2
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de П А Т Р И К

Exibindo entradas 1–2 de 2
Ninguém achou esta análise útil até agora
15.0 horas registradas
На момент написания игра полностью пройдена на максимальном уровне сложности( и протестированы "точки поражения", их разберу далее в обзоре)
Т.к. стим до сих пор не имеет в функционале "нейтральный отзыв", то сразу оговорюсь, это больше нейтральная оценка, чем положительная.
Перед нами партийная ролевая игра, которая явно вдохновлялась своими олдскульными братьями, т.е. боевая система завязана на паузах с отдачей приказов в ней вашим сопартийцам и бросках виртуального кубика, причем как бы вы не божили при отдаче приказах сопартийцам, если вам выпал 0, то даже имея шанс 100% уворота, противник все равно попадет по вам и из этого складывается первый нюанс игры, это
Сложность: думаете Темные души это сложная игра? Пф, там просто можно заучить мувсет противника и выйграть, если хотите действительно окунуться в мир боли - поиграйте в oOaM, здесь даже на легком уровне сложности в "точках поражения"(места где нам не дадут возможности Стиксом заранее по-тихому сократить количество мечей), которых по игре как минимум 5 при правильном билде, а если вы неправильно составили билд или кубики решили выдать не то, что надо, то вы умрете и будете заново пытаться пройти это место, на максимальном же уровне сложности вы будете страдать, только боль и унижение, причем в отличии от многих игр, здесь с повышением сложности не только увеличиваются здоровье и урон у противников, но они еще и начинают активнее пользоваться специальными приемами, так еще и кубик начинает быть более благосклонен к противникам и менее к вам, что приводит к тому, что дойдя до такой точки, вероятность того, что вы застрянете там в зависимости от выбранной сложности на 10 минут-час очень высока. И если сложность трудно оценить, т.к. для кого-то это будет одна из причин играть в игру, для другого человека же будет причиной положить игру в далекий ящик, то нельзя не упомянуть, что из нее складывается первый минус, это
Продолжительность: игра очень короткая, даже слишком, я уверен, что она спокойно бы пробегалась за часов 5, но почему так получается? Ведь мы выяснили, что в "точке поражения" мы можем застрять на час при игре на максимальной сложности, а таких как уже было сказано минимум 5, все просто, наш второй минус заключается в
Геймдизайн локаций: локации короткие, почти все локации представлены в виде короткого коридора, зачастую прямолинейного, если убрать хотя бы половину мяса, которым они наполнены, то они бы пробегались очень быстро, то есть разработчик понимая, что локации короткие, решил увеличить время проводимое игроком за игрой не какими-то интересными активностями на карте, увеличением этой карты, а простым увеличением количества противников, что печалит. Идем дальше, мало того, что локации имеют выше перечисленные минусы, так мы еще и почти все время находимся не просто в коридорах, а в унылых коридорах по типу: местные совершенно невыразительные трущобы, такие же подземные казематы с канализациями и просто подземелья, причем до чего же обидно, ведь в прологе мы видим прекрасную зеленую локацию, в 4-ой главе видим красивый весенний лес, в котором несмотря на то, что это все тот же самый коридор, ты этого не чувствуешь, ведь в нем прекрасно все, в том числе второй нюанс игры
Графическая составляющая: когда я в 1-ый раз запустил игру, то был приятно впечатлен, подумать только, игре уже скоро 10 лет, а локация пролога выглядела сочно и красиво, орки выглядели детализированно, вышеупомянутый весенний лес из 4-ой главы так же поражал своей красотой и хорошей картинкой, но, на этом пожалуй и все хорошее заканчивается, если орков и гоблина Стикса разработчики сделали отлично, то люди же в этой игре выглядят просто отвратительно, остальные локации выглядят средне. Самое время разобрать третий нюанс
Геймплей: как уже было сказано в самом начале, это партийка с активной паузой и отдачей приказов, переключения между персонажами сделано удобно, несмотря на однотипных противников каждая победа в битве приносит удовольствие, стелс составляющая сделана нормально, а в силу уже упомянутой коридорности локаций вам придется следить за таймингами противников, если вы хотите убрать как можно больше противников(а на максимальной сложности ох как вы сильно будете этого хотеть), так что каждый враг, которого вам удалось подловить и нашинковать в спину будет дарить вам удовольствие, развитие обоих персонажей делится на характеристики и всего по две ветки на каждого(причем даже в такой незамысловатой прокачке есть вероятность накосячить и запороть персонажа, что приведет к постоянным смертям в "точках поражения", так что не верьте игре, которая говорит "Выбирайте навыки соответственно вашему стилю игры" и смотрите англоязычное руководство по развитию персонажей, если играете не на легкой сложности), а так же по две ветки специальных навыков, которые будут доступны позже, так же хочется выделить интересную идею с режимом ярости у орка, в которой он перестает подчиняться приказам и начинает атаковать ВСЕХ, в том числе союзников, что привносит еще больше сложности в бои, так же понравилась идея с тем, что гоблин маленький и может пролезть в узкие проходы(удивительно, не правда ли?), что привносило бы в геймплей нелинейность, но к сожалению такая возможность есть за всю игру раза 4 (два раза в одной локации и 2 раза в двух разных сайд квестах, причем в одном из них есть баг и там всегда стоит невидимая стена, из-за чего лазейкой воспользоваться мы не можем, да и пользы от нее по сути в том месте никакой) Раз в игре так много минусов и сомнительных моментов, так зачем же в нее играть, спросите вы, все просто, главный плюс игры это
Сюжет И тут вы скажете: Сюжет, серьёзно? Да чем он может удивить, ну убьют они императора или умрут пытаясь, тут же все очевидно! Не спорю, хотя и тут сценаристы умудрились вставить твист, которого лично я не ожидал, но тут дело в другом, игра затрагивает важные темы и имеет философский смысл, а орки же по сути вообще являются метафорой - рабство, унижение и угнетение от белых, никого не напоминает? Удивлен, как игра не стала культовой в определенном кругу общества. Химия орка и гоблина просто отличная их диалоги и развитие взаимоотношений именно то, ради чего хочется проходить игру дальше и дальше. Сценаристы, благодарю вас, за эту историю.
То, что не обязательно, но в той или иной мере раскрывает главных персонажей и стоит это упомянуть:
Побочные задания они плохие, очень плохие, вам не нравятся квесты по типу: "принеси, подай"? Тогда смело можете их не проходить, потому что тут все еще хуже: пройди по прямому коридору до конца попутно убивая всех и в конце убей финального толстого npc(боссом их назвать язык не поворачивается), есть только один раз, когда от этой концепции отказываются и дают возможность стелсом за одного гоблина пройти миссию, только вот к этому моменту вы уже столько времени пройдете в режиме скрытности в сюжетных миссиях, что у вас особой радости это не вызовет, особенно с учетом того, что это будет происходить опять в коридорах, причем тесных. Но, к сожалению вы их будете проходить, потому что: это опыт и имущество, без которых вы будете еще сильнее страдать в основных локациях и реплики главных героев в начале и конце миссий раскрывающие их.
Локализация слабая, благо озвучивать персонажей не стали, по ходу игры замечал много расхождений оригинального текста которые говорят персонажи с переводом в субтитрах и ловил себя на мысли, что лично я сам бы так никогда не перевел, а Стикс из-за локализации и вовсе теряет половину своей харизмы, как минимум в силу того, что обесцененную лексику решили не переводить, а заменить более лояльными высказываниями.
Вывод
В силу бюджета "грандиозной" как сказано в ее описании игра не получилась, это средний представитель B-сегмента, со своими изъянами и нюансами, хорошим сюжетом который не просто является мотивацией для продолжения игры, но и доносит до нас мысли, про которые мы порой забываем находясь в современном обществе
Publicada em 29 de janeiro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
24.6 horas registradas
На момент написания обзора игра полностью пройдена(хех, если учитывать java-версию то уже наверно раз 20-ый) и получены все достижения.
Как по мне, то эта игра уже давно стала классикой, а как ей не стать, если она увлекает в 2021-ом году так же, как в далеких нулевых, когда только вышла на java и дарит те же ощущения, что и раньше, даже больше - позволяет поностальгировать, по тем бородатым временам, когда в шкилке все сидели на уроке и забив на весь гранит науки и прочие учебы рубились в GoF.
Да и вообще удивляет, насколько опережающая время игра была, когда вышла в далеком 2005, тут тебе и открытый мир, и radiant квесты(да, Тодд, GoF нам их подарил задолго до тебя и твоего 2011), и крафт, и адекватно работающая система торговли, и автолевелинг с возможностью нанять компаньонов дабы вам не было скучно. Только вдумайтесь, сколько возможностей! Это ведь не какой-то ААА проект пк, а мобильная java-игра 2005(да, к слову механики игры никак не менялись, просто при переносе улучшили графику), разумеется сейчас этим никого не удивишь, но на тот момент, это был просто разрыв, имея в руке кнопочную трубку, ты мог поиграть в игру, которая ничем не уступала пк-играм.
Но, минусы тоже есть, даже если играть на максимальной сложности сражения однообразны и под конец игры(особенно если вы так же рубились в нее сутками в школьные годы) они вам будут навевать скуку, сюжет каким был, таким и остался, если для мобильной игры он был очень даже хорош, то играя на пк, ты понимаешь какой же он короткий и тривиальный. Отсутствующие дополнения от Ios/android версий, где присутствует гора контента так же не привносят особой радости.
Но в целом я благодарен, за возможность вновь побыть в шкуре Кейта и кране раздосадован тем, что мобильный гейминг пошел не по этому благородному пути, в котором игра 2005 года переносится на пк с телефона и отлично играется, а по тупому выкачиванию денег из юзеров бессмысленными гринделками по типу clash of clans
Publicada em 15 de janeiro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–2 de 2