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Recent reviews by ButterflockeimMorgentau

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941.1 hrs on record (438.6 hrs at review time)
There are ROCKS ingame!
You can search them!
It is possible to level Rocks!
Different ROCKS!
Incredible!
Did i mention ROCKS?
And it takes way more time than the FIRST Part!
Much more time!
But you last longer with your ROCKS and the ROCKS with you!
Simulate your ROCKS like a Rockstar!
And: Support the creating Rockgamebuilder ingame to buy more Skins for your Rocks.

ROCK on!
Posted 27 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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413.1 hrs on record (387.3 hrs at review time)
Pros:
Rats!
Beastmen!
Monsters!
Slaughter!
Riddles!
Teamplay!
Treasures!
Fun!

Questions:
where are the Greenskins?
the Undead?
and the Demons?

Cons:
don ´t see any besides some game crashes and lags...

The Rest:
Maybe in the next part :)
Posted 21 November, 2023.
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747.9 hrs on record (151.1 hrs at review time)
Part 1!
Part 2!!
Part 3!!!

The Immersion and Fluff for Fans of this Universe is incredible.
The Mechanic needs to be upgraded.
The first Campaigns in Part 2 or 3 aren ´t that good, but i am looking forward to the IE Full Release :)
Posted 24 November, 2022.
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6 people found this review helpful
1 person found this review funny
44.1 hrs on record (19.9 hrs at review time)
For both in SP and MP

+ I love the small and fast tactics and the limited resources
+ great shooting fun:
a) through doors b) through enemies c) through your friend d) combine abc
+ flat but quite nice story in a kind of retro style. I always thought of the "Tango&Cash-Film" or maybe "Bad Boys".
+ wonderful achievements
+ Halloween levels
+ a good price in any sale

I would buy Part II.

- bad for people who got a low frustration treshold value. First you can die fast. Second, the first 2 stages without any equipment can be hard and a kind of loop :)
Posted 25 November, 2021.
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A developer has responded on 26 Mar, 2022 @ 10:59am (view response)
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266.4 hrs on record (27.4 hrs at review time)
Early Access Review
First of all, i can recommend this game.
It is good for an early access title,
so this could help to get some missing work done,
which should be done in my mind.

Here are the good points:

+fast playstile, short ways
+fun/action all the time while ingame
+nice variation of weapons (i love the animation of the firedragon)
+feedback function and a good interface (menu)
+no crashes so far

But there are a lot of thing, which bother me
and could be done better or in another way maybe:

-enemies got a kind of auto-aim and hit partly through obstacles
(even the shot of sniper changes subconscious the direction)
-always get stucked in textures while moving backwards dodging
-creatures can surround me and get me fixed to a location to kill me easily
(for example: when the game randomly gave me no aoe-weapons and the grenades are gone already)
-Randomness of dungeons is missing, maps repeat to often
(Replayability is not great enough for a kind of grinding game)
-soul gathering is very bad in the start of the game
(need to get up to level 30 to spare souls for the next run)
-even then it is possible to earn "negative souls"
(Start with 20, farm 4 souls, resurrect for 15, die again and end with 9 or kind of that)
-guess a better weapon balancing is needful, some weapons get never used
or get just used for the while there is no better option
-sometimes it´s laggy with 2 people in MP (Spawning and moving Mobs)
-charge of the close combat character (rooster) is bad timed...enemies get missed often or get overjumped
-when u are near a door...u got swapped in...
even if u don ´t want to and get to the next stage/part of the level...i don ´t like that....
it´s a kind of "legal" trap...
-no save point after bosses...u got to play every stage again and again...
and every boss needs to be defeated on the way to go on...thats kind of lame.

For the future, i would need:

+ more maps (especially for the beginning > way to the first boss)
+ more variations (trap rooms, jump rooms, riddle rooms)
+ more vaults (or the chance to gamble vaults)
+Souls (more usability > change scrolls or skills whlie on adventure or something else)
+a new Trader/crafter to do something like above (change things for a kind of currency)
+maybe a fourth character with more defensiv abilities/team def functions/healer
+a better maptool for the overview ingame (map is tiny > better navigation)
+boss portals (to shorten the way or something)
Posted 2 October, 2020.
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17.4 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Way better than Dota 2 or LoL. More ways to win, better gameplay and more fun for me at all.
A secret pearl for this kind of games. i can just recommend it.
Stardock made with "Sins of the Solar Empire" another big one.
Both games are a little older but still winner :)
Posted 12 May, 2020.
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2 people found this review helpful
64.9 hrs on record (25.0 hrs at review time)
The most people in the discussions tell it´s all RNG, but it doesn´t feel that way. Just tested the basic game without DLC´s.
Examples:
>> You are at the spire and use the spell of dominance and forgot to enable that players can ´t regenerate lifepoints and the game duration will increase that much. It´s not possible to kill the AI easily with that. Always got gold for healing, get´s right movement for town or other locations to heal. When i try to get to the right spots to survive i can never trust the die.
>> Same if u wanna just kill another character in PvP. Forget it. You won ´t reach him often enough till he is full again with health points. The game removes winning options that way. Most of the times u need to go to the end and can ´t win in between.
>> Characters aren ´t balanced. I heard it get´s worser with the Add-ons.
>> Frustration tolerance needs to be very high.
>> AI acts different when you enter the inner circle, else it has a long time no ambition to win.
>> AI seldom loose fights, got the right cards often. I played against the troubadour and let´s see which companion i got...both the troubadour can steal...curious and chance for sure...

In the end the game is just in a few moments fun for me and so i can ´t recommend it.
Posted 15 January, 2020. Last edited 15 January, 2020.
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No one has rated this review as helpful yet
406.7 hrs on record (108.9 hrs at review time)
Ich kenne leider nicht die ganze Tropico-Reihe und kann deshalb nur Teil 6 mit Teil 5 vergleichen. Insgesamt finde ich es immer schön, wenn die guten Dinge aus den Vorgängern mitgenommen werden. Die nicht so guten Sachen verbessert oder gestrichen werden und die Flops vielleicht sogar ganz herausfallen. Aber das hängt leider auch immer stark von individuellen Wünschen ab. Tropico 6 bietet eine Menge Spielspaß. Das Gefühl einen "kubanischen" Diktator zu verkörpern und eine Insel wild zu "regieren" macht Laune. Gerade die vielen Kleinigkeiten sind es, die man während des Spiels immer wieder ansieht. Z.B. Bürger, Meinungen, Sprüche, Transportwege, Verhaftungen, usw.. All das hält einen auf Trab und es wird nicht so schnell langweilig. Ich habe gefühlt immer zu tun. Einzige Ausnahme, der Rubel rollt nicht :)

Allerdings gibt es auch ein paar Sachen, die ich gerne noch verbessert hätte:

> Die Kamera schwenkt automatisch auf die Rede des Präsidenten, wenn er beginnt sie zu halten. Sicherlich ist das am Anfang noch schön, aber später in den Missionen möchte ich zumindest diese Kamerafahrt deaktivieren können, um eine neue Ausrichtung meiner Sicht zu vermeiden. Eine Art Zentrierung würde es auch tun.
> In Teil 5 gab es die Möglichkeiten Waren direkt oder sofort abzuholen, das stört schon stark, wenn man kein Geld für Transportbüros hat und die Waren zum Verkauf in den Lagerhäusern bleiben. Ein Button für Prioritäten wäre von Vorteil.
> Die "Kriegsführung" ist nicht besonders gut gesteuert. Einheiten müssten besser und vor allem strategischer mit Positionsmarkierungen oder anderem aufzustellen sein. Manchmal opfern sie sich wie die Lemminge, wenn man sie aktiv verteidigen lässt. Sicher man kann einfach viele Gebäude bauen, aber das bräuchte es nicht, wenn man gut positionieren könnte. Gerade auch bei der Verteidigung der Energieressourcen. Eine Wachfunktion würde ich ebenfalls begrüßen, ähnlich wie die des Zeppelins der Polizei.
> Sehr schade ist, dass man den Palast so schick verändern kann und diese ganze Arbeit kann dann der Mitspieler im Multiplayer nicht sehen. Ich votiere also gegen den Standardpalast in MP-Spielen für einen personalisierten!
> Die Wirtschaft ist ein weiterer Punkt, den ich bedauere. Man muss immer bestimmte Gebäude bauen, um genügend Geld zu verdienen. Das macht es auf dauert eher langweilig. Schöner wäre es, wenn man sich ganz einer Fraktion verschreiben könnte. Zum Beispiel nur den Tourismus bedienen oder nur ein industrieller Mogul sein. Geht aber nicht, weil man immer pleite geht oder man muss sich eine Million erspielen und dann alles umbauen. Folglich wären mehr eigenständige Wirtschaftszweige super!
> Es gibt leider keine Kampagne, aber die Missionen erzählen die Vergangenheit von "El Prez", was auch witzig ist.
> Die Operationszentren, wie die Piratenbucht, Kommandogarnision, etc. finde ich sehr gelungen. in manchen Missionen haben sie mich gerettet. Allerdings ist es leider auch fast ein Muss sie zu bauen, jenes knüpft an den Punkt Wirtschaft (siehe oben) an.
> Die Forschung finde ich, wie im 5. Teil gut, gerade auch, weil man dieses Mal über die Piratenbucht auch an alles rankommt, ohne Geld ausgeben zu müssen, außer beim Bau versteht sich. Ergo kann man theoretisch auf Forschungsgebäude verzichten, was schöne alternative Vorgehensweisen ermöglicht!
> Ich würde mich über noch mehr lustige abwechslungsreiche Sprüche freuen. Egal ob von Penultimo oder anderen Charakteren.
> Für das Stadtdesign wären noch mehr Dekobauoptionen schön. Einzelne Bäume. Litfaßsäulen, etc.
> Das Thema Straßenbau hat mich beim Vorgänger immens genervt. Da wurde was getan, aber es ist noch Luft nach oben! Die Brücken finde ich sehr schön. Die Tunnel sind super, müssten aber noch besser zu setzen sein und auch die "Terrainhöhe" sollte nicht so die Rolle spielen, damit man Tunnel flexibler bauen kann!
> Das es im Multiplayer keine Speicheroption gab, war ein Megafail. Der wurde zum Glück mittlerweile behoben. Aber das muss man einfach erwähnen. ich weiß nicht, wie man so etwas "vergessen" kann.....
> Wieder MP: Dort nach der Startinsel weiteres Land zu erwerben, nur durch den Broker, ist nicht so gut. Man sollte andere Dinge einstellen können, wie Geld aus dem normalen Wirtschaftskreislauf oder Ressourcen oder oder. Zum Glück sind die Kundschafter aus Teil 5 weg, die Insel vom "Nebel" zu befreien war auch nicht so doll.
> Die Fraktionen geben einem Aufgaben, um sie glücklich zu machen...gut. Aber müssen es immer wiederkehrende sein. Da baut man dann 3x den Zirkus oder das Krankenhaus. entweder droht der Abriss oder langfristig droht die Pleite. Finde ich nicht so schön und würde mir andere Aufgaben wünschen oder eine nicht so hohe Frequenz. Klar, man kann diese Aufgaben ablehnen, aber das ist ja nicht immer ohne Konsequenzen möglich....und dazu fällt mir gerade noch fix ein....der Radius der Botschaft ist viel zu klein. Wenn die Supermächte einen auffordern Gebäude/Parks zu bauen, ist der Platz schnell belegt. Finde ich nicht so super. Also bitte einen größeren Einzugsbereich!
> So und zu guter Letzt sehe ich noch den Anfang des Spiels ..im Video sieht man eine wundervolle Insel mit Wolkenkratzern und Berghängen, auf denen Gebäude und Fernsehantennen stehen...Moment...man kann ja gar nicht auf Hängen oder Schrägen bauen...warum eigentlich nicht? Gerade einen Fernsehturm oder Windräder? Wäre gut, wenn das spätestens im nächsten Teil gehen würde. Plantagen am Hang würden auch sehr gut aussehen!
> Hütten...wer hasst sie nicht. Die Bewohner der Insel bauen sie überall hin, wo man sie nicht haben möchte. Ständig kreist die Abrissbirne. Es mag ein Spielfeature sein, aber es wäre gut, wenn es Bereich gäbe, ob militärisch gesperrt oder ähnlich, in denen die Bürger keine Hütten bauen können. Es stört kolossal, auch wenn es manchmal ein bisschen lustig ist, wie in der Mission "Hüttenland".
> Bei 50.000 Peseten/Dollar/Rubel fragt Penultimo immer, ob man das Spiel aufgeben möchte, weil die Chancen schlecht stehen. War beim ersten Mal lustig, aber die Grenze ist zu niedrig. 100.000 oder mehr sollten eine Abfrage erzeugen denn weniger Schulden hat man häufiger...

Fertig....das ist erstmal alles, was mir so in den Sinn kommt, nachdem ich das Spiel in Gänze durchgespielt habe. Es ist sehr gut, aber auf diesem Stand sollte man sich nicht ausruhen, sondern immer weitere Verbesserungen einleiten :P

PS: Natürlich behalte ich mir vor noch Dinge zu ändern oder zu ergänzen, falls noch ein DLC auftaucht. Sowas ist schließlich heute leider üblich ^^

Edit: Typo + 2 Extrapunkte.

Edit2: Mittlerweile sind auch alle Erfolge einwandfrei zu erreichen. Weiter so!

Edit3: Es sind einige Patches und ein DLC draußen. Aber es gibt immer noch eine sehr große Multiplayer-Baustelle!

> Synchronisationsprobleme im MP + leichte Lags
> Dampfer werden unsichtbar, verhaken sich,, liefern oder kaufen 0 Waren
> In einem Spiel war ich bei +50k Dollar und war im Auswahlmenü/Baumenü und habe Sekunden darauf das Spiel mit -100k Dollar verloren? (merkwürdiger Bug)
> Straßenbau an der Küste, manchmal baut er dann ins Wasser oder in die Gebäude, was dann eigentlich eine Brücke sein sollte, ist es aber nicht...
> Piratenbucht, etc. ... er bricht Missionen ab, liefert Weltwunder nicht...hat starke Verzögerungen...das geht gar nicht...

Ich hoffe also das die Leute da noch dran sind. Warum testet das eigentlich niemand im MP mehr für die Entwickler...das sind Sachen die fallen sofort auf...
Posted 27 May, 2019. Last edited 18 December, 2019.
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106.1 hrs on record (105.6 hrs at review time)
Remember Master of Magic > Remember 1994 > One of the best games i played in 20+ years!
Warlock 2 comes closer to it than the most before but can ´t beat the original.
The only advancement is the nice Co-Op-Mode (and much better graphics) :)
Hopefully there is a part 3 > MoM will be always on my mind then and i can revel the old days
while playing a more modern game! :D
Posted 22 November, 2017.
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175.8 hrs on record (168.3 hrs at review time)
Endlich mal wieder ein Spiel, das zum Nachdenken anregt. Kryptisch, sowie gesegnet mit Einflüssen aus vielen verschiedenen Quellen. Das kann man nur empfehlen. Der "0815 Zocker" wird es nicht verstehen, aber ein alter Hase bzw. Spieler mit Abenteurergeist hat sicherlich seine Freude damit ;)

Update 1: Hat leider seit dem letzten Patch etwas an Charakter verloren, aber es ist immer noch gut zu spielen und birgt ein Geheimnis das noch kein Spieler gefunden hat.

Update 2: Mittlerweile wurde das Geheimnis gelüftet, aber ich spiele das Spiel immer wieder gerne, weil die Charakterentwicklung nach jedem Durchlauf unterschiedliche Ergebnisse hervorbringt. Das spiegeln auch die Achievements wieder.

Update 3: Ich muss es unbedingt mal wieder spielen in 2019 :)
Posted 30 January, 2013. Last edited 21 November, 2018.
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