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总时数 7.9 小时 (评测时 3.1 小时)
관짝열고 시작하는 모험
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
관짝을 열고 깨어나 모험을 떠나는 게임입니다.
지역의 보스를 향하면서 도중에 전투도 하고 거래도 하고 다양한 이벤트도 경험하죠.
이런 과정들을 모르티스와의 대화를 통해 하나씩 풀어나가게 됩니다.

보스까지의 여정에는 다양한 지점들을 지나야 합니다.
각 지점은 전투도 있고 상점, 이벤트 등 다양하게 존재하고 지점을 완료하면 연결된 다음 지점 중 하나를 선택해 이동할 수 있죠.
한 번 선택을 하면 다시 되돌아갈 수 없기에 경로에 반드시 방문해야하는 지점이 있으면 해당 지점을 선택해 루트를 파악해두는 것이 좋습니다.

전투는 턴방식으로 보유한 카드를 사용하여 진행합니다.
카드는 공격 카드와 스킬 카드, 재능 카드 등이 존재하며 에너지를 소모하여 발동할 수 있죠.
에너지는 매턴마다 회복되며 보유한 에너지 내에서 자유롭게 카드를 사용할 수 있습니다.
에너지를 모두 사용하면 턴을 종료하고 적에게 턴을 넘기게 됩니다.
적의 다음 행동은 미리 확인할 수 있기에 그에 대응할 수 있는 최적의 선택을 하면 좋습니다.
물론, 이를 위한 카드운이 있어야하지만....

가끔 이벤트로 일회성으로 아군에 동료가 출전하는 경우도 존재합니다.
플레이어 턴이 종료되면 동료가 액션을 취하며 전투가 종료되면 그대로 빠이하고 헤어지게 되죠.
뭐, 전투 중에 사망해도 그대로 빠이빠이지만...

모든 적을 처치하면 승리하여 보상을 획득할 수 있습니다.
기본적으로 골드를 얻을 수 있고 3장의 카드 중 1장을 선택하여 획득할 수 있죠.
필요한 카드가 없다면 보상을 받지 않고 넘길 수도 있으며, 다른 보상으로 장비나 포션 등의 아이템을 획득할 수도 있습니다.
참고로, 아이템들은 보상 외에도 상점에서 골드를 소모하여 구매하거나 판매할 수도 있죠.

아이템은 인벤토리에서 확인하고 장착 상태를 변경할 수 있습니다.
장비는 장착하여 장비 효과를 적용받을 수 있으며, 일부는 카드가 내장되어 장착하면 덱에 일시적으로 카드들이 포함되어 전투 중에 사용할 수도 있습니다.
또한, 동일한 세트의 장비들을 장착하여 세트 효과를 활성화시킬 수도 있죠.
포션은 인벤토리 또는 전투 중에 사용이 가능하며 체력 회복이나 방어, 카드 코스트 감소 등 다양한 종류로 존재합니다.

전투나 상점 외의 다른 지점으로 야영지와 이벤트 등이 존재합니다.
야영지에서는 체력을 회복하는 휴식이나 카드를 강화하는 훈련을 선택할 수 있죠.
훈련으로 강화시키는 카드는 효과가 강화되거나 코스트가 감소하는대, 2가지 이상의 선택지 중 하나를 고를 수도 있습니다.

이벤트는 랜덤하게 짧은 스토리가 진행되고 그에 따른 선택지가 주어집니다.
선택지에 따른 긍정적/부정적인 결과를 확인할 수 있고 일부는 추가적인 스토리가 진행되기도 하죠.
추가 이벤트에서도 동일하게 선택에 따라서 보상을 받거나 저주를 받을 수 있고, 전투로 이어지기도 합니다.
외에도 상자를 발견하여 골드와 아이템을 얻을 수도 있고 특이한 신상을 발견하여 재화를 바쳐 특별한 기능을 이용할 수 있죠.

최종적으로 각 지역의 보스들을 처치하고 마지막 3장의 보스를 처치하면...
클리어인가 했는대 무언가가 더 있고 이후의 스토리를 위한 반복 플레이가 요구됩니다.
모험 중에 사망을 하는 등으로 모험이 종료되면 플레이에 따른 점수를 정산받고 이를 경험치로 환산해 레벨업이 가능해집니다.
레벨업을 하면 새로운 카드 등을 언락하여 다음 모험부터 사용할 수 있게 되죠.

외에도 모험을 시작하기 전에 난이도나 직업을 변경할 수 있습니다.
뭐, 직업은 당연히 스토리 진행에 맞춰서 언락이 되기에 초기에는 플레이할 수 없죠.
또한, 새로운 모험을 시작하기 전에 버프나 아이템 지급, 최대 체력 증가 등의 보너스가 주어져 선택할 수도 있습니다.

[아쉬운 점]
-설정에서 빠른 모드 등만 지원되고 전투 등에서의 전체적인 배속 조정은 불가함
-일부 번역 누락 또는 오번역 존재
-은근 정보 확인하기가 불편함
-스토리 모드는 맵의 지점들이 고정되어 있어서 반복하는 느낌이 들 수 있음
发布于 2 月 8 日。
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总时数 4.3 小时
돌연변이 연구소의 사실 연구원인 슬라임
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
돌연변이의 발생으로 폐쇄된 연구소의 슬라임입니다.
슬라임에는 다른 생명체들의 기관들을 이식할 수 있으며, 이를 통해 스스로를 강화시킬 수 있죠.
각 기관들은 서로 호환되는 종류끼리만 배치할 수 있는대, 이를 위해서는 해당 기관에 혈관이 존재해야 합니다.
혈관이 0개여서 추가로 배치할 수 없는 경우도 있고 2개이상이어서 여러 갈래로 뻗어나갈 수 있는 경우도 존재하죠.
단, 남은 혈관이 있어도 기관들의 활동을 위한 뇌 용량이 부족하면 추가적인 배치가 제한되어 원하는대로 조합하기는 힘들 수도 있습니다.

기본적인 전투 준비를 완료하면 엘리베이터를 타고 연구소 내의 실험실이 있는 층으로 향합니다.
2개의 문이 존재하며, 문 위에 해당 룸에서 얻을 수 있는 보상 이미지를 확인할 수 있고, 문 외형으로 플레이 규칙을 파악할 수 있죠.
제한된 시간동안 스폰되는 몬스터들로부터 생존해야하는 방도 있고, 웨이브마다 등장하는 몬스터를 모두 처치해야하는 방, 스위치를 작동시켜야하는 방, 강력한 엘리트에 맞서 이겨내야하는 방 등 다양하게 존재합니다.

문을 선택한 뒤 방에 진입하면 중앙에 경보 장치가 존재하고, 이를 작동시키면 전투가 시작되어 몬스터들이 스폰되죠.
몬스터는 근접하는 녀석들도 있고 원거리에서 뭔가를 던지는 녀석, 특별한 패턴으로 공격해오는 녀석등 다양하게 존재합니다.
이들을 처치하면 확률적으로 세포나 기관, 포션 등이 드랍되고 승리 조건을 만족하면 상자를 열어서 클리어 보상을 획득할 수 있습니다.
층이 2개 이상이라면 다음 문을 선택해 진행을 이어갈 수 있고 마지막 방까지 완료하면 보상을 정산하여 안전지대로 복귀하게 되죠.
반대로 적들의 공격으로 체력이 감소하고 모든 체력을 잃으면 게임 오버가 되어버립니다.
게임 오버가 되면 가끔 보유한 세포 일부를 잃는 경우도 있죠.

특별한 보상으로 리액터를 얻어서 연구소를 강화시킬 수 있습니다.
수술대를 강화하여 돌연변이, 기관 분해, 뇌 확장 및 뇌용량 증가를 진행할 수 있죠.
돌연변이는 내구성이 존재하는 기관을 대상으로 보유한 물약들을 소모해 진행할 수 있습니다.
해당 기관에 속성을 부여하여 성능을 강화시킬 수도 있고, 혈관을 추가하거나 필요없는 속성을 제거할 수도 있습니다.
단, 돌연변이마다 내구성이 감소하고 0이 되면 더이상 돌연변이 진행이 불가하니 나름 신중하게 진행을 하여야 하죠.

불필요한 기관의 경우에는 분해를 통해서 세포를 획득할 수 있습니다.
세포는 전투 보상으로도 획득할 수 있으며, 새로운 뇌를 추가하거나 뇌용량을 증가시킬 수 있죠.
새로운 뇌를 통해서 다양한 컨셉의 조합을 만들 수 있고, 최대 용량을 늘려서 더 많은 기관을 배치할 수 있게 됩니다.

수술대 외의 다른 시설로 연습실과 배양접시, 인쇄실이 존재합니다.
연습실은 자신이 조합한 기관들로 테스트를 진행할 수 있는 곳이죠.
배양접시는 전투 중 획득한 유전자를 배치하여 다양한 버프들을 활성화시킬 수 있습니다.
또한, 액티브 방식의 고유 능력 1종을 장착해 전투 중 사용할 수 있죠.
기관과 동일하게 불필요한 유전자를 제거할 수 있고, 이를 통해 얻은 것으로 최대 유전자 용량을 증가시키거나 랜덤한 유전자를 제작할 수 있습니다.
인쇄실은 쉽게 보자면 상점으로 랜덤한 기관 등의 상품이 판매되고 세포를 소모해 이를 구매할 수 있습니다.
업그레이드를 하여 상품 슬롯을 증가시키거나 인쇄실을 업그레이드할 수도 있죠.

[2~3일차]
그 외에도 리엑터로 자신만의 조합을 저장하는 기계나 세포로 영구적인 스탯 강화하는 기계도 활성화 가능합니다.
구역별로 적을 강화시키는 버프들을 활성화하여 난이도를 올리면서 동시에 보상을 증가시키는 옵션들도 존재하죠.

특별한 패스를 획득하면 챌린지를 플레이할 수도 있습니다.
챌린지는 층 단위로 진행하며 5층마다 보스와 전투를 진행할 수 있습니다.
층을 클리어하면 3가지 적 강화 옵션 중 하나를 선택하는 방식으로 진행되어 점점 난이도가 상승하게 되죠.

[아쉬운 점]
-초기 튜토리얼 퀘스트 알림 영역이 상단 우측에 배치되어 해당 위치의 UI를 가림
-기관 설명에서 호환성 부분이 정보 영역을 너무 많이 차지하고 고정되어 있음 (중요한 성능을 알아보기 힘듦)
-기관의 성능 비교가 가능하면 좋을듯
-피격 판정이 좀 요상함
-키보드로 이동은 가능하지만 선택지 이동은 불가함
-공격 방향이 좀 애매모호함
发布于 2 月 4 日。 最后编辑于 2 月 8 日。
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总时数 7.5 小时 (评测时 3.1 小时)
抢先体验版本评测
지도 만들고 구경하기
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
지도를 만들고 구경하는 게임입니다.
랜덤한 형태의 지도에 다양한 국가들이 생성되어 이들의 역사를 구경하면 됩니다.
서로 전쟁을 하기도 하고 휴전을 하거나 동맹을 하기도 하며, 반란이 발생하고 이를 진압하는 등의 이벤트들이 발생하죠.

그렇다고 가만히 구경만 하는 것은 아니고 대륙의 역사에 개입을 할 수도 있습니다.
국가간에 동맹을 맺게 하거나 반란을 발생시키는 등의 이벤트를 강제로 발생시킬 수도 있죠.
국가에 특성을 부여하거나 제외시킬 수도 있고, 부패 정도나 종교관 등도 강제로 변경시킬 수 있습니다.

바다에 새로운 대륙을 추가하는 것도 가능하고, 생태계를 변경시킬 수도 있습니다.
이렇게 만든 대륙이나 기존의 대륙에 새로운 국가를 추가하거나 지방을 추가할 수도 있죠.
뭐, 그렇다고 해도 시뮬레이션을 돌려두고 구경하는 메인은 변경되지 않지만....

하나의 제국에서 시작하여 반란이 발생해 대륙 전쟁이 발발하는 역사를 구경할 수도 있고, 신대륙을 추가하여 침공을 하는 역사를 만들 수도 있습니다.
아니면 거대한 대륙을 만들어두고 작은 소국들을 만들어서 주변의 빈 땅을 점령하고 대륙을 통일하는 것을 구경할 수도 있습니다.
작은 대륙 하나에서 시작한 나라가 대륙을 점령하고 부패하여 망할뻔하다가 원대륙에서 심기일전해서 다시 일어나 한 번 더 대륙 통일을 노리다가 다른 대륙의 이방인들에게 벼랑끝까지 밀려났다가 다시 대륙의 패자로 올라서는 것을 구경할 수도 있죠.
최소한의 개입을 하지만 작을때부터 지켜보던 나라가 망해가는 걸 보면 개입을 하게 되는...
상상력이 풍부하다면 다양한 대륙을 만들고 역사를 구경하는 재미를 느낄 수 있습니다.
나중엔 대륙 큰거 햐나에 100개 지역에 나라 만들어서 전쟁 구경할 예정.

[아쉬운 점]
-배속 알아보기 힘듦
-인간 외에 다른 종족이 있으면 좋을듯
-특정 국가의 역사만 볼 수는 없음
-새로운 지도 시작 시, 정지 상태로 시작하면 좋을듯
-지도 작업 등을 할때 중간중간 일시정지가 해제됨
-멸망한 왕국의 부활 같은 이벤트도 있으면 좋을듯
-나라/지역 특성이 좀 더 많으면 좋을듯 (보병 중심의 군대, 풍부한 기마, 철이 풍부한 지역, 숲으로 이루어진 지역, 종교 전쟁 등)
-전쟁 금지를 기간 단위로 설정할 수 있으면 좋을듯 (군력을 왕창 모아두다가 한 방에 터트려 싸우기)
发布于 2 月 2 日。
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总时数 30.2 小时
抢先体验版本评测
칩으로 싸우기
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1~2일차]
전투용 아머에 다양한 장비와 칩으로 무장하여 생존하는 게임입니다.
사방에서 몬스터들이 등장하며 이들을 처치하면서 주어진 미션을 완료하여야 하죠.
각 지역마다 주어지는 미션이 다른대, 제한 시간동안 생존하기도 있고 무언가를 회수하거나 파괴하는 미션들이 존재합니다.
메인 미션을 제한 시간 내에 수행하면! 끝이 아니고 수송선이 올때까지 생존까지 하여야 하죠.
미션을 완료한 뒤 초과 달성이 가능하며, 그에 따라 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

기본적으로 보유한 무기를 활용해 몬스터를 공격하는대, 직접 조준하여 공격을 할 수도 있고 자동 모드로 이동만 담당할 수도 있습니다.
단, 이를 위해서는 해당 기능을 제공하는 칩을 장착하여야하고 화면 내의 UI들도 해당 기능을 제공하는 칩을 장착하여야 합니다.
대시 기능을 이용하여 적들의 접근을 회피할 수도 있고 아머에 장착된 스킬을 발동할 수도 있죠.
몬스터들을 처치하면 경험치가 드랍이 되고 이를 수집하여 레벨업을 하여 아머를 강화시킬 수 있습니다.
아머의 스탯을 강화하거나 보조 장비들을 장착/강화하면서 전투 능력을 강화시킬 수 있죠.

외에도 일정한 간격으로 공중지원이 드랍되며 이를 수집할 수 있습니다.
아이스링으로 주변을 얼리거나 과부하를 발생시켜 전투 능력을 일시적으로 강화시키거나, 공중 포격을 일으키거나 등등.
또한, 크리스탈을 파괴하여 수집을 하면서 아머를 회복시킬 수도 있고, 저장 상자를 오픈해 코인을 획득할 수도 있습니다.
용병 시체를 발견하여 코인을 얻거나 칩을 찾을 수 있으며, 생존해내면 획득한 칩을 기지로 가져가 활성화 및 강화시킬 수 있죠.

몬스터들은 덩치에 차이만 있고 대부분은 그냥 달려드는 무식한 녀석들입니다.
중간중간 원거리에서 공격을 하는 녀석들도 있고 후반으로 가면 물량으로 몰아부치는 경우도 존재하죠.
체력이 높으면서 특수한 패턴을 가진 엘리트와 보스들이 등장하여 게임 오버의 위협을 가해오기도 합니다.
보스를 처치할 경우에는 슈퍼 에너지 코어를 획득하여 높은 등급의 보상을 획득할 수도 있죠.

그렇게 버티고 버티다가 수송선이 도착하면 강력한 화력으로 단숨에 주변 몬스터들을 섬멸해버립니다.
수송선에 탑승하면 안전한 기지로 돌아가게 되고, 플레이한 내역에 따라서 보상을 정산받을 수 있죠.
반대로 적의 공격을 받아 사망하거나 임무 범위를 벗어나 신호가 끊기게 되면 게임 오버가 되어버립니다.
메인 미션을 완료하여도 수송선에 탑승하여 탈출하지 못하면 게임 오버 처리가 되죠.

게임 내의 재화는 G코인과 크리스탈로 구분됩니다.
이들은 대부분 장비와 칩의 강화에 소모되며, 전투 외에도 다양한 미션들을 수행해 획득 가능하죠.
장비는 생존력과 연관되는 파워아머들과 몬스터들을 처치하는 무기, 전투 중 획득하는 보조 무기와 공중 지원이 존재합니다.
장비들은 조건에 따라서 구매가 가능해지고, 구매한 장비는 강화를 통해 성능 향상시킬 수 있습니다.
강화를 통해 기본 성능이 강화되고 아머는 레벨에 따라서 새로운 패시브 효과가 활성화되죠.
단, 강화도 특정 단계에서 이용이 가능하여 초반에는 대부분 막혀있고 일정 단계마다 요구하는 조건이 상승하게 됩니다.
은근 귀찮은....

칩은 다양한 종류로 구분됩니다.
공격과 생존, 보조, 시스템 등으로 구분되며 자원을 소모하여 활성화하고 일부는 강화를 진행할 수 있죠.
칩은 미션이나 전투 중 용병 시체에서 획득할 수 있는대, 칩의 종류에 따라서 포인트가 구분되어 있습니다.
칩을 장착함에 따라 포인트가 상승하게 되고, 현재 단계의 포인트 내에서 자유롭게 장착/해제할 수 있죠.
최대 포인트는 앞선 장비들과 동일한 조건으로 제한되어 있습니다.

요런 조건은 진급 단계이며, 진급 미션들을 수행하여 상승시킬 수 있습니다.
주어지는 미션을 직접 수행할 수도 있고 G코인이 많다면 돈을 내어 해결할 수도 있죠.
진급 미션 외에도 업적이 존재하고 스팀 도전과제와 연계되어 수행 가능합니다.

외에도 지역별로 서브 미션들이 존재하여 이를 활성화할 수 있고, 그 상태에서 메인 미션을 완료하면 추가 보상을 획득할 수도 있습니다.

[3~6일차]
일정 단계에 도달하면 새로운 기능들이 언락됩니다.
무한 모드로 탈출없이 사망할때까지 플레이할 수도 있고, 특정 보조 무기들을 조합하는 기능도 언락되어 이용 가능해지죠.

[아쉬운 점]
-활성화 및 강화 조건이 버튼을 클릭해야 확인할 수 있어서 확인 과정이 좀 귀찮음 (강화가 불가할 경우, 버튼을 잠금처리하고 간단하게 조건을 아래에 표시하면 좋을듯)
-활성화되고 장착하지 않은 칩을 우선적으로 볼 수 있으면 좋을듯 (나중에 모두 활성화한 상태라면 상관없지만 초반에는 장착안한거 찾기 귀찮음)
-무기 강화 시도 후, 단계에 따른 실패 팝업이 오픈되며 현재 장착된 무기로 선택이 강제로 변경됨
-적들이 뭔가 분해?되는 형태가 아니라 그 자리에서 피만 터지고 연기처럼 사라지는 연출이라 뭔가 마구 터트리는 재미가 부족함
-보상 선택이 번호로는 가능한대 왜 엔터나 스페이스로는 확정이 불가한거지
-원거리 몬스터이 공격을 실행할때 범위가 표시되는대, 몬스터를 처치해도 잔존하여서 햇갈리게 함
-전투 중 보조무기 조합 확인 불가
发布于 1 月 29 日。 最后编辑于 2 月 2 日。
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总时数 7.0 小时
抢先体验版本评测
돌려돌려 룰렛
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
룰렛을 돌려서 점수를 얻는 게임입니다.
제한된 수량의 토큰이 주어지며 이를 소모해 공을 굴리거나 배팅을 할 수 있죠.
공을 굴리면 룰렛판을 빙글빙글 돌아 랜덤한 포켓에 멈추게 되고 이때 토큰의 점수에 칩, 배수를 계산해 점수를 얻을 수 있습니다.

특정 포켓에 배팅을 진행하여 칩을 증가시킬 수 있습니다.
홀수나 짝수, 검은색이나 붉은색, 특정 숫자 범위 등 다양한 포켓에 배팅이 가능한대, 토큰에 설정가능한 종류가 구분되어있죠.
배팅은 영구적으로 유지가 되며, 공이 멈추면 해당 포켓에 배팅된 항목에 따라 칩이 증가하여 계산이 진행됩니다.
스테이지마다 요구하는 점수를 만족해야하며, 점수를 달성하지 못하면 게임 오버가 되어버리죠.

목표 점수를 달성하면 보상으로 코인을 얻어 상점에서 사용 가능합니다.
다양한 종류의 볼과 토큰 퍽, 포켓, 뱃지 등이 판매되고 리롤을 하거나 잠금을 할 수 있죠.
토큰을 강화하여 점수와 배팅칩을 증가시킬 수도 있고, 만약 코인이 부족하다면 최대 3개까지 코인을 대출받을 수도 있습니다.
남은 코인은 상점을 나가면 그대로 소멸되기에 최대한 알차게 사용하는 것이 좋습니다.

상품으로 판매되는 볼은 다양하게 존재합니다.
특정 범위를 대상으로 목표로 쏘아지는 볼도 있고, 포켓을 복사하는 능력을 가진 볼, 덩치가 커서 여러 포켓을 점하는 볼도 존재하죠.
개인적으로 가장 좋은 볼은 멀티볼로 한 번에 3개의 볼을 쏘아낼 수 있습니다.
점수 배수가 0.5로 계산되어 좀 애매할 수 있지만, 배팅만 잘 된다면 쉽게쉽게 클리어를 할 수 있죠.

토큰 퍽은 해당 토큰에 특별한 능력을 부여합니다.
가장 처음에 또는 가장 마지막에 등장하게 하거나, 한 번 사용하면 파괴되는 능력을 보호하는 것도 존재하죠.
2번 발동하는 종류도 존재하는대, 개인적으로 마지막에 등장하게하는 오메가 퍽과 멀티볼을 활용하면 좋습니다.

포켓은 일반 포켓과 강화 포켓이 존재합니다.
일반 포켓은 기존의 포켓과 교체가 가능하며 이를 통해서 홀수나 짝수 또는 검은색이나 붉은색으로 포켓들을 구성할 수 있죠.
강화 포켓은 배치된 포켓을 유지하면서 특수한 능력을 부여합니다.
해당 포켓에 공이 멈추면 강화를 하거나 골드 획득, 지정된 위치로 텔레포트 등 다양하게 존재하죠.

뱃지의 경우에는 쉽게 유물입니다.
보유한 것으로 다양한 효과가 활성화되며 이를 통해서 점수와 칩, 배수를 증가시킬 수 있고 플레이에 다양한 이점을 가져다 주죠.
일부는 1회성으로 발동하는 경우도 있고, 조건부로 발동하는 경우도 있지만 어쨌든, 많으면 좋다!

외에도 앞서 언급한 토큰의 배팅 대상을 변경하거나 이를 강화하는 항목도 존재합니다.
공을 강화하여 능력을 상승시키는 상품도 존재하죠.

상점에서의 정비가 완료되면 다음 스테이지로 진행합니다.
각 스테이지마다 요구하는 점수가 증가하게 되며, 4번째에는 보스와 마주하게 됩니다.
보스는 플레이어를 방해하는 다양한 능력 중 1가지를 보유하고 있으며, 일부는 플레이어의 조합을 카운터치는 것들도 존재하죠.
여러개의 볼 중 가장 높은 점수만 적용되게하는 멀티볼 견제도 있고, 배팅한 대상 중 일부는 빙결하는 능력도 있고, 배팅하는 칩의 수를 줄이거나 뱃지를 봉인하는 경우도 있고.

첫 보스에게 승리하면 3개의 퀘스트가 주어져 1가지를 선택할 수 있습니다.
퀘스트가 요구하는 조건을 만족하면 특별한 효과를 적용받을 수 있죠.
총 5개의 라운드로 구성되어 있으며, 마지막 보스까지 이겨내면 챌린지 모드로 이어집니다.
챌린지 모드에서는 매 라운드마다 보스가 등장하여 난이도가 올라가고 점수도 급증하여 클리어하기 어려워지죠.

외에도 다트시스템이 존재하여 스테이지 시작 시 랜덤하게 발동합니다.
룰렛판에 다양한 종류의 다트들이 박히는대, 플레이어를 방해하는 다트들도 존재하고 도움을 주는 다트들도 존재하죠.
또한, 최초 클리어를 하면 하우스 엣지 시스템이 언락되어 시작 전에 다양한 칵테일을 제한된 퍼센트 내에서 골라서 다양한 효과를 활성화할 수 있습니다.
시작전에 클래스를 선택하여 플레이 중 조건을 만족해 옵션 효과들을 발동시킬 수도 있죠.

[아쉬운 점]
-좋은 포켓은 다 피해감
-배속 좀 더 빠르게
-뭔가 잭팟이다하는 뭔가 빵하고 터지는 그런 느낌은 크게 없음
-룰렛 위 배팅이 된 곳에 뭔가 반짝인다거나 추가 칩 수량이 노출되거나해서 구분이 되면 좋을듯
-하나의 클리어 조합을 발견하면 그것에 정착하여 다른 조합은 눈이 안 감
-도전과제없음
发布于 1 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
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总时数 4.2 小时
물건 좀 잘 챙겨다니라
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
분신물 센터의 직원입니다.
컨테이너 벨트에 사람들이 잃어버린 물건들이 흘러들어오며, 이를 책상에 하나하나 정리해둡니다.
만약, 컨테이너 벨트가 다시 움직일때 물건이 남아있으면 벌금을 내게 되죠.

물건을 분실한 사람들이 찾아와서 물건을 이야기하고 이를 돌려주면 팁을 받을 수 있죠.
다양한 의류나 티켓 등도 있고 이어폰이나 베터리, 노트북 등도 있습니다.
그리고 도끼...는 뭐야??

만약, 방문한 이가 분실한 물품을 보유하고 있지 않다면 번호를 받고 돌려보내야 합니다.
승객의 인내심이 다 떨어지기 전에 응대를 완료하지 못하면 온도계의 온도가 상승하게 되죠.
업무를 보다가 승객이 잃어버린 물품이 들어오면 승객이 남겨두고간 번호로 전화를 걸어 재방문을 요구해야 합니다.

물건들 중에는 특이한 물건들도 존재합니다.
스티커가 붙어있는 물건들도 있고 얼룩이 뭍은 물건, 여러 파일들도 존재하죠.
스티커는 하나하나 떼어서 수집을 할 수 있고 얼룩은 스펀지로 제거, 파일들은 선그리기로 해제할 수 있죠.
이에 따라서 추가적인 보상을 획득할 수도 있습니다.

일반적인 분실 고객 외에 다른 이들도 방문합니다.
거지가 찾아와서 물건을 요구하기도 하고, 보안 문서를 찾는 보안 요원과 값비싼 물건을 찾는 암시장 상인도 존재하죠.
보안과 암시장은 대응한 횟수에 따라서 이들의 거점에 방문할 수도 있습니다.
외에도 강도가 방문하는 경우도 있는대 후추 스프레이로 빠르게 쫒아내지 못하면 실시간으로 돈을 털리게 됩니다.
바로 옆에 보안요원이 있는대 대담하게 돈을 요구하고 보안요원은 구경만하고....

하루 일과를 종료하면 업무를 종료하고 공항 외부로 향합니다.
상점으로 가서 모은 팁을 소모하여 쇼핑을 할 수 있고, 보안과 암시장에 방문할 수도 있죠.
방문한 곳에 따라 다양한 상품들을 구매할 수 있으며 이를 통해서 게임에 다양한 도움을 받거나 추가적인 기능을 활성화해 이용할 수도 있습니다.
추가로, 암시장의 경우에는 물건 일부를 빼돌려서 판매를 할 수도 있죠.

마지막으로 집에있는 가족들을 위해 매일 돈을 보관해둬야 합니다.
3회 이상 돈을 보관하지 못하면 게임 오버가 되어버리죠.
은행도 있는대 요구하는 돈을 모두 채우면 클리어인듯...?

이런저런 할거 다하면 다음날이 되어 다시 업무를 수행합니다.
그리고 반복하면 되죠.

[2일차]
게임의 최종 목표는 30000달러를 모으는 것입니다.
3만달러를 모아서 은행으로 가면 여행을 떠나면서 게임을 클리어할 수 있으며, 가족과 함께갈지 아니면 혼자갈지 선택할 수 있죠.
계속 플레이를 하고 싶다면 떠나지 않으면 되고 그냥 끝내고 싶으면 선택 후 여행을 떠나면 됩니다.
여행을 출발하면 세이브 데이터가 종료되어 처음부터 다시 해야하니 일 수 도전과제를 목표로 한다면 떠나지 말아야 하죠.


[아쉬운 점]
-구매 가능한 상품의 수가 그리 많지 않음
-줌인/아웃 불가
-번호 누르기가 생각보다 어려움
-분실물 승객 영역은 고정하고 책상 화면만 좌우 이동이 가능하면 좀 편할듯
发布于 1 月 25 日。 最后编辑于 1 月 26 日。
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总时数 4.3 小时 (评测时 1.4 小时)
뭔가 일이 있었지만 아무 일도 없었다고 해야함
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
범죄 현장을 처리하는 게임입니다.
사건 현장에서 시신을 치우고 범죄에 대한 단서를 찾지 못하도록 정리도 해야하죠.
그 뒤에 사용한 물건들을 원래의 상태로 복원하여 아무일도 없던것처럼 만들어야 합니다.
사용한 물건들의 위치를 기억해야하고 어떻게 해결할지 추론도 해야하고 머리가 마이 아픔.

기본적으로 S를 눌러서 상호작용이 가능한 항목들을 확인할 수 있습니다.
두루뭉술한 힌트를 주는 것도 있고 사용하거나 조합이 가능한 물품들도 존재하죠.
뭔가 있는 것처럼 보이지만 사실 아무것도 아닌 녀석들도 있고...

획득한 물품은 가방에 보관되며 시체도 가방에 보관 가능합니다.
가방의 물건을 꺼내어 다른 곳과 상호작용할 수도 있고 다른 물품끼리 결합을 할 수도 있죠.
진행을 하다가 막히는 경우가 있다면 핸드폰으로 힌트를 볼 수도 있습니다.

시체를 처리하면 클리어!
할 수 있지만 사용한 물건을 되돌리고 해야 완벽하게 클리어할 수 있습니다.

[아쉬운 점]
-진행 화면에서 즉시 현재 임무 완료도를 확인할 수 없음 (브리핑으로 돌아가서는 확인 가능)
-물건 사용이 좀 애매모호하거나 햇갈리는 경우가 있음
-힌트 버튼과 상호작용 위치가 아슬아슬하게 겹쳐져서 실수로 누르는 경우 있음
发布于 1 月 23 日。
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总时数 1.3 小时
탑 기어오르는 벌레 잡기
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
탑을 기어오르는 벌레들을 잡는 게임입니다.
탑의 꼭대기에는 수정이 있으며 이 수정을 노리고 벌레들이 우다다다하면서 올라오죠.
정해진 루트를 따라서 이동을 하며 가끔 박쥐 같은 녀석들이 등장해서 자신들만의 루트를 만들어 올라오기도 합니다.

벌레들의 이동 경로 사이사이에 무기를 배치할 수 있는 슬롯들이 존재합니다.
슬롯을 선택하여 레이저나 발리스타, 대포 등의 다양한 무기들을 배치하고 강화시킬 수 있죠.
배치와 강화를 위해서는 골드가 필요하며 벌레들을 잡거나 웨이브를 클리어해 획득할 수 있습니다.
강화를 통해 무기의 레벨이 5가 되면 2가지 타입 중 하나를 선택해 진화시킬 수 있습니다.

배치된 무기들은 자동으로 활동하여 범위 내 벌레들을 공격하고 플레이어는 스킬을 활용해 보조할 수 있습니다.
스킬은 범위형이지만 벌레를 정확하게 클릭해야 발동하며, 공격형의 번개와 폭파 그리고 적을 느리게 만드는 슬로우가 존재합니다.
참고로, 스킬의 쿨타임은 따로 작동하기에 스위치하면서 연속으로 발동할 수도 있죠.
뭐, 그냥 바로바로 쓰기 위해 마구 연타를 하게 되지만....

벌레들을 처치하여 모든 웨이브를 클리어하면 타워가 진화하게 됩니다.
타워가 자라나면서 새로운 루트와 설치 지점들이 생성되고, 대량의 골드와 업그레이드 포인트를 얻을 수 있죠.
골드는 시작 시의 무기들을 배치하고 강화할때에 사용하고 업그레이드 포인트를 타워의 기능들을 강화시킬 수 있습니다.
무기나 스킬들을 강화시킬 수 있고, 체력 회복이나 골드 획득량 증가 등의 버프를 강화시킬 수 있죠.

벌레들이 수정에 도달하여 체력이 감소하게 되고, 체력이 0이 되면 게임오버!
마지막 저장 지점부터 다시 할 수도 있고, 그냥 모든 것을 포기하고 처음부터 다시 시작할 수도 있습니다.

[아쉬운 점]
-줌인/아웃 불가
-웨이브 시작시에만 안내되고 플레이 화면에는 현재 웨이브와 남은 웨이브 안내 없음
-최상층/최하층으로 즉시 이동하는 퀵버튼 없음
-맵 등이 없기에 적이 생존했는지 어디에 있는지 파악하기 어려움 (업그레이드로 투시는 가능하지만 전체적인 파악은 어려움)
-스킬이 클릭한 지점을 중심으로 발동하는게 아니라 몬스터를 정확히 클릭해야 발동해서 사용하기 은근 까다로움
-게임의 진행과 게임 오버 그리고 재시작 등 뭔가 애매모호한 느낌으로 진행됨
发布于 1 月 20 日。
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一名开发者在 1 月 20 日 上午 7:50 作出回复 (查看回复)
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总时数 31.6 小时
합성 불가한 용사들의 모험
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
주점에서 시작하여 인접한 지역들을 이동하는 게임입니다.
각 지역에는 업그레이드 항목들이 존재하여 보유한 자원을 소모하여 진행할 수 있습니다.
공격력이나 체력 증가, 획즉하는 재료 증가나 새로운 영웅 고용 가능 등의 다양한 옵션들이 존재하죠.
2개 이상의 업그레이드를 제공하는 경우도 존재합니다.

지역간의 이동에는 이벤트들이 발생하여 이를 해결해야 나아갈 수 있습니다.
영웅 모집의 경우에는 3명의 랜덤한 영웅들이 랜덤한 등급으로 등장하고 그 중에서 1명을 선택할 수 있습니다.
최대 6명까지 파티를 구성할 수 있으며, 다른 영웅을 모집하고 싶다면 기존의 영웅을 방출해야만 하죠.
영웅마다 고유한 공격 능력과 스킬, 궁극기를 보유하고 있으며, 등급에 따라 1~3개의 태그를 가지고 있습니다.
태그는 영웅들의 콤보 효과 활성화에 필요하며, 요구하는 3가지 태그의 영웅들을 보유하고 있다면 효과가 활성화됩니다.

전투는 적들이 우선적으로 배치되어있고, 영웅들은 지정된 슬롯 내에 배치하여 시작할 수 있습니다.
힐러나 원거리는 후방으로 배치하고 근거리나 탱커는 전방에 배치하여 어느정도 안정적인 진형을 갖추어 전투를 시작할 수 있죠.
전투가 시작되면 적을 타켓팅하여 이동하고 각자 능력에 맞춰서 전투를 수행합니다.
일반 공격과 스킬은 자동으로 발동하며, 궁극기는 직접 발동을 하거나 영웅 상세에서 자동 설정을 할 수 있죠.
모든 적을 처치하면 보상으로 골드와 업그레이드 재료를 획득할 수 있고, 확률적으로 장비를 획득할 수도 있습니다.
획득한 장비는 영웅들에게 장착시킬 수 있는대, 1개만 장착가능한 제한이 존재하죠.

전투 중에 영웅의 체력이 0이 되면 무력화 상태가 되어 전투에서 제외됩니다.
만약, 전투에 승리하면 최소한의 체력으로 부활하지만 모두 무력화되면 그대로 게임 오버가 되어버리죠.
게임 오버가 되면 활성화된 주점 중 한 곳을 선택하여 처음부터 다시 시작할 수 있습니다.

전투를 진행하면서 경험치를 얻어 레벨업이 가능합니다.
레벨업으로 스킬포인트를 얻을 수 있고 스킬트리에서 원하는 스킬을 활성화할 수 있죠.
스킬은 초기화가 불가능하고 레벨 단계별로 주어진 스킬 중 1개만 활성화할 수 있기에 잘 선택하여야 합니다.
참고로, 영웅의 등급에 따라서 최대로 진행가능한 레벨과 스킬트리가 제한되기에 고등급의 영웅들로 파티를 구성하여야 하죠.

등급에 따라서 최대 레벨도 제한되고 태그도 적고 스킬도 제한되고...
그런대 확률이라서 고등급이 안나오는 경우가 많고 합성도 안되고....

외에도 상인을 만나서 보유한 골드를 소모해 장비를 구매할 수 있습니다.
선택지를 고르는 이벤트나 제단을 발견할 수도 있으며, 비용을 지불하여 효과를 적용받을 수도 있죠.
무료인 경우도 있고 골드를 요구하는 경우나 디버프를 활성화하는 경우 등 다양하게 존재합니다.

그렇게 모험을 하다가 약속된 7일에 도달하면 포탈을 발견하고 보스에 도전합니다.
뭔가 이상한 기믹이 있는대 별다른 안내도 없이 그냥 도전을 하면 되고 초기에는 클리어하기 어렵기에 그대로 전멸!
다시 처음부터 진행해야 하는 대신, 이전에 업그레이드한 것은 그대로 유지되고 이를 발판삼으면서 계속 반복하면 됩니다.

[8일차]
광신도는 4개의 스테이지로 구성됩니다.
비슷비슷한 녀석이 3개의 패턴으로 등장해 위협해오고 4번째에서는 이 3가지 패턴을 모두 사용하죠.
파티의 조합이 나쁘지 않다면 클리어가 가능하지만 뭔가 하나라도 부족하면 으악!

신규로 추가된 무한 모드는 기본적인 진행은 동일하며, 스토리 모드의 업그레이드 항목들이 그대로 적용되는 듯 합니다.
차이점으로는 원하는 지역을 선택하는 것이 아니라 일차별로 랜덤한 맵으로 이동을 하여 진행을 한다는 점?
추가로, 해당 일차를 클리어하면 3가지 강화 보상 중 하나를 선택할 수 있죠.
전체 강화 보상도 있고, 특정 태그의 영웅들에게만 적용되는 보상도 존재합니다.

그리고 뜬금없이 난이도 조절을 위한 불이익도 발생....??
왜 내 영웅들은 더 강화할 수 없게하면서??

[아쉬운 점]
-맵 드래그 속도 답답 (마우스로도 답답하고 키보드로도 답답하고)
-장비 판매 시, 얼마의 골드를 획득하는지 안내 없음 (등급에 따른 차이도 없음)
-전투 중 줌인/아웃이 뭔가 이상함
-기존의 오토 배틀러와 다르게 장비와 영웅의 등급이 고정되어 합성이 불가하고 그에 따라 당연히 승급도 불가함 (운이 없으면 일반 등급으로만 주구장창 플레이할 수도 있음)
-장비 1개 장착 제한
-맵에 클릭해서 반응하는 것들이 있는대, 뭔가 숨겨진 보상이나 아이템, 이벤트가 있으면 재밌을듯 (소 도전과제는 있지만 나머지는 반응만 하고 아무것도없으니 좀 아쉬움)
-조합이 중요한대 조합은 알아보기 힘들게 되어있음
-광신도 전투 전에 별도의 정비 타임 없음 (광신도 처치하러가는대 남은 골드 처리하는 곳도 없고 정비할 시간도 없고)
-영웅들의 레벨 파악하기 어려움 (상세로 들어가야만 확인 가능함)
-일부 버그 (광신도 3에서 방패 무한인 녀석이 등장해서 클리어를 못하게 막는 경우 있음 | A지역을 선택하는대 전혀 다른 위치의 지역이 선택됨 | 이동이 불가한 지역에 이동선이 존재함)
-현재 지역의 남은 스테이지 정보 없음
-오늘이 몇일차인지 확인할 수 없음
-폰트 이슈인지 일부 단어가 미노출된 것으로 보이고 네모네모로 나오는 경우 있음
-일부 이벤트 거부 불가 (이득보다 불이익이 큰 이벤트인대 거부하기 없음)
-상점은 리롤 없음
-현재 업그레이드가 가능한 곳/ 안된 곳이 어디인지 파악하기가 귀찮음
-무한모드 고양이 정산에서 배속 1로 고정됨
发布于 1 月 12 日。 最后编辑于 1 月 19 日。
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总时数 30.7 小时 (评测时 28.3 小时)
트랙 디펜스
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
메인 베이스와 차량을 선택 해야합니다.
메인 베이스는 지켜야할 대상이며 각자 고유한 공격 능력을 보유하고 있죠.
차량은 메인 베이스와 비슷한 것들이 제안되며 그 중에서 하나를 골라서 시작할 수 있습니다.

게임을 시작하면 우선 트랙 루트를 구성해야 합니다.
루트는 투석기... 라고 부르는대 그냥 역과 경유지라고 부르는게 이해하기 편하니 그렇게 부르고 있죠.
시작되는 역을 선택한 뒤 주변의 경유지(점)들을 연결하여 트랙 루트를 형성할 수 있습니다.
효율적이지 않은 것으로 판단되면 경유지를 변경하거나 루트를 살짝 변경할 수 있죠.
너무 길게 트랙을 형성하면 기차도 그만큼 오래 멀리 돌아야하여 일부 방어 공백이 발생할 수 있습니다.
또한, 초기에 주어지는 모듈이 경유지를 제한된 시간 내에 도달해야 활성화되기에 너무 멀 거리는 피하는 것이 좋죠.

루트가 완성되면 보유한 차량들을 배치할 수 있습니다.
기본으로 지급된 차량 외에는 에어드랍으로 획득할 수 있죠.
적들을 처치하면서 경험치를 얻고 레벨이 오르면 상자가 에어드랍되어 오픈할 수 있습니다.
상자에는 랜덤한 차량들이 들어있고 그 중에서 하나를 선택하여 고르고 배치할 수 있죠.

차량은 크게 2가지 방법으로 배치할 수 있습니다.
역에 배치하거나 이미 배치된 열차의 후열에 연장하는 방식이죠.
단, 역에는 최대 배치할 수 있는 차량 그룹의 수가 제한되어 있으며, 후열 배치 또한 제한된 수까지만 연장할 수 있습니다.
각 최대 수는 특별한 보상이나 그룹 효과를 통해서 확장할 수 있죠.

각 차량은 고유한 카테고리가 존재하며 동일한 카테고리를 조합하여 그룹 효과를 활성화할 수 있습니다.
단, 각 그룹은 별개로 작동하고 그에 따라서 카테고리 효과도 별개로 계산되기에 조합을 잘 맞추어야 하죠.
같은 루트여도 A그룹과 B그룹은 서로의 카테고리를 공유하지 않고 서로 다른 루트끼리도 카테고리를 공유하지 않습니다.

마지막으로 동일한 차량 3개를 모아서 합성을 할 수 있습니다.
한 번에 합성하기 기능이 활성화되기 전까지는 연속으로 배치하여야 합성이 가능하다는 약간의 귀찮은 조건이 존재하죠.
3단계까지 합성이 가능하며 3단계가 되면 앞서 언급한 후열 배치 증가 등의 추가적인 카테고리가 생성되기도 합니다.

루트도 완성하고 열차 배치도 완료했다면 전투 선택지를 고르고 시작할 수 있습니다.
전투는 일반, 고급, 엘리트 3가지로 구분되어 각 확률적으로 등장하여 선택 가능합니다.
난이도에 따라서 더 강하거나 많은 적들이 등장하여 어려워지지만 그만큼 획득하는 보상도 증가하죠.
각 선택지마다 획득 가능한 열차의 카테고리와 스폰 위치를 확인할 수도 있죠.

전투가 시작되면 적들이 스폰되어 메인 베이스를 파괴하기 위해 접근합니다.
적들이 범위 내로 진입하면 자동으로 메인 베이스와 열차가 작동을 하여 공격을 해 처치하죠.
적을 처치하면서 경험치를 얻어 레벨업을 하여 에어드랍 상자를 획득할 수 있죠.
모든 적을 처치하면 정비 시간이 되어 상자를 오픈하여 보상을 선택하고 루트를 조정하거나 열차 합성, 교체 등을 진행할 수 있습니다.

엘리트의 경우에는 추가적인 보상을 획득할 수 있습니다.
새로운 역이나 경유지 추가 또는 역에서 동시 운용가능한 열차 수를 늘릴 수 있는 가젯을 얻거나 모듈이나 주문을 획득할 수도 있죠.
모듈은 보유한 것으로 효과가 활성화되는 아이템이고 주문은 1회성으로 특별한 효과를 발동할 수 있는 아이템입니다.

일정 웨이브를 완료하면 보스전을 진행하게 되는대 당연히 높은 체력과 독특한 특수 능력을 보유하고 있습니다.
부활을 하는 닭도 있고 무한 스폰 지점을 활성화하는 거미도 있고 이리저리 이동하는 박쥐도 있죠.
이들의 공세를 버티지 못하여 메인 베이스가 파괴되면 게임 오버가 되고, 보스를 처치하면 특별한 상자를 얻고 게임을 지속하게 됩니다.
마지막 보스까지 처치하면 게임을 클리어할 수 있죠.

게임이 종료되면 진행에 따라서 새로운 항목들이 언락되어 이용 가능해집니다.
타워나 모듈, 주문 등이 언락되고 메인 베이스가 성장하여 특별한 효과들이 언락되기도 하죠.
클리어를 했다면 다음 단계의 난이도가 언락되어 도전을 할 수도 있습니다.

[2(?)일차]
에너지 투석기에서 출발하여 제한된 시간 내에 다시 돌아오면 트랙 내부에 필드 도메인이 생성됩니다.
기본적으로는 내부에 위치한 적들이 받는 대미지를 증가시키는 효과이며, 그룹효과에 따라서 특수한 필드 도메인이 생성될 수 있습니다.
내부의 적을 처치하면 폭발이 일어난다거나, 얼린다거나, 아군 생명체를 소환하거나, 체력을 회복하거나 등등.

에너지 투석기에 2개의 열차를 운영할 수 있을때, 1개의 열차만 제시간에 도달하여도 2개 차량 모두의 필드 도메인이 적용되죠.
이를 잘 활용해서 연장과 특별한 모듈, 날개 그룹를 활용해서 다수 그룹의 필드 도메인을 활성화할 수도 있습니다.
뭐, 운이 좋아야하지만....


[아쉬운 점]
-한 번에 차량의 조합을 체크하기가 어려움 => 중앙 패널 기능 활성화 시, 해결됨
-트랙과 상자가 겹쳐져서 획득하기 힘든 상황이 가끔 발생함 => 빠른 픽업 기능 활성화 시, 해결됨
-편의 기능이 좀 즉시 사용가능하면 좋을탠대....
-공격 우선순위 지정 없음 (베이스에 가장 가까운 적 공격, 보스 우선 공격 등 우선순위 지정 없음)
-락 기능 없음
-보상 선택에서 차량별로 몇개를 보유중인지 안내되면 좋을듯
-모듈 등의 효과로 차량이 10대 이상이 되는 경우가 있는대 좌우 이동밖에 되지 않아서 불편함
-자동 합성 기능을 이용하면 배치가 해제되어 버리는대, 이로 인해서 증가 효과가 풀어져 귀찮은 복구 작업을 해야하는 경우가 있음
发布于 1 月 4 日。 最后编辑于 1 月 11 日。
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