s
#以下几项针对De_dust2
5.CT跑到卡A门位置最快7s(最靠近A大的出生位算起即抢A大的最优出生位),T跑到A门卡A大位置(A门出口)最快8s。亲爱的你,知道怎么抢A大了嘛?
6.CT跑到B门最快6s(抢B的最优出生位,下同),上狗洞最快7s,(如果躲中路T的AWP会耽误),T跑出B通道最快11s。亲爱的
你,知道怎么抢B通了嘛?
7.CT前压小道楼梯拐角位置最快10s(不靠队友架人梯),T跑到小道楼梯拐角最快也是10s(走暗道),跑上平台
12s,T从B2下B1最快10s。亲爱的你,知道怎么抢小道近点了嘛?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
以下原评测
比CS1.6节奏更快,弹道难控制,但是无论画质,图像纹理,物理引擎,都是目前竞技类FPS游戏中很好的,游戏的平衡性毋庸置疑,而且最重要的是CSGO比一般FPS战术打法方面的东西更丰富,是一个需要学会动脑子玩的游戏。

更新:
有朋友问能否使用连跳节省时间。很有意思的问题,我刚开始接触kz的时候也这么想过,然而实战中应用的效果不尽如人意。理论上用连跳而且加速很好应该能节省一点点时间,具体节省多少我没测试过。我没有见过在比赛中为了抢时间而大量使用连跳的情况,也许我孤陋寡闻了。不过我不推荐这么做,理由:1.风险和收益不成正比。连好了也许能快一点点,但是否能抢在对手前面就位成疑,而一旦失误没连起来僵直时间一定比你前面连跳省下的时间多,得不偿失;2.在开局快速行进过程中,不是只是闷头往前跑,还要丢罐头、背闪等等。当然技术上讲你可以把正向连跳和反向连跳无缝衔接用于背闪,但难度太大,也不好控制丢罐头的力道和投掷位置;3.一般而言玩kz鼠标速度比打比赛的鼠标速度快,2者追求不同,kz要的是加速,打比赛要的是枪稳,来回切换鼠标速度不利于保持手感。所以最好的方式还是冻结时间内就和队友沟通好打法,计划好路线,一开局立刻提刀加速跑(1.6时期可以通过一定的操作实现比正常按w稍微快一丁点的加速跑,csgo里是否还有效未知)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить