Alaric
Владимир Ларин
 
 
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Если не знаешь, чего хочешь от игры, умрешь в куче ничтожного геймплея под очередным знаком вопроса!
MMORPG которыми ты владеешь, в конце концов начинают владеть тобой!
Лишь утратив веру в фарм, мы обретём истинную свободу и скилл...
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Currently Offline
Screenshot Showcase
Эксклюзивы и мои "Косы вероятности"
2
Screenshot Showcase
Маленькая армия Фурий
5 1
Review Showcase
27 Hours played
Достоинства:
+ Арт-дизайн некоторых локаций и персонажей
+ Неплохая идея с переключением стихийных стилей
Недостатки:
- Сюжет. Его даже заспойлерить не получится. Ближе к концу начинается движуха, но только вопросы остаются и ничего конкретного
- Атмосфера даже не близко к первым и четвертой частям
- Ужасная реализация и долгое переключение стихийных стилей
- Отсутствует карта
- Сломанная метроидвания. Мусорная награда отбивает весь интерес к исследованию локаций. Ползай 2 часа по уровню, чтобы насобирать 10 никчемных осколков
- Персонаж и улучшение оружия прокачиваются просто плюсиками к статам. Притащи 10 осколков, чтобы получить + 1-2 урона. Еще казуальнее не придумать
- Типа souls-like механика. Да! Для этой серии это самый большой минус. Лучше бы из DMC идей натырили, а в идеале свои придумали
- Боевка в духе уклонись и ударь, а все комбо на 2-3 удара
- Плохая фокусировка камеры

Игра состоит из:
1% сюжета, 15% смертей, 5% удовольствие от арта, 4% интереса к исследованию локаций, 25% собирательства ненужных безделушек для прокачки, 35% однообразной боёвки, 15% людо-нарративного диссонанса.

Последнее как раз не уложится у вас в голове до конца игры. Ярость в заставке ведет себя, как Наруто в юности, кричит что всех победит и норовит кинуться в драку, при этом в тех же роликах нет ни одного смачного добивания и вообще хоть какой-то вменяемой постановки. Просто какие-то разговоры, крики, угрозы, никто не дерется, но зато нашлось место сопливой жалости к себе, в то время как её братья устраивают беспредел - Война месит вагонеткой плакальщицу, а Смерть каждого второго на косы насаживает.
Ярость в ролике: - Да я всех порву! Уничтожу миры демонов!!!!
Ярость в бою: 2 минуты прыгаешь около полумертвого скелета, пытаешься подловить на контрударах, чтобы хоть как-то задомажить, а в конце умираешь с одного тычка.
Ярость исследует мир: Прыгаешь над пропастью, не подсвечивается место для захвата хлыстом - улетаешь на дно, находишь там копию игры Darksaiders 3.
Ярость выкрикивает демону, который убил меня 3 раза подряд, - На колени! - После чего он убивает меня еще раз.
Ярость у игрока после 10 часов игры: Прожимаешь Alt +F4 ( кстати, единственное нормальное комбо в этой игре) и чувствуешь себя свободным человеком.

Сюжет служит лишь обоснованием для убийства 7 смертных грехов ( местных боссов), их, кстати, можно было прописать и получше, раскрыть через места обитания. Ребята из Gunfire Games пытались, это видно, но максимум не выжали. На этом с основной историей все, больше ничего не ждите, лор вам никто не дополнит и главного персонажа не раскроет, есть лишь попытки показать развитие всадницы по ходу сюжета, но даже в проходной Dante’s Inferno искупление своих грехов выглядело правдоподобнее. Здесь же перекинулись парой фраз и по волшебству персонаж себя переосмыслил, а после «неожиданного», но всем и так понятного сюжетного поворота в конце, вообще изменил свое мировоззрение.

Но с этой истории начались главные проблемы. Разработчики так преисполнились идеей грехов, что сами для себя наполнились ими сполна: ЗАВИСТЬ на боевую систему японцев из From Software. ЛЕНЬ придумывать новые идеи. ГНЕВ на дедлайны и кранчи, следственно плохая полировка игры на выходе. АЛЧНОСТЬ подзаработать на франшизе, выпуская шлак. ПОХОТЬ затмила их разум и они поддались на извращения с оригинальной механикой и темпом повествования. ГОРДЫНЯ опьянила, когда они подумали, что знают как угодить игрокам. ЧРЕВОУГОДИЕ… эээ…. Ну я не в курсах чем они питаются, но они явно зажрались положительными отзывами на предыдущие части!
Разрабам можно сказать только одно - покайтесь в своих грехах! Ибо выпустив эту игру вы прокляли геймдев человеческий!

Послевкусие: После прохождения открывается новая игра +, но запускать ее не хочется.


Ты не всадник — ты спринтер с плеткой
Боевая система грешна как никогда, она и в предыдущих частях не была святой, а сейчас так вообще скатилась из-за Souls механики. Замедляешь темп игры, уменьшаешь количество здоровья герою, поднимаешь урон врагам, расставляешь чекпоинты на полкарты и все, модный в последние годы Souls-like готов! Видимо так разрабы под пивко и травку это осмыслили. Миядзаки охренел бы от такой реализации его детища.
Но сама боёвка - это нечто… ничтожное! Вы никогда не сможете научиться мастерски сражаться даже через + 500 часов игры, потому что вы не можете комбинировать удары, потому что вы не можете быстро переключаться между стилями в бою, потому что у разного стиля свое оружие со скудным десятком одинаковых ударов, потому что…. геймдизайнеры хотели медленную боёвку? С хлыстом - основным оружием, вы можете скомбить лишь жалкие шлепки по щечкам врага из пары ударов.
Вспомним Данте из DMC. Он может переключать разное оружие и стили за доли секунды во время ударов формируя комбо. Ярость же должна отпрыгнуть за километр от врага, чтобы в течении нескольких секунд сменить стиль и ринуться в бой с новым оружием.
Даже полностью вкачавшись и привыкнув к управлению, вы не будете получать удовольствие от боя и ощущать себя всадником апокалипсиса, скорее всего вы начнете уклоняться и контратаковать, так как это единственное, что способно нанести сносный урон врагам... Ну и долго вы готовы прыгать? Я так забил все 7 грехов, так что отдельной механики с боссами не ждите. Разве что с Чревоугодием придется повозиться, но это вам не драка Смерти с Самаэлем.

Постапокалиптичный Диснейленд
Атмосфера рассыпается после пары часов игры, хотя по концепции здесь нет ничего нового. Скорее напоминает первую половину Darksiders 1. Убей главных боссов, в этот раз на три больше, а каждая локация индивидуальна и отображает характер местных монстров и устройство головоломок. Кстати, локация Шрам где обитает Гнев, это один в один Пепельные земли со Стигийцем из первой части. Так-то Земля общая во всех играх, но не думаю, что это отсылка для фанатов, скорее всего идеи закончились. Вот только сделано здесь все в разы хуже, чем в 2010 году. Этот уровень напрашивается на сравнение. За Войну ты улепетывал на Руине от огромного червя, впоследствии жестоко вспарывал его изнутри, разносил уровень из демонической ракетницы, месил толпу вражин на арене и вообще ощущал себя машиной смерти с целью устроить геноцид во всех уголках карты. Твое имя говорит само за себя, ты апокалипсис во плоти и сеешь его вокруг себя. А что сейчас? Мы приходим, прыгаем по разваленным лесам, срываемся в пропасть и умираем от урагана... а ещё улепетываем от этого же урагана на своих двоих и деремся на арене... так, стоп! Что за самоплагиат? Конечно, в первой части было много своих косяков, но плюсы перекрывали недостатки. Восемь лет прошло, а кор-геймплей, боёвка, левел-дизайн, прокачка героя и усиление оружия только деградировали.
Персонаж ощущается очень хрупким, неуклюжими и абсолютно не приспособлен к бою. За нее даже ходить страшно. От любого прыжка не туда сразу перелом ног. Я разбился о школьный автобус с высоты 2-3 метра. Хотел сократить дорогу и спрыгнуть с балки на стоявших внизу транспорт, почти приземлился, еще чуть-чуть и коснулся бы пяточкой крыши, но игра засчитала смертельное падение. Это не всадник Апокалипсиса! Да у нее даже коня нет, а переходящая из части в часть Броня из Бездны только в ДЛС доступна! Это какой-то живой мертвец, который не может нормально передвигаться и сражаться, прямо как в Dark… Souls... Ааааааааа…

Серия Darksiders всегда была среднячком, звёзд с неба не хватала, ожиданий никто серьезных не возлагал, а расстраивала в мелочах, за это мы её и любим. Она простая, по-хорошему пафосная, красивая и увлекательная. Но эта попытка хайпануть на модных трендах сделала то же самое, что в 2011 году произошло с телеканалом A-One...Мне даже писать стыдно, какие песенки там стали крутить. Олды поймут эту боль. И сейчас так же больно от такого несерьёзненького желаньица погнаться за временной аудиторией на волне моды и потерять старых фанатов.
Recent Activity
67 hrs on record
last played on 7 Jan
170 hrs on record
last played on 6 Jan
5.1 hrs on record
last played on 2 Jan
Comments
pood 10 Jan, 2020 @ 12:01pm 
+rep