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我本来就不是Galgame玩家,但是这个游戏我还是得给个高分。不仅仅是因为我是沈阳人,还因为这个游戏并没有太单纯地玩梗。他赋予了东百往事不一样的意义。

沈阳北站那个金鹰,彩电塔,金融大厦,见证了沈阳的兴衰更迭,见证了沈阳以重工业起家的骄傲,发展文化生活的生活情调和向周边产业转型的尝试。重型文化广场是沈阳可以倒下绝不能垮掉的写照,中街,万达是沈阳一次次奋勇翻身的缩影。

早在沈阳靠重工业撑起全国工业基础的时候,铁西区作为工厂厂区和工人居住区,当时一度是沈阳最发达的行政区。工人白天在工厂挥汗如雨,晚上下班后开展各种娱乐生活。工人文化宫,工人体育场,包括周边最早的一批歌厅舞厅都是工人阶级为了丰富休闲生活而建设和引进的。如今,重型机械厂早已迁址,但是工人阶级的文化底蕴不能丢。持钎人所在的位置是新中国第一炉钢水炼成的地方。工人用双手构建了新中国发展的基础,现在,持钎人代表着整个工人阶级的写照。铁西两个大字就是用钢水浇筑而成,粗犷,豪放,却完美展现了工人的文化素养。1905如今已经变成了沈阳文艺青年的聚集地。文艺这个词现在不是啥好听的话,但是沈阳人骨子里还是有对自己精神世界极高的追求。在这片曾经火热的大地上,如今伫立着的是沈阳傲立的钢筋铁骨,他们无处不在。

大葱蘸酱,大白菜,鸡架,老四季抻面是沈阳人念念不忘的美食。东北冬天严寒难耐,人都不爱在外面多呆一会,别说有什么新鲜蔬菜了。每到深秋,家家户户都会囤积小山一堆的大葱和白菜。在沈阳寒冷的冬天里,大葱的辛辣和大酱的鲜咸就是冬日里的一把烈火,即使外面酷寒霜冻,也要从生活的微小之处重拾热爱生活的熊熊烈火。大白菜看似其貌不扬,寡淡无味,却能在缺少新鲜蔬菜的寒冬默默滋养一代代的沈阳人。鸡架虽小,滋味十足,即使生活只剩下坚硬冰冷,也要从里面挖掘每一分营养。鸡架可以煎炒烹炸,可以完整,可以散开,但是绝不会软榻,因为有骨架支撑,那他便不会倒下。

南太原,北中街,见证了沈阳人生活的变化。最开始东亚商业广场是中街最大的地标。每天客人络绎不绝,这里找不到的东西,在全沈阳城就不会在别处找到了。后来随着中街的发展,东亚商业广场的模式要退出历史舞台了。兴隆大家庭和(刘老根)大舞台隔街相望,中街陆续建起了新玛特(游戏中广告牌马特的建筑),苏宁电器(同一场景下沈阳欢迎你处)大悦城等一系列大型商城。当年的沈阳人有钱,有闲,在忙碌的工作过后也有装饰自己,改善生活的资本和情调。至少在3年前,虽说不断有老的商场谢幕,却也有新的商场开业,沈阳人靠自己的智慧还能在经历过那个寒冬后拥抱温暖的春天。即使春去秋来,沈阳人还相信不过多久就会迎来冰雪消融。

在之前的时代,全国流行的文娱活动都是沈阳玩剩下的。直到互联网开始兴起,沈阳终于耗尽了多年积累使它保持优越的家底,曾经的超一线城市泯然众人。快手让东北轻工业喊麦,重工业烧烤深入人心,殊不知早在80,90年代喊麦就在沈阳初具雏形,当年MC就是如今DJ的地位,在那个寒冬,喊麦在东北人心中的角色就如同Rap在美国黑人群体中的角色,是一种有节奏的发泄。发泄过后该回家回家,该工作工作,没人去想他到底是高雅还是低俗。反正这种发泄至少比骂街和低迷高雅一点。现在因为喊麦,土味,玩尬就给东北一味贴上标签,说不在乎是假的,但是在乎的更多的是对当年辉煌的怀念和基于现状对未来的迷茫,不是外面对东北刻板的流言蜚语。当然,不怀念是不可能的,不迷茫也是不可能的,沈阳的钢筋铁骨可以支撑它东山再起,但是沈阳的内在也是有血有肉的。

我不知道能说些什么。想说的很多,却不知道从哪说起。心里想的也很多,但思绪万千总也理不清头绪。四年前我在德国Essen的Zollverein见证了德国工业奇迹的缩影,却不知道自己家乡的缩影在哪里。可能沈阳的傲骨在沈阳城的每一个角落里无处不在,他就像重型文化广场的一座座丰碑,不是用眼看,而应该用心感受。可能沈阳的底蕴不显现在金碧辉煌的建筑中和鳞次栉比的大厦间,他就像沈阳人百折不挠的精神,不是高高在上,而是在每一个沈阳人的手中。可能沈阳的热情不体现在金玉满身的外在,他就像平常普通的一餐一饭,不是对外炫耀,而是融入内心。可能沈阳的精神不是那么震撼人心,他就像钢铁,不是璀璨夺目,而是低沉深邃。可能沈阳的缩影不在一座建筑,一座雕塑,一座纪念碑,而是在每个沈阳人的心中。

三九的严寒已经到来了,那等到冰雪消融,南燕归来,还能有多久呢?
Postat 9 ianuarie 2023.
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Update Mar. 31

开放化神和悟道版本之后我真的是玩不下去了。首先化神升悟道时要刷好多石头就很费肝,其次我普通难度,化神后期切磋悟道中期能打过,打道界竟然打不过,是我太菜了么?我承认这次的晋升任务的确很有新意,但是我只能不断刷石头来保证我能刷出我想要的词条,而且我还要保证我不能让小怪打死。我这是普通难度不是洪荒难度,用不着给这么多挑战性吧?我只是想脑部一部修真小说而已,不是来磨练技术了。我觉得总体而言这是一个失败的更新,令人大失所望。

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总体评价:
[ ] 是兄弟就来砍我.html
[ ] 凑合玩吧
[ ] 推荐
[X] 可以深度体验
[ ] 神作

这是我唯一一个体验到的以中国神话题材为主体的修仙养成游戏。总体体验非常惊艳,融合水墨画画风、穿插著名神话故事、完美融合了神话(愚公移山,后羿射日,精卫填海,钻木取火等)、山海经(游戏中坐骑,奇遇等)等一系列古典玄幻作品,游戏性总体而言比较耐玩。但是毕竟处于EA阶段,现阶段机制不够完整,玩法不够多样,rouge like所带来的巨大随机性某种程度上影响了游戏体验。但是总体而言,这是一款非常值得体验的修仙养成类游戏,绝对物有所值。

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画风与画质:
[ ] 画图.exe
[ ] 简笔画
[ ] 艺术专业毕设
[X] 杰作
[ ] 蒙娜丽莎、八骏图、清明上河图

中国水墨画画风比较惊艳,表现力基本达到高水准,然而仍待打磨。2D视角非常适合水墨画的表达,但是立体感、层次感仍然不足。作为2D游戏来说可以作为中国水墨画画风的教科书级教材,但是距离古剑奇谭3皮影戏一关仍有一定差距。

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游戏性:
[ ] 玩就是浪费生命
[ ] 植物大战僵尸
[X] 及格,能玩下去
[ ] 丰富多彩的
[ ] 宁可不上班也要玩

一开始的确很让人入迷,但是随着游戏深入玩法的重复性渐渐成为短板。最开始修炼过于简单,经常卡在收集突破材料上,金丹后期、具灵期衔接性最好(十万大山部分除外),后期经常材料都集齐了但是卡修炼(目前2021年2月16日为止,在元婴后期最为严重)。人物关系尚可,仍待打磨。游戏任务除主线外均略高于平均值,但是也仍待打磨。收集突破材料部分玩法非常重复,可以说是rouge like游戏附带的短板。前期技能多阳性不足,卡突破材料时非常劝退二周目。

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性能需求:
[ ] 我爷爷的电脑都能玩
[X] 就随便一个电脑就行
[ ] LOL配置
[ ] 需要顶尖设备
[ ] 天河二号

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(数值)机制系统:

[ ] 传奇官服(开服版本)
[ ] 小学生设计
[X] 尚可
[ ] 暗黑破坏神3
[ ] 毫无破绽

天赋决定一切。你出生时的选择决定了后期走向。比如选择火灵根,那么很难改成拳法(你愿意再卡几个小时也行)。不同品质、不同阶段技能数值差别比较讲究,但是仍然存在某些技能无法被超越的问题(比如火灵根的豪火术)。

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音效、语音:
[ ] 什么?这游戏还有CV?
[X] BGM还行
[ ] 中规中矩
[ ] 豪华阵容
[ ] 被游戏耽误的唱片公司

游戏音乐尚可。游戏内并无语音
Postat 16 februarie 2021. Editat ultima dată 31 martie 2021.
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91.2 ore înregistrate (4.5 ore pâna la publicarea recenziei)
Too many bugs.
I got stuck by the quest after watching the film by Judy at Lizzie. I followed Jackie and go to Dexter's room. The door is locked and cannot be opened. Jackie simply walk through(literally) the door, leaving me being blocked outside. As I reached the edge of the door, the scene continues, but I was unable to put the robbed robot into the suitcase. Gotta reload thousands of times and this ♥♥♥♥ just cannot be passed by.
Really disturbing when playing.
Postat 10 decembrie 2020.
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36.2 ore înregistrate (20.5 ore pâna la publicarea recenziei)
过了兴奋期后猛然发现游戏性极差,专注程度断崖式下降。首先这个游戏的故事性和人设吹爆没得说。在刚刚上手之时,游戏的种种玩法,例如队友系统,在副本中需要注意不寻常的路,家园都说得过去。时间长了之后就暴露了武器升级系统的肝,地图设计的屎和游戏玩法的单调。首先打怪的时候我已经不止一次体验到伤害和攻击动画不同步的情况了,范围判定也不是很清晰,所以陷入了打两下就要躲的循环,输出像便秘一样。还有,我在乌衣国卡图,不是因为我手残跳不上去,而是因为我一旦失误就要回到一个很远的地方重新跳,在灯笼上无法存档。三五次,十次我就忍了,除了跳就是跳我问问你这个意义何在?对剧情有帮助?还是对机制有影响?还是只学习了掘地求升这种游戏体验小收益大落差的机制却没注意他的本质?玩RPG是为了沉浸式感受故事,对喜欢挑战的玩家自有困难模式可以选择。如果我希望通过操作,技术碾压获得快感,我玩彩虹六号,dota都强多了,鬼泣都可以,凭什么玩这个游戏?如果不是因为剧情和人设终于达到了巅峰,渗透价值观也不像是文件化的语言,这个游戏9块钱都不一定值。
Postat 3 ianuarie 2019.
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56.3 ore înregistrate (44.2 ore pâna la publicarea recenziei)
一连玩了三天,找机会评测一下吧。每个方面分为五个等级,打叉的是我认为的等级。比如,我觉得剧情是天才文案才能写出来的,代入感很强(毕竟武侠迷)。总体来说剧情十分引人入胜,如果是武侠爱好者和RPG爱好者一定会喜欢这款大作。但是问题太多。穿模,bug,卡顿(不是硬件的问题)仍然无法解决,且出现及其频繁。这些看似不起眼的小问题极度影响游戏体验。如果介意的话,或者不是非常喜欢这种风格的游戏,别买了,省的还得退款。

游戏性爆发的问题就是,地图不能显示明确的地点。比如我想找铁匠铺或者车夫,我如果忘记他在哪里,绕一大圈都找不到。不记地图根本别想好好玩。

暂时就想到这么些方面,以后有时间再补充。

运行平台:Windows 10 Professional 64位英文版, i7-7820HQ, 16G RAM, 240GB SSD, GTX 1080,

剧情:
- [X] 天才文案
- [ ] 经典的
- [ ] 反正我是知道讲的什么事了
- [ ] 读高数教材般
- [ ] 利尿的

画质:
- [ ] 惊艳的
- [ ] 养眼的
- [X] 可接受
- [ ] 伤眼的
- [ ] 画图.exe

难度:
- [X] 难易得当,从抖S到抖M各取所需
- [ ] 适中
- [ ] 僵硬的
- [ ] SL无数次/平推而过
- [ ] 太难了/太简单

打击感:
- [ ] 李小龙.mp4
- [ ] 刀刀见血,拳拳到肉
- [X] 天龙八部(胡军版)
- [ ] 葵花点穴手
- [ ] 魂斗罗

玩法多样性:
- [ ] 都不知道干啥好
- [ ] 丰富的
- [X] 足够的
- [ ] 啥?又要跑腿?
- [ ] Uninstall.exe

流畅度与优化:
- [ ] 用小霸王能玩出1080的感觉
- [ ] 不怎么吃硬件
- [ ] 忽然卡一下
- [X] PPT
- [ ] 用1080能玩出小霸王的感觉

bug、穿模、卡地形、无法与NPC交互等:
- [ ] 像飞船的程序一样毫无bug
- [ ] 无伤大雅
- [ ] 眉头一皱
- [X] 育碧
- [ ] 计算机专业大学生毕业设计

地图设计:
- [ ] 规划大师
- [ ] 井井有条
- [ ] 偶尔找找路
- [X] 我在哪,我要往哪走,这个任务点就在地图这个位置为啥我就是找不到
- [ ] 迷宫探险
Postat 8 decembrie 2018.
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1,056.2 ore înregistrate (207.6 ore pâna la publicarea recenziei)
There are too many cheaters. Reporting is useless. Can you tell me why I could die because a player is shooting at the ground inside a house??? Don't buy it unless you can get fun even if there are a lot of quirky cheaters, or even if you can laugh when someone knocked you down by locking at your head.
Postat 10 ianuarie 2018.
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