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19.1 hrs on record (9.3 hrs at review time)
속성 타워 디펜스
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
시작하기에 앞서서 챕터(맵)와 베이스를 선택합니다.
챕터에 따라서 클리어에 필요한 라운드의 수가 달라지고, 특수한 옵션 효과들이 존재합니다.
베이스는 방어해야하는 대상이며, 종류에 따라서 기본적인 체력과 규모(크기)가 다르고 특수한 옵션 효과들이 존재하죠.

준비 완료 후 게임을 시작하면 베이스를 우선 설치합니다.
맵은 제한되어있으며 곳곳에 적들의 이동을 막아주는 오브젝트들이 존재하죠.
맵의 구성을 체크한 뒤, 방어하기에 최적의 위치를 찾아서 베이스를 설치하면 됩니다.

베이스를 설치한 뒤, 기본적으로 주어지는 방어 건물들을 설치할 수 있으며, 골드를 소모하여 스킬들을 구매할 수 있습니다.
방어 건물은 비어있는 지역에 건설이 가능한대, 설치가 가능한 범위 내에만 배치를 할 수 있죠.
크기가 제가각이기도하고 레벨업을 통해서 영역 확대가 가능하기에 적절한 배치가 필요합니다.
배치된 건물들은 적들의 이동을 강제하는 부분도 있죠.

스킬은 골드를 소모하여 상점에서 구매할 수 있습니다.
구매한 스킬은 보유 슬롯에 보관되며 이 중에서 원하는 스킬을 선택하여 배치가 가능합니다.
단, 마구잡이로 배치할 수는 없고 베이스와 추가로 획득한 배치 건물에만 배치할 수 있죠.
스킬은 속성과 역할이 각각 존재하며 동일한 속성과 역할은 누적된 수에 따라서 추가적인 옵션이 활성화되기도 합니다.
동일한 스킬은 2개 배치하여도 1개만 배치된 것으로 간주되기에 중복되지 않게 배치하는 것이 여러 옵션 활성화에 유리하죠.

설치할 거 설치하고 구매할 거 구매하고 배치할 거 배치하고 전투를 시작합니다.
랜덤한 지역에서 포탈이 생성되며 여기서 몬스터들이 생성되어 베이스를 노리고 달려듭니다.
배치된 스킬들이 쿨타임에 따라서 작동하여 몬스터들을 처치하며 이를 통해서 골드와 경험치를 획득할 수 있죠.
해당 웨이브의 모든 몬스터를 처치하면 웨이브 클리어 보상으로 랜덤하게 주어진 건물 보상 중 1개를 선택할 수 있고, 다음 순서의 적을 선택할 수도 있습니다.
일정 웨이브마다 이벤트가 발생해서 선택에 따른 보상을 획득할 수도 있죠.

몬스터를 처치하여 레벨업을 하면 확장 포인트가 주어집니다.
베이스를 중심으로 주변의 비어있는 타일들로 영역을 확대할 수 있으며, 이를 통해서 건물을 배치할 영역을 확보할 수 있죠.
골드로는 상점의 구매 외에 업그레이드를 진행할 수도 있습니다.
업그레이드를 통해서 상점에 상위 등급의 스킬들이 등장할 확률이 상승하게 되죠.
참고로, 동일한 스킬을 3개 모으면 합성이 되어 스킬의 별이 상승해 강화됩니다.

모든 라운드의 몬스터를 처치하여 베이스를 지키면 클리어하게 되지만, 베이스의 체력이 0이 되면 클리어에 실패하게 됩니다.
게임 종료 시, 랜덤한 아이템을 획득할 수 있으며 게임 시작 전에 이를 장착할 수 있죠.
크게 4개의 종류로 구분되고 세부적으로 등급과 레벨도 존재합니다.
또한, 보라색 보석을 획득하여 재능을 활성화 및 강화시킬 수도 있습니다.

[아쉬운 점]
-아이템의 능력 비교가 어려움
-정보창이 꽤나 방해됨
-필드 외부 영역은 터치해도 화면 이동 안 됨
-적 정보 텍스트가 다른 ui랑 겹쳐져서 정보 파악이 안되는 경우 있음
-재능 리셋 불가
-속성 등이 다양하게 있는대 몬스터와의 상성 관계 파악이 어려움 (없는건가?)
Posted 8 December, 2024. Last edited 8 December, 2024.
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8.8 hrs on record (1.4 hrs at review time)
당구공으로 악마공 넣기
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
특별한 당구대 위에서 악마 공을 토벌하는 게임입니다.
방향과 파워를 조정하여 당구공을 발사할 수 있고, 악마공들은 쳐내어 구멍을 빠뜨려야 하죠.
조심해야 할 것은 파워나 방향 조정을 실수하여 구멍에 빠지지 않는 것 입니다.
구멍에 빠져버리면 체력이 감소하게 되고, 모든 체력을 잃으면 게임 오버가 되어버리죠.
물론, 필드의 모든 적들을 제거하면 클리어할 수 있습니다.

당구대 위에는 특별한 오브젝트들도 존재합니다.
벽 면에 박혀있는 가시들과 단단하거나 튕겨내는 장애물 등이 존재하고, 골드나 보석 등의 수집할 수 있는 요소들도 존재하죠.
악마공을 튕겨내어 이런 아이템들을 결합시킬 수 있으며, 악마공을 구멍에 빠뜨려 제거하면 이를 수집할 수도 있습니다.

모든 악마공을 제거하면 남은 슛팅 횟수만큼 추가 골드를 획득할 수 있습니다.
반대로, 모든 악마공을 제한된 슛팅 기회 내에 제거하지 못하면 레벨은 클리어처리 되지만 체력이 감소하게 되죠.
레벨을 클리어하면 3가지 랜덤한 특성 중 하나를 획득할 수 있습니다.
또한, 보유한 골드를 소모하여 보상 리롤이나 최대 슈팅 증가, 랜덤한 특성 획득 등도 가능합니다.

일정 레벨마다 보스가 존재하는대, 특별한 능력을 가지고 있고 제거 조건이 존재합니다.
일반 적들을 모두 제거한 뒤에만 처리할 수 있으며, 만약 제거하지 못한 상태에서 보스를 구멍에 빠뜨리면 아무 일 없이 부활해버리죠.
마지막 보스 레벨까지 완료하면 게임을 클리어하게 되고, 종료하여 메인으로 이동할지 앤드리스 모드로 이어할지 선택할 수 있습니다.
게임을 종료하면 경험치를 얻어서 레벨업을 하고 새로운 보상 선택지가 추가되죠.

외에도 난이도를 조정하여 플레이할 수도 있고, 플레이 레벨의 수를 조정할 수도 있습니다.
데일리 런 모드나 챌린지 모드를 플레이할 수도 있죠.

[아쉬운 점]
-체력 게이지의 감소 안내가 좀 햇갈림
-슛팅 남은 횟수 적음에 대한 안내 부족
Posted 5 December, 2024.
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9.8 hrs on record (4.8 hrs at review time)
주사위로 타일 늘리기
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
주사위와 검은색, 하얀색 타일로 구성되어 게임이 진행됩니다.
주사위에는 1~6의 숫자가 존재하며, 굴려서 나온 수만큼 랜덤한 타일이 생성되죠.
타일에는 최소값과 최대값이 존재하여 해당 범위 내에서 랜덤한 값으로 생성됩니다.

타일의 숫자들은 포인트와 경험치로 작동합니다.
경험치는 쌓이면서 레벨업을 하여 해당 레벨만큼의 에너지를 획득할 수 있죠.
에너지는 주사위를 구매하거나 상점을 리셋하는대에 사용되며, 주사위를 모두 사용하고 에너지가 없으면 게임 오버가 되어버리죠.

포인트는 상점에서 사용되는 재화와 동일합니다.
다양한 상품들이 주어지는대, 특정 타일 또는 모든 타일의 값을 증가시키는 상품도 있고 주사위의 숫자를 증가시키는 상품도 존재합니다.
상품을 모두 구매하거나 구매할 만한 녀석이 없다면 리셋이 가능한대, 무료 기회를 모두 사용하면 에너지를 소모하여야만 가능하죠.
참고로, 상품을 구매할때마다 다른 상품들의 가격이 상승하기에 불필요한 상품은 구매하지 않는 것도 나쁘지 않습니다.
외에도 상점을 강화하여 상품의 수를 늘리거나 더 높은 등급의 상품을 등장시킬 수 있죠.

타일이 늘어나면서 길을 나아가다보면 2개의 장소로 이동할 수 있는 갈림길을 마주하게 됩니다.
각 장소의 끝에는 유물을 획득할 수 있으며, 표지판으로 이 유물이 어떤 유물인지 대략적으로 알 수 있죠.
표지판의 내용과 경험을 토대로 원하는 유물 루트를 선택하면 해당 방향으로 나아가게 됩니다.
진행의 중간에 해당 유물과 관련된 오브젝트들을 구경할 수 있고 끝에 도달하면 해당 유물을 획득하게 됩니다.
유물의 종류에 따라서 타일의 숫자를 늘려주거나 에너지 획득, 상점 관련 등 다양한 효과를 적용받을 수 있죠.
단, 유물을 얻을때마다 주사위 구매에 필요한 에너지가 증가하니 유물을 얻기 전에 미리 주사위들을 구매해두는 것이 좋습니다.

모든 주사위를 사용하고 주사위를 구매할 에너지가 없다면 게임이 종료됩니다.
반대로 1500에 도달하게되면 게임을 클리어하게되고 표준을 완료하면 여정 모드가 언락되어 플레이 가능해지죠.
여정 모드는 2500타일 이상으로 진행이 가능하며 표준보다 많은 장소를 만날 수 있습니다.
여정을 완료하면 대혼란 모드가 언락되며, 여기서는 저주와 축복이 등장합니다.
저주는 확률적으로 저주 타일을 생성하여 특정 색상 타일의 값을 감소시키거나 주사위의 값 감소 등의 불이익이 발생하죠.
축복은 반대로 플레이에 도움을 주는 효과들이 발동하는대 저주보다 안 터짐.

외에도 다양한 수집항목들이 존재합니다.
업적은 기존으로 지원되어 조건을 만족하면 경험치를 획득할 수 있죠.
효과나 스킨, 사운드 팩도 언락하여 획득해 원하는 것을 장착할 수 있고, 유물을 획득하여 특정 조건은 만족할 수도 있죠.
유물은 뭔가 더 있는듯한대... 잠겨있어서 모르겠군요.

[아쉬운 점]
-최소가 상승하는건지 최대가 상승하는건지 명확하지가 않음
-아니... 1%인 저주는 연속으로 3번이나 발동하는대 4%의 축복은 왜 10번을 해도 1번이 안터지냐
Posted 1 December, 2024.
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10.3 hrs on record (2.1 hrs at review time)
좀비학살카
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
다양한 무기로 무장된 차량으로 좀비들을 학살하는 게임입니다.
차량마다 보유한 무기들이 다르며, 4개의 임무를 수행할 수 있죠.

임무는 크게 4가지로 구분됩니다.
맵에 존재하는 좀비를 목표 수만큼 제거하는 모드와 해당 맵에 존재하는 모든 좀비를 제거해야하는 모드, 제한된 시간 내에 최대한 많은 좀비를 제거하는 것이 목표인 모드들이 존재하죠.
마지막 모드로 미니게임인대... 기존의 플레이와 달리 좀비를 인형으로 뽑는 서브 컨텐츠입니다.
집게로 들어서 갈갈이에 넣는 조금 모호한 느낌의 미니게임이죠.
지역마다 다른 미니게임이 지원되는듯 하더군요.

차량과 모드를 선택하면 게임이 시작됩니다.
기본적으로 차량을 움직여서 좀비들을 밟으면서 제거할 수 있으며, 차량의 무기들을 활용할 수도 있죠.
기본 무기와 보조 무기 2종, 강력한 위력의 무기 1종으로 최대 4종의 무기들이 지급되어 사용 가능합니다.
어떤 차량은 미니건과 화염 방사기 등이 달려있고 어떤 차량은 캐논이나 박격포 등 강력한 친구들이 달려있곤하죠.

각 무기는 제한된 수량이 존재하며 이를 모두 사용하면 더이상 작동하지 않게 됩니다.
일정한 간격으로 화물이 드롭되는대, 이때 드랍되는 것 중 탄창을 습득하면 재장전하여 다시 사용할 수 있게 되죠.
탄창 외에도 좀비와의 충돌 등으로 감소한 방패와 내구도를 회복하는 아이템들도 드랍됩니다.

이런 아이템들 외에도 맵에 숨겨진 코인을 찾으면 앞서 언급한 파멸의 발톱을 플레이할 수 있게 되고, 새로운 차량을 발견하여 운전할 수 있게 되죠.
맵에 존재하는 구조물들을 파괴하여 도전과제를 클리어할 수도 있습니다.
각 모드들의 목표를 모두 달성하면 모드를 완료하게 되며, 누적하여 처치한 좀비의 수에 따라서 새로운 맵이 언락되어 플레이 가능해집니다.

[아쉬운 점]
-차량으로 부아앙하면서 좀비들을 깔아 뭉개고 학살하는대... 뭔가... 뭔가 부족한 느낌이 듦 (절단되고 피도 있고 한대 뭔가... 뭔가... 그 뭔가가....)
-현실적인건지 좀비들이 느리고 좀 답답함
-대량 학살의 경우, 탄약을 모두 사용하면 그냥 차량으로 내달리는 것 말곤 없다보니 보충하기 전까지는 꽤나 지루해서 흥미를 잃게 됨
Posted 29 November, 2024.
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1.6 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
돈으로 싸우기
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
각 진영에서는 도시가 존재하며, 점령하여 연결된 타일들로부터 골드를 획득할 수 있습니다.
보유한 병사들을 움직여서 비어있는 땅들을 점령하고 농장을 건설하여 획득하는 골드를 늘릴 수 있죠.

골드를 턴마다 지급되며, 이를 소모하여 새로운 병사를 육성하거나 건물들을 배치할 수 있습니다.
병사는 4종류가 존재하며, 합성하여 상위 등급으로 올릴 수 있죠.
등급에 따라서 유지비가 존재하며 만약 유지비가 수입보다 높으면 다음턴에 골드가 차감되고 지불할 골드가 부족하면 보유한 병사가 해제될 수도 있습니다.
이런 상황을 방지하기 위해 빠르게 땅을 점령하거나 이전으로 되돌리기를 통해 작업한 것을 취소할 수 있죠.
건물은 앞서 언급했던 골드를 생산하는 농장이 있고, 주변에 방어를 제공하는 타워 2종이 존재합니다.
병사들도 주변에 방어를 제공하며, 이 방어력보다 공격력이 낮은 병사들은 점령을 시도할 수 없죠.

참고로 각 진영은 병사의 이동과 건설을 설정한 뒤 턴을 종료하게 되는대, 동시에 턴을 진행하게 됩니다.
이에 따라 적이 다른 곳으로 이동하여 공격이 실패할 수도 있고 적의 방어도가 올라가서 지시한 것이 실행되지 않을 수도 있죠.
이런 과정 중에 본성과 병사, 건물의 연결이 끊기게 되면 별개의 성으로 작동을 하기도 합니다.
보유한 골드와 세금도 별개로 작동을 하기에 이들의 연결이 끊기지 않게하는 것도 중요합니다.

적의 모든 성을 점령해내면 승리하게 되고, 반대로 아군의 본성이 파괴되면 게임 오버가 됩니다.
스토리 모드에서는 메인 캐릭터가 사망해버리면 게임오버가 되어버리기도 하죠.

[아쉬운 점]
-뭔가 애매모호함
-쉬운만큼 한 번 리드를 잃게되면 복구하기가 은근 힘듦
Posted 24 November, 2024.
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5.3 hrs on record (3.1 hrs at review time)
붉은 행성 식민지 프로젝트
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
화성을 개발하는 게임입니다.
이주민들이 자급자족할 수 있도록 환경을 개선하고 다양한 발전을 진행하여야 하죠.

우선 화성을 이끌어나갈 지도자를 선택해야 합니다.
지도자마다 기술과 전문화를 보유하고 있는대, 등급에 따라서 기술의 수가 증가하죠.
기술은 매 턴마다 1가지를 발동할 수 있으며, 전문화의 경우에는 패시브로 효과가 지속됩니다.
지도자는 일정 턴마다 교체되는대 전문화 능력은 그대로 유지되기에 쓸만하거나 조건에 따라 효과가 중첩되는 능력을 우선하여 선택하면 좋습니다.

지도자의 능력을 활용하여 행성의 첫번째 도시를 일구어나가야 합니다.
도시의 내부에는 빈 공터들이 존재하고 여기에 새로운 건물들을 건설 가능하죠.
매 턴마다 프로젝트 카드 선택지가 주어지고 여기서 획득한 프로젝트를 통해서 건물들을 건설할 수 있습니다.
건물은 종류에 따라서 거주민이나 로봇을 늘리거나 식량이나 전기, 과학 등의 자원을 생산하는 건물들이 존재합니다.
인접한 다른 건문들의 생산 능력을 강화시키는 건물도 존재하고 지지도와 연관된 건물 등 다양하게 존재하죠.
참고로, 일부 공터는 바위 등에 막혀있어 건설이 불가할 수 있으며, 이 바위를 제거해야만 건설을 진행할 수 있습니다.

다양한 건물, 과학 프로젝트의 진행을 위해서는 자원이 필요합니다.
이 자원들은 행성을 탐사하면서 획득할 수 있으며, 이렇게 탐사한 지역은 도시의 확장으로 점거가 가능합닏.
도시의 확장은 위에서 언급한 거주민이나 로봇의 증가에 따라서 가능하죠.
점거한 지역에 대규모 매장지가 존재한다면 광산을 건설하여 지속적인 자원 수급이 가능하며, 다른 자원이 없는 비어있는 지역이라면 행성 건물 프로젝트를 진행해 특별한 건물을 건설할 수도 있습니다.
지지도에 영향을 주는 건물도 있고, 교역을 진행할 수 있는 건물 등이 존재하죠.
행성이 추락하여 대규모의 자원을 획득할 수 있는 지역도 가끔 등장합니다.

외에도 지구와의 교역로가 연결되어 과잉 공급되는 자원을 수출하고 부족한 자원을 수입할 수도 있습니다.
교역과 관련된 건물을 건설하여 교역할 수 있는 최대 수를 증가시킬 수도 있죠.
스캔 위성을 통해서 지도자의 탐사 능력을 소모하지 않고 추가적인 스캔을 진행할 수도 있고, 다양한 과학프로젝트들을 진행할 수도 있습니다.

화성에 대한 테라포밍 작업도 순차적으로 진행해 나가야 하죠.
기온과 산소 레벨을 증가시키고 바다를 형성해 비를 내리게하고 대기 밀도를 증가시켜서 태양 방사선으로부터 지표면을 보호해야 합니다.
박테리아와 동식물들의 번식 프로젝트로 진행하면서 행성의 자연 환경에도 변화를 줄 수 있죠.

이런저런 활동을 하다가 더이상 진행할 수 있는 항목이 없다면 턴을 종료하게 됩니다.
진행에 따라서 새로운 이벤트들도 발동하여 이에 따라 진행에 크고작은 영향을 받게 되죠.
자연재해로 인해 고장난 건물들의 수리를 위해 자원을 소모하기도 하고, 자원이나 새로운 기술 지원에 대한 제안을 받기도 합니다.
거주민들의 기대치가 높아지면서 지지도에 큰 변동이 발생하기도 하죠.

최종적으로 목표를 달성하면 사람들이 화성에서 살만하구나하고 만족을 하게 되어 화성 프로젝트가 성공하게 됩니다.
플레이 포인트에 따라서 레벨이 오르게 되고, 새로운 지도자나 프로젝트들이 언락되어 사용가능해지죠.
클리어한 결과를 확인한 뒤 메인으로 이동할 수도 있고, 계속해서 테라포밍을 진행할 수도 있습니다.
마지막으로 클리어에 소요된 턴 수에 따라서 트로피가 주어지며, 트로피에 따라 숙련도 레벨이 상승해 더 높은 나이도를 도전할 수 있죠.

모드는 시나리오, 커스텀, 주간 도전 중 선택해 플레이할 수 있습니다.
시나리오에서는 점수 달성이나, 기본 생산 자원 확보, 생명체 확산 등의 목표를 특정 난이도로 수행하여 플레이 가능하죠.
커스텀에서는 원하는대로 목표를 설정하고 난이도를 조정할 수 있으며, 생성된 시드를 공유해 다른 이들도 동일한 환경에서 플레이할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.
주간 도전에서는 매주 변경되는 조건들에 도전할 수 있죠.

[아쉬운 점]
-지지도가 감소하는 타일 거리가 좀 짧은 느낌
-지지도 시스템이 뭔가 애매모호함 (높다고 뭐가 있지도 않고 낮다고 게임 오버외에 뭔가 있지도 않고)
-남는 자원은 한 없이 남고 부족한 자원은 한 없이 부족하고
-게임 내 변수가 그리 많진 않음 (복잡한거 싫은 입장에선 좋지만 은근 지루해짐)
Posted 23 November, 2024.
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18.1 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Early Access Review
날아간 손모가지를 찾아 떠나는 뽑기 모험
(매일 업데이트되지 않으며, 작성자가 원할때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
게임을 시작하기 전에 캐릭터를 고릅니다.
캐릭터마다 고유한 능력들을 가지고 있고 시작 아이템이 다르게 구성되어 있습니다.
공격 아이템만을 가진 흡혈 친구도 있고 펫과 함께 싸우는 친구, 자석 크레인을 가진 친구 등 다양하게 존재하죠.
특징이라면 모두 오른손이 집게로 되어있다는 점... 도박하다가 손모가지를!

캐릭터를 고르고 난이도까지 고르면 게임이 시작됩니다.
총 20개의 층을 순서대로 진행해 올라가야 하며, 최종층에서 보스에게 도전해 승리하면 빼앗긴 손을 되찾을 수 있게 됩니다.
각 스테이지의 내부는 이리저리 돌아다닐 수 있으며, 여기저기 위치한 방문지들에 진입할 수 있습니다.
일반이나 엘리트 전투, 보상을 획득할 수 있는 뽑기, 대장간이나 연금술 등이 존재하며, 다음 지역으로 향하는 문에 내부 구성이 표시되어 확인할 수 있죠.
보통은 문이 2가지가 존재하며, 내부 구성을 확인한 뒤 더 끌리는 쪽을 선택해 진행하면 됩니다.

전투는 크게 검 1개의 일반, 2개가 교차된 엘리트, 고유한 이미지로 노출되는 보스로 구분됩니다.
대부분 다음 지역으로 향하는 길목에 위치하여 반드시 처치해야만 진행할 수 있도록 강제되죠.
일반은 보통 1명의 적이 존재하고 엘리트는 특수한 조합으로 2~3명, 보스는 홀로 존재하지만 높은 체력과 강력한 능력들을 보유하고 있습니다.
대부분 귀찮은 능력들을 가지고 있기에 상대하기 까다롭고 자칫 잘못하면 그대로 와장창 나버리는 경우도 있죠.
집게로 머리를 잡아 땡기버리고 싶은....

전투는 인형뽑기처럼 생긴 기계에서 진행하게 됩니다.
라운드마다 2개의 크레인을 조작할 수 있으며, 특수한 아이템을 획드해 3번째 크레인을 작동할 수도 있죠.
크레인은 좌우로 움직일 수 있고 위치를 잡으면 아래로 내려서 아이템들을 집어낼 수 있습니다.
크레인이 다시 올라오면서 집어낸 아이템들을 끌어올리는대, 이 과정에서 아슬아슬하게 걸린 아이템이 떨어지기도 하고 오므려지면서 아이템들이 와장창되는 경우도 있죠.
나름 잘 잡았다 생가했는대 갑자기 삐끗하면서 아이템이 날아가면 그만큼 허망할 수가 없습니다.

내부 아이템은 유리나 플라스틱, 철, 천 등의 소재로 이루어져 있으며 공격, 방어, 특수 등 효과도 다양합니다.
공격은 적에게 대미지를 주며 단일, 범위로 대상이 구분되고 치명타 발동이나 중독 등의 상태이상이나 방어 제거 등의 추가적인 효과가 존재하기도 합니다.
방어는 캐릭터에게 방어도를 부여하며 해당 라운드에 한하여 적의 공격을 방어해주고, 회피나 반사 등의 특수한 방어 효과들도 존재하죠.
특수는 범위 내 아이템들의 효과를 강화시킨다거나 체력 회복, 중독 제거 등의 보조형, 근력 등을 상승시키는 버프, 적을 중독시키거나 중독을 증폭시키는 디버프형, 기계에 물을 생성하여 가벼운 물건들을 띄우고 이렇게 생성된 물을 용암이나 오염수로 바꿔서 완충재인 솜을 공격형으로 변형시키는 아이템들도 존재합니다.

마지막으로 크레인 아이템들도 존재하여 획득 및 뽑을 수 있습니다.
크레인 아이템을 획득하면 다음 라운드에 해당 크레인이 추가되어 3번 이상의 플레이를 진행할 수 있죠.
끌어올린 아이템을 2번 발동시키는 작살이라거나 주변의 금속을 끌어당기는 자석, 끈적끈적한 촉수 등 다양하게 존재합니다.
크레인의 특성에 맞춰서 적절한 위치를 잡기도 해야하기에 은근 머리를 쓰는 재미도 있으며, 엄청난 실수가 아니라면 최소 1개는 획득 가능하여 플레이에 많은 도움이 되기도 하죠.

요런 다양한 아이템들을 뽑아내고 발동하면서 적들을 공격하고 방어하면서 모두 처치하면 승리하게 됩니다.
몬스터를 처치하면서 골드를 획득할 수 있고 전투에 승리하면 3가지 아이템 중 하나를 선택해 보사으로 획득할 수 있죠.
끌리는게 없다면 골드를 소모하여 리롤할 수도 있고 그냥 보상을 받지 않고 넘어갈 수도 있습니다.

뽑기는 전투 외에 특별한 미니게임으로 등장하기도 합니다.
코인이나 저금통, 체력 회복제를 얻을 수 있는 할머니 집에서도 작동시킬 수 있고, 획득한 만큼 보상을 주는 특수한 상자 뽑기방들에서도 플레이할 수 있죠.
단, 이런 뽑기방들은 특정 특성이 아니면 1회의 기회만 제공되기에 신중하게 플레이해야 합니다.
아무런 소득 없이 넘어가는 경우도 있고, 특수 상자 뽑기방에서는 체력만 잃는 상황이 발생할 수도 있죠.

다른 미니게임으로는 특성방과 떨구기 방이 존재합니다.
특성방에는 빙글빙글 회전하는 기구 내에 다양한 특성들이 들어있으며, 좁은 입구로 2개의 특성이 드랍되면 그 중 하나를 선택할 수 있는 방이죠.
떨구기방은 여러 판들이 존재하고 하단에 마차가 좌우로 움직이는대, 위에서 아이템을 떨구어 마차에 진입시키면 보상으로 획득할 수 있는 방입니다.
특성방은 무료로 이용할 수 있지만 떨구기방은 골드를 내고 도전을 해야하기에 보상이 시원찮으면 그냥 스킵을 할 수도 있습니다.

특성은 특성방 또는 보스 처치를 통해서 획득할 수 있습니다.
흡혈이나 중독 등의 특성도 있고 전투 시작 시 방어 획득이나 전투 중 일정 방어 유지, 이용료 감소나 골드에 따른 추가 버프 등 다양하게 존재하죠.
동일한 특성들은 효과를 중첩시킬 수 있으며, 캐릭터 기본 능력과 아이템들의 조합에 따라서 전투에 크고 작은 영향을 끼치게 됩니다.

개인적으로 재밌던 특성 중에 하나는 흡혈과 첫 차례 후 아이템 추가마다 대미지를 주는 특성의 조합이었죠.
기계에 아이템이 추가되면서 랜덤한 적에게 대미지를 주고 그에 따라 회복을 하니 한 번의 공격으로 죽지 않는다면 왠만해서는 패배하지 않는 조합?
물론, 적의 대미지가 강하다거나 자석 등의 특수한 옵션이 없어서 한 번에 많은 아이템을 사용하지 못하여 추가되는 아이템이 적으면 그만큼 효율이 떨어지지만....

그 외에도 파쇄기, 대장간, 연글술이 존재합니다.
파쇄기는 골드를 소모하여 보유한 아이템 중 하나를 제거할 수 있고, 대장간에서는 골드를 소모하여 보유한 장비들의 성능을 강화시킬 수 있죠.
연금술에서는 장비의 재질을 변경할 수 있는대, 재질과 연관된 아이템들이 없다면 그렇게 좋은 선택지는 아니긴 합니다.
자석이 있다면 재질들을 철로 바꾸면 좋고, 물과 관련된 능력이라면 가벼운 재질로 만들면 좋죠.

요런 곳들을 이리저리 방문하고 마지막 층의 보스에게 승리하면 게임을 클리어하게 됩니다.
반대로 보스에게 승리하기 전에 체력이 0이 되어버리면 게임 오버가 되어버리죠.
해당 캐릭터로 최초 클리어를 하게 되면 고유한 행운의 발을 획득할 수 있고, 고수 난이도 이상부터 장착해 사용할 수 있게 됩니다.


아쉬운 점
-뽑기 영역에 영향을 주는 기능같은게 있으면 괜찮을듯 (내부를 흔들거나 충격을 줘서 물건들의 위치 등을 조정할 수 있다거나 가장 중요한 아이템이 벽에 걸쳐져서 안 떨어지면....)
-WASD로 좌우 선택지 이동은 가능하지만 스페이스바로 선택은 불가함 (엔터로는 가능 / 보상 받기 선택도 스페이스바 꾹 눌러서는 가능)
-설정에 진입할건지 묻는 선택지 등장 여부가 있으면 좋을듯 (할머니집을 지금 방문할거냐, 지금 바로 전투 할거냐 등)
-특성 보상 화면에서 보유한 특성의 경우, 보유 수량에 대한 안내가 있으면 좋을듯
-자석, 꿀 등으로 아이템이 여러개 뭉쳐질 경우, 집게가 그냥 통과하는 이슈 있음 (들어올리는 것 자체가 안됨 | 비비퀸 꿀덩어리들 X같은)
-스팀 도전과제가 없음 (어째서)
Posted 21 November, 2024.
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2.2 hrs on record
수집하고 싸우고 합치고
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
이볼빙과 함께 모험을 하는 게임입니다.
액트별로 모험을 진행하며 마지막에 위치한 보스를 처치하면 다음 액트로 이동할 수 있죠.
총 3개의 액트가 존재하는대 아직 못 깨봄.

모험은 루트를 따라서 진행하며 1~3개의 선택지가 주어져 원하는 루트를 선택해 진행할 수 있습니다.
이볼빙을 획득하거나 강화시킬 수 있는 모험지도 존재하고, 보유한 토큰을 소모하여 유물을 구매하는 상점도 존재하죠.
특정 방향키를 눌러야하는 함정이라거나 랜덤한 이벤트가 발생하는 물음표로 존재합니다.
독특하게 상자가 존재하는대, 여기에 보유한 이볼빙을 넣어둘 수 있고 다음 모험에 상자에 방문하여 넣어둔 이볼빙을 빼낼 수 있습니다.

영입지나 물음표, 강화 모험지에서 이볼빙을 획득할 기회가 주어집니다.
이볼빙마다 3개의 능력을 보유하고 있으며, 공격형 능력도 있고 방어형 능력도 있고 치유나 상태이상과 관련된 능력들도 존재하죠.
이볼빙을 수집하다보면 융합이 가능한 상황이 발생하는대, 동일한 이볼빙 3마리 또는 특정 이볼빙 3마리를 보유하면 가능합니다.
융합을 통해서 상위의 이볼빙을 획득할 수 있으며, 스탯도 급상승하기에 최대한 빠르게 융합을 하는 조합을 맞추면 좋습니다.

전투 모험지를 고르면 당연히 이볼빙들과 전투가 시작되며, 전투는 턴 방식으로 진행됩니다.
플레이어가 우선 턴을 진행하고 상대에게 턴이 넘어가는대, 원하는 이볼빙을 선택해 능력을 발동시킬 수 있죠.
이볼빙이 보유한 능력에 맞춰서 최적의 순서로 진행하여 모든 적을 처치하면 승리할 수 있습니다.
생존한 적은 설정된 능력을 발동하며 턴을 넘기기 전에 몬스터를 선택하면 다음 행동을 확인할 수 있습니다.
만약, 적의 공격에 의해서 아군 이볼빙이 모두 사망하면 그대로 게임 오버가 되어버리니 주의가 필요하죠.
전투에서 승리하면 토큰을 얻을 수 있고, 이를 앞서 언급한 상점에서 유물들의 구매에 소모합니다.

모든 이볼빙이 사망하면 게임 오버!
모든 것을 잃고 다음 게임을 시작하는대, 소량의 토큰 획득이나 랜덤한 유물 선택지 중 하나를 골라서 새로 시작할 수 있죠.
유물은 가끔 미지원 되는 것 같기도?

[2일차]
액트3의 보스까지 처치하면 게임을 클리어하게 됩니다.
이때 아티펙트가 언락되는대 적들을 강화시켜서 난이도를 상승시켜 버리죠.
원치 않다면 장착하지 않은 상태로 가능하며, 특정 아티펙트로 클리어를 하면 해당 아티펙트가 강화되어 적들을 더욱 강화시켜 버리니다.
새로운 아티펙트가 언락되고도 하며, 원하는 아티펙트를 선택해 플레이할 수 있죠.

참고로, 액트3를 클리어하면 플레이한 조합이 명예의 전당에 등록됩니다.
뭐... 딱히 좋은 것 없고 그냥 잘했다라는 표시정도이죠.

아쉬운 점
-능력 변경 시, 현재 보유한 능력의 효과를 확인할 수 없음
-키보드로만 플레이할 수 있는대 월드에서는 정보를 얻을 수 있는 방법이 전무함 (내가 보유한 이볼빙의 상태, 유물의 정보 등 | 전투에서만 가능)
-밸런스 너무 애매모호 (동일한 액트의 몬스터여도 스탯이 너무 천차만별이어서 대응하기가 힘듦 | 지정된 스탯 수치가 존재하고 몬스터 수만큼 이를 나눠가지는 형태인 것같은대, 몬스터가 1마리만 등장하면 스탯을 몰빵받고 너무 많으면 나약해지니 밸런스가 망해버림)
-보스/액트 클리어 보상이 너무 미비함 (토큰 몇개 던져주고 유물도 없고 체력 회복도 안해주고 뭐야 이건)
Posted 17 November, 2024. Last edited 18 November, 2024.
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2.4 hrs on record (2.0 hrs at review time)
돈세탁 레스토랑
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
범죄를 통해 획득하는 검은 돈을 세탁하기 위해 레스토랑을 운영하는 게임입니다.
크게 레스토랑의 운영과 갱단 운영으로 나뉘어지며 각자 활동을 하면서 연관되어 움직이게 됩니다.

레스토랑은 웨이터와 요리사를 고용하여 운영을 합니다.
비어있는 테이블에 방문한 손님이 앉으면 웨이터가 주문을 받고, 이를 주방에 전달하면 요리사가 요리를 하죠.
완성된 요리를 서빙하고 손인이 식사를 완료하면 정산을 하여 돈을 벌 수 있게 됩니다.
이때, 갱단이 임무를 수행하거나 지역 상납금으로 얻은 검은 돈이 같이 세탁되어 획득할 수 있게 되죠.

갱단은 지하에서 대기를 하며 임무가 주어지면 이를 수행하러 움직입니다.
각종 범죄와 관련된 임무들이 주어지고 성공하면 검은 돈을 얻을 수 있고, 실패하면 돈을 잃거나 경찰의 관심도가 올라가고 심하면 갱단이 사망할 수도 있죠.
또한, 임무를 수행하면서 인접한 지역의 점거율을 올려서 자신의 관할 구역으로 만들 수도 있습니다.

각자의 업무를 수행하다보면 시간이 흐르고 날이 변경됩니다.
하루의 수익에 대한 정산을 진행하고 점거한 지역에 대한 상납을 받을 수 있죠.
참고로, 다음날이 되면 현재 카드들이 모두 리셋되고 손님들도 모두 떠나가게 됩니다.

레스토랑의 업무 외의 대부분의 활동은 카드를 통해서 진행하게 됩니다.
하단에 카드 5장이 주어지며 이 중에서 원하는 카드를 선택해 사용할 수 있죠.
앞서 언급한 것 처럼 갱단 임무를 선택하여 요구하는 수만큼 투입시킬 수 있고, 갱단의 생존과 전투에 도움이 되는 물품들을 구매할 수도 있습니다.
새로운 웨이브나 요리사, 갱단원을 모집할 수도 있으며 테이블과 각종 주방 도구 구매, 레스토랑 홍보 등이 가능하죠.
카드에 따라서 세탁이 된 돈을 요구하거나 검은 돈을 요구하는 등 요구 종류가 다르기에 은근 사용이 힘든 경우도 가끔 존재합니다.
추가로, 카드 중에서는 이벤트 카드들도 존재하며 카드를 뽑거나 범죄 실패에 의해서 사이렌이 추가되어 발동하죠.
모두 플레이에 지장을 주는 상황들이 발생하여 방해를 받을 수 있으며, 이벤트 제거 카드를 얻어 적당한 시점에 제거해주면 좋습니다.

갱단이 활동을 하면서 지역 점거를 하다보면 다른 조직과 마찰이 발생하는 경우가 발생합니다.
이때, 해당 지역을 두고 전쟁을 벌이는 경우도 존재하며, 서로의 갱단원을 보내어 총격전을 진행하죠.
전투의 진행에 따라서 갱단원의 체력이 감소하고 모든 하트를 잃으면 사망하게 됩니다.
특정 갱단원이 생존이나 부활과 관련된 능력이 없다면 죽은 갱단원들의 시체를 처리해야하기도 하죠.
전투의 승패에 따라서 지역에 대한 주도권이 크게 바뀌기에 가능한 갱단원들이 모두 있을때 전투를 진행하는 것이 좋습니다.

그렇게 주문받고 요리하고 임무를 수행하면서 경험치를 얻어 레벨업을 합니다.
레벨업도 카드로 진행하며, 웨이터는 속도나 주문과 관련된 특성을 선택할 수 있고 요리사는 요리와 관련된 특성, 갱단원은 전투나 임무 수행과 관련된 특성을 고를 수 있죠.
가끔 고용 시, 이미 레벨이 올라가서 랜덤한 특성을 가지고 있는 경우도 존재하는대 원하는 특성이 아니라면 그냥 1렙부터 성장시키는 것도 좋습니다.
물론 그 속도가 꽤나 느리지만....

갱단의 임무를 수행하고 검은 돈을 세탁하다보면 경찰들의 관심이 크게 올라가게 됩니다.
이 관심이 최대치에 도달하면 기소를 당하게 되고 재판을 받게 됩니다.
재판은 룰렛머신을 통해서 진행하는대, 슬롯의 종류에 따라서 재판 승패의 확률이 달라지게 되죠.
돈을 소모하여 특정 결과를 고정할 수도 있으며, 최대 3번까지 룰렛을 다시 돌릴 수 있습니다.
뭐.... 운은 언제나 X같기에 3번 연속으로 실패만 뜨기도 합니다.
그게 너무너무너무 자주 발생해서 문제지.

재판에 승리하면 다시 레스토랑으로 돌아와서 운영을 하게 되고 패배하면 그대로 감옥에 갇히게 됩니다.
감옥에 갇히면 게임 오버가 되고 세탁된 돈을 정산받아 다음 게임에 이어서 할 수 있게 되죠.
이때, 돈을 소모하여 특별한 황금 카드를 구매할 수 있고 이를 게임 플레이에 1번 발동할 수 있습니다.
뭐 1회성이기에 크게 도움이 되는가는 애매하지만....

게임을 리셋하지 않으면 지역 경쟁도 그대로 유지됩니다.
문제라면 재판에 패배하면서 레스토랑까지 날려먹은건지 힘들게 일궈놓은 것들이 모두 날아간....
솔직히 납듯이 꽤 되지가 않아서 2~3판하면 현타가 오더군요.

[아쉬운 점]
-다음 게임에서 별달리 도움이 되는 특전이 없음
-성공적으로 레스토랑을 키워내도 한순간에 모든 것을 잃고 처음부터 다시 해야함
-재판 룰렛 운빨 X같음 (아니 3번 연속 실패 3번은 너무한거 아니냐?)
-불행 이벤트가 반드시 1개는 포함되어 있음 (쓸만한 카드는 나오지도 않으면서 불행은 반드시 발생하게 만들어둠)
-카드 종류가 그렇게 많지도 않고 플레이에 큰 도움을 주는 것도 없음 (주방 도구 추가, 고용, 갱단 임무, VIP, 광고, 이벤트)
-고용된 이들에 대한 정보 확인이 은근 힘듦
-적 조직에 대한 정보 확인 불가
Posted 17 November, 2024.
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12.7 hrs on record (2.3 hrs at review time)
가방 속 몬스터
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
제한된 가방 내에 몬스터들을 집어넣고 싸우는 게임입니다.
다양한 모양의 콘솔이 존재하며 이 콘솔을 이리저리 이동시키고 회전을 시킬 수 있습니다.
콘솔에는 보유한 몬스터들을 배치할 수 있고, 전투가 시작되면 여기에 배치된 몬스터들이 적을 공격하죠.

몬스터는 골드를 소모하여 구매가 가능하고, 특정 조합을 활용해서 융합을 시킬 수 있습니다.
융합에 따라서 차지하는 슬롯의 수가 달라지기도 하며 보다 상위의 능력을 보유한 몬스터를 획득할 수 있죠.
슬롯의 수가 증가하는 경우도 있기에 어느정도 추가 콘솔들을 구매한 뒤에 진행을 하는 것이 좋습니다.

몬스터는 종류에 따라서 능력이 조금씩 다릅니다.
어떤 몬스터는 공격용으로 에너지를 소모하면서 상대를 공격하고, 어떤 몬스터는 방어를 담당하여 적의 공격을 막는 보호막을 생성하기도 하죠.
에너지 생산에 특화되거나 상태이상을 일으키는 몬스터도 있고 특정 속성과 조합을 이루면 특별한 효과를 가지는 몬스터도 존재합니다.
일부 몬스터들은 특정 타입이나 속성의 몬스터와의 연결을 통하여 효과를 활성화하는 경우도 존재하죠.
연결을 통해서 효과가 활성화 및 강화되는 몬스터의 등장에 맞춰서 배치를 계속해서 바꿔야하는 상황이 발생하기도 합니다.
그만큼 머리가 아프지만 연결 시너지에 의해서 전투를 보다 쉽게쉽게 진행할 수 있기도 하죠.

준비가 완료되면 랜덤한 상대와 매칭이 되어 전투를 진행합니다.
몬스터들은 각자 속도에 맞춰서 능력을 발동하며 이때, 에너지나 다른 코스트를 소모하여 능력을 발동할 수 있죠.
만약, 요구하는 에너지나 코스트가 없다면 능력 발동없이 다음 액션을 위한 쿨타임에 돌입하기에 에너지와 코스트 자원 수급이 원활한 조합에 대한 고민도 필요합니다.

적의 체력을 0으로 만들면서 승리할 수 있고, 패배하면 하트를 잃은채 다음 라운드 정비를 위해 상점으로 이동합니다.
상점에 1개의 에센스와 4개의 상품(콘솔, 몬스터)이 판매되며 조합에 맞는 친구가 없다면 리롤을 할 수도 있죠.
에센스는 대부분의 융합의 재료로 사용되기에 자신이 조합하는 속성의 에센스가 나왔다면 미리 구매를 해두는 것도 좋습니다.
외에도 일정 라운드마다 3가지 랜덤한 패시브 효과 중 하나를 선택할 수 있으며, 이를 통해서 특정 조합을 노리는 것도 가능하죠.

하트를 모두 잃게 되면 게임오버가 되고, 하트가 남은 상태에서 마지막 라운드까지 승리하면 훈장을 얻을 수 있습니다.
최종 결과에 따라서 포인트를 얻을 수 있고 이 포인트에 따라서 랭킹이 정렬되죠.
뭐... 랭킹 보상은 딱히 보이지 않는 듯도 하고?


[아쉬운 점]
-정보창 닫는 기능이 있으면 좋을듯 (융합 가능한 친구들 선 보기가 조금 어려움)
-융합이 즉시 이루어지지 않고 콘솔에 배치한 뒤 전투를 종료해야 이루어짐 (즉시 전력 강화가 필요한 상황에서 도움이 되지 않을 수 있음)
-매칭 전투 외에 다른 컨텐츠는 없음 (모험이라거나 스토리 모드라거나)
Posted 13 November, 2024. Last edited 13 November, 2024.
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