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0.0 hrs on record
faltan los cuchillos Shinbatsu del pack
Posted 17 October, 2024.
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136.8 hrs on record (70.4 hrs at review time)
I am satisfied
Posted 30 September, 2024.
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624.2 hrs on record (470.6 hrs at review time)
Casi 500 horas jugadas y sigo aprendiendo cosas nuevas.

Obra maestra.
Posted 22 August, 2024.
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109.1 hrs on record (48.9 hrs at review time)
Democracia bien gestionada
Posted 4 April, 2024.
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209.4 hrs on record (34.4 hrs at review time)
Actualmente el único juego de gestión de zoos que merece la pena. Atrás quedan los años de zoo tycoon.

El juego es un corta pega de Planet Coaster en muchos aspectos, salvo obviamente, la gestión de los animales y sus hábitats.
Al igual que el anterior, el Workshop de Steam es una herramienta imprescindible y la cantidad de contenido que sube la comunidad es abrumadora, multiplicando considerablemente el contenido del juego.

Se nota a leguas que se han reservado contenido para "engordar" los futuros DLC (ejemplo: no están todas las tiendas de alimentación o recuerdos que había en Planet Coaster, solo parte de ellas).
También se hace bastante pesada la gestión de los animales y terrarios cuando tienes un zoo grande... ya que cada vez que hay un parto o sobrepoblación en un habitat tienes que ir de un menú a otro para poder escoger y localizar a los animales que te interesa mantener o sacar del zoo. Estaría bien poder hacerlo desde la misma pestaña.


Le doy un 7/10 a la espera de los DLC que seguro llegarán...

Posted 10 November, 2019.
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191.0 hrs on record (33.8 hrs at review time)
Menuda joya de juego.

A pesar de estar en Early Access es perfectamente jugable, y sobretodo DISFRUTABLE. Te obliga a hacer un muy buen trabajo de gestión (gases, líquidos, alimentos, bacterias, moral, electricidad........etc), además de las tecnologías investigables que te dan nuevas herramientas, o la gestión de los trabajos de cada "duplicante" con los que vas especializándolos a lo largo de la partida en diferentes tareas.

Quizá los primeros minutos/horas de juego son excesivamente sencillos.... el problema es según avanzas, ya que las pequeñas soluciones que has ido ideando, se quedan pequeñas o inservibles en cuanto la colonia empieza a crecer.

Todo va como la seda hasta que te quedas sin oxígeno en algunas zonas del refugio y tienes que reestructurar el sistema de ventilación (o inventarte uno), no encuentras agua potable, consumes mas recursos de los que generas, el sistema eléctrico empieza a sobrecargarse, hay un brote de enfermedades.... en fin, un millar de posibles problemas que pueden aparecer, y provocar fallos en cadena de todos los "sistemas" que hayas montado hasta reducir tu colonia a cenizas.....

A mí desde luego el juego me ha parecido una auténtica genialidad, y las actualizaciones parecen constantes asique es totalmente recomendable si te gustan los juegos de gestión.


Todo lo que han ido añadiendo hasta el día de lanzamiento ha ido añadiendo mas y mas profundidad a un juego ya de por sí excelente.
Posted 7 February, 2019. Last edited 30 July, 2019.
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93.0 hrs on record (86.3 hrs at review time)
El primer FS que juego, despues de que me lo recomendaran al haber jugado a otros simuladores.

El juego no está del todo mal, Si te gusta el tema agrícola le puedes echar bastantes horas. El problema es que tiene tantos fallos y cosas mejorables tan evidentes que despues de tantas entregas en la saga me extraña que sigan lanzando el juego así. Han conseguido que un juego supuestamente "relajante" me desquicie por completo. Y aunque se le puedan echar horas, tiene tantos fallos absurdos que no puedo recomendarlo, sobretodo porque se trata de una saga de mas de 10 años, tiene mas delito aún que saquen el juego así.
Por ejemplo:

-Los personajes parecen muñecos que simplemente ocupan su lugar en el asiento del vehículo, ni pestañean, ni mueven la cabeza, ni hacen absolutamente nada que un muñeco inanimado no pueda hacer.
-Las físicas que supuestamente han mejorado (no quiero imaginar como eran antes) son de risa: pisar la vía del tren con un tractor de varias toneladas hace que éste salte por los aires o vuelque la carga. Embestir una paca de algodón con maquinaria pesada es como si te estrellaras contra un bloque de hormigón. Los remolques y demás maquinaria se queda enganchada por detalles cosméticos minúsculos (las hebillas que sujetan la lonas de los remolques, remaches, etc)... aunque sea legítimo, no deja de ser ridículo que un tractor de varias toneladas no pueda avanzar porque está enganchado con otro por una hebilla del tamaño de una moneda, de qué material está hecha esa hebilla?
-Comprar un saco de 2000 litros de abono te cuesta 2500€... vender UN LITRO de ese abono en la misma tienda te proporciona 1200€ de beneficio.... dinero ilimitado!
-Los contratos a veces desaparecen cuando los aceptas en lugar de activarse.
-Los controles hacen que se te pase la hora de prueba de Steam, y todavía no sepas como usar la maquinaria.
-En cuanto a los trabajadores, estaría bien poder gestionar el personal contratado de la granja, ponerles tareas o enviarlos a hacer recados. Sin embargo, lo único que tenemos es un sistema de "alquiler" de monigotes que simplemente sirven para "acabar" las tareas de campo que tu hayas empezado(basicamente pasar el tractor arriba y abajo por los campos), y encima lo hacen mal.... no es la primera vez que dejas al "trabajador 2" sembrando un campo y cuando vuelves está despeñando el tractor por un barranco.
-La cámara en el tren se entra en la locomotora, por lo que para ver todos los vagones de atrás tienes que bajarte del tren o usar una lupa en el monitor para conseguir "aparcarlo" y poder cargar o descargar cada vagón en los silos. Realmente a partir del segundo vagón no puedes distinguir si está bien colocado o no.
-El menú es tedioso, apenas tienes información para comprar la maquinaria, no sabes si las piezas serán realmente compatibles salvo que mires una por una (tan dificil sería desplegar un menú con piezas compatibles cuando vas a comprar un vehículo?).
-La construcción es toda una odisea, para colocar un corral tienes que gastarte 6 veces mas de lo que cuesta porque el juego ajusta los cimientos de forma irreversible para poder colocarlo "en llano".
-Los animales son totalmente seres inertes (al menos se mueven por el corral), que simplemente funcionan como máquinas sin ningun tipo de interacción (metes agua y comida por un lado, y salen huevos, leche, etc... por el otro, como si fuera una máquina). ncluso el perro solo está allí para que le des de comer y acariciarlo, no aporta absolutamente nada al gameplay.
-La forma en la que se recargan los abonos, semillas, etc... desde el palé hasta el contenedor. Totalmente inalámbrica! ni una manguera, ni nada... simplemente por arte de magia la mercancía se carga, quitando totalmente el realismo al (cof cof) simulador.
-Los retrovisores de los vehículos en primera persona... no enfocan nada!! no puedes maniobrar desde la cabina y tienes que ir a la tercera persona, porque los retrovisores están apuntando hacia el chasis y no ves absolutamente nada.
-La cantidad de paseos vacíos que tienes que dar por el mapa a 25km/h para comprar un remolque, un palé, o cualquier tontería insignificante que necesita que lleves el tractor. Si los animales tienen la opción de entregartelos directamente en la granja con un coste de transporte extra... ¿porqué el resto de material no?
-Ojo con el decorado, rozar una farola o un quitamiedos puede hacer que el vehículo y toda la carga del remolque salte por los aires, lo peor es que hay zonas del juego (determinados jardines vallados, rios, etc) de los que es imposible salir despues de un accidente de estos, asique te rompen totalmente la experiencia sobretodo si juegas en la maxima dificultad y no puedes permitirte andar vendiendo recomprando constantemente.
-Los tutoriales e información de los productos, vehículos, herramientas, mecánicas del juego, son totalmente insuficientes, muchas tienes que deducirlas tu mismo o buscar en otras fuentes (por ejemplo: como limpiar los comederos de los animales o qué material vas a necesitar para mantenerlos).
-Que el puntero se mueva mas lento cuanto mas rapido mueves el ratón es probablemente la cagada mas grande que he visto en cuanto al control de un videojuego en mucho tiempo.
- Si cambias entre altavoces y auriculares, te toca resetear el juego, ya que aunque cambies la salida de sonido en el sistema, en el juego no hay esa opción y simplemente te quedas sin sonido.
-Y ya por último (de momento) lo mas grave es la pobre distancia de dibujado, que es tan pésima que ni siquiera te permite ver lo que estás haciendo en el campo que pretendes trabajar. Por ejemplo si estás arando la tierra.... vas a ver un círculo alrededor del tractor donde puedes ver la tierra arada, y la que te queda... pero fuera de ese círculo, es totalmente un misterio, asique en campos grandes nunca sabes cuanto trabajo te queda, o cuanto has hecho porque simplemente no ves nada que esté fuera de esa zona.


En fin, llevo 5h jugando que basicamente se me han ido dando paseos a la tienda, comprando maquinaria que no me servía, y tratando de acostumbrarme al control tan tosco que tiene el juego. Yo le echaré mas horas, porque me hace gracia la temática y dejo el tractor recorriendo el terreno para arriba y para abajo mientras hago las tareas de casa, pero soy incapaz de recomendar un juego tan tostón, repetitivo y lleno de fallos en físicas como este.


Cosas "buenas"?

-El catálogo de maquinaria (aunque por dentro sea 0% interactiva).
-Aunque sea de lo peor implementado y necesite refinarse, el poder construir por fin los edificios donde quieras.
-La novedad de los caballos, aunque mas allá de pasearlos y echar comida en sus recintos, no puedas hacer nada con ellos.
-Poder "jugar" mientras lavas los platos o haces la cena, ya que tener los tractores arriba y abajo por las fincas no es que sea un gran desafío de habilidad que requiera demasiada atención.
Posted 21 November, 2018. Last edited 28 November, 2018.
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166.8 hrs on record (91.5 hrs at review time)
----Editado en la expansión "Beyond"----
Lo tenía como recomendado hasta la actualización.... pero además de las nuevas "4 cosas" que han implementado, ha aumentado considerablemente también la cantidad de bugs, la cámara en tercera persona se vuelve loca, hay colisiones absurdas de las naves por haberlas reescalado para la RV, a veces el terreno o construcciones no cargan y empiezas a caer al infinito.... y una ingente cantidad de bugs que hacen que ahora mismo sea una experiencia bastante DESAGRADABLE de jugar.
Por ejemplo, si tu nave es muy grande, al entrar dentro de un carguero o estación, vas a ir con parte de la nave atravesando la pared del carguero, naves de NPC aparcadas unas encima de otras, o incluso encima de tu propia nave... y tonterías así que eran fácilmente previsibles antes de lanzar la actualización, ya que te las encuentras a los 2 minutos de continuar la partida.

Tampoco tiene mucho sentido que vueles ya por encima de las nubes, casi saliendo de atmósfera... y siga lloviendo. ¿de donde cae esa lluvia?
Ya el colmo de los absurdos es que en entrar desde el espacio a la atmósfera y aterrizar se tardan unos 6-7 segundos acelerando en picado hacia abajo.... y sin embargo cuando despegas desde el suelo, apuntas al cielo y en apenas UN segundo ya estás fuera de órbita volando entre asteroides. ¿enserio? ¿La fuerza de gravedad te empuja fuera del planeta o que?

Cogí la actualización con muchas ganas pero tras ver todas estas bromas de mal gusto, bien aderezadas además con los nuevos bugs.... se me quitaron totalmente las ganas de ponerme a explorar otra vez.




----Reseña antigua---
Basicamente si en su día lo probaste y no te gustó el concepto del juego, no esperes un juego totalmente diferente ahora que se ha "redimido" a base de actualizaciones. Han añadido contenido si, pero el juego es el mismo (farmear, explorar, farmear, y explorar un poco mas).


El contenido es finalmente el que se prometió inicialmente, multijugador para 4 jugadores, planetas mas interesantes (renunciando al realismo de que la mayoría deberían ser puro desierto y roca), y sobretodo un sistema de farmeo y crafteo de materiales, herramientas, bases y vehículos de tierra que hacen la exploración mucho mas entretenida, ya que necesitas gestionar tus recursos y materiales para mantener tu traje, naves y herramientas operativas, al mismo tiempo que las vas mejorando o adquiriendo otras que te permitan sobrevivir en los planetas mas extremos.


Se ha añadido también un sistema de gestión de flota, donde ademas de tu carguero pricipal (dentro del que también puedes construír otra base a tu gusto), puedes gestionar las fragatas que hayas ido comprando y enviarlas a expediciones por otros Sistemas por cuenta propia. Tampoco tiene mucha ciencia, simplemente seleccionas qué misión quieres, qué fragatas envías, y te tocará esperar entre una o varias horas a que vuelvan con recursos (o destruídas).


Se nota también la campaña que añade algo de narrativa, y sobretodo propósitos a la exploración mas allá de construír bases o llegar al centro del universo, tendrás que aprender la historia de las tres razas, completar misiones de recadero, y demás trapallada repetitiva típica de estos juegos.

Probablemente sea uno de los mejores juegos espaciales para jugar relajado o con algún amigo, guarda algunas sorpresas durante los viajes si te paras un poco a abservar y a pesar de tener mecánicas repetitivas te puede mantener enganchado bastantes horas solamente por la curiosidad de ver qué te espera en el siguiente sistema.


No creo que sea un juego para todo el mundo, para muchos será una joya y para otros probablemente el juego se haga un tostón, todo depende de las ganas de "descubrimiento" con las que vengas al juego, ya que solamente te explican las mecánicas básicas en los primeros minutos de juego, pero luego literalmente te las apañas solo para aprender a comerciar con las diferentes economías, progresar en tecnología, cultivar en tu granja, etc.... puede que encuentres el objeto mas valioso del universo y ni siquiera sepas qué hacer con él.
Posted 9 August, 2018. Last edited 20 August, 2019.
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212.0 hrs on record (159.5 hrs at review time)
La verdad es que me sorprendí a mi mismo jugando a este juego, no esperaba que fuera ni la mitad de bueno y adictivo de lo que es, sobretodo por la libertad para crear cosas que añadir a tu parque. (9/10).
No hay mas que ver el workshop para ver hasta qué punto te dan libertad creativa y lo mucho que merece la pena el título.

Partimos de que es un juego de gestión, por lo tanto ademas de diseñar y construír tus montañas rusas y demás atracciones del parque, debes tener atención a otras cosas las necesidades de los visitantes (comida, bebida, baños, primeros auxilios, WC, hoteles....), el mantenimiento de las instalaciones, averías, publicidad, etc...

Tienes que gestionar la felicidad, formación, descanso y sueldo de los empleados, tanto para los que se ocupan de las tiendas y diferentes puestos, como para los empleados de seguridad, mecánicos, animación o limpieza que rondan por el parque. No es excesivamente complicado, pero lo interesante es llevarlo a la perfección, poniendo los servicios donde hacen falta, los precios de venta, la propia entrada al parque. Y asegurarte de que tienen un sitio donde descansar cerca, luego de terminar su jornada.

Los visitantes del parque que pueden venir en grupo, familia o solos, te dan información sobre lo que piensan, su nivel económico, a donde tienen pensado ir, etc... con lo cual te ayuda a mejorar el status de tu parque cubriendo sus necesidades. Además puedes comprobarlo de forma individual en cada visitante, o usar la perspectiva en primera persona para seguir su jornada, o disfrutar de tus atracciones. Es bastante común que cuando creas una nueva atracción todo el mundo quiera ir a montar, y se acumulen los visitantes en esa zona, asique hay que poner publicidad de otras atracciones para que, al ver la cola llena, los visitantes se distribuyan a otras áreas del parque.

Si te gusta construír y crear edificios, carteles, decoración, skins de atracciones, etc... tienes un montón de herramientas y "piezas" con las que diseñar completamente tu parque. Pero no es algo obligatorio, ya que puedes usar las que trae el propio juego o descargarte algunas creaciones de otros usuarios en el workshop.

Las atracciones del parque van pasando por diferentes etapas como "novedad" cuando las estrenas, "antigua", "clásica", etc... eso y la configuración de movimientos que decidas ponerle marcarán el atractivo de la atracción para los visitantes y estarán dispuestos a pagar, o a ni siquiera apetecerles ir aunque sea gratuíta (aquí entraría un poco en juego la publicidad y cartelería que coloques dentro del parque).
Además del diseño estético, puedes programar diferentes efectos, animaciones o acontecimientos con efectos especiales, música, efectos de sonido, etc... para las atracciones o el propio parque en general.


Los DLC merecen bastante la pena una vez sabes que el juego te ha gustado, ya que te dan muchas mas herramientas para crear y diseñar a tu gusto, con diferentes temáticas. Para mí las mas atractivas son la de aventuras y la tenebrosa.

Como puntos negativos:
-La única dificultad (económica) viene en los primeros minutos de juego, una vez tienes 3-4 atracciones con buena reputación el dinero deja de ser una preocupación.
-La inteligencia artificial de los visitantes está muy bien, pero cuando llegas a 15.000 visitantes el juego se mueve a trancas y barrancas.
-Se hecha en falta algo mas de variedad de animales animatrónicos pero en cada DLC van añadiendo mas herramientas asique podrían estar al caer.
Posted 2 July, 2018.
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12.7 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Todo un acierto el renunciar a ser un mata-mata de zombies y volver a los orígenes de RE. Pena que sea algo corto porque es una de los mejores juegos del género. (9/10).

La primera persona le sienta de maravilla y aunque cuando lo compré esperaba que abusaran del susto fácil como en títulos como Outlast, nada mas lejos de la realidad. La trama está bien elaborada y el ritmo de juego es perfecto, como ya he dicho sin abusar ni de los sustos faciles (aunque también los tenga), y poniendo combates cuando tienen sentido, forzandote a hacer buena gestión de recursos y munición y la verdad es que la trama te hace casi pasarte el juego hasta el final de carretilla una vez empiezas a jugarlo.

Los puzzles están bastante bien, y aunque no suponen un gran desafío intelectual si que son un pequeño reto a superar que hace mas amena aún la partida, sobretodo mientras tratas de ocultarte de algún miembro de "la familia", que no llegan al nivel del xenomorfo que te acechaba en alien: isolation, pero le dan un toque de tensión al juego.

Se habla de que hay poca variedad de enemigos pero en mi opinión encajan muy bien con la historia que se está contando.
Posted 2 July, 2018.
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