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1,607.8 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Early Access Review
物理シミュレーションのあるVRサンドボックスゲーム。
火起こし・鉄の精錬,鍛造・生物の育成・浮力や揚力・推力を生む物体やベアリングなどの機械要素etc.
色々な要素が用意された世界で自分の世界を作り上げていくゲーム。

様々な加工機械を取りそろえた活動拠点を作るのもよし。
かっこいい武器を作って巨大なスライムと戦ったり、ドローン工場を襲撃するのもよし。
車両・船舶・航空機 もしくはそのどれでもないような乗り物を自分で作り 世界を旅するのもよし。
世界の物理法則に喧嘩を売って謎機械を作り出すのもよし。
疲れたら焚火を眺めながら焼きスライムを食べるといいだろう。

人の数だけ遊び方が見つかるのがPrimitier。とりあえずデモ版で遊んでみませんか?
Posted 4 December, 2021. Last edited 5 December, 2021.
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60.8 hrs on record (47.6 hrs at review time)
HARDクリア時点でのレビュー
前作と一番変わったと思う部分はCC(アイテム使用コスト)の仕様。管理がパーティから個人になり、戦闘開始時にリセットされ、スキル使用で回復するようになった。
これによりアイテムの温存を考える必要がなくなり、好きなアイテムを好きなだけ投げ放題できるので楽しい。
ただ、そのせいで難易度は極端に低くなってしまった。
爆弾さえ作っていれば拾い物装備のみでHARDクリア可。コアクリスタル調整の解放後は戦闘中の回復・バフも不要になります 。ラスボスも様子見で終わってしまった。
体勢を崩した敵に嬉々として爆弾の雨を降らせるライザたち。
もうこれ ライザの火薬庫 でいいんじゃないかな?

調合システムでは、エッセンスによるマテリアル環のレベル上げが非常に良かった。
前作では とりあえず強いアイテム流し込んで全開放すれば最強の素材が簡単に作れ、あとはコピーでよかったが
今作は どの環のレベルを上げるか、どのカテゴリ・属性を付与すれば目的の素材を作れるか考える余地ができた。
手間をかければ調合の幅が広がるので調合好きには嬉しいシステム。

多くの方が言及している部分については‥
ライザにソフィーの服を着せるのはソフィーがかわいそうだった
ただ、そのライザでもオーレン族には敵わないというインフレ世界。
…非常に良い。
Posted 30 January, 2021. Last edited 30 January, 2021.
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